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EarnNewsMi historia de crear mapas en el Counter-Strike
By: Gamehag on September 23, 2017
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Mi historia de crear mapas en el Counter-Strike
Mapear es algo muy divertido que deberias de probar algún día
Que seria del Counter-Strike sin sus mods, plugins y una comunidad que siempre estará interesada en crear su propio contenido para colocar su huella en el juego, a pesar de los años desde el lanzamiento de la versión 1.6 por parte de Valve en Steam a mediados del 2004, la comunidad hoy en el 2017 sigue activa, todavía podemos ver usuarios creando contenido o actualizandolo para obtener contenido fresco. Tal es mi caso en el año 2010 dio inicio a mi aventura en el mundo del mapeo, con tantos tropiezos en el, que muchas veces veía imposible la terminación (compilación) de alguno de mis creaciones, tantos intentos fallidos y frustrados, con buenos diseños pero llenos de errores de compilación y bugs indescriptibles.
Comienzo
Desde el momento en que toque mi primera PC me sentí muy atraído por eso de "crear juegos" sin saber lo complicado que seria, yo solo pensaba que nada mas hacías una habitación y listo. Bien equivocado que estaba, me empecé a informar sobre la creación de contenidos para los videojuegos, existiendo así varias categorías de creación, como el creador: del motor gráfico, el de diseño, el del moldeado, el del código fuente y muchos mas (de aquí lo complicado y caro de crear el juego mas simple), pero me llamado por la parte del mapeo que es una de las cosas que hacen ver bonito al juego, porque puedes tener un motor gráfico potente, pero si el mapeo es muy malo el juego sera mas de lo mismo.
En el 2009 descargo el programa Valve Hammer Ediitor y me instruyo con tutoriales gráficos en la plataforma de youtube. Siguiendo los pasos tal y como lo indicaban los vídeos no lograba cuadrar ni una cosa ni la otra, con decir que ni poder crear un solido (una caja, una pared) que es algo tan simple era casi imposible para mi. Dejando a un lado el intento de mapeo por mas de 1 año..
2010 "El regreso"
Despues de cabecear y terminar el bachillerato (secundaria) y tener tiempo libre. Veo varios mapas ZM_ que me encantaban porque eran tan básicos pero tan atractivos a los ojos. Que decido volver al programa Valve hammer editor, solo que esta vez seria para quedarme y registrandome en foros especializados en el tema del mapeo para el counter-strike y en todos los lenguajes como el ruso, ingles y claramente el español... En esos tiempos existía un foro llamado mapping-zone en el cual pase mi gran tiempo aprendiendo y creando amistades del genero. Y puedo decir a ciegas que en la plataforma de youtube todavía podrás encontrar muchos de sus tutoriales.
A mediados del 2010 lanzo mi primer mapa "oficial" para el modo de juego Zombie_Plague que estaba muy de moda.
El nombre del mapa era:
zm_excessivef
Un mapa muy básico con supuestamente lo necesario que se estreno en los servidores de Excessivef. El mapa carecía de todo, de iluminación, optimización y jugabilidad. Era el típico mapa de encerrarse y defenderse, el problema estaba en que si entras a una de sus habitaciones podrás constatar que no hay salida así , es! no hay salida, quedandote atrapado a merced de los infectados. Aun para mi era un gran logro, pude terminar mi primer mapa para el juego.
"La consagración"
Fy_DeadIsland
En el 2011 lanzo al mercado (jajajaja) mi segundo mapa el cual estaba basado en el juego del momento Dead Island y en el modo de juego Fy_
El nombre del mapa con su historia particular.
"Un Ciclo de no acabar"
Hace 4 años termino la creación de mi mapa basado en los modos de juegos fun, bhop y nbnoobgame. El cual llevaría el nombre de:
Lab_mission!
(Tiempo estimado de elaboración de 4 Meses)
Un mapa creado en el 2014 con intensión de soltar risas y pasar unas buenas horas de tu vida gamer intentando de cifrar como terminarlo y que sorpresas puedes encontrar en dicho mapa. Un mapa visual y con jugabilidad muy linda, aunque tu decides a tu criterio esto. En el tienes que resolver puzzles a lo Portal, o obstaculos a lo Half-life pero siempre manteniendo al esencia del counter-strike. No es solo de ir del punto A al B, es ir burlando al mapa y tus contrincantes a los cuales si llegas al deseado final, tendrás el privilegio de matar.
Uno de mis últimos prototipos que jamas vio la luz fue este: Iba a ser un mapa ambientado en la zona frontera entre San Antonio del Tachira (Venezuela) - Cucuta (Colombia).
"El Final que jamas quise"
Un año mas tarde en el 2015 por desgracia, mi computador agonizo en el limbo dejandome sin CPU y UPS. Decidí venderla y comprarme una nueva.
"Todo nace de las ganas que tengas y termina cuando las circunstancias te lo exijan" -Juan Olmos-