Ashley Williams
Ashley Williams
Gem20
soesjahubtbers
soesjahubtbers
Gem3,080
Ashley Williams
Ashley Williams
Gem30
paulascholsd
paulascholsd
Gem20
Clash.gg
Clash.gg
Gem5,620
Claudia Milena Garcia Ramirez
Claudia Milena Garcia Ramirez
Gem42
ronaldhaugen614
ronaldhaugen614
Gem14
paulascholsd
paulascholsd
Gem20
Funny Ark
Funny Ark
Gem31
paulascholsd
paulascholsd
Gem20
Paul oliva
Paul oliva
Gem17
paulascholsd
paulascholsd
Gem10
paulascholsd
paulascholsd
Gem210
cronourameshi4
cronourameshi4
Gem91
cronourameshi4
cronourameshi4
Gem137
cronourameshi4
cronourameshi4
Gem46
Tian Vilalta
Tian Vilalta
Gem14
SDKDevMaster
SDKDevMaster
Gem361
Claudia Milena Garcia Ramirez
Claudia Milena Garcia Ramirez
Gem105
Michael Ruby Risvig
Michael Ruby Risvig
Gem10
Pioggia

Gem918

novice rank iconlitwickclub995: ..
novice rank iconlitwickclub995: infatti lo è
novice rank iconzxestevan: Il tracciamento di alcune attività è un po' lento, vero?
novice rank iconТихін Дигало: Come entrare nella pioggia?
novice rank iconzxestevan: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconТихін Дигало: Ciao
novice rank iconronaldhaugen614: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconSDKDevMaster: Capybara stare emote (inline chat version)
SystemGamehag: Unisciti al nostro Discord per omaggi quotidiani di Gemme!
novice rank iconcronourameshi4: Ciao
AdminJoshverd: A volte può essere ritardato però
AdminJoshverd: Hmmm. Android di solito ha un tracking migliore di iOS.
novice rank iconMichael Ruby Risvig: @joshverd sono su android
novice rank iconBober40: forse cancellato cpx?
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: Non dire mai a loro che non ti piace un articolo che ti mostrano
AdminJoshverd: ahia
novice rank iconBober40: reversato 1,20$
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: sì, cpx fa un po' schifo
novice rank iconBober40: primesurveys buono
novice rank iconBober40: Crash del sondaggio CPX Research
novice rank iconBober40: yo
AdminJoshverd: Inversioni del sondaggio?
AdminJoshverd: Sadge emote (inline chat version)
novice rank iconBober40: Ho 13 centesimi in rosso
novice rank iconBober40: Odio me stesso
novice rank iconBober40: 5Head emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Alcune offerte accreditano istantaneamente mentre altre sono ritardate
novice rank iconrainyisgood: Quanto tempo ci vuole di solito per ottenere le ricompense dopo aver completato una sfida?
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: Modcheck emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Mind Blown emote (inline chat version)
novice rank iconGabe Newell: Cat Yes emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Astute Gentleman emote (inline chat version)
apprentice rank iconberil erdem: ciao
scholar rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 utenti hanno ricevuto Gem123 dalla Pioggia.
AdminJoshverd: Potrebbe volerci un po' per essere accreditato. Sei su iOS o Android?
novice rank iconMichael Ruby Risvig: Perché allora non lo ricevo?
AdminJoshverd: No
novice rank iconMichael Ruby Risvig: In un gioco devi completare ogni sfida prima di ottenere le tue monete?
AdminJoshverd: pepeD emote (inline chat version)
novice rank iconProffi216: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconJoK: evviva
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: Popcorn emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconClaudia Milena Garcia Ramirez: ciao
AdminJoshverd: 1f446 emote (inline chat version) Cat Yes emote (inline chat version)
SystemGamehag: Unisciti al nostro Discord per omaggi giornalieri di gemme!
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
novice rank iconNúbia Evangelista: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconronaldhaugen614: Mind Blown emote (inline chat version)
Accedi per iniziare a chattare

55

0/160

Прохождениэ игри

Mafia11 avatar

Mafia11

March 4, 2018 at 08:32 PM

Прохождение игры - Страница 1 Прохождение актуально для всех версий игры Особенности игрового процесса Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Меню вызывается нажатием клавиши Esc. Инвентарь в игре не используется. Сохранение текущего положения игры выполняются автоматически. Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом. Любимое место Карла и Джун 001 Карл и Джун сидят в предзакатный час на своем излюбленном месте – на лодочном причале. Джун,по своей многолетней привычке, делает зарисовки в блокноте, а Карл любуется своей женой. Подувший ветерок заставляет Джун поежиться. Карл предлагает ей принести плед, и Джун в ответ согласно кивает головой. Играем за Карла Встаем с причала.Для этого нажимаем клавишу E. От долгого сидения у Карла затекли ноги, и он невольно пошатывается, резко поднявшись с места. Джун это забавляет. Идем на берег. 002 Срываем растущий здесь цветок и относим его Джун. 003 Женщина закалывает цветок в волосы. Снова спешим на берег, по тропинке идем к автомобилю, стоящему на пригорке. 004 Открываем пассажирскую дверцу, достаем плед. Несем его Джун. Приблизившись кжене, нажимаем клавишу E. Карл укутывает плечи Джун пледом и снова присаживается рядом. 005 Джун протягивает Карлу рисунок, на котором он изображен в костюме Супермена с цветком в руке. Супруги весело смеются. Джун протягивает мужу подарок, и Карлберет его в руки. Некоторое время назад Дом Карла и Джун Играем за Джун Карл дремлет в своем любимом кресле. 006 Джун, нежно погладив мужа по голове, снимает его очки и кладет их на столик. Раздается стук в дверь. Нажимаем клавишу E, чтобы встать с кресла. Подходим к входной двери. открываем ее. За дверью стоит старик. В руках у него подарок. 007 Стариквручаетподарок Джун, и, приветливо помахав на прощание рукой, уходит. Джун возвращается в дом. На цыпочках, чтобы не разбудить Карла, Джун проходит мимо его кресла. 008 Заходим в столовую, ставим подарок на стол. 009 Джун решает, что подарку тут не место. 010 Несем подарокчерез мастерскую в прихожую, ставим его на шкафчик. 011 Джун украшает подарок конфетами, но потом решает, что это не то. 012 По лестнице поднимаемся на второй этаж. Ставим подарок на прикроватную тумбочку. 013 И снова Джун что-то не нравится,и она отрицательно покачивает головой. 014 Несем подарок в рабочую комнату Карла, ставим его на стол, рядом с компьютером. 015 Взгляд Джун падает на картину, на которой изображено их любимое с Карлом место отдыха – лодочный причал. Она снимает картину со стены. Смотрит то на картину, то на подарок. Ей в голову приходит интересная мысль и она решает вручить Карлу подарок на лодочном причале. Решившись, Джун берет подарок и выходит из комнаты. Играем за Карла Карл просыпается от выстрелов, раздающихся во дворе. 016 Надеваем очки, приближаемся к окну. Карл открывает створку окна и выглядывает во двор. 017 Выясняется, что это сосед снова устроил пальбу по воронам. 018 Переговорив с малышом, предлагающим сыграть в мяч, и, отказавшись это делать, Карл обнаруживает, что рядом нет Джун. Ходим по комнатам, рассматриваем все картины и записки. На выходе из мастерской Джун Карл слышит, как открывается задняя дверь. 019 В проеме появляется соседка Карла и Джун – она возвращает Карлу открывалку. После ухода соседки поднимаемся на второй этаж, заходим в кабинет. 020 Приближаемся к столу, смотрим на картину с изображением причала. Ставим картину на место, выходим из кабинета. 021 В дверях Карл сталкивается с Джун, в руках которой он видит корзинку для пикника. 022 Супружеская пара садится в свой автомобиль и отправляется на пикник к лодочному причалу. Снова на любимом месте Карла и Джун Играем за Карла Карл все еще рассматривает подарок, не решаясь его открыть. Нажимаем клавишу E. Карл, вопросительно взглянув на Джун, получает в ответ утвердительный киво. После этого он протягивает руку к банту на коробке. Неожиданно начинается гроза. Так и не открыв подарок, спешим в автомобиль. Заводим машину с двух попыток (нажимаем клавишу E), трогаемся с места, нажав клавишу пробела. Счастливые, Карл и Джун, направляются домой. 023 Дом Карла… без Джун Играем за Карла Поздним вечером Карл дремлет в кресле. Нажимаем два раза клавишу управления E, просыпаемся. Карл нащупывает на столике свои очки, надевает их. 024 Подкатываем к себе инвалидную коляску, забираемся в нее. В животе Карла урчит от голода. 025 Движемся на кухню (в открытую слева дверь), открываем дверь холодильника. 026 Убеждаемся, что он пуст. 027 На полке замечаем банки с консервами, достаем одну из них. Приблизившись к столу, Карл пытается открыть банку, но у него ничего не выходит. Вспоминаем об открывалке, которую принесла соседка. Перемещаемся к мастерской Джун, открываем дверь На пороге Карл нерешительно останавливается.Он все еще слышит радостный голос Джун. Сжав волю в кулак, Карл, наконец, въезжает в мастерскую. Взаимодействуем с ящиками, стоящими на полу в комнате. Карл, обыскав ящик, раздраженно отталкивает его в сторону. В ящике, стоящем рядом с картиной под покрывалом, находим открывалку. Покрывало на картине, стоящей напротив Карла, спадает, и он видит, изображенную на ней Джун. Карл протягивает руку к образу милой… 028 Взаимодействуем с картиной - нажимаем клавиши E, затем - R. Прохождение игры - Страница 1 Прохождение актуально для всех версий игры Особенности игрового процесса Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Меню вызывается нажатием клавиши Esc. Инвентарь в игре не используется. Сохранение текущего положения игры выполняются автоматически. Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом. Любимое место Карла и Джун 001 Карл и Джун сидят в предзакатный час на своем излюбленном месте – на лодочном причале. Джун,по своей многолетней привычке, делает зарисовки в блокноте, а Карл любуется своей женой. Подувший ветерок заставляет Джун поежиться. Карл предлагает ей принести плед, и Джун в ответ согласно кивает головой. Играем за Карла Встаем с причала.Для этого нажимаем клавишу E. От долгого сидения у Карла затекли ноги, и он невольно пошатывается, резко поднявшись с места. Джун это забавляет. Идем на берег. 002 Срываем растущий здесь цветок и относим его Джун. 003 Женщина закалывает цветок в волосы. Снова спешим на берег, по тропинке идем к автомобилю, стоящему на пригорке. 004 Открываем пассажирскую дверцу, достаем плед. Несем его Джун. Приблизившись кжене, нажимаем клавишу E. Карл укутывает плечи Джун пледом и снова присаживается рядом. 005 Джун протягивает Карлу рисунок, на котором он изображен в костюме Супермена с цветком в руке. Супруги весело смеются. Джун протягивает мужу подарок, и Карлберет его в руки. Некоторое время назад Дом Карла и Джун Играем за Джун Карл дремлет в своем любимом кресле. 006 Джун, нежно погладив мужа по голове, снимает его очки и кладет их на столик. Раздается стук в дверь. Нажимаем клавишу E, чтобы встать с кресла. Подходим к входной двери. открываем ее. За дверью стоит старик. В руках у него подарок. 007 Стариквручаетподарок Джун, и, приветливо помахав на прощание рукой, уходит. Джун возвращается в дом. На цыпочках, чтобы не разбудить Карла, Джун проходит мимо его кресла. 008 Заходим в столовую, ставим подарок на стол. 009 Джун решает, что подарку тут не место. 010 Несем подарокчерез мастерскую в прихожую, ставим его на шкафчик. 011 Джун украшает подарок конфетами, но потом решает, что это не то. 012 По лестнице поднимаемся на второй этаж. Ставим подарок на прикроватную тумбочку. 013 И снова Джун что-то не нравится,и она отрицательно покачивает головой. 014 Несем подарок в рабочую комнату Карла, ставим его на стол, рядом с компьютером. 015 Взгляд Джун падает на картину, на которой изображено их любимое с Карлом место отдыха – лодочный причал. Она снимает картину со стены. Смотрит то на картину, то на подарок. Ей в голову приходит интересная мысль и она решает вручить Карлу подарок на лодочном причале. Решившись, Джун берет подарок и выходит из комнаты. Играем за Карла Карл просыпается от выстрелов, раздающихся во дворе. 016 Надеваем очки, приближаемся к окну. Карл открывает створку окна и выглядывает во двор. 017 Выясняется, что это сосед снова устроил пальбу по воронам. 018 Переговорив с малышом, предлагающим сыграть в мяч, и, отказавшись это делать, Карл обнаруживает, что рядом нет Джун. Ходим по комнатам, рассматриваем все картины и записки. На выходе из мастерской Джун Карл слышит, как открывается задняя дверь. 019 В проеме появляется соседка Карла и Джун – она возвращает Карлу открывалку. После ухода соседки поднимаемся на второй этаж, заходим в кабинет. 020 Приближаемся к столу, смотрим на картину с изображением причала. Ставим картину на место, выходим из кабинета. 021 В дверях Карл сталкивается с Джун, в руках которой он видит корзинку для пикника. 022 Супружеская пара садится в свой автомобиль и отправляется на пикник к лодочному причалу. Снова на любимом месте Карла и Джун Играем за Карла Карл все еще рассматривает подарок, не решаясь его открыть. Нажимаем клавишу E. Карл, вопросительно взглянув на Джун, получает в ответ утвердительный киво. После этого он протягивает руку к банту на коробке. Неожиданно начинается гроза. Так и не открыв подарок, спешим в автомобиль. Заводим машину с двух попыток (нажимаем клавишу E), трогаемся с места, нажав клавишу пробела. Счастливые, Карл и Джун, направляются домой. 023 Дом Карла… без Джун Играем за Карла Поздним вечером Карл дремлет в кресле. Нажимаем два раза клавишу управления E, просыпаемся. Карл нащупывает на столике свои очки, надевает их. 024 Подкатываем к себе инвалидную коляску, забираемся в нее. В животе Карла урчит от голода. 025 Движемся на кухню (в открытую слева дверь), открываем дверь холодильника. 026 Убеждаемся, что он пуст. 027 На полке замечаем банки с консервами, достаем одну из них. Приблизившись к столу, Карл пытается открыть банку, но у него ничего не выходит. Вспоминаем об открывалке, которую принесла соседка. Перемещаемся к мастерской Джун, открываем дверь На пороге Карл нерешительно останавливается.Он все еще слышит радостный голос Джун. Сжав волю в кулак, Карл, наконец, въезжает в мастерскую. Взаимодействуем с ящиками, стоящими на полу в комнате. Карл, обыскав ящик, раздраженно отталкивает его в сторону. В ящике, стоящем рядом с картиной под покрывалом, находим открывалку. Покрывало на картине, стоящей напротив Карла, спадает, и он видит, изображенную на ней Джун. Карл протягивает руку к образу милой… 028 Взаимодействуем с картиной - нажимаем клавиши E, затем - R.

Join the conversion by creating an account on Gamehag

Прохождениэ игри nel forum Goodgame Empire su Gamehag