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¿Cuándo son aceptables los micropagos?

¿Cuándo son aceptables los micropagos?

Los micropagos o microtransaccion tal vez sean uno de los términos más odiados por los jugadores, debido a que hoy en día pocos son los juegos que no cuentan con este sistema de monetización. En ocasiones son aceptables pero en otros casos son una vergüenza y hasta pueden arruinar la experiencia de juego. Pero, cuando son aceptables los micrapagos?
Los casos en los que este sistema puede llegar a ser aceptable son mayormente en los juegos Free to Play, como ejemplo quiero poner a Dota 2 y Paladins, estos 2 juegos son totalmente gratuitos y desde el primer momento en el que entras al juego tienes a tu disposición todos los personajes a elegir, en el caso de Paladins tienes una cierta cantidad de personajes desbloqueados y los demás los puedes desbloquear con dinero que consigues jugando, por lo que perfectamente te puedes pasar años jugando sin tener que meter dinero. En este como en el juego de Valve solo pagas por skins para tus personajes y a veces ni es necesario ya que puedes conseguirlos de igual manera jugando. Estas skins cambian el aspecto visual del personaje y en algunas ocasiones cambian los efectos de sus habilidades en el juego pero sin tener un impacto en la jugabilidad por lo que solo pagarías si es que quieres obtener algún aspecto visual sin estar obligado a hacerlo.



Hasta aquí todo está bien ya que estos micropagos de juegos similares a Dota 2 o Paladins solo son para aspectos cosméticos y no repercuten en nada la jugabilidad ni le dan ventajas a los jugadores sobre otros. Sin embargo hay otro tipo de micropagos que si afectan directamente a la jugabilidad y en ocasiones son una parte fundamental para completar el juego. Hace unos meses se hizo publica la noticia de que Activision había patentado un sistema para Call of Duty que permitiría potenciar los micropagos mediante el sistema de matchmaking de las partidas. Esta patente incluiría un sistema que establece conexiones automáticas entre jugadores de alto nivel y de bajo nivel en las partidas para potenciar las compras de los segundos, para que de ese modo no se vieran en desventaja con respecto a los de alto nivel en las sesiones de juego. Esto como se puede ver es algo vergonzoso ya que claramente tendrías que verte obligado a pagar si es que quieres tener una oportunidad de ganar en las partidas multijugador.



Aparte de esto tenemos los micropagos en juegos que están orientados a un solo jugador, vale que en cierta medida sea entendible el echo de los micropagos en juegos multijugador pero que un juego que está orientado únicamente a la campaña y la experiencia personal lleve micropagos sencillamente no es aceptable. Uno de los casos que recuerdo con mucho asco es el de Dead Space una saga que es mi favorita en el género de survival horror pero que lamentablemente EA terminó matándola. Concretamente Dead Space 3 sufrió de los micropagos que te permitían conseguir recursos de una manera más fácil siendo este un juego singleplayer. Los micropagos junto con una serie de problemas que tenía el juego a nivel narrativo y jugable hicieron que fuese imposible de ver un Dead Space 4 y más encima con el cierre de Viceral Games.



Lo que pasó con Dead Space 3 pareciera que no se volvería a repetir hoy en día pero volvió a pasar de la mano de Middle Earth Shadow Of War y Assassins creed Origins. En esta nueva entrega de Middle Earth decidieron añadir las tan famosas Loot Boxes. En gran parte del juego estas no son necesarias y pareciera que no son ningún problema, sin embargo cuando llegas al acto final del juego necesitas de muchos orcos legendarios para terminar el juego, y esos orcos no son fáciles de conseguir a menos que se inviertan en loot boxes ya que de lo contrario se tendría que grindear durante muchas horas para conseguirlos, esto es sin duda una vergüenza y una medida asquerosa de sacarle dinero a los jugadores.



En conclusión los micropagos no son malos por si solos ya que muchos juegos Free to Play sobreviven a base de estas y llegan a ser aceptables cuando son opciones estéticas que no influyen en el juego. El problema viene cuando ese complemento de pago es introducido en juegos de pago completo y es necesario para la experiencia básica que debe aportar el título.