8 anni fa
Twórcy samego Fallouta dali urzytkownikom urządzeń mobilnych w roku 2015 możliwośc budowania własnej krypty, gdzie mogliśmy robić naprawdę wiele chociaż po kilkudziesięciu godzinach gry nie było już nic ciekawego do odkrycia. Dopiero niedawno twórcy postanowili dać możliwość pobawienia się w zarządcę krypty graczom, którzy nie mieli możliwości na telefonie lub tablecie w to zagrać. Jednak wraz z udostępnieniem na platformie pc sheltersów sama gra została mocno rozbudowana. Dodano zarówno misje, jak i lokacje podczas wypraw w naszych mieszkańców na opuszczone pustkowa post apokaliptycznego świata. Ważnym elementem samej gry jest to iż pomimo mikro płatności takich jak możliwość kupienia skrzynek czy nuka coli, czyli jakby takiej waluty premium w grze umożliwiającej przyspieszanie wielu rzeczy. Ważnym jest fakt iż gracze mobilni mogą przesłać dane o swojej grze na swoje komputery i cieszyć się dalej przyjemnością nie będąc ograniczonymi niewielkim rozmiarem wyświetlacza telefonu. Twórcy dodając możliwość dokupowywania skrzynek i dodając nowe skrzynki ze zwierzakami zapewne sugerowali się popupalrnością Cs-Go gdzie skrzynki często są bardziej popularne od samej gry. Jednak aby nie było tak przyjemnie trzeba zwrócić uwagę na fakt iż gra posiada jeden ale to bardzo wielki minus, który sprawia iż duża część osób porzuca grę. Mianowicie jest to monotomność wynikająca z tego iż gdy nie mamy nuka-coli to musimy czekać po 10 godzin na rozpoczęcie zadania lub powrót mieszkańców z niego. Dalej jeśli wybudujemy już wszystkie możliwe pomieszczenia niknie czar zwiększania populacji krypty 100 mieszkańców ja sam uzyskałem w przeciągu 3-4 dni więc to nie jest jakiś wielki problem. Twórcy dzięki chwilowej sławie Fallout Shelter odbili się finansowo dzięki mikro płatnościom po nieudanym Fallout 4, które mimo wielu zapowiedzi nie odniosło takiego sukcesu jak poprzednie części. Shelters to według mnie kolejny czaso zabijacz idealny jeśli czekamy na np. ciasto w piekarniku. Ciekawy ale na krótko.