Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem2,940
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem630
subwayisyummy
subwayisyummy
Gem45
szopikkinga
szopikkinga
Gem1,400
szopikkinga
szopikkinga
Gem630
Una pendeja UwU
Una pendeja UwU
Gem8
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem168
szopikkinga
szopikkinga
Gem154
Kevin Bulter
Kevin Bulter
Gem3,500
Kevin Bulter
Kevin Bulter
Gem2,100
Kevin Bulter
Kevin Bulter
Gem1,225
Kevin Bulter
Kevin Bulter
Gem700
Kevin Bulter
Kevin Bulter
Gem105
Kevin Bulter
Kevin Bulter
Gem14
mattys gamer
mattys gamer
Gem2,380
Kevin Bulter
Kevin Bulter
Gem7
Keith Johnson
Keith Johnson
Gem2,800
Ozia
Ozia
Gem109
Cases.gg
Cases.gg
Gem9,100
PayPal
PayPal
Gem18,000
unranked rank iconErtannn Orak: Are*
unranked rank iconErtannn Orak: What is the ranks for
unranked rank iconanasofiarojasmartinez: wow es de verdaa
AdminSwirfty: We brought it back 
unranked rank iconSilly Goose: i thought this website is dead 
unranked rank iconvivian ruano: robux por favor
unranked rank iconvivian ruano: m,ljm
apprentice rank iconArc: wot
apprentice rank iconArc: Lootably
unranked rank iconBober40: who over this webiste?
novice rank iconmattys gamer: there we go lol
novice rank iconmattys gamer: gonna try that cashman casino offer 
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmattys gamer: this site is amazing thanks for the withdraw
novice rank iconmattys gamer: did a paypal payment but didnt ask me for an email yet?
unranked rank iconSimplyTim: yea
unranked rank iconTxmic: tim
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Thanks!
apprentice rank iconJacob: $4.75 including the 5% fee
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is 5000 gems in paypal?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconburhansyn12: wassup guys
unranked rank iconSai Pon: hello 
unranked rank iconUn1que BG: Ea
apprentice rank iconJacob: No
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconpaulopedro033: hi
unranked rank iconyorandom1234: the mobile game

33

0/160

(10 ratings)
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - это чудо геймплея, вознаграждающее интеллект и креативность, как это делают немногие игры.



Я все это спланировал очень тщательно. Было слишком много охранников, которые все еще искали меня, и вскоре после восхода солнца у меня почти не было шансов выбраться в ближайшую безопасную зону посадки с раненым заключенным на моих плечах. Но я бы не стал. Ночью я посадил немного С4 на оборудование радиосвязи этой заставы, зенитную батарею и, что самое важное, на их радар АА. Поэтому я глубоко вздохнул, взорвал все три сразу, вызвал вертолет и наблюдал, как все это разворачивается. Через некоторое время моя поездка обрушилась, взорвав БТР со свирепым ракетным обстрелом, и сразив пехоту тяжелым пулеметом, когда я выскочил из своего укрытия в главный двор, заключенный на буксире. Я запрыгнул со своим драгоценным грузом, а затем запрыгнул на установленное сбоку миниган, чтобы держать прибывшие подкрепления в страхе, пока мой вертолет курил и распылялся из горячей зоны.

Qrg1N009dGaoaPUHqWc94emppsfjcC.jpg

Это Metal Gear Solid V: Призрачная боль почти все время, и что действительно невероятно, так это то, что ни один из этих побегов не был написан или направлен. Моей миссией было просто вытащить этого заключенного живым. В остальном, со времени дня, который я выбрал, чтобы подорвать способность базы справляться с воздушной атакой, было свидетельством того, как идеально все части игрового процесса Phantom Pain сочетаются друг с другом. Это, несомненно, мой любимый Metal Gear, хотя я хочу, чтобы его история принесла столько памятных моментов, сколько песочница дала мне возможность создать для себя.

С того момента, как вам говорят, что нужно сесть на лошадь и исследовать афганскую сельскую местность, «Призрачная боль» становится пугающей, почти подавляющей с точки зрения свободы, которую предоставляет ее открытый мир, и количества концепций, которые она ожидает от вас осознать. Это почти слишком много, особенно учитывая относительную линейность предыдущих Metal Gears. Но то, что первоначально казалось чрезмерно плотным путаницей функций, с которыми можно было бы поиграться, вместо этого распуталось в хорошо интегрированный набор значимых игровых систем, которые предоставили мне множество интересных решений для принятия.

rBLxcT1ECuecbS79QDuJDAFlI2Z64y.jpg

Что еще более важно, вы можете решать эти головоломки по-своему, потому что гибкий игровой процесс Phantom Pain является гибким. Переход от осторожного стелса к громкому звучанию намного более органичен, чем в любом предыдущем MGS, и агрессивность никогда не кажется «неправильной», как это часто бывает в стелс-играх. Если кто-то заметит вас, вы получите несколько секунд медленного движения (называемого «Время отражения»), чтобы молча подавить их и предотвратить полную боевую готовность. Это не только создает много напряженных, приятных на вид моментов из фильмов, но и дает вам свободу рисковать, оставляя место для захватывающих ошибок.

Со своей стороны, сюжетные элементы «Призрачной боли», по крайней мере, хорошо продуманы, с прекрасной кинематографией и профессиональными выступлениями от всех, включая Кайфера Сазерленда, которому, к сожалению, практически нечего делать, как Биг Босс. Его необъяснимое молчание даже в самых важных историях бьет к концу, выходит за рамки простого стоицизма и вызывает резкую реакцию. Почти исчезли неконтрольные кодеки, битвы с боссами и незабываемые моменты персонажей Metal Gears. Кажется, что все существуют исключительно для того, чтобы ходить по экрану, доставлять информацию, а затем резко стоять там.

Единственное реальное исключение - это Снайпер Тихий, чья теплая, детская искренность и свирепость на поле битвы заставляют ее красть каждую сцену, в которой она находится. Ее нелепая нехватка одежды подрывает эти качества, хотя: один конкретный момент в игре отрывается немного жуткий вместо того, чтобы очаровывать исключительно из-за ее одежды. Вы серьезно могли бы поставить ее в общую военную форму, и она все равно была бы самым интересным персонажем здесь - тот факт, что она также должна быть объектом вожделения, разочаровывает.

5wbMsVCWBS4Vyild5KU5Y7DA1UMFGx.jpg

Удивительно, однако, как маленькая история о «Призрачной боли» действительно повлияла на мой опыт. Это требует почти полностью невнимательного подхода к сюжету и игровому процессу, что означает, что львиная доля моментов на вынос почти наверняка будет принадлежать вашей собственной оркестровке. Но с учетом того, что «Призрачная боль» облегчает создание этих моментов, мне трудно чувствовать себя плохо по этому поводу. Я сомневаюсь, что через десять лет будет одна миссия, на которую я смогу указать и сказать: «Помни, когда ты должен был это сделать», но я мог бы заполнить книгу рассказами о том, как я справился с миссией, идущей на юг, или блестящий план, который я придумал, который сработал так, как я и думал. Это, безусловно, наименее «созданный» Metal Gear, но он также является наиболее управляемым игроком, и я с удовольствием расскажу историю побега с вертолета, которой я поделился ранее, в отношении любого сценария или события.

вердикт

«Призрачная боль» - это игра, которая, как я думал, никогда не будет существовать, - та, в которой каждая минута игры имеет истинное назначение. Отсутствие фокусировки на истории, несомненно, будет делом для верующих Metal Gear, но в результате акцент на моей истории, моих рассказах о шпионском действии, легко сделает ее моей любимой в серии. Конечно, были игры в жанре «песочница», которые дали мне возможность путешествовать по большему миру, или больше маленьких иконок, чтобы преследовать мою миникарту, но ни одна из них не подтолкнула меня к планированию, адаптации и импровизации так, как это делает. Metal Gear Solid 5: «Призрачная боль» не просто уважает мой интеллект как игрока, он ожидает его от меня, помещая его в лигу, которую занимают немногие.