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    Neus, 1 ottobre 2018 18:01

    The Evil Within

    The Evil Within è un fantastico gioco prodotto da Shinji Mikami, il leggendario produttore giapponese di videogiochi che sa come dirigere i primi giochi Resident Evil. Fondamentalmente, il ragazzo conosce i suoi orrori, e il fatto è che dopo il suo ultimo Resident Evil, il leggendario quarto , la serie è completamente svanita. Ora, Mikami ha radunato una nuova squadra nello studio Tango Gameworks e ha deciso di ripetere il suo successo nel genere survival / horror. Se hai mai giocato a qualcuno dei suoi giochi, noterai immediatamente la sua "firma" in The Evil Within. Questo ovviamente non è imbarazzante, come dimostrano numerosi riferimenti diretti ai suoi giochi precedenti.


    STORIA

     Quando rimuovi quel sorriso sciocco dal volto che provoca vari richiami, ti accorgi di essere passato attraverso il gioco senza sentirlo nel modo giusto. È difficile entrare in contatto con i personaggi o tenere d'occhio l'azione, che è già abbastanza complicata. Il personaggio principale, il detective Sebastian Castellanos e i suoi soci, Joseph e Kidman, si ritrovano in qualche modo in una versione alternativa della realtà quando arrivano sulla scena di un crimine brutale.



    Sfortunatamente, Sebastian è una persona davvero noiosa. Attraverso vari documenti fin dall'inizio, imparerai alcune cose sul suo passato difficile, che è una buona base per un personaggio forte, ma sullo schermo è completamente privo di reazioni emotive e quasi disimpegnato dall'accadere. Joseph e Kidman mostrano un po 'più di vita, ma continuano a mescolare in azione e poi improvvisamente uscire da questa versione alternativa della realtà. Prima di arrivare alla metà del gioco avevo già scoperto completamente la maggior parte dei dettagli della storia e focalizzato su solo giocando. Mi dispiace, perché la storia ha le sue sottotrame e guasti, l'atmosfera è geniale grazie al puro design del livello, sia visivamente che concettualmente. L'idea della realtà instabile funziona bene con suoni e effetti visivi eccellenti e un sottofondo musicale. L'ambiente sta cambiando rapidamente e inaspettatamente: dalla foresta oscura e il castello abbandonato alle fredde tombe, il fulmine in città o i laboratori ruggenti. Proprio quando impari nel tuo ambiente e inizi a sentirti sicuro, giochi direttamente in un ambiente completamente diverso, ancora più bello e più raccapricciante di prima.



    Questo approccio mette in pericolo la storia del gioco e la linearità, ma The Evil Within salta questi impedimenti a modo suo. A causa di ciò, la storia del gioco soffre ancora. Non c'è un grande evento magnifico per cui l'intera situazione si sta muovendo. Questo è un gioco di una moltitudine di scene più piccole e improvvise che ti terranno sul bordo della sedia. Questo elemento di sorpresa gioca la più grande partecipazione in esso, perché altrimenti le riunioni regolari del capo in tutti i quindici capitoli si annoiano rapidamente. Ho imparato molto velocemente che i capitoli non significano nulla, alcuni hanno fughe e salti mortali, altri hanno padroni quando non te li aspetti. Le battaglie sono anche irregolari. Alcuni di loro passeranno senza problemi, ma su altri livelli boss dovrai morire per capire cosa fare.

    GIOCO

    Ma i capi non sono tutto ciò che brilla. Anche le risorse e le munizioni brillano nell'oscurità ed è la scena che più ti sorprenderà. Sono molto contento che il gioco non abbia fontane tipiche dei boss in quanto potrebbe essere un caso comune in questo genere, ma imparerai velocemente quando incontrerai una moltitudine di avversari e ne approfitterai a tuo vantaggio. L'intero gioco è coperto da trappole che puoi usare in diverse forme, permettendoti semplicemente di dettare la tua modalità di gioco. Hai intenzione di preservare i corpi morti o accendere una bomboletta di gas sul pavimento e rallentare gli zombi? Romperai la trappola e farai una freccia da parti di trappole o attirerai i nemici sulla trappola?






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