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Ficha técnica
¿Qué es Call of Duty Black Ops 2?
Call of Duty Black ops 2 se estrenaría como el segundo juego de la sub-saga (es decir, del conjunto de juegos de Black ops) que traería consigo una revisión a varios elementos que su antecesor presentó así mismo como nuevos agregados y una historia que presenta conflictos de una guerra post-moderna y se desarrollaría décadas después de los eventos vistos durante el primer Black ops.
Este segundo título fue producido de nueva cuenta por la desarrolladora Treyarch, actualmente muchos jugadores pueden reconocerla fácilmente por participar en la producción de todos los títulos de Black ops, pero personalmente me gusta recordarla por haber sido la desarrolladorá que trajo también los divertidos juegos de Spider-Man Web of Shadows y Unlimited Spider-Man.
Gameplay
En este apartado no se tienen demasiados cambios a la misma fórmula que comenzó desde la primera entrega: manejamos un personaje humano en todos sus sentidos, no a un supersoldado ni a un humano sobrenatural o genéticamente alterado, un simple ser humano.
Como podrán ver en el video, tenemos un HUD simplificado que nos muestra información simple de las herramientas básicas que siempre se han trabajado con esta franquicia: tenemos la representación visual del arma que sostiene el personaje, un contador de la munición que poseen los cargadores tanto en uso como en reserva del arma, un mini mapa ubicado en el costado superior izquierdo de la pantalla (herramienta que es muy útil dentro de los modos multijugador)
Historia
En esta sección tenemos una historia que en un principio era considerada como la secuela directa del primer black ops (puesto ahora apartado para la campaña que el nuevo Call of Duty Cold War ostentará luego de su estreno este año), donde nos presentan una temática que abarca dos conflictos en dos épocas de tiempo diferentes: Una donde acontece una continuación del conflicto postmoderno y otro donde se vive una guerra en un mundo futurista.
Estos dos modelos poseen una estrecha relación a pesar de mostrar entornos diferentes entre si, esto debido a que el juego nos muestra estos dos conflictos mediante varios personajes clave: Alex Mason y Frank Woods por ejemplo, toda la historia se narra de una forma episódica en la misma forma que el primer black ops, es decir, cada nivel relatando mediante testimonios diferentes operaciones que fueron considerados eventos importantes dentro del desarrollo de los conflictos en cada una de las guerras presentes en las líneas de tiempo que nos muestran.
Otro detalle a destacar que me llamó la atención fue la existencia de múltiples finales, dependiendo si tomamos o evadimos la realización de ciertas decisiones clave (como eliminar, capturar o dejar en libertad a cierto personaje antagonista o secundario, que no spoilearé), se proyectará uno de varios finales que el juego tiene preparado para nosotros, elemento que incentiva la rejugabilidad de su historia solo por la curiosidad de descubrir aquello que cada desenlace trae consigo.
Banda Sonora y Apartado Gráfico
Estos dos aspectos dentro del juego fueron trabajados e implementados de una manera adecuada, ayudan a transmitir esa interesante sensación de recorrer y explorar tanto el mundo distópico del futuro como el mundo postmoderno que nos presenta el juego, el apartado gráfico se produjo mediante el uso del motor IW 2.0: Un motor creado y usado exclusivamente para el desarrollo de múltiples entregas dentro de la franquicia.
Y en cuanto a la banda sonora, esta fue realizada por el compositor X, cuyo trabajo pueden disfrutar en la siguiente lista de reproducción:
Recomendación
Este es un juego altamente recomendado que les sugiero prueben si pueden conseguirlo en oferta, fue uno de esos juegos que se desarrolló dentro de la época dorada de la inundación de los DLC, elemento del cual también en gran medida está plagado, ofrece bastante contenido para entretener.