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Por Que Amo Dark Souls

Por Que Amo Dark Souls

Jugar a Dark Souls es muy parecido a mudarse a un apartamento nuevo. ¿Ves lo que quiero decir? No? Vale... quizás no... pero dame un minuto. Adivinarás que aquí nos gusta analizar la mierda. Así que, como pueden imaginar, encontrar almas oscuras fue toda una experiencia, como si mi perro interior hubiera descubierto un campo interminable de margaritas donde podía correr, correr y correr.

Me he obsesionado un poco con el por que Dark Souls tienen un hechizo tan fuerte sobre mí, y creo que han encontrado maneras de conectarse con algunas capas bastante profundas de nuestra psicología. Así que hoy quiero cantar sus alabanzas ilustrando ese punto y cuánto tenemos (o al menos yo) que aprender de él. También una advertencia rápida - esta no es una teoría exhaustiva de por qué "a todo el mundo le deberían gustar las Almas Oscuras". Hay muchas razones por las que no les gustan las Almas Oscuras. Sin embargo, creo que esta es una de las razones por las que funciona, ¡cuando funciona!

Si has jugado a Dark Souls, probablemente entenderás la siguiente experiencia: Apareces en una nueva área donde te emboscan y te matan repetidamente. A menudo, para progresar, es necesario crear un mapa mental bastante sofisticado de la zona: dónde están los enemigos, en qué orden matarlos, qué se puede evitar, qué no se puede evitar, etc. Después de un tiempo, empiezas a dominar la zona en la que te encuentras; tu inicialmente trepidante travesía del espacio se convierte en un fácil vals de segunda naturaleza. Fans de Dark Souls: ¿no podrías, ahora mismo, sacar muchas secciones de la memoria? Probablemente podría dibujar todo el maldito mapa en este punto.

Además, ¿no se siente bien volver a un área que una vez experimentó como casi imposible, sólo para poder pasar por ella ahora? Este tipo de maestría viene de "conocer", en un sentido completo, las diversas áreas de las Almas Oscuras. Has traído tu conciencia a cada pequeño rincón y como resultado, ahora la dominas. Casi como si estuvieras llevando la luz a la oscuridad, o como si estuvieras encendiendo hogueras en... Espera, me estoy adelantando.

¿Recuerda la última vez que se mudó a un nuevo hogar? Hay un período inicial en el que su nuevo espacio es desconocido; aún no es completamente "hogar". ¿Cómo haces de ella tu hogar? Bueno, explóralo, y pasa tiempo allí. Llegas a conocerla: cada rincón de ella. Te aseguras de que esté limpio - y también en un sentido metafísico, que no haya nada escondido en las esquinas para saltar y morderte, por así decirlo. El venir a conocer su hogar de esta manera crea un sentido de dominio sobre él; es lo que lo hace su hogar. Creo que se trata de una forma profundamente humana, posiblemente programada, de relacionarnos con el mundo.

Hay algunos patrones en los videojuegos que se superponen muy bien a procesos fundamentales en nuestras mentes. Nos gusta mucho cuando eso ocurre, y no debería ser una afirmación polémica; obviamente, si los juegos nos resultan divertidos, deben interactuar con la forma en que pensamos y funcionamos. Además, creo que si un juego es lo suficientemente congruente con la forma en que pensamos en suficientes niveles, se vuelve significativo para nosotros. Por lo general, "significado" en nuestra industria se refiere a la historia con argumento y tema, o algún tipo de visión de jugador relacionado con una consecuencia de los sistemas de juego, como en esta historia fantástica.

Sospecho que Dark Souls aporta un nuevo tipo de significado, que se podría describir como una representación del comportamiento en los sistemas de juego. Contrasta esto con la narración de historias. La gente se ha estado observando unos a otros desde antes de que se grabara la historia (probablemente), y contando historias sobre quiénes somos y cómo actuamos. Esas historias son como representaciones parciales de nuestro comportamiento, y anhelamos ver, escuchar y aprender. Una buena historia, se podría argumentar, es aquella con la que se puede relacionar. Conecta con una parte de ti. Te muestra tu comportamiento, o el comportamiento del mundo. Los videojuegos pueden representar el comportamiento de forma más directa, y subrayarlo con una pizca de historia para obtener un efecto añadido, pero el principio es el mismo. ¿Qué es exactamente lo que estás actuando cuando juegas un juego que te gusta? ¿Qué tan profundo y humano es el comportamiento que el juego abstrae fundamentalmente?

Considere el comportamiento principal en Dark Souls. Se aventuran en la oscuridad y el caos de una civilización casi totalmente perdida y destruida y al hacerlo, llegan a conocer cada rincón del mundo y expanden su maestría sobre un dominio largamente olvidado. Dark Souls ha destilado este sentimiento al ponerlo en paralelo en muchos niveles:
El juego de combate tiene esta experiencia, como se ha señalado en este artículo.
Las hogueras son literalmente un mecanismo para traer luz y calor a un mundo frío y oscuro, y le permiten magnificar su sentido de dominio sobre su dominio a través del transporte instantáneo.
Lore está estructurado de forma idéntica, es totalmente opaco y requiere el mismo tipo de exploración.
Todo esto queda subrayado por el objetivo central. Una vez que hayas dominado completamente tu dominio, podrás elegir qué será de él. ¿Vas a reavivar la civilización o dejar que se extinga?