Witam, przepraszam za moją małą przerwę, ale nareszcie postanowiłem się zebrać w siebie i dokończyć starą serię, którą prowadziłem rok temu. Jestem pełen nowych pomysłów, a także sił do działania. Przejdźmy do rzeczy. Hiszpanie w Age Of Empires III!
Wstęp.
Hiszpanie jak wiemy, są europejskim narodem katolickim, który miał wielkie ambicje by w XV wieku, gdy już odkryli Amerykę rozpocząć kolonizację, ale i także szerzyć katolicyzm w Ameryce. Gra rozgrywa się w czasie rozkwitu ich imperium gdzie za pomocą zdobywania niezmierzonej ilości metali szlachetnych z ameryki zwłaszcza srebra i złota, pokonywaniu i anektowaniu terenów należących do Azteków majów i inków stali się potęgą, której niestraszna walka. Hiszpańska cywilizacja, którą możemy zagrać w grze, powinna się skupić przede wszystkim na ofensywie i walce. Mają silną i stabilną gospodarkę. Każde wysyłanie zaopatrzenia dla kolonii z półwyspu iberyjskiego kosztuje o wiele mniej doświadczenia (aż o 27% mniej), dzięki czemu możemy bardzo często wspomagać się różnymi bonusami.

Zalety.
Nasz odkrywca ma specjalne zdolności do tresowania psów, które pomagają w eksplorowaniu terytorium we wczesnej fazie gry, a jeśli odkrywca zaatakuje strzeżony skarb i zbierze na sobie wrogi ogień, wraz z psami możemy, które nam pomogą, możemy zdobyć wspaniałe skarby. Hiszpanie mają również wiele wyjątkowych ulepszeń w bazie, które pomagają naszej armii i marynarce wojennej, czyniąc ich niebezpiecznymi na dużej mapie wodnej, takiej jak Karaiby. Karta zwana „Galeon” zwiększa wytrzymałość i atak Galeonu o 30%. Karta „Armada” zwiększa wytrzymałość wszystkich okrętów o 25%, dzięki czemu galeony są znacznie lepsze od innych cywilizacji. Karta „Caballeros” zwiększa mnożnik obrażeń naszym kawalerzystom o 1, dzięki czemu ich ataki zadają cztery razy więcej obrażenia ciężkiej piechocie. W przeciwieństwie do innych cywilizacji Hiszpanie są dobrze zbilansowani; mają szeroką gamę jednostek, które szybko dostosowują się do zmieniających się armii wroga. Jednostki hiszpańskie są stosunkowo skuteczne przeciwko kawalerii. Posiadają również trzy jednostki Gwardii Królewskiej-Tercios (Królewscy Strażnicy
Pikachu),
Espadas (Królewscy strażnicy
Rodelero) i
Garrochistas (Kawalerzyści gwardii królewskiej).

Wady.
Mimo że Hiszpanie są groźni, mają pewne słabości. Doskonale radzą sobie w wojnie mobilnej, ale ich obrona jest nieco słabsza, jeśli gra się na dodatkach, ponieważ mogą uzyskać z portu tylko jeden fort. Wszystkie inne cywilizacje europejskie mogą otrzymać dwa forty z portu. Francuzi mogą mieć nawet 3 (z wiadomych przyczyn), a Rosjanie mogą sami zbudować jeszcze jeden, jeśli karta z fortem zostanie wysłana.

Ich piechota i kawaleria są stosunkowo słabe w porównaniu z innymi cywilizacjami, ponieważ ich jednostki Gwardii Królewskiej mają się słabo, gdy nie walczą z tym, przeciwko czemu są silni. Niskie obrażenia zadawane przez Imperialnych
Tercio i Espadę w zwarciu (nawet normalny Cesarski Halabardnik zadaje więcej obrażeń przeciw wrogiej piechocie) oznacza, że inne jednostki będą musiały zostać odpowiednio rozmieszczone, aby zrekompensować ich słabość. Kawaleria jest także jednostką obosieczną; mimo że może pokonać ciężką piechotę w bitwie, ciężka piechota może także pokonać ich w bitwie ze względu na mnożniki, są również nieco gorsi niż kawalerzyści z innych cywilizacji.

Podsumowując, Hiszpanie są bardzo dobrą cywilizacją w walce na dużej mapie. Sprawdzają się idealnie w ofensywnie, a także walkach morskich, wady możemy wyeliminować, walcząc u boku przeciwników, którzy nie raz mogą osłonić nasze jednostki i wspomóc naszą bazę w obronie. Zauważyłem że do sklepu gamehag została dodana ta gra więc postanowiłem dokończyć poradniki do cywilizacji. Polecam zapoznać się ze starszymi artykułami, które wykonałem wcześniej.