unranked rank iconAdrian Cornejo: vaya tela hermano , todas mis gemas perdidas
AdminSwirfty: Please be patient. Someone will respond shortly 
unranked rank iconBa R: @Switfty come support chat please, need help
novice rank iconDeatek: alright, would bee hella good
AdminSwirfty: We'll start marketing again after we add a few more features and steam keys as a cashout method 
novice rank iconDeatek: Maybe I suggest you guys ran campnaign in poland
novice rank iconDeatek: when I was kid, gamehag used to be site to get some steam keys and a lot of poles were using it, but got forgotten 
novice rank iconDeatek: @swirtfy where are you from? 
novice rank iconDeatek: now I'm deatek lol
novice rank iconDeatek: I changed my ncik 
novice rank iconbrajanek: Glad to hear
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novice rank iconbrajanek: @swirfty Are you owner of lootably? 
AdminSwirfty: You can switch the currency to USD on the profile page if you prefer that
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Okay
AdminSwirfty: 5,000 Gems = $5 
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: I know it is 5000 gems but how much in usd?
unranked rank iconyogzire1987: ok thanks
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is the minimum paypal withdrawal?
AdminSwirfty: Gamehag is under new ownership and there was an issue with the accounts on the old platform so we couldn't transfer them 
unranked rank iconyogzire1987: do you know what happened?
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unranked rank iconyogzire1987: and former gmehag account with their soulgems have all been deleted, you confirm?
unranked rank iconUn1que BG: good
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unranked rank iconyogzire1987: ok so only cash out with cases gg, clash gg, rust, paypal and virtual visa
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Absolver, ese soulslike olvidado.

Absolver, ese soulslike olvidado.

Antes que nada, y sabiendo que seré repetitivo según desarrolle la crítica, comentar que el juego es... complicado. En su día lo dejé apenas al principio, nada más llegar al primer altar, pero le he dado una segunda oportunidad y ha estado mucho mejor que la primera; al comienzo me frustré rápido y me sentí abrumado porque son muchas mecánicas e información de golpe: no queda muy claro en un principio su funcionamiento enrevesado, pero luego se acaba entendiendo y se acaba disfrutando poco a poco más y más.

Para finalizar esta introducción y a modo de resumen, simplemente diré que el juego bien merece lo poco que piden por él cada vez que se pone en oferta, que es increíblemente divertido si tienes algún amigo con quien jugarlo y que, si no lo tienes pero igualmente te gustan los juegos de peleas exigentes (y mucho) o los 'soulslike' pero con un girito interesante, éste es tu juego. Es muy breve si vas sólo a completar la trama principal, pero adelantaré también que la historia, sin ser mala aunque sí muy corta, es sólo la excusa jugable para que le dediques un sinfín de horas. Si además te propones aprender todos los movimientos y dominar todas las artes... bueno, no sé si podrás ser capaz de ello.

Antes de entrar en materia, decir que es una crítica personal al juego y que espero que os sirva para valorar si le dais una oportunidad al título o no, pero nada más; pese a mi mucha experiencia jugando videojuegos (como la mayoría aquí presentes), sólo soy eso, otro jugador más. No estructuraré en subapartados y secciones la crítica, ya que no es tan extensa ni el juego la amerita, pero sí la dividiré en párrafos para hacer más comprensible y amena su lectura, además de separar los diferentes y más importantes puntos a tratar del juego por alguien que ya lo ha jugado.

Para empezar, se nota, y mucho, que salió en la época de Dark Souls porque lo hicieron difícil a propósito, ya que esa era la moda y los desarrolladores quisieron aprovechar el tirón; y tiene, a su vez, como es lógico, características similares, como el pasilleo constante entremezclado junto a espacios más nucleares con varios caminos disponibles, lo que lo dota de cierta sensación de libre albedrío. Las zonas están bien conectadas, muy bien conectadas, de hecho, y se siente orgánica cada transición.

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En cuanto a su jugabilidad, es, básicamente, un juego de pelea en 3D con mecánicas de esquive y bloqueo direccional, así como cuatro posiciones para cambiar la postura, algo muy importante dentro del juego, que se intercalan y personalizan completamente, haciendo que, por ejemplo, la tercera patada en una posición X te lleve a la postura Y, lo que cambiaría el conjunto de movimientos a desarrollar, que, a su vez, en cualquier modo, pueden ser tanto fuertes como débiles y varían dependiendo del arte de combate elegido (en que se basará el desarrollo de tus estadísticas y su escalado), así como de las armas que portes, si se da el caso. También decir que eres tú mismo el que escoge qué movimientos y combos colocas en cada postura en que pueden desarrollarse, atendiendo a su daño, coste energético y velocidad.

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También podrás aprender ataques de tus enemigos observándolos, especialmente bloqueándolos o ejecutando tu movimiento especial, que suele ser una esquiva o un bloqueo total direccional en el momento preciso, lo que te permitirá añadirlos a tu plantel. Los enemigos, dependiendo de su fuerza, otorgarán experiencia, objetos de diferente rareza (algunos desconocida y rotos, lo que te obligará a gastar recursos en repararlos si quieres disfrutarlos en plenas facultades), y, los jefes, te darán técnicas nuevas y únicas, así como armas y armaduras excepcionales. Todo siempre completamente personalizable.

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Lo dicho: es un juego ciertamente complicado, pero al final se acaba disfrutando si le das una oportunidad. Ese es, principalmente, su gran defecto: ser un juego de cierto nicho que no te tratará demasiado bien al principio, con una curva de aprendizaje muy pronunciada para un principiante, incluso aficionado a este tipo de género, que puede llegar a frustrarte lo suficiente como para que dejes de intentarlo, lo cual no es "pecata minuta".

7'5/10