7)Diseño de las Little sister

Como muchos deben saber las Little sister en el juego originalmente eran babosas marinas las cuales convirtieron en niñas, bueno el diseño de estas niñas según Kevin Levine uno de los creadores del juego están inspiradas en las gemelas del resplandor.


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6) Los big Daddys

Los big daddys uno de los enemigos más icónicos de las sagas antes no iba a ser uno de los jefes, si no que iban a ser una especie de cerebros enfrascados los cuales tomaban posesión de las personas estos se iban a llamar eruditos químicos o sabios, pero al final se quedaron como los icónicos big daddys los cuales están destinados a proteger a las Little sisters



5) Mutación Plásmida  

Bioshock iba a tener una mecánica bastante interesante la cual se basa en que cuantos más plásmidos , Eve y Adam consumían Jack iba a mutar más y más lo cual hiciera que lo jugadores decidieran en convertirse en un splicer para sobrevivir en la peligrosa Rapture o conservar su humanidad pero ser más débil, por una razón u otra no se implementó esta interesante mecánica

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4)  Adam y Eve

En Bioshock, el Adam es una sustancia genética que le otorga al que la consume poderes y el Eve una sustancia la cual permite lanzar estos poderes, buenos muy pocos saben que los nombres de estos están inspirados en los personajes bíblicos de Adan y Eva lo cual representa la caída de la civilización y en Bishock la caída de Rapture

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3) Ambientación

Durante el desarrollo del Bioshock se tenía pensado que el juego fuera en una estación espacial abandonada como su sucesor systemshock o al estilo Prey , también en un submarino abandonado de la segunda guerra mundial en el cual se hacían experimentos con  personas, en una isla gobernada por un culto el cual adoraba a los nazis y últimamente que fuera ambientado en la época actual específicamente a comienzos de nuestro siglo. Al final se quedó la idea de una ciudad subterránea

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2) La inspiración artística de Rapture

Según uno de los creadores Ken Levain se inspiró en la novela de 1984 de George Orwell y Logan´s run de William F. Nolan y George Clayton Johnson, que según Kevin Levain: “Representan sociedades que tienen ideales muy interesantes pero que han sido arruinados por el hecho de que somos seres humanos “


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1)El suéter de Jack

El personaje de Jack fue diseñado para ser un personaje genérico sin embargo el suéter de este mismo no es un suéter común, este suéter está inspirado del suéter Aran color crema hecho con lana de oveja desollada los diseños de estos suéteres eran intrincados y usaban patrones de trenzas garelli los cuales curiosamente se parecen a unas cadenas. Estas mismas cadenas trenzadas las cuales forman hélices son referencia a la biotecnología y a la naturaleza de Jack.


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Bueno este es todo el top de curiosidades de Bioshock un título que si eres fan de los juegos con buena historia estas obligado a jugar. Nos vemos en el siguiente top y recuerden

“Un hombre elige, el esclavo Obedece “Andrew Ryan

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Top 7 Curiosidades de Bioshock

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