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    Dark_liam, 10 aprile 2018 14:02

    Total War : Warhammer 2

    Tota War : Warhammer 2 mantiene le stesse macchanice di gioco del predeccessore come una campagna a turni con battaglie a tempo reale. con un diverso obiettivo quello di conquistare o proteggere il Grande Vortice situato al centro di Ulthan.

    Trama :

    In questo capitolo la campagna si svolgera sul nuovo mondo il quale e diviso in 4 continenti l'isola di Uthan, Naggaroth, La Lustri e le Terre Meridionali. (il gioco si svolge in contemporanea con quello che succede nel primo capitolo) Di preciso si concentrera sul Grande Vortice situato nel centro dell'isola di Ulthan nazione dei Alti Elfi creato millenni prima per riccacciare i demoni nel regno del Caos. Ora ritornati cerceranno di distruggerlo ma questo non deve accadere i Vortice dovrá essere riusato, ma chi lo fará ? chi stara fermo a guardare o aggira per impossesarsene ? gli Alti Elfi hanno il compito di difendero dai attacchi della Norsca e delle Orde de Caos ma anche altri poteri agiscono nell'ombra, nelle terre distrutte di Naggarond gli Elfi Oscuri bramano il potere e la vendette nei confronti dei loro fratelli Asur, nell'oscuritá del sottosuolo si aggirano strane creature che pianificano e aplificano il loro regno metre gli altri sono oscuri della loro presenza pronti a uscire da tutti gli angoli del mondo per conquistare la superfice ma tutti dovranno fare i conti con le antiche bestie della giungla della lustria sconosciute ancora le loro intenzioni potreberono rivelarsi forti alleati o tremendi nemici, ma se il vortice dovesse cadere nelle mani loro per quali scopi lo useranno ? nobili o malvagi...? . in tanto in un continente lontano si risvegliano i Khemri dopo essere stati maledetti molti secoli addietro ora ridotti in scheletri che non posso muorire i quali indifferenti alla ormai prossima guerra per il Grande Vortice sono alla ricerca dei 9 antichi libri scritti dal loro Maleditore il piú Grande e primo Negromante Nagash inventore di quasi tutti gli incantesimi della magia nera e creatore dei primi vampiri, per far ritornare alla loro gloria perduta il loro impero e sapere tutti i segreti delle magie nere.

    Mappa :



    Fazioni :

    Alti Elfi

    chiamati anche Asur nella lingua elfica sono i difensori dell'isola di Ulthan. possoseri del grande vortice dovranno difenderlo dai assalti del Caos e delle altre fazioni per questo dovranno riunire i vari nobili Alti Elfici, la Regina Eterna Alarielle affida questo compito al suo amato Tyrion mentre suo fratello Teclis partirta su un'altra isola dovra affrontare Lord Skrolk.

    Lothern
    Guidati da Tyrion il guerriero piu potente dei Alti elfi con l'obbiettivo di unire i nobili, scacciare i Durchi dall'isola di Ulthan e difendere il Grande Vortice.

    Ordine dei Custodi del Sapere
    Guidati da Teclis fratello di Tyrion e uno dei piú grandi maghi esisti superando di anche il re stregone Malekith si e affermato che il suo potere magico si avicina a quello del Grande Negromante, il suo obbiettivo a parte il grande vortice sará quello di annientare Lord Skrolk e la sua legione.

    ⦁ Elfi Oscuri

    Anche conosciuti come Durchii nella lignua elfica sono stati esiliati da Ulthan e mandati nelle fredde e desolate lande di Naggaroth, adoratori di Slannesh (Dio maggiore del Caos) ora bramosi di vendetta nei confronti dei loro fratelli Asur, guidati da Malekith il re stregone e da sua madre Morathi con l'obbiettivo di distruggere gli Asur e conquistare il Grande Vortice.

    Naggarond
    Guidati da Malekith figlio del primo Re Elfico Aenarion vuole rivendicare il suo trono dai usurpatori, rinchiuso nella sua armatura nera, abile guerriero e stratega non che un mago che pochi posso sperare di eguagliare prende il sopranome di re stregone con l'obbiettivo di uccidere gli usurpatori e conquistare il Grande Votrice per i suoi scopi.

    Culto del Piacere
    Guidati da Morathi prima moglie di Aenarion e una maga di potenza immaginabile potendo rivaleggiare forse anche con Nagash oltre ad essere una grande manipolatrice, il suo unico obbiettivo e quello di vedere il figlio incoronato e alimentare i suo odio per di Alti Elfi.

    Uomini-Lucertola

    Una misteriosa razza aliena di viaggiatori interstellari, nota come gli Antichi, si stabili nel cuore della Lustria e nelle giungle delle Terre Meridionali quando ancora il mondo era in uno stato primordiale, i loro maghi crearono i Uomini-Lucertola cosi che li potesserono aiutare e cosi inizarono a dividere i continenti e a plasmare il mondo civilizando anche i primi Elfi e Nani, nei secoli furono dimenticati dalle altre razze e gli antichi muorirono piano piano ora pero non posso piú nascondersi a nord sono minaciati dalla crescita dei Elfi Oscuri e a sud dalla comparsa dei Skaven dal sottosuolo che difondo la loro corruzzione, non posso stare piú con le mani in mano e ora che gli Uomini-Lucertola escano dalla foresta per scacciare le forze che minacciano la foresta.

    Hexoalt
    Guidati da Lord Mazdmundi sono situati nel giungla della Lustria, Mazdamundi e il piu antico e potente slan(mago) dei Uomini-Lucertola insieme al suo stegadonte, andra alla ricerca delle tavole scolpite sulla pietra dai antichi per cercare risposte e prendere parte alla grande guerra per il Vortice.

    Ultimi Difensori
    Guidati da Kroq-Gar grande guerriero e ultimo della sua cittá insieme al piú feroce e grande carnosauro il quale e stato scelto da Mazdamundi per il compito di guidare gli ultimi Uomini-Lucertola delle Terre Meridionali dove si dovre scontrare contro Queek Mozzateste per la sopravvivenza della sua specie.

    ⦁ Skaven

    Sono dei ratti umanoidi che venerano il Dio Ratto Cornuto (divinitá minore del Caos) vivono nei tunnel del sottosuolo, sotto perfino alle cittá dei nani il loro regno si espande su tutto il Vecchio Mondo compreso qualche pezzo del Nuovo Mondo, divisi in molti clan minori, apparte il consiglio che e formato da 12 clan piú il ratto cornuto, i clan con maggiore potere tra questi vi sono :
    1. Sommo Grigio Veggente Kritslik
    2. Signore Grigio Skrisnik, Signore della guerra e veggente del Clan Skrisnik
    3. Lord Sneek, Grande Signore della Notte del Clan Eshin
    4. Lord Paskrit, Generale e Signore della Guerra di tutto l'Impero Sotterraneo
    5. Lord Kratch Zannadelfato, Signore della guerra del Clan Rictus
    6. Signore della guerra Morsofisso, Signore della guerra del Clan Mors
    7. Lord Vittrik, Veggente e patrono del Clan Skatchr
    8. Lord Stirpediratto, Supremo modellatore del Clan Moulder
    9. Signore Grigio Azarskittar, Signore delle Terre Meridionali
    10. Sommo Signore della Peste Nurglitch VII del Clan Pestilens
    11. Lord Burr, Custode del Tempio
    12. Lord Morskittar, Sommo stregone del Clan Skryre
    13. Grande Ratto Cornuto
    I membri del consiglio sono disposti in cerchio in posizioni numerate a partire dalla destra del Ratto Cornuto. Più un seggio è vicino a quest'ultimo, più potere avrà il suo occupante. i maggiori clan piu potenti sono il clan Pestilens, Moulder, Eshin e Skryre.

    Clan Mors
    Il signore della guerra Morsofisso a affidato la missione a Queek Mozzatesta di guidare gran parte del suo clan alla conquista delle Terre meridionali, Queek e un potente guerriero e il suo titolo gli a procurato il rispettato dai orchi, la paura dai golin e l'odio eterno dei nani, stanco anche di prendere ordini da Morsofisso e tempo per Queek di salire al potere mostrando di essere un signore della guerra migliore e tempo per Queek di mozzare le teste dei rivali e appenderle come trofei alla sua bacheca.

    Clan Pestilens
    Lord skrolk e probamilmente il secondo ratto piú potente del Clan Pestilens dopo il Sommo Signore della Peste Nurglitch VII non si sa molto su questo ratto ma le poche cose che sono venute a galla lo hanno fatto qualificare come uno dei 9 signori della corruzione del clan pestilens il piú grande traguardo che un ratto della peste puó aspirare i quali rispondo solo hai comandi diretti da Nurglitch VII in persona, si anche che quando per la prima volta vide Nurglitch VII si strappo i suoi stessi occhi per quella meravigliosa visione corrotta in modo tale di non vedere altra visione che oscurasse quell'ultimo assaggio di perfezione.

    Clan Rictus
    All'inizio Tretch Codapavida non era sconosciuto sembrava uno di tanti ratti del clan minore Mutaartiglio e anche molto magro e per questo fu scelto dal suo comandante per riportare gli oggetti chiave del bottino della battaglia che era stata appena vinta per aver avuto l'idea di correggere la birra di fungo dei Goblin ma in realtá era stato scelto perche era troppo gracile e pensando il capitano che non potesse usurpagli il posto ma si sbaglio, Trench Codapavida uso un distillato di funghi per la precisione il Cappello Matto che faceva trasformare i goblin in pazzi, e con un grande effetto i prigionieri si rivoltarono uccidendo molti ratti tra cui i comandante e i suoi seguaci fino all'ultimo cosi al clan serviva di nuovo un comandante dopo quell'incidente e Tretch Codapavida prese rapidamente quel posto, da allora a vinto mote battaglie grazie alla sua astuzia portando panico hai comandati dei clan minori del Clan Rictus minacciati dalla sua costante crescita.

    ⦁ Khemri (in passato conosciuta anche come Nehekhara)

    Conosciuti anche come Re dei Sepolcri era una delle piú antiche civiltá mai esistite la sua fondazione avenne circa 2500 anni prima della fondazione del impero, quando la loro civiltá era al culmine della gloria ma con l'arrivo di Nagash tutto venne distrutto dopo la sua caduta e liberi dalla sua influenza ma schiavi della sua maledizione ora sono pronti a tornare alla loro gloria non interessati al vortice ma hai libri di Nagash dove e riposto tutto il suo sapere della vita e la morte e chiunque ostacolera il loro cammino verrá raso al suolo.

    Settra l'Imperituro o anche Settra i Grande
    Di tutti i re di Nehekhara, nessuno poteva eguagliare lo splendore, la crudeltà e l'arroganza di Settra. Era anche un uomo vanitoso ed egoista, e chiedeva non solo l'obbedienza dei suoi sudditi, ma anche la loro adorazione assoluta anche se fu il solo tra tutti i re di Nehekhara, che rese omaggio agli antichi dei. Nel primo anniversario della sua incoronazione, Settra implorò gli dei di riportare Khemri alla sua antica gloria e garantirgli la forza di conquistare i suoi rivali, sacrificando i propri figli in un grande rituale per mostrare il suo impegno e dimostrare il suo valore. Il giorno dopo, il Grande Fiume Vitae fu inondato per la prima volta in diversi decenni. Con le acque, la malattia è stata lavata via da Khemri e la raccolta è stata abbondante per la prima volta nella memoria. Questo fu visto come segno sia dal sacerdozio Nehekharan che dalla popolazione di Khemri che Settra fu effettivamente scelto dagli Dei. Fu così che Settra divenne il primo Re Sacerdote di Khemri, un governante che comandò non solo la lealtà del suo popolo e delle sue legioni, ma anche di chi esercitò il potere degli Dei.

    Khatep il Grande Ierofante
    Khatep è il più vecchio e il più saggio di tutti i Preti di Liche del regno, fu lui a riportare in vita Settra ma quando questo accade si sedette ancora una volta sul trono dei Khemri ma la sua ira fu grande vedondo il regno distrutto, caccio Khatep e gli proibí di mettere piede nel regno Khemri, adesso Kahtep vaga per il deserto alla ricerca di di pergamene , iscrizioni e reliquie di potere che crede possano riportare il suo amato regno alla sua antica gloria.

    Khalida la somma Regina o anche la regina guerriera di Lybaras
    Era molto rispettata in tutte le terre di Nehekhara e adorata dai suoi sudditi. La sua intelligenza, temperamento e coraggio erano leggendari quanto la sua bellezza, così come il suo intenso senso dell'onore e della giustizia. Khalida fu uccisa da sua cugina Neferata , la Regina di Lahmia la quale e ancora viva per via della maledizione di Nagash, ora che Khalida e tornata muove guerra a tutto ció che puó minacciare il suo regno e Nehekhara, pronta anche alla vendetta, aspetterá solo quando tutti i suoi nemici saranno morti a risedersi sul suo trono.

    Arkhan il nero
    Fu il primo e il più fedele dei seguaci del malvagio Nagash, conosciuto anche come il Re dei Lich propio perche era il più abile tra i discepoli di Nagash nello studio della stregoneria oscura, e si alzò rapidamente per diventare il fidato visir e principale luogotenente del negromante. Arkhan guidò molti eserciti contro i nemici di Nagash e non fu mai sconfitto in un combattimento aperto, Quando Re Settra attacco Nagash con tutti i suoi eserciti fu Arkhan a trattenerlo in combattimento facendo in modo che Nagash fuggí, Arkhan alla fine cadde, non per la spada di un eroe, ma per una singola lancia scagliata da un soldato sconosciuto. Arkhan fissò con orrore l'asta che sporgeva dal suo petto, sapendo che aveva trafitto il suo cuore. Con il suo ultimo respiro, minacciò che una terribile maledizione si sarebbe abbattuta su chiunque avesse toccato il suo cadavere, nessuno osava rischiare di profanare il cadavere e per questo lo coprirono con delle pietre, ma quando Nagash ritorno piú potente che mai ridette la vita al suo servo piú potente ritornado con il sopranome di il Re dei Lich.

    Novita :

    Caccia al tesoro
    Ora le varie razze prima di occupare un insediamento distrutto hanno un opzione aggiuntiva che sarebbe cercare il tesoro la quale porta una mini questa con una scelta su quattro da fare le ricompense potranno essere belle o brutte a seconda della scelta, in oltre in giro per la mappa sará possibile trovare delle isole che a differenza dei insediamenti distrutti si avranno solo due scelte o resti di battaglie e carchasse di mostri marini che avranno un effetto diverso dalla quest dando subito al giocatore un premio e un evento casuale.

    Clima
    Ogni insediamento sulla mappa della campagna ha un clima diverso, ogni fazione ha preferenze diverse per il clima dando malus in caso il clima sia diverso da quello prescritto le unice eccezioni sono i Elfi Silvani i quali trovano tutti i climi favorevoli e il Caos e gli Uomini-Bestia in quanto non possono occupare gli insediamenti.

    Campagna Multiplayer
    Adesso e disponibile anche la campagna multiplayer che permette a due e piú persone di giocare alla stessa campagna, In questa modalità in oltre i giocatori possono impostare le armate IA nemiche che devono essere controllate dal loro amico, oppure possono assegnare alcune delle proprie unità per essere controllate dal loro amico. la campagna si puó gia dividere in due all'inizio del gioco permettendo di fare una Campagna cooperativa: cioe una campagna giocata da due persone insieme in un'alleanza militare permanente oppure un Testa a testa: una campagna giocata da due persone l'una contro l'altra. in oltre e possibile anche giocare in multiplayer in Mortal Empires.

    !!!! Super Novitá !!!!

    Possibile solo se il giocatore possiede Total War Warhammer 1 & 2.

    Mortal Empires
    Permette di unire la mappa del primo e secondo gioco con le varie fazioni, ci saranno piú 39 eroi leggendari utiilizzailbili con oltre 120 fazioni, senza restizioni sui insediamenti che si vogliono conquistare come nel primo capitolo, senza un obiettivo ben preciso come la campagna con il Vortice o la ricerca dei 9 libri.

    Mappa Mortal Empires :


    Nota :
    la mappa e sprovvista della partenza dei Khemri perché essendo entrami DLC e uscito prima Mortal Empires per qui in questa foto non risulta ce ci sono ma se si aquista il DLC Khemri sará possibile usarli anche qua partendo nel punto in qui partono nel gioco normale, in piu la Norsca vale a dire  Wulfrik e Throgg non sono attualmente giocabili ma saranno rilasciati con un DLC futuro.

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    Commenti

    Molto lungo ma bello prima di quest'articolo io non conoscevo minimamente questo gioco bravo!

    10 maggio 2018 13:52
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