• Accedi Registra

    Ricevi

    Ritira i premi

    Comunità

    Come funziona

    leonardleo Flag ua

    4 anni fa

    Il Principiante

    leonardleo badge
    leonardleo avatar
    Città
    Кийв
    Eta
    23

    Cofanetti

    Nessun oggetto nel equipaggiamento

    Rune

    Nessun oggetto nel equipaggiamento

    Premi

    Nessun oggetto nel equipaggiamento

    Ultima attività dell'utente

    leonardleo badge
    leonardleo avatar
    4 anni fa

    ТВОЙ ПРОФИЛЬ
    ЧАТ
    УВЕДОМЛЕНИЯ
    ИСТОРИЯ КД
    ПОЛУЧАЙ КАМНИ ДУШ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
    ИГРЫ
    МИНИ ИГРЫ
    ДОКУПИ
    VIP
    БОЛЬШЕ
    ПОЛУЧАЙ ПРИЗЫ
    ПРИЗЫ
    КОНКУРСЫ
    СУНДУКИ И КЕЙСЫ
    GIVEAWAY
    ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ
    СООБЩЕСТВО
    СТАТЬИ
    ФОРУМ
    РЕЙТИНГ
    КАК ЭТО РАБОТАЕТ
    О НАС
    САМОУЧИТЕЛЬ
    FAQ
    СТАТЬИ
    УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР РОГАЛИКОВ
    Оцени статью "Удивительный мир Рогаликов"
    (4.04/5) 177 оцени

    jenatod, 12 april 2020 21:31
    Удивительный мир Рогаликов
    Для незнающего человека название данной статьи может показаться странным и неуместным для данного форума, однако речь в данной статье будет идти не о вкусных хлебобулочных изделиях, а о жанре игр "rogue-like"


    Предыстория
    "Рогалики" не такой уж и новый жанр игр, даже наоборот, он не нов, и до сих пор является полу-андерграундной темой среди игрового сообщества. Всё началось с простенькой игры "Rogue", геймплей которой был довольно-таки незамысловат, однако гениален в своей простоте: Вы начинаете игру за безымянного героя, который оказался в неизвестном ему подземелье, и его единственная задача - исследовать всё пространство вокруг, попутно собирая разбросанные по случайно генерируемому подземелью улучшения и баффы, для того чтобы нейтрализовывать находящихся на пути грозного воина злостных недругов. В конце каждого подземелья герой встречает местного "босса качалки", который всем своим видом вселяет страх и ужас в игрока, потому что именно с ним придётся сражаться начинающему приключенцу.

    SD Times Blog: The story of Roguelikes and ASCII - SD Times

    С тех самых пор ничего не поменялось, жанр обрастал новыми пристройками к оригинальному геймплею и потихоньку создавал для себя преданное коммьюнити игроков.

    И почему же это интересно ?
    Вся суть подобного жанра игр заключается в случайности: случайные улучшения героя, случайная генерация подземелья, случайные противники в комнатах, случайные события, всё в этих играх создано для того, чтобы каждый забег оказался уникален. Где-то вы собрали комбинацию предметов, которые идеально синнергируют друг с другом, где-то вы с помощью цепочкТВОЙ ПРОФИЛЬ
    ЧАТ
    УВЕДОМЛЕНИЯ
    ИСТОРИЯ КД
    ПОЛУЧАЙ КАМНИ ДУШ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
    ИГРЫ
    МИНИ ИГРЫ
    ДОКУПИ
    VIP
    БОЛЬШЕ
    ПОЛУЧАЙ ПРИЗЫ
    ПРИЗЫ
    КОНКУРСЫ
    СУНДУКИ И КЕЙСЫ
    GIVEAWAY
    ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ
    СООБЩЕСТВО
    СТАТЬИ
    ФОРУМ
    РЕЙТИНГ
    КАК ЭТО РАБОТАЕТ
    О НАС
    САМОУЧИТЕЛЬ
    FAQ
    СТАТЬИ
    УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР РОГАЛИКОВ
    Оцени статью "Удивительный мир Рогаликов"
    (4.04/5) 177 оцени

    jenatod, 12 april 2020 21:31
    Удивительный мир Рогаликов
    Для незнающего человека название данной статьи может показаться странным и неуместным для данного форума, однако речь в данной статье будет идти не о вкусных хлебобулочных изделиях, а о жанре игр "rogue-like"


    Предыстория
    "Рогалики" не такой уж и новый жанр игр, даже наоборот, он не нов, и до сих пор является полу-андерграундной темой среди игрового сообщества. Всё началось с простенькой игры "Rogue", геймплей которой был довольно-таки незамысловат, однако гениален в своей простоте: Вы начинаете игру за безымянного героя, который оказался в неизвестном ему подземелье, и его единственная задача - исследовать всё пространство вокруг, попутно собирая разбросанные по случайно генерируемому подземелью улучшения и баффы, для того чтобы нейтрализовывать находящихся на пути грозного воина злостных недругов. В конце каждого подземелья герой встречает местного "босса качалки", который всем своим видом вселяет страх и ужас в игрока, потому что именно с ним придётся сражаться начинающему приключенцу.

    SD Times Blog: The story of Roguelikes and ASCII - SD Times

    С тех самых пор ничего не поменялось, жанр обрастал новыми пристройками к оригинальному геймплею и потихоньку создавал для себя преданное коммьюнити игроков.

    И почему же это интересно ?
    Вся суть подобного жанра игр заключается в случайности: случайные улучшения героя, случайная генерация подземелья, случайные противники в комнатах, случайные события, всё в этих играх создано для того, чтобы каждый забег оказался уникален. Где-то вы собрали комбинацию предметов, которые идеально синнергируют друг с другом, где-то вы с помощью цепочки определённых событий попали с самого первого уровня, на самый последний, а где-то вы вовсе сломали игру с помощью двух предметов, и теперь в вашем инвентаре находятся все улучшения в игре:

    Мастадонты индустрии рогаликов
    Самым известным "рогаликом" является детище Эдмунда Макмиллена, создателя "Super Meat Boy". Речь идёт о классике данного жанра игр: The Binding Of Isaac.

    The Binding of Isaac: Antibirth - торрент

    Игра стала настолько успешной, что добрая половина всех "рогаликов" является чуть-ли не копиями этой игры, лишь с рескином некоторых деталей. От оригинальной "Rogue" она отличается большей динамичностью геймплея, в который добавили так называемый "БуллетХелл", который встречается во многих рогаликах. Суть данного явления заключается в том, что противники выкидывают так много атак, что за всеми снарядами можно даже не заметить собственного персонажа:Enter The Gungeon Bullet **** - 1280x720 Wallpaper - Ecopetit.cat

    Такой же самой классикой является "Enter The Gungeon", которая показала, что хороший рогалик не обязательно должен быть похож на The Binding Of Isaac. ETG оброс большим количеством механик, и он практически отказался от механик улучшения персонажа, в сторону предоставления игроку оружия. Результатом этого стало то, что в отличии от своего предшественника, успех в этой игре зависел не от циферок и божьей удачи, а от личного скилла игрока(хотя рандом никуда не делся).

    Slay the spire cover.jpg

    "Slay The Spire" же отказался от типичных механик рогаликов в пользу смены всего геймплея. Теперь это не динамичный "Shoot 'Em Up", а медленная карточная стратегия, в которой холодный расчёт влияет на исход боя. Недавно именно это игра стала самой высокооцениваемой игрой за 2019 год(98% положительных отзывов)
    Slay the Spire v2.0 [29.01.2020] - торрент, скачать бесплатно ...

    Эта игра стала довольно значимой для всего жанра. Она показала, что в таком типе игр нет ограничений геймплея и разработчики вольны делать всё, что захотят.

    Вывод
    В данной статье я не упомянул множество крутых рогаликов и не смог описать те, о которых написал, из-за ограничения символов, поэтому если вы тепло встретите эту статью, то я напишу продолжение
    ТВОЙ ПРОФИЛЬ
    ЧАТ
    УВЕДОМЛЕНИЯ
    ИСТОРИЯ КД
    ПОЛУЧАЙ КАМНИ ДУШ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
    ИГРЫ
    МИНИ ИГРЫ
    ДОКУПИ
    VIP
    БОЛЬШЕ
    ПОЛУЧАЙ ПРИЗЫ
    ПРИЗЫ
    КОНКУРСЫ
    СУНДУКИ И КЕЙСЫ
    GIVEAWAY
    ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ
    СООБЩЕСТВО
    СТАТЬИ
    ФОРУМ
    РЕЙТИНГ
    КАК ЭТО РАБОТАЕТ
    О НАС
    САМОУЧИТЕЛЬ
    FAQ
    СТАТЬИ
    УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР РОГАЛИКОВ
    Оцени статью "Удивительный мир Рогаликов"
    (4.04/5) 177 оцени

    jenatod, 12 april 2020 21:31
    Удивительный мир Рогаликов
    Для незнающего человека название данной статьи может показаться странным и неуместным для данного форума, однако речь в данной статье будет идти не о вкусных хлебобулочных изделиях, а о жанре игр "rogue-like"


    Предыстория
    "Рогалики" не такой уж и новый жанр игр, даже наоборот, он не нов, и до сих пор является полу-андерграундной темой среди игрового сообщества. Всё началось с простенькой игры "Rogue", геймплей которой был довольно-таки незамысловат, однако гениален в своей простоте: Вы начинаете игру за безымянного героя, который оказался в неизвестном ему подземелье, и его единственная задача - исследовать всё пространство вокруг, попутно собирая разбросанные по случайно генерируемому подземелью улучшения и баффы, для того чтобы нейтрализовывать находящихся на пути грозного воина злостных недругов. В конце каждого подземелья герой встречает местного "босса качалки", который всем своим видом вселяет страх и ужас в игрока, потому что именно с ним придётся сражаться начинающему приключенцу.

    SD Times Blog: The story of Roguelikes and ASCII - SD Times

    С тех самых пор ничего не поменялось, жанр обрастал новыми пристройками к оригинальному геймплею и потихоньку создавал для себя преданное коммьюнити игроков.

    И почему же это интересно ?
    Вся суть подобного жанра игр заключается в случайности: случайные улучшения героя, случайная генерация подземелья, случайные противники в комнатах, случайные события, всё в этих играх создано для того, чтобы каждый забег оказался уникален. Где-то вы собрали комбинацию предметов, которые идеально синнергируют друг с другом, где-то вы с помощью цепочкТВОЙ ПРОФИЛЬ
    ЧАТ
    УВЕДОМЛЕНИЯ
    ИСТОРИЯ КД
    ПОЛУЧАЙ КАМНИ ДУШ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
    ИГРЫ
    МИНИ ИГРЫ
    ДОКУПИ
    VIP
    БОЛЬШЕ
    ПОЛУЧАЙ ПРИЗЫ
    ПРИЗЫ
    КОНКУРСЫ
    СУНДУКИ И КЕЙСЫ
    GIVEAWAY
    ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ
    СООБЩЕСТВО
    СТАТЬИ
    ФОРУМ
    РЕЙТИНГ
    КАК ЭТО РАБОТАЕТ
    О НАС
    САМОУЧИТЕЛЬ
    FAQ
    СТАТЬИ
    УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР РОГАЛИКОВ
    Оцени статью "Удивительный мир Рогаликов"
    (4.04/5) 177 оцени

    jenatod, 12 april 2020 21:31
    Удивительный мир Рогаликов
    Для незнающего человека название данной статьи может показаться странным и неуместным для данного форума, однако речь в данной статье будет идти не о вкусных хлебобулочных изделиях, а о жанре игр "rogue-like"


    Предыстория
    "Рогалики" не такой уж и новый жанр игр, даже наоборот, он не нов, и до сих пор является полу-андерграундной темой среди игрового сообщества. Всё началось с простенькой игры "Rogue", геймплей которой был довольно-таки незамысловат, однако гениален в своей простоте: Вы начинаете игру за безымянного героя, который оказался в неизвестном ему подземелье, и его единственная задача - исследовать всё пространство вокруг, попутно собирая разбросанные по случайно генерируемому подземелью улучшения и баффы, для того чтобы нейтрализовывать находящихся на пути грозного воина злостных недругов. В конце каждого подземелья герой встречает местного "босса качалки", который всем своим видом вселяет страх и ужас в игрока, потому что именно с ним придётся сражаться начинающему приключенцу.

    SD Times Blog: The story of Roguelikes and ASCII - SD Times

    С тех самых пор ничего не поменялось, жанр обрастал новыми пристройками к оригинальному геймплею и потихоньку создавал для себя преданное коммьюнити игроков.

    И почему же это интересно ?
    Вся суть подобного жанра игр заключается в случайности: случайные улучшения героя, случайная генерация подземелья, случайные противники в комнатах, случайные события, всё в этих играх создано для того, чтобы каждый забег оказался уникален. Где-то вы собрали комбинацию предметов, которые идеально синнергируют друг с другом, где-то вы с помощью цепочки определённых событий попали с самого первого уровня, на самый последний, а где-то вы вовсе сломали игру с помощью двух предметов, и теперь в вашем инвентаре находятся все улучшения в игре:

    Мастадонты индустрии рогаликов
    Самым известным "рогаликом" является детище Эдмунда Макмиллена, создателя "Super Meat Boy". Речь идёт о классике данного жанра игр: The Binding Of Isaac.

    The Binding of Isaac: Antibirth - торрент

    Игра стала настолько успешной, что добрая половина всех "рогаликов" является чуть-ли не копиями этой игры, лишь с рескином некоторых деталей. От оригинальной "Rogue" она отличается большей динамичностью геймплея, в который добавили так называемый "БуллетХелл", который встречается во многих рогаликах. Суть данного явления заключается в том, что противники выкидывают так много атак, что за всеми снарядами можно даже не заметить собственного персонажа:Enter The Gungeon Bullet **** - 1280x720 Wallpaper - Ecopetit.cat

    Такой же самой классикой является "Enter The Gungeon", которая показала, что хороший рогалик не обязательно должен быть похож на The Binding Of Isaac. ETG оброс большим количеством механик, и он практически отказался от механик улучшения персонажа, в сторону предоставления игроку оружия. Результатом этого стало то, что в отличии от своего предшественника, успех в этой игре зависел не от циферок и божьей удачи, а от личного скилла игрока(хотя рандом никуда не делся).

    Slay the spire cover.jpg

    "Slay The Spire" же отказался от типичных механик рогаликов в пользу смены всего геймплея. Теперь это не динамичный "Shoot 'Em Up", а медленная карточная стратегия, в которой холодный расчёт влияет на исход боя. Недавно именно это игра стала самой высокооцениваемой игрой за 2019 год(98% положительных отзывов)
    Slay the Spire v2.0 [29.01.2020] - торрент, скачать бесплатно ...

    Эта игра стала довольно значимой для всего жанра. Она показала, что в таком типе игр нет ограничений геймплея и разработчики вольны делать всё, что захотят.

    Вывод
    В данной статье я не упомянул множество крутых рогаликов и не смог описать те, о которых написал, из-за ограничения символов, поэтому если вы тепло встретите эту статью, то я напишу продолжение

    leonardleo badge
    leonardleo avatar
    Ha commentato l'argomento Гадалка.
    4 anni fa

    отправте силку пліс

    leonardleo badge
    leonardleo avatar
    Ha raggiunto il 2 livello
    4 anni fa

    Amici

    Recentemente giocato

    Amici (1)

    Attività sul forum

    Lista dei topic

    I migliori post