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Remember Me - Analisis

Remember Me - Analisis

Bienvenidos cazadores de recuerdos al análisis de Remember Me (2013). Por favor tómense el tiempo para leer el artículo de principio a fin, no les llevara más de 10 minutos evaluarlo. Muchas gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.

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En 2013 la compañía francesa Dontnod Entertenaiment lanza su primer juego, Remember Me, un ciberpunk de acción y lucha basado en un Paris del futuro. Como nuevos desarrolladores especializados en cinematográficas y narrativas, este juego no fue muy llamativo por el combate, pero se destaco mucho en la narrativa. Su toque futurística ubicado en Europa deja mucho que desear, aunque he notado de su detalle grafico tanto en las calles como en las alturas en donde los de clase alta habitan. Toda la historia ocurre gracias a una aplicación de memoria humana de la cual conoceremos en profundidad durante el juego.

HISTORIA:

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Estamos en Neo Paris, 2084. Sensen es la aplicación lanzada ya hace varios años que permite a las personas revivir con más precisión sus recuerdos antiguos, una y otra vez, todo en una cómoda interfaz ubicada para almacenar todo en el cerebro humano. Sin embargo, los pobres y los criminales, han caído víctimas de la empresa detrás de esto, Memorize, quienes con esta aplicación pueden tratarlos fácilmente como vegetales, borrándoles sus recuerdos y haciéndolos prisioneros. Aquellos que han sufrido demasiado son olvidados atrás y se convierten en monstruos de la actual sociedad.

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Eres Nilin, una cazadora de recuerdos, quien ha caído prisionera de Memorize. Habiendo perdido su vida pasada en tan pocos minutos, planean destruir por completo su identidad. Pero, con la ayuda de un amigo poderoso, logras escapar de tu “ejecución”. Sin poder recordar nada de su pasado, la protagonista deberá recurrir a sus artes marciales, su única defensa, y a sus aliados, para poder recordar y ayudar a una causa de cazadores de recuerdos que se creía perdida, los Erroristas.

JUGABILIDAD:

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Una vez elegida la dificultad del combate, el juego comienza. La cámara del personaje es en tercera persona sobre el hombro, que esta se amplía en y durante el combate. La interfaz está compuesta por la aplicación Sensen, que te permite guiarte hacia tus objetivos mediante una pequeña flecha que también indica la distancia. Esta interfaz es minimalista, y solo podemos ver la barra de salud, concentración y munición, y los combos. El resto se muestra en el escenario, por ejemplo, sobre los enemigos, objetivos y puntos de interés.

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Una vez progresemos en el combate, tenemos combos para luchar, además de algunas habilidades que iremos desbloqueando conforme avancemos por los episodios. Podemos pegar con el clic izquierdo, y dar patadas con el clic derecho del mouse. Tenemos acceso a nuestro menú del Sensen y de ahí podemos ver el laboratorio de combos, que nos permite personalizar nuestros ataques. El primer movimiento de un combo es un starter, este no se puede modificar. Los combos pueden personalizarse solo con los movimientos correspondientes al combo, por ejemplo, si el combo consiste en tres puños, tenemos que añadir dos movimientos de puño solamente, y debemos ejecutar con el clic izquierdo tres veces. En cambio si el combo consiste en puño, patada, puño, hay que hacer clic izquierdo primero, acto seguido presionar clic derecho, y por ultimo clic izquierdo. El último movimiento es el finisher, que es el que más efecto tiene y puede otorgar experiencia adicional una vez termine el combate, si el combo es largo.

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En el laboratorio podemos ver que movimientos tenemos desbloqueados y ponerlos en un combo. El color del movimiento indica qué efecto tendrá dicho movimiento en el combo. Una vez tengamos suficiente experiencia para desbloquear un movimiento podemos comprarlo en el menú. Estos movimientos pueden potenciar el daño, recuperar salud, reducir el tiempo de recuperación de las habilidades, y cadenas que potencian el efecto del movimiento anterior. Cuanto más alejado este un movimiento, el efecto será mayor (si es de potencia hará mas daño). Recuerda que todas las casillas del combo deben estar llenas o los movimientos que estén a la derecha de un movimiento vacio no se podrán ejecutar.

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Ahora toca la parte difícil, ejecutar los combos. Como veras más adelante en el juego, si estas en la última dificultad, los ataques enemigos son más complicados. Los combos largos son los más difíciles de terminar, y los cortos no tienen tanto efecto. Cuando estemos rodeados simplemente podemos esquivar los ataques saltando sobre los enemigos, pero el combo puede ser interrumpido fácilmente si no reaccionamos rápido. El combo se pausara si saltamos sobre alguien pero tenemos que seguir atacando rápidamente para continuarlo. La interfaz que muestra el combo nos permite ver qué movimiento tenemos que ejecutar después, si esta resaltado el siguiente movimiento se ejecutara a continuación. Si se interrumpe el combo tenemos que comenzar a ejecutarlo de vuelta. Si atacamos a  algunos enemigos con movimientos de potenciación podemos ejecutarlos y ganar experiencia extra.

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Aparte de los combos, tenemos un arma llamada spammer que podemos accionar a distancia, ya sea con un ataque débil o fuerte (este último agota la munición por completo), pero tenemos que esperar a que se recupere de tantos disparos. Es útil para enemigos que están en las paredes imposibles de alcanzar con nuestros golpes, además de robots y drones de combate, ya que no podemos atacarlos normalmente. Por último, tenemos habilidades útiles para controlar a las masas. Estas nos permiten golpear salvajemente, aturdir a los débiles, hacer explotar a los enemigos en un área, hackear a los androides para que luchen a nuestro favor y luego se autodestruyan, y por ultimo camuflarse y ejecutar a un enemigo a nuestra elección.

Para usar estas habilidades, necesitamos concentración. Esta barra se llena al ejecutar combos al igual que la barra de salud cuando ejecutamos movimientos que recuperan la salud. Las habilidades necesitan recargarse con el tiempo pero podemos usar movimientos que reducen este tiempo. Es muy complicado usar las habilidades ya que si morimos tendremos que llenar de nuevo la barra de concentración y las habilidades tardan muchísimo en recargarse y no siempre podemos usarlas. Habrá momentos en que los enemigos nos superan en número y tendremos que cambiar los combos de acuerdo a como queremos pelear. Podemos acabar rápidamente con los enemigos débiles con movimientos de potenciación o depender solamente de las habilidades y usar los movimientos de recuperación de tiempo y salud. Nos golpearan, de eso tenlo seguro, así que ajusta tu modalidad de combate todas las veces que creas necesario antes y durante el combate. Si fallamos volveremos a tal punto del combate o volveremos a comenzarlo de cero y los cambios que hemos hecho durante el combate no se guardaran si se reinicia.

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El ambiente y los lugares:

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Nilin es capaz de moverse tanto en el combate como en el terreno con movimientos de parkour. Ya sea escalar, saltar de una viga a otra, trepar por tuberías o escaleras, podemos movernos rápidamente o despacio dependiendo de la situación. Siempre que aparezca una flecha en un saliente, podemos escalarlo con facilidad. Para llegar a nuestro objetivo tenemos que prestar atención al escenario y buscar lugares donde podamos progresar/escalar. Puedes caminar por algunos lugares mientras prestas atención a tus alrededores, incluso cuando tengamos que movernos por los peligros que los militares han colocado (drones, minas). No olvides tomarte tu tiempo, el paisaje que nos ofrece el juego es algo digno de admirar, aunque sea por poco tiempo.

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Si nos desviamos fuera de nuestro objetivo, podemos encontrar coleccionables y parches de mejora de salud o concentración al ver imágenes en donde pueden ocultarse estos parches. Si quieres reducir un poco la dificultad de los combates más adelante, buscar y juntar estos parches es vital. No podrás volver atrás para conseguirlos si procedes a tu objetivo lamentablemente, así que presta atención y no abandones la zona hasta que lo encuentres.

Los recuerdos:

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En algunos objetivos clave tendremos que robar recuerdos que nos ayudaran a progresar gracias a las remembranas de las personas que funcionan como hologramas de recuerdos pasados. Presta atención a estos recuerdos ya que te ayudaran a completar un puzle y evitaras los peligros del nivel. Podemos sincronizar acciones que ocurrieron en una remembrana para que tengan efecto en el momento presente. Siempre podemos repetir la misma remembrana desde el lugar en que la activamos.

El arma más poderosa que podemos usar en ciertos objetivos es el remezclador de memorias. Entraremos en la mente de una persona y podemos alterar un recuerdo clave simplemente moviendo y cambiando pequeños objetos inanimados. Podemos rebobinar o adelantar el recuerdo y encontrar fallos mneumonicos pausando en el momento exacto. Si rebobinamos cancelaremos dicha alteración y podremos seguir así para encontrar el mejor resultado y cumplir el objetivo. Si matamos a la persona del recuerdo que estamos alterando crearemos un virus mneumónico, por que la persona no podría recordar nada más después de su muerte, causando que en el presente dicha persona colapse su sistema neuronal. Si llega a pasar tendrás que rebobinar y probar otra cosa. No hay que preocuparse por las decisiones ya que la historia es la misma en todas las partidas, por eso, experimentar las diferentes alteraciones en las remezclas nunca castigara al jugador.

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EVALUACION:      8/10

El combate de Remember Me no está bien hecho y me ha costado mucho completar el juego en difícil, pero fuera de eso la historia, el arte, la música, y el sistema de remezclado que poseemos para alterar el balance a nuestro favor, lo hicieron un juego único. Un juego del cual los ayudaría con su próximo juego exitoso, Life Is Strange, este título tiene sus altibajos y puntos fuertes, pero los amantes del ciberpunk lo disfrutarían mucho. Siempre puedes jugarlo en fácil y luego si quieres un desafío juégalo en difícil. Aunque no tuvo mucho éxito al principio, los fans como yo de estos juegos narrativos de última generación merecen la pena.

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Gracias por llegar al final, te recordare pronto (“Remember you soon”)