AdminJoshverd: Vibin emote (inline chat version)
unranked rank iconSimplyTim: Sadge emote (inline chat version)
unranked rank iconplaqueboymax: lazy cucks
unranked rank iconplaqueboymax: add ltc withdraw option
apprentice rank iconJacob: DonoWall emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dancin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
unranked rank iconplaqueboymax: shut up Josh
AdminJoshverd: reload the page for new emotes
AdminJoshverd: Cash emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Fixing firefox shortly  1fae1 emote (inline chat version)
novice rank iconzeeshianstuff: hi
unranked rank iconJea: 1f354 emote (inline chat version)
AdminJoshverd: PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)PParrot emote (inline chat version)
unranked rank iconJhefferson Sharian: Fre 
AdminJoshverd: OOOO emote (inline chat version)
apprentice rank iconArc: but uh shogatsu has more money than champions
unranked rank iconSimplyTim: But chat went wild
apprentice rank iconArc: oh goddd
apprentice rank iconArc: the brizz d1 rider
unranked rank iconSimplyTim: Idk what happened in the chat 30min ago
apprentice rank iconArc: oh no its tim
unranked rank iconSimplyTim: Seek Mental help Arc
AdminChristian: oh no its tim
unranked rank iconSimplyTim: monkaS emote (inline chat version)
apprentice rank iconArc: atm
apprentice rank iconArc: champions lost his paypal account and has less money than slayer atn
unranked rank iconplaqueboymax: ale
unranked rank iconplaqueboymax: ginger
apprentice rank iconArc: i said i love you when i wish i never did

13

0/160

(16 ratings)
Seria poradników A-Z #30 Fizz.

Seria poradników A-Z #30 Fizz.

Fizz to postać wydana w 2011 roku, która dość szybko wywalczyła sobie silną pozycję na środkowej alei. Z czasem doczekał się on sporo zmian i na ten moment jest dość poważnym zagrożeniem.
Fizz to mag walczący w zwarciu, który cechuje się eksplozywnymi obrażeniami o tematyce wody.

Pasywa - Zwinny Wojownik. Bardzo użyteczna zdolność, która pozwala Fizzowi przenikać przez jednostki. Pozwala to nam pozbyć się obawy przed przypadkową kolizją z potworami, która nieraz może skutkować niepotrzebną śmiercią. Dodatkowo Fizz otrzymuje mniej obrażeń z podstawowych ataków, co znacznie ułatwia linię we wczesnej fazie gry.

Q - Cios Jeżowca. Fizz doskakuje do wroga zadając obrażenia i nakłada efekty z przedmiotów (np. Zmora Licza). Bardzo przydatna umiejętność służąca nie tylko do ofensywnych zagrań, ale również do ucieczki.

W - Trójząb. Pasywnie umiejętność wzmacniająca podstawowe ataki poprzez nakładanie na wroga dodatkowych obrażeń magicznych zadawanych w czasie. Po aktywacji następny podstawowy atak Fizza ma zwiększony zasięg oraz zadaje dodatkowe obrażenia. Trójząb pomaga również w dobijaniu stworów, ponieważ zabicie ich z tej umiejętności skraca jej czas odnowienia do jednej sekundy oraz zwraca jej koszty użycia. Pamiętać należy również, że Trójzębu można użyć jako reset podstawowego ataku w celu zmaksymalizowania obrażeń.

E - Psotnik. Fizz wskakuje na swój trójząb, stając się niemożliwym do trafienia, a następnie ląduje zadając obrażenia wokół i spowalniając wrogów. 

E - Rozrabiaka. Będąc na Trójzębie można użyć umiejętności ponownie, aby skoczyć w danym kierunku. W ten sposób również zadamy obrażenia wokół miejsca lądowania, ale na znacznie mniejszym obszarze i nie aplikując spowolnienia. Zarówno Psotnik Rozrabiaka świetnie nadają się do przeskakiwania przez ściany i unikania większości umiejętności wrogów. Dodatkowo po użyciu Psotnika, a chwilę przed wylądowaniem, możemy użyć Błysku, aby zaskoczyć wroga i zabić go w mgnieniu oka. Wygląda to następująco:
 
Autor: KingNaqHD

R - Mącenie Wody. Bardzo silna umiejętność, która w większości przypadków po trafieniu, gwarantuje nam pewność zabicia wroga. Fizz wypuszcza rybę, który przyczepia się do trafionej po drodze jednostki, przyciągając rekina. Po chwili rekin wyskakuje, podrzucając wroga, zadając mu i wszystkim wrogom w pobliżu dość wysokie obrażenia. Wrodzy będący w zasięgu, są dodatkowo odepchnięci. Mącenie Wody jest również nagradzana za odległość, którą przepłynie ryba. Im później doczepi się wroga, tym większy rozmiar rekina oraz zadawane obrażenia przez niego obrażenia. Pamiętajcie również, że nietrafienie wroga, nie skutkuje całkowitym brakiem efektu, tylko po osiągnięciu maksymalnej odległości, ryba pozostaje na danym obszarze przez krótki okres czasu po czym wyskakuje rekin zadając obrażenia wokół. Wraz z dystansem, który przepłynie ryba zwiększa się również przelicznik od obrażeń magicznych, co skutecznie uniemożliwia szansę na przeżycie wrogiego bohatera.


Zazwyczaj grając Fizzem nie będziemy mieli problemów z uderzeniem co najmniej trzema umiejętnościami, dlatego piorun wydaje się najlepszą opcją, aby znacznie powiększyć nasz potencjał zabijania. Reszta run zapewnia nam dodatkowe obrażenia wraz z upływem czasu gry, a Krwiożerczy Łowca odrobinę przeżywalności na linii dzięki leczeniu. Ewentualną runą zastępczą Elektryzacji jest Mroczne Żniwa, ale jest ona słabsza we wczesnej fazie gry.


Przedmiotami kluczowymi są Zmora Licza, która jest automatycznie aplikowana podczas użycia Ciosu Jeżowca oraz Protopas Hextech-01, który zapewnia dodatkową mobilność i maksymalizuje nasze obrażenia (zwłaszcza, że Fizz atakuje z bliskiego dystansu, co pozwala na trafienie wroga ze wszystkich wypuszczanych pocisków z tego przedmiotu). Reszta przedmiotów jest opcjonalna, ale polecam Zhonye, aby w razie niebezpieczeństwa dać sobie 2,5 sekundy nietykalności. Zazwyczaj tylko tyle jest nam potrzebne, aby móc ponownie skorzystać z Psotnika.

Zalety Fizza:
- mobilność
- doskok do wroga
- możliwość skoczenia przez większość ścian
- łatwość w dobijaniu stworów
- ogromne obrażenia
- pasywa pozwalająca przenikać przez jednostki
- możliwość uniknięcia wszystkich celowanych umiejętności wrogów

Wady Fizza:
- długi czas odnowienia umiejętności we wczesnej fazie gry
- bardzo duży koszt many Psotnika
- słaba wczesna faza gry ze względu na niezasięgowe podstawowe ataki
- konieczność walki na bliski dystans, co bezpośrednio naraża nas na niebezpieczeństwo

A czy Wy gracie często Fizzem? Jak często go spotykacie? Udaje się Wam wygrać na niego linię?

Czekam na Wasze komentarze.

Powodzenia na Summoner's Rift!