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(Resubido) CARRION: ANÁLISIS

(Resubido) CARRION: ANÁLISIS

Este juego, aunque es corto, cumple con lo prometido. La sensación es increíble: se podría pensar que, al ser el monstruo un ser casi todopoderoso, el juego es aburrido y vacío. Pero no. Si bien bebe del concepto de "alienígena se intenta escapar de [inserte localización]", no resulta repetitivo. Además, que no te desaliente su brevedad: seguro que encuentras más juego dentro de la Workshop.

(PARA QUIENES DIGAN QUE ES PLAGIO: esta introducción la escribí yo en Steam, así que es de invención propia como todo lo que hay aquí).

Comenzamos en una sala dentro de un laboratorio. ¿Simple, verdad? Ahí estás tú: una criatura hecha de tentáculos rojos con ganas de destruirlo todo. Ves a científicos horrorizados por su descubrimiento. Corren de un lado a otro sin saber que hacer. Quieres acabar con ellos, el juego te transmite ese deseo. Pero no puedes, barrotes de metal te alejan de tu objetivo. Sin embargo puedes salir de la sala por un conducto.


Este inicio, tan simple como épico, es tan solo el preludio de la experiencia más brutal y divertida que hayas experimentado jamás. Puede sonar asqueroso, pero admitámoslo: cada uno de nosotros tiene un mini-yo salvaje, incivilizado, que sólo desea la destrucción. Y además le has comprado este juego. Te va a gustar.

Comienzas siendo una pequeña masa informe, con tan sólo la habilidad de extender un apéndice con una punta luminosa con el que podrás agarrar cosas como sillas, mesas, puertas, personas... creo que ya sabes por dónde va. Según avanzas vas recolectando secuencias de ADN las cuales te otorgarán habilidades útiles para acabar con todo ser viviente y secuencias secretas las cuales te ayudarán a sobrevivir mejor.
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La estructura del juego se define por un lobby, en el que deberás deambular y buscar entradas a los diferentes niveles. Cuando acabes uno de ellos, saldrán por un sitio diferente al que entraste, por lo que se incentiva la buena memoria y el sentido de la orientación si deseas volver hacia un lugar en el que te habías dejado algo. Además el juego consta de 3 flashbacks de un humano, en los cuales se desarrolla una subtrama muy interesante.

Existen 10 niveles diferentes, trataré de no "destripar mucho de cada uno": (Para reducir spoilers, pondré imagen del logro de Steam de cada uno en vez de una captura convencional)

- Departamento de Investigación NBS-4
El primer mapa, donde apareces. No hay mucho que decir: corto, fácil, ideal para familiarizarte con las mecánicas y acabar con tus primeras víctimas.
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- Vertedero Militar
El segundo mapa del juego. Haciendo honor a su nombre, se trata de un vertedero de maquinaria militar.
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- Zona de Residuos Peligrosos
El tercer mapa del juego. Se accede a él mediante un pasaje "secreto" dentro del Vertedero Militar. Inicialmente no está disponible.
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- Minas de Uranio
El cuarto mapa del juego. Simplemente unas minas radioactivas.
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- Jardines Botánicos
El quinto mapa del juego. Unos centros de investigación botánica.
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- Base de Coral Leviatán
El sexto mapa del juego. Se trata de un centro de investigación submarina. Tranquilo, Leviatán solo es un nombre.
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- Base Científica Relith
El séptimo mapa del juego. Son unas oficinas dispuestas en un bloque de pisos, con una ciudad de fondo. No, no puedes salir aún.
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- Planta Nuclear
El octavo mapa del juego. Aquí deberás jugar con una mecánica de fuentes de energía.
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- Sede Mecánica Blindada
El noveno y quizás más complicado mapa del juego. Aquí guardan las armas, no se puede esperar otra cosa.
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-Búnker
Tu meta, el décimo y último mapa del juego. Si bien es el más largo, es más que gratificante cuando se completa.
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Ahora te preguntarás: "¿Fallos?".
Pues bien, fallos tenerlos no tiene muchos. Ahora, el juego es deficiente en extensión: en unas 4-5 horas puede acabarse con toda la tranquilidad del mundo. Además, la subtrama humana es confusa y realmente no explica nada, si bien no deja de ser interesante. 

Afortunadamente, en Steam tiene abierta una Workshop, en la que pueden subirse campañas adicionales, lo cual obviamente amplía la duración de juego.

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En definitiva:

PRO:
- Exageradamente divertido
- Nada repetitivo, debido a su corta duración
- Posible ampliación del juego, para quien tenga más sed de sangre
- Genera una fantasía de poder pura y dura.

CONTRA:
- La subtrama humana descontextualiza un poco al jugador
- La dificultad es ,en ocasiones, ridículamente fácil, lo cual es comprensible.

En conclusión, a pesar de su brevedad, vale la pena su adquisición. Recomiendo esperar a un descuento, por escaso que sea.

7,5/10