PayPal
PayPal
Gem5,000
PayPal
PayPal
Gem8,000
Pocoloma
Pocoloma
Gem45
Monika Ginova
Monika Ginova
Gem1,750
Bohuslav
Bohuslav
Gem105
Denis Cervenak
Denis Cervenak
Gem1,750
Baro grasňaris Čawo
Baro grasňaris Čawo
Gem1,925
Pocoloma
Pocoloma
Gem25
RustClash
RustClash
Gem3,710
Monika Ginova
Monika Ginova
Gem1,050
Denis Cervenak
Denis Cervenak
Gem350
Denis Cervenak
Denis Cervenak
Gem70
Denis Cervenak
Denis Cervenak
Gem244
Bohuslav
Bohuslav
Gem1,750
Denis Cervenak
Denis Cervenak
Gem70
Monika Ginova
Monika Ginova
Gem175
Xanic
Xanic
Gem2,502
Martin Ğina
Martin Ğina
Gem1,750
Monika Ginova
Monika Ginova
Gem14
Arc
Arc
Gem448
AdminSwirfty: Yep, new Gamehag 
unranked rank iconleopoldo suarez: hi guys new gamehag?
AdminSwirfty: Hello, please don't spam 
unranked rank iconSunil Shahbaz.: hello
AdminSwirfty: catKISS emote (inline chat version)
unranked rank iconandrea: Roblox
apprentice rank iconXanic: right when I say smth
apprentice rank iconXanic: ok nvm
apprentice rank iconXanic: can somebody please send my venmo wd real quick :)
apprentice rank iconXanic: Ok thank you
AdminSwirfty: 3rd: 123,942
apprentice rank iconXanic: what about 3rd?
AdminSwirfty: 2nd: 126,000
AdminSwirfty: 1st: 170,622
apprentice rank iconXanic: can somebody tell me how much 2nd and 3rd place have earned?
apprentice rank iconXanic: any admins in chat rn?
unranked rank iconLord Tube bg: peepoHey emote (inline chat version)
unranked rank icon147MAXBREAK: peepoHey emote (inline chat version)
apprentice rank iconXanic: catJAM emote (inline chat version)
unranked rank icon147MAXBREAK: WeSmart emote (inline chat version)
unranked rank icon147MAXBREAK: pepeJAM emote (inline chat version)
unranked rank iconlooneytoons1289: hi
unranked rank icondestroy lonely: yhi
unranked rank iconglow awaken: whats up
unranked rank icondianablanco859: holaa
unranked rank iconMack Highlights: Pepega emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Best android game rn?
unranked rank icon1113626084: r我
unranked rank icon1113626084: 好不,我
unranked rank iconmohammad asawer: hey how to earn  on windows 10

28

0/160

(32 ratings)
Dead space: extraction

Dead space: extraction

Доброго времени суток всем,до выхода Dead space 2, студия Visceral games выпустила отдельное продолжение первой части Dead space нацеленную на приставки Wii,игра получилась довольно успешной,однако не обошлось без нюансов, приятного чтения всем.

Описать Dead Space Extraction двумя словами можно было с самого анонса: «Это как Umbrella Chronicles, только про некроморфов». Хотя на деле бирка «Dead Space на рельсах» подходит гораздо больше: в отличие от новой ипостаси «Резидента» Extraction старается быть как можно ближе к своему родоначальнику. EZ6SPM0nLuEV8VL6paABKzGInZEi1s.jpg Честно говоря, Resident Evil: The Umbrella Chronicles даже не пыталась быть хоррором. Dead Space: Extraction – пытается, причем с заметным успехом. Она умело держит игрока в напряжении, используя все те же методы, что и предшественница с «больших» консолей: недостаток освещения, жутковатую музыку и соответствующие звуковые эффекты, обилие монстров, готовых в самый неожиданный момент появиться из любой щели.    Жаль, несколько хромает озвучка. Расхваленные разработчиками «ААА-актеры» играют не слишком-то убедительно (особенно в сравнении с блистательной Uncharted 2) и поддержанию атмосферы толком не способствуют. При этом говорят персонажи много – на протяжении едва ли не всей игры за кадром находится от одного до четырех героев, неустанно комментирующих происходящее. Причем есть среди них и военный, любую панику пресекающий на корню. Extraction – приквел Dead Space, действие которого начинается, собственно, с извлечения таинственного артефакта с планеты Aegis VII, а завершается прибытием на «Исимуру» Исаака Кларка и команды. Нам обещали поведать доселе неизвестные подробности происшествия в колонии – но на деле этому посвящена лишь одна глава из десяти, да и в той тема раскрывается не слишком обстоятельно. Для игры, которая делает достаточно большую ставку на сюжет, в Extraction его слишком мало (несмотря на то что здесь в пять раз больше диалогов, чем в оригинальной Dead Space). И вообще, она ведет себя вконец негодно для приквела, оставляя больше вопросов, чем ответов. «Обязательно доиграйте до конца Extraction», – говорили разработчики на просьбы раскрыть хоть что-то о DS2, а сами сделали развязку не более понятную, нежели в оригинале.  wIeSvgvWkJkMcHSCf1Ouy3w4CIlxLK.jpg Если что и работает на пользу сюжетной части Dead Space: Extraction, так это вид от первого лица. Ведь артефакт, вокруг которого разворачиваются все события, вызывает у людей галлюцинации – и вместе с персонажами их увидим и мы. Первая глава особенно хорошо передает все прелести паранойи – за постановку Visceral Games полагается твердая пятерка.    VtVgDaibO7kkYw8XvddYvqTwiNJIbj.jpg Dead Space: Extraction, конечно, не получится спутать с игрой для «больших» консолей – тут и низкое разрешение, и текстуры не ахти, и эффектов маловато – но видно, что она изо всех сил старается не ударить в грязь лицом. Очень старается. Настолько, что ее можно было бы с уверенностью назвать красивой, если б она не была настолько темной – хоть глаз выколи.   Если геймплей Umbrella Chronicles заметно отличался от других частей Resident Evil, то ветераны Dead Space при игре в Extraction почувствуют себя в своей стихии. Кажется, что кроме смены перспективы и отказа в свободе передвижения не изменилось ровным счетом ничего. Отстреливая тот же самый бестиарий, мы применяем тот же самый арсенал и действуем по той же схеме, первым делом лишая чудищ конечностей. И разновидностей монстров, как и раньше, совсем немного, и привыкаешь к их повадкам достаточно быстро – знаешь, кого замораживать и куда стрелять, чтобы расправиться с врагом побыстрее. Новых особей нет, боссов всего двое, финальная схватка навевает скуку. За отсутствием сюрпризов игра становится предсказуемой и, как следствие, не слишком впечатляет. А это для хоррора критично. Вот и выходит, что ранние главы, посвященные событиям в колонии и прибытию на «Исимуру», ярки и интересны, но чем ближе к финалу, тем сильнее игра увязает в беготне по уже осточертевшим коридорам и коммуникациям гигантского космического корабля.  uz6tWPsCvBhnfVcG6XLTt6a5ysJGnI.jpg Стоит сказать пару слов и об управлении. Казалось бы, для рельсовых шутеров оно достаточно стандартно – ан нет. В Dead Space ведь каждое оружие могло стрелять двумя различными способами, и Extraction продолжает эту традицию – только здесь под альтернативный режим стрельбы не отведена лишняя кнопка. Например, любимый всеми плазменный резак по умолчанию выпускает горизонтальные заряды, а чтобы выстрелить вертикальным, нужно повернуть пульт набок – все логично и интуитивно понятно. Никуда не делись и удар рукой (взмах нунчаком), и заморозка, и телекинез – только вот с его помощью подтягивать к себе полезные предметы довольно сложно из-за вечно крутящейся туда-сюда камеры. Она останавливается, только когда предстоит защищаться от некроморфов, в остальное время – вызывает устойчивые ассоциации с фильмом «Монстро» (Cloverfield). Вдобавок ко всему Extraction очень коротка – чуть ли не вдвое меньше оригинала. Это отчасти оправдывается стремительностью и непрерывностью происходящего, но все же после прохождения не покидает ощущение, что можно было сделать больше и лучше. Впрочем, и то, что все-таки есть, уже вполне хорошо – и, как водится, все красит возможность игры бок о бок с приятелем.    И напоследок. Не так давно вице-президент европейского подразделения ЕА заявил, что Extraction будет своего рода проверкой аудитории Wii на готовность к «взрослым» проектам. Дескать, они выпускают не огрызок от «большой» версии, а оригинальную, с нуля созданную качественную игру, и уж если она не продастся, то, значит, «взрослым» играм от ЕА на Wii точно не место. Мы надеемся на лучшее.