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Dentro de las películas clásicas siempre habrá alguien que te dirá que MAD MAX es una leyenda, esto por que el director de la saga George Miller es un talentoso cineasta que eligió el gusto por los automóviles que tiene la gente en general y el genero de acción que en los años 80’s en adelante marco a toda una generación, WarnerBros Games decidió sacar un juego basado en una película (si, otro mas) pero este destacaría, al igual que la “Saga del Mordor” basada el El señor de los anillos Por su originalidad y su detalle, que aunque no se hizo tan famosa, si que es uno de los juegos mas recordados del 2015, año en el que salio, y recordada hasta el día de hoy.
La historia ocurre inmediatamente después de la película MAD MAX: FURY ROAD (furia de la carretera) Max pierde su legendario vehículo el “interceptor en una lucha contra el principal villano del juego y con la ayuda de un nuevo personaje encorvado, enano y feo por las mutaciones llamado ChumBucket, construirá un vehículo mejor que tiene la capacidad de adaptarse y mejorarse constantemente, convertirse de un auto deportivo en una camioneta con las habilidosas manos y mente de ChumBucket y así derrotar a su enemigo de esta entrega, Scrotus, y a cada uno de sus generales los que han tomado la región bajo su tiranía.
Aunque es una continuación de una película se puede jugar independientemente y no necesitaras ver la película para entender la historia.
La historia es muy parecida a la primera película de la saga, en resumidas cuentas, cero originalidad, pudieron adaptarla de manera creativa, hay partes muy buenas como los sueños de Max, pero, aun con eso no logra equipararse a la película de la que se referencia.
Y si se le separa como un producto aparte, al adaptar algo que ya estaba bien echo a una época diferente dentro del mundo de Mad Max queda extraño, sobre todo al final.
La jugabilidad es en un aspecto buena y en el otro regular, esto debido a que el juego se realizo por dos equipos de desarrolladores que se repartieron el desarrollo de la jugabilidad en vehículo y jugabilidad a pie entre ambas:
Lo Bueno: La jugabilidad a en vehículo es frenética, descontrolada si te distraes y revolucionaria cuando salio el titulo, es tan activa que necesita que estés siempre concentrado y eso es bueno por que te sumerge en la jugabilidad, hasta ese entonces nadie había echo un sistema de conducción de vehículos que necesitara que uno enfrentara a los enemigos en vehículos en batallas frontales y tan agresivas en algún videojuego así como en este.
Gráficamente es de lo mejor de la época, incluso a día de hoy se ve muy bien, no hay quejas en ese aspecto ya que según la zona y el detalle que se pusieron a cada lugar, te dejara ver la capacidad del motor gráfico.
No requiere un equipo de alta gama gamer, pero si se recomienda un equipo de capacidad media con mínimo 2 GB de vídeo para que pueda ir sin problemas.
El juego dura cerca de 23 horas terminarlo y si deseas sacar el 100% de lo que tiene el juego: misiones, auto partes legendarias, el mejor vehículo y el mejor equipo de combate; pues, puede llegar a tardar cerca de 30 horas.
Duración promedio de un juego AAA, recomendable para todo el mundo.
El apartado técnico es muy destacable superando a Sombras de Mordor en el detalle de ambientación, ciudades y lugares que visitar, la diversidad de opciones de personalización de vehículo/personaje lo hace muy entretenido y te mantiene ocupado, no presenta casi ningún bug, excepto una única ves que mi vehículo se volcó entre dos rocas, una formación rocosa que no se vuelve a ver en otra zona del juego, es muy estable, al punto que ni siquiera con muchos vehículos enemigos ocupando el desierto bajan los frames (saltos de imagen,lag) y se sigue viendo muy fluido.
Warner Bros Games es la empresa de videojuegos mas curiosa respecto a su historia de desarrollo, a pesar de ser una de las muchas empresas creadas por distribuidoras de películas, esta a logrado sobrevivir con juegos de la saga del señor de los anillos, sobre todo los dos juegos de “Sombras de Mordor” y también este “MAD MAX”.
Se nota bastante que se uso un amplio presupuesto en la banda sonora, ya que es por muy obvias razones orquestal y solo un par de temas vocales pero bastante decentes, tiene composiciones amplias para situaciones de combate, terror, calma y también un buen tema de apertura, aun así no es mejor que muchas grades obras incluso de la industria de juegos independientes.
Es destacada pero se queda algo corta en comparación con otras bandas sonoras originales de otros juegos de las grandes empresas de videojuegos.
Es un juego decente que jugablemente es fluido, pero que en partes de la historia se hace algo pesado, son pocas secciones aburridas y a día de hoy es un juego muy económico, lo recomendó mucho y aunque sea merece que le den una oportunidad.
Aquí dejo un trailer con su frenética jugabilidad en vehículo: