25
0/160
piramidy w minecraft. pojawiły się tylko wersji minecrafta indev to jedna z 1 wersji minecraft. wersja indev to zlepka dziwnych pomysłów twórców które w większości nie zostały dodane do gry. Indev został pierwotnie wydany 23 grudnia 2009 r a został wycofany na rzecz Infdev po dodaniu do gry nieskończonych map.
na przykład Indev House był konstrukcją o szerokości 7 bloków, długości 7 bloków i wysokości 4 bloków, z otworem 1×2 do wyjścia dla graczy i dwiema pochodniami wewnątrz. Dom zostanie utworzony wokół punktu odrodzenia gracza, kiedy się odrodzi. Kiedy dodano domy Indev, były one wykonane z kamienia mchu (który był niedostępny na mapie nigdzie indziej) i 4 skrzyń, jedna wypełniona trotylem, jedna z pełnym stosem (wówczas 99) każdego rodzaju bloku, inna z każdym rodzajem itemów i wypełniony każdym kolorem wełny. W miarę jak Indev przechodził od testowania przedmiotów i bloków do testowania rzeczywistego aspektu przetrwania, skrzynie te zostały usunięte. Później zmieniono projekt domu. Posadzka została wymieniona na kamień, a ściany i dach na deski.Głównym celem Infdev było złapanie nieskończonej wersji terenu dorównującej zawartości Indev, cel ten został wypełniony około czerwca 2010 roku. Infdev został zastąpiony nazwą Alpha jako znak postępu w kierunku wydania. Infdev nie jest już aktualizowany, a jego link został usunięty ze strony Minecrafta .
Infdev, wraz z Indev, były dostępne na stronie Minecrafta do września 2010 roku.
Infdev można podzielić na co najwyżej trzy fazy.
Faza pierwsza rozpoczęła się 27 lutego 2010 i zakończyła 25 marca 2010. Ta faza Infdev służyła głównie celom testowym, ponieważ gracz odradzał się ze stosami pewnych przedmiotów w swoim ekwipunku. Ta faza gry zrównała wszystkie funkcje Indev z nieskończonym terenem Infdev.
Faza druga rozpoczęła się 27 marca 2010 i zakończyła 20 kwietnia 2010. Ta faza gry była głównie wykorzystywana do naprawiania błędów w grze. W tej fazie wielokrotnie zmieniał się generator terenu i wprowadzono nowy format zapisu wraz z możliwością zapisania do 5 światów w kliencie.
Faza trzecia rozpoczęła się 7 czerwca 2010 r. i zakończyła 30 czerwca 2010 r. Była to „dodatkowa faza” Infdev, ponieważ wszystkie funkcja Indev zostały zrównane z nieskończonym terenem Infdev, a faza ta w większości dodała nowe funkcje. W tej fazie dodano wiele rzeczy, takich jak drzwi, znaki, drabiny i schody. W tej fazie wprowadzono również aktualizacja Seecret , które dodały takie rzeczy, jak wagoniki i tory , oraz lochy i spawnery . 29 czerwca 2010 r. Notch rozpoczął tworzenie klienta offline gry, który nie wymagał już od gracza korzystania z przeglądarki do gry w Minecrafta. Ponieważ te wersje dodały tylko nowe funkcje, można je uznać za wczesne wersje alpha .