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Uno de los géneros que fue perdiendo fuerza a lo largo del tiempo es el de las aventuras Gráficas, que a día de hoy se suele mantener bastante vivo gracias a los Indies y es justamente de uno de ellos, del que voy a hablar… “The Long Reach”.
Estamos frente a una aventura gráfica que contiene algunos toques de Survival Horror y sin duda, un avance progresivo en base a Puzzles que se nos presentaran a lo largo del juego, pero ¿es Recomendable?
(Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).
Estamos tratando con un Indie que mantiene una apariencia Pixelada y escenarios en 2D, que sin duda, resultan cuanto menos interesantes, ya que recuerdan a esos juegos de los Años 90 y que, quedan bien con el Género de Aventuras Gráficas pero… Falla un poco al juntarlo con el Terror y es algo que iremos viendo más adelante.
Pero si bien, estamos acostumbrados a pensar que este tipo de juegos deben compartir la Comedia y el surrealismo, The Long Reach, nos demuestra que no es esencial y que se puede crear un buen juego aún con una ambientación Oscura y temas difíciles de tratar que, llegan a ponerte la piel de gallina en más de una ocasión.
Personas con ideas fuera de los convencionales y un Laboratorio en el que son libres de experimentar, son las causas principales para que se desarrolle un Accidente capaz de ocasionar que todos los empleados del Lugar, terminen desquiciados y en donde, nuestro protagonista se vea totalmente involucrado y buscando una forma de escapar, para pedir ayuda y mantener la cordura.
A diferencia de otros juegos, en The Long Reach, no te presentan la historia con “palitos”, haciendo que tengas que ir descubriéndola tras analizar y sacar conclusiones luego de ver Notas, Mensajes y conversaciones que puedas tener a lo largo de la trama. Sin embargo, la misma, es uno de los puntos más fuertes en este tipo de género, por lo qué, preferí dar una breve introducción e incitar a que los jugadores lo descubran en la experiencia de juego.
Todo la jugabilidad se basa en entornos 2D, donde tendremos una interacción con una serie de objetos que veremos en cada pantalla y que suelen servir con 2 propósitos: Brindar conocimientos sobre la Trama y ayudar a resolver una serie de Puzzles que iremos viendo durante toda la aventura. Sin embargo, el juego comparte en si, 2 mecánicas claves que separan el género de Aventura Gráfica y el de Terror:
Pero lo más sorprendente es que le funciona bien, a pesar de su apariencia Pixelada, gracias a su banda Sonora y su ambientación, hacen que el juego pueda sobresaltarte en algunos momentos, ocasionando ese sentimiento que pueden brindar los juegos de Terror actuales.
Por más sorprendente que suene, el género de Terror choca de mala manera con el de Aventura Gráfica y es algo que se logra apreciar en esos momentos de persecución.
Si bien hay algunos Puzzles bastante intuitivos, hay otros extremadamente rebuscados que hacen que el jugador llegue a ese “ensayo y error” hasta ver que algo funcione y es, en ese punto que suele chocar con el otro género. Ya que estos suelen tratar de viajar a distintas habitaciones Constantemente para buscar y rebuscar objetos que puedas utilizar en la aventura, pero si tienes que esconderte de enemigos que te persiguen por qué si, llega a dificultar ese proceso hasta el cansancio, haciendo que la tarea de seguir adelante con la trama, se pare por completo en algunos casos.
Sin embargo, gracias a esto podemos pararnos a ver que objetos tenemos y plantearnos qué hacer con ellos, ya que siempre sigue una mecánica en concreto (Utilizar el objeto que tengas en Algo), ya que no se pueden combinar de ninguna manera.
A lo largo del juego nos podremos poner en la piel de 2 personas más aparte de nuestros protagonistas, pero esto será durante un periodo breve de tiempo que nos ayudara a ligar la historia y ver cómo va cambiando la personalidad de Stewart. Si bien es poco tiempo el que nos dan con esos otros 2 usuarios, logra conectar con hechos que fueron ocurriendo y cambian nuestra perspectiva del juego.
Sin embargo, al ser una aventura gráfica en la que se toman decisiones de dialogo al hablar con otras personas, estas no influyen tanto y solo sirven para marcar un poco la “Personalidad” de nuestro Protagonista a nuestro gusto.
(Hay 2 o 3 momentos claves en los que las conversaciones son realmente importantes pero, no tienes riesgo a fracasar la partida ya que se guarda automáticamente, al iniciar el dialogo).
The Long Reach puede ser un gran indie en algunos aspectos pero sí que hay otros en los que, falla y son datos importantes que pueden afectar al jugador, por lo que, iré especificando unos cuantos para que los tengan en cuenta:
The Long Reach, acabo siendo una interesante experiencia para mí, ver el cambio del personaje a lo largo de la trama, resolver esos Puzzles Anti-intuitivos, hicieron el transcurso del juego cuanto menos, curioso. Pero se queda corto en muchos aspectos, por lo qué, recomiendo que lo compren solo en oferta.
(De todas formas, no es como que valga mucho dinero y sin duda, cada uno puede verlo de maneras distintas, así que, se los recomiendo totalmente).
Para finalizar, espero que les haya gustado el artículo y hayan encontrado un juego interesante para echarle un ojo, que tengan un muy buen día.
Se despide, Tzuricu. ^^