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You left me - sobre la soledad y la pérdida

You left me - sobre la soledad y la pérdida

“Me despierto en la misma cama – pero en un mundo diferente. ¿Dónde estoy? ¿Por qué estoy aquí? En la luna el reloj marca un temporizador de 12 horas. ¿Qué pasa cuando la noche cae, y el tiempo se acaba? ¿Cómo escapo de aquí antes?”

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Con un estilo de dibujo y soundtrack preciosos que crearán un ambiente envolvente que hará al jugador sumergirse de lleno en su historia, You left me es un juego de reflexión sobre la soledad y la pérdida. Divertido, oscuro y surrealista a partes iguales.

Este juego cuenta con cinco finales a los que se llega mediante preguntas de selección múltiple para los que necesitarás de 5 a 30 minutos de juego, dependiendo de cómo y cuánto pienses tus decisiones. A pesar de que está realizado en 48 horas y como ya dije, es de corta duración, tiene una historia profunda y conmovedora que hará reflexionar y despertará sentimientos a quien lo juegue dedicándole el tiempo necesario.

Al comenzar, nos encontramos con un escenario surrealista, donde tendremos una serie de opciones a las que podremos acceder clicando en los objetos de nuestro alrededor. A lo largo de la historia y dependiendo de las acciones que tomemos, tanto esta como el escenario cambiará y nos desvelará nuevas acciones.

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A continuación, me gustaría comentar un poco sobre la historia y mi opinión sobre lo que este juego significa así que, si os ha llamado la atención y queréis jugarlo os recomiendo no leer esta parte ya que puede contener spoilers que arruinen vuestra experiencia.

En general, de las muchas acciones que puedes tomar, tendrás dos “caminos” a seguir para cada una, el del abandono, que consiste en dejar pasar o ignorar las posibles acciones, o el de la perseverancia, sin darse por vencido en ningún momento. Cada uno de estos “caminos” te llevará a distintos finales posibles, donde en la mayoría de los casos tendrás la opción de abandonar o luchar por seguir viviendo.

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You left me es un juego emotivo, donde vivimos la historia de una chica que sufrió la pérdida de su pareja, por lo que perdió la alegría y la ilusión por vivir que antes tenía debido a la tristeza. Esto lo podemos ver en el escenario del hospital, una escena para mi chocante, donde podemos ver una cola de espera enorme, llena de gente con máscaras.

Estas máscaras simbolizan la felicidad, y al igual que los sentimientos de la protagonista, su máscara está rota. Si esperas pacientemente en la fila, la doctora le quita importancia a los problemas que le explica, y finaliza recetando unas “pastillas de la felicidad” o “happy pills”.

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En el trabajo, la situación no mejora, con un ambiente claramente hostil y tenso que nos demuestra de nuevo la situación de la protagonista frente al mundo.

Ambos espacios mencionados anteriormente, nos darán dos posibles finales que, como imaginaréis, no son muy buenos. A estos se une también el final que ocurre cuando se nos acaba el tiempo dado en “el mundo en el que estamos atrapados” y no hemos hecho nada.

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Por otra parte, el final que me parece más conmovedor es aquel que conseguimos al ser pacientes y perseverantes con las acciones. En él, nos muestran por fin la relidad de la situación, y al fin, podemos comprender que el supuesto mundo en el que estamos atrapados es el caos de nuestra mente y el sufrimiento causado por la pérdida. Es una metáfora bonita del duelo que deben superar las personas que pierden a alguien querido, y de la forma de superarlo.

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Aunque el juego propone muchos finales de abandono, su finalidad no es ni mucho menos desesperanzadora, sino que promueve un mensaje de apoyo y superación hacia aquellos que estén pasando por esta situación, y uno de reflexión para aquellos que la hayan pasado. Es una historia simple, pero bonita y motivadora.

A pesar de todo esto, no lo recomendaría a personas que sufran o hayan sufrido problemas personales graves recientemente, ya que trata temas que podrían dañar la sensibilidad de estas.

Aun así, considero este juego una verdadera obra de arte digna de ser jugada y apreciada como debe, para despertar sentimientos y transmitir a las personas su mensaje de fuerza y apoyo que muestra en (el que considero) su final bueno.

 

En este enlace podéis encontrar el juego del que hablo, es de descarga gratuita, pero podéis aportar una pequeña donación opcional: https://zephyo.itch.io/you-left-me