Ezreal to postać wydana w 2010 roku, która świetnie spisuje się w roli strzelca. Ostatnimi czasu Ezreal dostał dość sporo istotnych zmian, ale nadal znajduje się w czołówce najczęściej granych adc.
Ezreal to bohater walczący na dystans, który w swoim zestawie umiejętności, posiada głównie umiejętności mierzone.
Pasywa - Wzmacniająca Siła Czarów. Dość przydatna umiejętność w trakcie dłuższych walk oraz podczas czyszczenia linii. Zapewnia ona dodatkową prędkość ataku za każde trafienie z jakiegokolwiek czaru.
Q - Mistyczny Strzał. Umiejętność, która daje olbrzymi komfort w każdej fazie gry. Jest to zasięgowy pojedynczy strzał, który leci w wybranym przez nas kierunku. Nakłada on wszelkie efekt, do których należy również pasywa Mocy Trójcy, czyniąc to zaklęcie naprawdę potężnym. Dodatkowo
Mistyczny Strzał po trafieniu wrogiej jednostki skraca nieznacznie czas odnowienia pozostałych umiejętności.
W - Strumień Esencji. Czar, który doczekał się wielu zmian. Początkowo dawał on dodatkową prędkość ataku sojusznikom, których dotknął. Od wielu lat gracze narzekali na bezużyteczność tej umiejętności i Riot Games postanowiło bliżej się jej przyjrzeć oraz całkowicie ją zmienić. Obecnie jest to pocisk, który przyczepia się do trafionego wrogiego bohatera/smoka/barona, a nawet budowli. Uderzenie wroga z jakiejkolwiek umiejętności lub podstawowego ataku, detonuje go zadając dodatkowe obrażenia. Jest to bardzo przydatne, zwłaszcza podczas niszczenia struktur obronnych przeciwnika.
E - Magiczne Przejście. Umiejętność Ezreala pozwalająca mu na natychmiastowe przeniesienie się do wybranego miejsca w zasięgu.
Magiczne Przejście może zostać użyte do przeskoczenia praktycznie każdej ściany. Umiejętność zadaje również obrażenia najbliższej wrogiej jednostce. Wyjątkiem jest wroga jednostka oznaczona
Strumieniem Esencji, która jest traktowana jako priorytet podczas zadawania obrażeń.
R - Celna Salwa. Ezreal wypuszcza pocisk o globalnym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkich wrogim jednostkom, które stoją na jego drodze.
Celna Salwa to umiejętność globalna, dzięki czemu jesteśmy w stanie stworzyć ogromną presję na innych liniach. Ostatnio doczekała się ona wielu zmian i obecnie zadaje pełne obrażenia we wrogich bohaterów (wcześniej obrażenia były redukowane po uderzeniu jakiejkolwiek wrogiej jednostki), natomiast stwory otrzymują zaledwie połowę obrażeń.
W zasadzie od wprowadzenia nowych run, Ezreal bardzo dużą siłą czerpie z poniższego zestawu:

Jako, że
Mistyczne Uderzenie nakłada wszelkie efekty, Ezreal w pełni może wykorzystać potencjał
Kleptomancji, aby zyskać przewagę złota nad przeciwnikiem. Reszta run jest niezmienna, ewentualnie można się zastanowić nad zamianą
Dostawy Ciastek na
Rynek Przyszłości, aby móc wcześniej zaopatrzyć się w potrzebne nam przedmioty. Jest to szczególnie przydatne, gdy bardzo szybko chcemy zakupić
Łzę Bogini i zacząć zbierać na niej ładunki.
Najlepszy zestaw przedmiotów na Ezrealu stale się zmienia, ale obecnie dominuje składanie dwóch przedmiotów opartych na
Łzie Bogini.
Przede wszystkim mamy wówczas nieograniczony zasób many oraz bardzo wysokie obrażenia. Pamiętać należy, że drugą
Łzę Bogini potrzebną do ukończenia
Kostura Archanioła, możemy rozpocząć dopiero po przekształceniu się
Manamuny w
Muramanę. W innym przypadku nie ma to najmniejszego sensu. Osobiście zamiast
Lodowej Rękawicy wolę budować
Moc Trójcy, lecz w obecnej sytuacji, w większości gier spotykamy same postacie oparte na obrażeniach fizycznych, a
Lodowa Rękawica dzięki dodatkowemu pancerzowi pozwala nam na przetrwanie zabójczych obrażeń.
Zalety Ezreala:
- wbudowany system ucieczki
- bardzo daleki zasięg umiejętności
- presja tworzona za pomocą
Celnej Salwy- szybkie niszczenie wieży dzięki
Strumieniu Esencji
Wady Ezreala:
- słaba wczesna faza gry ze względu na potrzebę zebrania ładunków na
Łzie Bogini- brak obrażeń krytycznych (przedmioty zapewniające obrażenia krytyczne nie są zbyt dobre na Ezreala)
- wszystkie umiejętności są mierzone (kwestia umiejętności, ale jednak może to sprawiać problemy)

Pamiętacie jak ten oto przedmiot był najlepszym możliwym wyborem na Ezreala? Za jakim buildem najbardziej tęsknicie?
Dajcie znać w komentarzach!
Powodzenia na Summoner's Rift!