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Killer Is Dead - Analisis

Killer Is Dead - Analisis

Hola sicarios, y bienvenidos al análisis de Killer Is Dead (2013). Por favor tómense su tiempo de leerla, no les llevara mas de 10 minutos. Y recuerden dejar sus comentarios al final. Muchas gracias.

Killer Is Dead apareció en 2013 como un “hack n’ slash” parecido un poco a un Devil May Cry. En el controlamos a un ejecutor asesino que deberá acabar contra varios objetivos mientras avanza por el nivel matando criaturas surgidas por la luna. En este juego tendremos un montón de movimientos simples y avanzados, hasta cuatro armas que funcionan con sangre, una katana y un hombre sexy. Tendremos un montón de enemigos con técnicas distintas que nos obligan a buscar el modo de derrotarlas sin sufrir tanto. Oh, y también podemos ser un gigoló. Sigamos...


HISTORIA:


Un ejecutor de nombre desconocido hace lo que parece ser su último objetivo, un contrabandista con un brazo como metralleta. Este le dispara y logra parar las balas con su espada, hasta que se encuentra en un lugar cerrado, el ejecutor lo pierde de vista, solo para terminar recibiendo un disparo en la cabeza. El ejecutor yace en el suelo, inmóvil, hasta que se levanta y le corta el brazo al criminal. Una decapitación le sigue, terminando con su objetivo de una vez. Pero algo raro paso. La luna fue corrompida por la oscuridad. La ejecución marco un comienzo muy oscuro para nuestro misterioso protagonista...



La historia cambia de lugar y en esta ocasión empezamos con Mondo Zappa, un ejecutor novato con un brazo biomecánico, una katana, y un traje. En la segunda misión del juego tenemos que eliminar a un ex-ejecutor corrompido por la oscuridad de la luna, mientras nos enfrentamos a unas criaturas conocidas como Wires. Una vez finalizado el trabajo, continuaremos nuestro viaje eliminando monstruos, todos marcados por el lado oscuro de la luna, mientras que ejercemos cada ejecución contra los jefes al final del nivel.



Recuerda que al final, KILLER IS DEAD.

JUGABILIDAD

El combate  es algo rápido y tenemos que tener buenos reflejos si queremos completar el nivel. Mondo puede hacer uso de su katana GEKKOU, el Musselback, su brazo biomecanico que contiene hasta cuatro armas, y otras técnicas de combate para acabar con los Wires. En este artículo cubriré todas las opciones.

Enemigos

Cabe destacar que todos nuestros enemigos son Wires, la mayoría de ellos tienen desde ataques simples (fáciles de interrumpir), hasta ataques que aturden o hacen mucho daño. La mayor parte del tiempo nos veremos rodeados de enemigos, hasta seis o menos.
Mondo puede concentrarse en varios enemigos pero al comienzo del juego no es muy poderoso todavía. Todos los enemigos pueden realizar hasta tres ataques o más, hasta que Mondo los interrumpa. Algunos de estos ataques pueden ser poderosos y nos derriban de un solo golpe. Si nos aturden/incapacitan, tenemos poco tiempo para liberarnos. La parte divertida es que los Wires más débiles son muy vulnerables a las paradas y contraataques, por lo que vienen excelentes para practicar las técnicas de Mondo.


Por otro lado, tendremos enemigos con mucha armadura y fueron completamente corrompidos por el poder de la Luna, por lo que son invulnerables y deben ser ejecutados. También encontraremos variantes robóticas, gigantes, samuráis, etcétera.

Katana Arts:

Las técnicas de combate de Mondo se resumen en una sola rama, Katana Arts, que combinan movimientos especiales con la katana, disparos a la cabeza, paradas y contraataques, y más. La mayoría se desbloquean con Cristales Luna y avanzando por los capítulos. Las especiales requieren sangre, que se adquiere atacando Wires y jefes.

Dodge Burst: Al esquivar el ataque enemigo en el último momento, puedes realizar un sinfín de tajos durante dos segundos, apretando el botón izquierdo rápidamente.
Adrenaline Burst: Se puede ejecutar a un enemigo a elección, solo requiere un poco de sangre. Ideal para eliminar enemigos débiles rápidamente sin tanto esfuerzo.
Just Guard
: Cuando el ataque de un enemigo parpadee en rojo, al apretar la tecla de bloqueo se puede interrumpir el ataque y dejarlo expuesto con un empujón.
Guard Break: Se puede penetrar la defensa del enemigo realizando varios golpes de puño consecutivamente. El último golpe desequilibra al enemigo por completo. Si se mantiene pulsado el botón de golpe, se realiza un Guard Crush, que funciona con los gigantes u otros Wires immunes a Guard Break (requiere mejora)
Headshot: Cuando tengas tu arma, puedes disparar a la cabeza de los Wires más débiles y eliminarlos de un disparo. Los más fuertes pueden esquivarlo.
Counter Shot: Si se esquiva un ataque de fuego en el momento adecuado, se puede contraatacar con un disparo a la cabeza (requiere compra).
Counter Smash: Cuando realizas un Just Guard, puedes realizar un Guard Break poderoso que aturde a todos los enemigos cercanos.
Spiral Moon: Manteniendo presionado el botón de ataque se puede realizar una espiral que ataca a todos. Se puede mejorar.
Sniper’s Eye: Apuntando al punto crítico de un enemigo (la cabeza por ejemplo), aumenta la visión automáticamente, pero requiere sangre. Se puede mejorar.
Healing: Se puede consumir sangre para recuperar salud, pero requiere tiempo y somos vulnerables a los ataques. Mejorarlo aumenta la velocidad de regeneración.
Gekkou Neo: Aumenta la celeridad de los ataques cuando se alcanza un combo superior a 30 golpes. Tiene hasta tres niveles de mejora.

Se puede mejorar a Mondo con objetos recogidos de los cadáveres de los Wires, estos pueden ser: células de salud, diamantes que aumentan la salud máxima, sangre, sangre cristalina que aumenta la sangre máxima, y cristales luna que nos permiten desbloquear mejoras.

Si jugamos a los “minijuegos” y llegamos a completarlos, recibiremos nuevas armas. Las cuatro son (nota: todas las armas requieren sangre para usarse):

Gunner Shot: Es la primer arma que recibiremos en el tercer capítulo. Hace muy poco daño contra jefes pero contra los Wires más débiles se pueden realizar disparos a la cabeza incluso cuando no tenemos sangre. Al mejorarla se aumenta la cadencia de disparos.
Drill: Es una poderosa herramienta que nos permite eliminar las defensas de un enemigo de un solo golpe. También podemos derribar paredes para descubrir secretos. Se puede mejorarla para aumentar el daño y velocidad.
Freeze Shooter: Ralentiza a los enemigos. Muy útil contra los enemigos rápidos (también se puede usar contra jefes)
Charge Cannon: Un poderoso disparo cargado que hace mucho daño y desmoraliza al enemigo, muy útil contra los grupos.

Misiones:

Tenemos las misiones principales (capítulos), desafíos secundarios, y minijuegos. Se puede jugar todas las misiones y desafíos en cualquier nivel de dificultad. Si completamos los bonos secretos de un nivel, que nos piden realizar algunas de las Katana Arts como encontrar secretos. Si los completamos, nuestra recompensa final aumenta y desbloquearemos objetos en la tienda de regalos, como atuendos, regalos, y más.

Los minijuegos son “Chicas de Mondo”, también conocido como misión Gigoló, en el cual podemos cautivar a una belleza con regalos y, si logramos completar la cita, nos devolverá el favor con una de las armas y otros. El minijuego se juega mirando a la chica a una de sus partes sexys para aumentar las agallas, pero tenemos que tener cuidado de que no se dé cuenta o se enojara. El minijuego termina cuando nos quedemos sin regalos. Los regalos se pagan con las recompensas de ejecución, y si completamos bonos secretos, podemos comprar más regalos. Obtendremos como recompensa las tres armas y después de completarlos tickets azul y/o rojo.

DIFICULTAD:

Podemos realizar cualquier misión en cualquier nivel de dificultad, desde Fácil hasta Muy Difícil. La dificultad afecta el daño de nuestros enemigos y su salud, no afecta a la velocidad que atacan o su agresividad. Es posible completar en nuestro primer juego todos los capítulos en Difícil o Muy Difícil. No solo aumenta la dificultad, sino que aumenta la recompensa en dinero que recibimos al final del capítulo. Si somos rápidos podemos completar el nivel sin tardar mucho tiempo ya que aumentara el bonus. Pero hay que tener cuidado de no cometer muchos fallos ya que si no moriremos muy rápido. Podemos revivir hasta diez veces por nivel, volver atrás hasta el último punto de control, o reiniciar el capitulo, y volver a intentarlo una y otra vez para superar el nivel.



El juego en Steam incluye la Nightmare Edition, con una nueva misión, desafíos, y el nivel de dificultad Pesadilla. En esta dificultad todos los enemigos excepto los jefes, solo pueden morir por Dodge Burst, Adrenaline Burst y Headshots. Y también pueden matarte con solo 2-4 golpes. ¿Brutal no?

Extras:

Tenemos un total de casi 50 niveles, incluyendo las misiones principales, los desafíos secundarios y minijuegos. Al completar el juego podemos realizar todas las misiones en todos los niveles de dificultad, cambiar atuendos de los personajes, volver a ver todas las cinemáticas en el modo teatro, y más. Podemos repetir cada misión una y otra vez para mejorar nuestra recompensa final, y también encontrar todos los secretos.

EVALUACION:      8/10

K.I.D es un juego bastante... rápido. La velocidad aumenta en cada pelea y en las batallas contra jefes es necesario tener los reflejos suficientes para derrotarlos. Tampoco es que sea gran cosa, pero te va a llevar tiempo dominar todas las artes en el combate. La historia que ofrece el juego también esta buena, tiene sus momentos divertidos, y si nos aburrimos, podemos ligar chicas con los minijuegos. Si estas buscando un desafío, este Killer Is Dead puede ofrecértelo. Te prometo que tu viaje durara al menos 10 horas.

Gracias por llegar al final...