unranked rank iconyorandom1234: the mobile game
unranked rank iconyorandom1234: i completed the one of hyngry shreder ertann
novice rank iconthe future: possible to approuve my withdraw pls
unranked rank iconErtannn Orak: On what offerwall 
unranked rank iconyorandom1234: I completed so many things and i still with 0 gems xd
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Contact the offerwall's support 
unranked rank iconyorandom1234: get the reward, what did i do wrong?
unranked rank iconyorandom1234: I have a question. I started to play the game called Woody Sort. The first reward apprears when i complete the first hidden game. I completed it but i didn't ge
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: Could someone answer me a question?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconErtannn Orak: My pleasure 
unranked rank iconyorandom1234: okay thanks for aswering
unranked rank iconErtannn Orak: Or the offer may be bugged 
unranked rank iconErtannn Orak: Maybe you already installed it before
unranked rank iconyorandom1234: But i don't  understand why it not giving me the reward in the monopoly go game if i reached the first step..
AdminJoshverd: It will track automatically and credit you
unranked rank iconyorandom1234: When u play a game, where u need to send the proof to get ur reward?
AdminJoshverd: 1fae1 emote (inline chat version)
unranked rank iconmattys gamer: k thanks imma do a offer in a like 5 min
AdminJoshverd: Yes, we hold offers, but those usually are released very quickly.
AdminJoshverd: Redemptions can take a few hours to be approved. We need to verify your offers are legit before approving, which takes time.
unranked rank iconmattys gamer: thats what i like too hear if i do a big offer u guys do hold or no?
AdminJoshverd: Old accounts could not be migrated, unfortunately. The old site was a buggy mess so we're working to build this new platform into something much better.
unranked rank iconErtannn Orak: Josh what is the approximative time for a withdraw ? Thank you
unranked rank iconmattys gamer: so  does my old account work still bec seems everything is reset
unranked rank iconyorandom1234: thank u for the support!
novice rank iconthe future: how muche  time take the withdraw ?
unranked rank iconyorandom1234: Oh okay, thank u! I had been here but i came back and i didn't know how this work now haha

26

0/160

(25 ratings)
Warcraft III bohaterowie nuemarłych

Warcraft III bohaterowie nuemarłych

Witajcie mi drodzy, po długiej przerwie od ostatniego artykułu na temat bohaterów neutralnych. Tym razem przygotowałem dla Was zestawienie bohaterów nieumarłych wraz z ich zdolnościami oraz dodatkowo zaznajomię Was z podstawowymi strategiami ich doboru przez profesjonalnych graczy. 
DeathKnightWC3.gifRycerz Śmierci/ Death Knight- To dość solidny bohater walczący w zwarciu i bazujący na swej sile. Przez wielu uważany za trzon armii nieumarłych dzięki swoim zdolnościom.

BTNDeathCoil.pngWstęga Śmierci/ Death Coil- Podstawowy czar rycerza rzucany na pojedynczą jednostkę i mający dwa zastosowania. Pierwsze z nich to leczenie jednostek nieumarłych, zależnie od poziomu przywraca 200, 400 lub 600 punktów życia. Drugie zastosowanie jest już ofensywne i działa na tej samej zasadzie co leczenie, z tą różnicą, że zadaje połowę obrażeń leczenia. Tak więc zadaje kolejno 100, 200 oraz 300 pkt. obrażeń. Należy pamiętać, że można go rzucać tylko na jednostki organiczne.

BTNDeathPact.pngPakt Śmierci/ Death Pact- Zdolność rzadko używana z powodu dużego poświęcenia jakiego wymaga jej użycie. Czar rzucamy na sojuszniczą jednostkę, co natychmiast ją uśmierci, jednak w zamian rycerz śmierci otrzymuje jej punkty życia. Na poziomie 1 rycerz otrzymuje 100% PŻ jednostki, na 2 200%, zaś na 3 już 300%. Rzadko używany z oczywistych względów.

PASBTNUnholyAura.pngPrzeklęta Aura/ Unholy Aura- Czar pasywny, który zwiększa potencjał jednostek będących w pobliżu rycerza śmierci. Aura ta dość znacząco zwiększa szybkość ruchu oraz prędkość regeneracji życia jednostek oraz samego rycerza.

BTNAnimateDead.pngOżywienie Martwych/ Animate Dead- Czar, który z ożywia z maksymalnie 6 zwłok jednostek w pobliżu rycerza. Nieważne czy były to jednostki sojusznicze, czy wrogie, od teraz są one pod naszą kontrolą, a jakby tego było mało, są one niezniszczalne. Oczywiście muszą być jakieś wady, dlatego nasi ożywieńcy znikną po 40 sekundach od swego powstania z martwych.


Cryptlord.gifWładca Podziemi/ Crypt Lord- Kolejny bohater nieumarłych bazujący na sile i uważany, za najbardziej wytrzymałego ze wszystkich bohaterów w grze.

BTNImpale.pngPrzebicie/ Impale- Czar ofensywny, który atakuje obszar w linii i zadaje niewielkie obrażenia wrogom znajdującym się na jego drodze, a dodatkowo też ogłusza ich na pewien czas.

PASBTNThornShield.pngKolczasty Pancerz/ Spiked Carapace- Zdolność bierna naszego wielkiego robaczka, która sprawia, że wrogowie atakujący go wręcz otrzymują z powrotem część zadanych obrażeń, a dodatkowo lord otrzymuje znaczne zwiększenie pancerza.

BTNCarrionScarabsOff.pngŻuki Ścierwojady/ Caarion Beetles- Zdolność aktywowana, która z dowolnych zwłok tworzy dla nas żuka, który będzie dla nas walczył. Maksymalnie możemy mieć ich 5, a co bardzo ważne nie są one ograniczone czasowo i będą nam towarzyszyć póki nie zostaną zabite. Z początku są one słabe, jednak przy wzroście poziomu zdolności stają się dość potężne. No i jest to darmowa dodatkowa jednostka, co jest tu największą zaletą.

BTNLocustSwarm.pngRój Szarańczy/ Locust Swarm- Na obszarze tworzy rój szarańczy, który nieustannie zadaje obrażenia wrogom znajdującym się w nim i trwa 30 sekund. Dodatkowo czar przekazuje lordowi podziemi część zadanych obrażeń jako punkty życia.


Dreadlord Anim.gifUpiorny Władca/ Dreadlord- Trzeci już bohater bazujący na sile i posiadający dość różnorodne zdolności jak na osiłka.

BTNSleep.pngUśpienie/ Sleep- Czar rzucany na pojedynczą jednostkę wroga, który dosłownie usypia ją na pewien czas. Wbrew pozorom zdolność jest bardzo przydatna, ponieważ pozwala nam wykluczyć z bitwy potężnego wroga lub bohatera. Im wyższy poziom tym dłuższy czas snu oraz mniejszy koszt many. By nie było zbyt łatwo do wybudzenia wystarczy zaatakować śpiącego, tak więc wystarczy wrogi gracz może po prostu uderzyć go raz własną jednostką.

BTNCarrionSwarm.pngRój Ścierwojadów/ Carrion Swarm- Czar ofensywny, który zadaje średnie obrażenia wrogom znajdującym się w linii. Warto pamiętać, że sięga też jednostek latających.

PASBTNVampiricAura.pngWampiryczna Aura/ Vampiric Aura- Czar, który nieustannie zapewnia władcy oraz pobliskim sojusznikom efekt, który przywraca im część zdrowia z obrażeń, które zadali. Najpierw jest to 15%, następnie 30%, a na 3 poziomie aż 45%. Niestety benefity z aury mogą czerpać tylko jednostki walczące w zwarciu.

BTNInfernal.pngInferno/ Inferno- Lord przywołuje z nieba golema infernusa, bardzo potężna istotę o dużej puli PŻ, ataku oraz pancerzu. Infernus zadaje też 10 pkt. obrażeń wrogom wokół siebie co sekundę i może atakować tylko jednostki naziemne wręcz. Znika po 3 minutach lub gdy zostanie zabity. Dodatkowo jeśli w polu jego upadku podczas przywołania będą wrogie jednostki, to zostaną one ogłuszone.

Lichii.gifLisz/ Lich- Jedyny bohater mag w szeregach nieumarłych, zdolny ranić z dystansu zarówno jednostki naziemne jak i latające. Posiada bardzo użyteczne czary.

BTNGlacier.pngNova Mrozu/ Frost Nova- Czar ofensywny, którym namierzamy pojedynczą jednostkę. Obrażenia są średnie, jednak natychmiastowe a do tego wokół zaatakowanego tworzy novę, która zadaje wrogom wokół niego niewielkie obrażenia oraz ich spowalnia.

BTNFrostArmorOff.pngZbroja Mrozu/ Frost Armor- Czar wspierający rzucany na pojedynczą jednostkę. Dość znacznie zwiększa ilość pancerza jednostki a dodatkowo każdy kto zaatakuje jednostkę będącą pod wpływem zbroi mrozu będzie miał zmniejszoną szybkość ataku.

BTNDarkRitual.pngMroczny Rytuał/ Dark Ritual- Czar podobny w działaniu do paktu śmierci rycerza, jednak tutaj za uśmiercenie własnej jednostki bohater otrzymuje manę, a nie punkty życia. Używany jedynie w ekstremalnych sytuacjach.

BTNDeathAndDecay.pngŚmierć i Rozkład/ Death And Decay- Potężne zaklęcie, które zabiera 4%  punktów życia  co sekundę wszystkich wrogów na swym obszarze i trwa 35 sekund. Przeciw wrogim jednostkom raczej bezużyteczny, ponieważ zwyczajnie uciekną z pola rażenia. Jednak czar świetnie sprawdza się w niszczeniu wrogich budynków, gdyż te nie mają możliwości ucieczki.



Jeśli chodzi o najczęściej dobierane strategie w doborze bohaterów, to wśród nieumarłych od lat dominuje tylko jedna. Jako pierwszego powołujemy do swej armii rycerza śmierci, który dzięki wstędze śmierci zapewnia wysoką przeżywalność podczas czyszczenia neutralnych obozów potworów. Po wbiciu lvl 2 szybko inwestujemy w aurę, która zapewni nam szybkość ruchu oraz regenerację. Nie dodajemy pkt. w rytuał, ponieważ to tylko strata jednostek. Z czasem, po osiągnięciu tier 2 (ulepszeniu głównego budynku) powołujemy do siebie lisza, który będzie stanowić zarówno DPS jak i support w naszej armii. Z racji iż jest to jedyny bohater atakujący na dystans, sprawdza się najlepiej w roli DPS, wśród nieumarłych, nawet pomimo bazowaniu na inteligencji. Dodatkowo jego czar zbroja mrozu będzie zapewniał osłonę naszym jednostkom i zmniejszał prędkość ataku jednostek wroga.
Samo połączenie rycerza oraz lisza stanowi spore zagrożenie dla jednostek o małej ilości zdrowia, ponieważ często używa się tzw. burst dmg, czyli rzuca czary ofensywne, co w przypadku jednostki o niskim poziomie zdrowia zwykle kończy się natychmiastowym zgonem. A przy okazji nakładamy efekt novy mrozu na inne jednostki wokół.
Jako 3 bohatera dobierani są zazwyczaj bohaterowie z tawerny, a najczęściej jest to naga lub ranger. Nagę wybieramy gdy wróg posiada bardzo mobilną lub dużą i silną armię. Dzięki jej lodowym strzałom jesteśmy w stanie bez problemu wyłapywać pojedyncze jednostki wroga i je zabijać, a co więcej gdy wró posiada żołnierzy zadających wysokie obrażenia strzały te je niwelują zmniejszając szybkość ich ataku, samo zmniejszenie szybkości ruchu również jest pomocne, ponieważ ogranicza dostęp wroga do naszych wrażliwych jednostek. 
Jeśli chodzi o dark rangera, to stosuje się go zwykle gdy przeciwnik posiada liczną armię jednostek zasięgowych. Dzięki czarnym strzałom, możemy bardzo szybko dorobić się na tyłach wrogiej armii sporej liczby szkieletów. Wystarczy na jednego nałożyć efekt i szybko wykończyć combo rycerza śmierci i lisza, a potem będzie już tylko więcej trupów wśród strzelców. Dodatkowo ranger świetnie sprawdza się przeciw wrogim dużej ilości magów dzięki zdolności wyciszenia. Stają się wtedy oni niemal bezużyteczni.

Opisane wyżej strategie są najczęściej stosowanymi wśród profesjonalnych graczy, co nie oznacza, że inne nie są skuteczne :) 
Jeśli zechcecie, chętnie napiszę osobny artykuł o innych ciekawych strategiach.