La Divisione 2 di Tom Clancy è videogioco sviluppato dalla Massive Entertainment e pubblicato da Ubisoft . Il gioco sarà rilasciato per Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One il 15 marzo 2019.
ARMI PRINCIPALI E ARMI DA FIANCO
Il modo di maneggiare le armi è stato completamente rivisto in The Division 2, per offrire un'esperienza ancora più realistica e dinamiche di gioco ancora più interessanti. Il sistema del rinculo è stato riprogettato da zero: ogni arma si comporterà in maniera unica.
Inoltre è stata aggiunta una nuova categoria di armi, quella dei fucili. Questo significa che in The Division 2 le armi saranno suddivise in:
Fucili d'assalto
Fucili di precisione
Mitra
Shotgun
Mitragliatrici
Pistole
Fucili
La nuova categoria dei fucili includerà tutti i fucili semi-automatici e con fuoco a raffica. I motivi che ci hanno spinto all'introduzione di questa categoria sono diversi, ma il principale è la possibilità di gestirne separatamente i vantaggi.
In The Division, i vari tipi di fucili ricadevano in due possibili categorie: fucili d'assalto e fucili di precisione. In The Division 2, come s'è visto, le categorie saranno tre. Questo ci consentirà di creare bonus specifici e più appropriati per i fucili semi-automatici e a raffica, esattamente come per le altre categorie di armi. L'obiettivo di questa modifica è rendere tutte le armi del gioco delle scelte ugualmente valide, così da consentire ai giocatori di avere la stessa possibilità di divertirsi con tutte.
ARMI SPECIALI
Innanzitutto, le armi speciali si distingueranno maggiormente dalle altre dal punto di vista grafico. Ogni arma avrà il suo look specifico e sarà immediatamente riconoscibile. Ciascun elemento visivo delle armi speciali racconterà qualcosa della sua storia e del suo tema sottostante per radicarla ancora di più nell'universo del gioco. Ogni arma esotica avrà una sua collocazione ben precisa nel mondo di The Division 2.
GRANATE
Le granate saranno collegate alle specializzazioni, che verranno sbloccate solo a partire dal livello 30. Fino al livello 29, l'unica granata utilizzabile sarà quella a concussione.
A partire dal livello 30, saranno disponibili altri tre tipi di granate, ognuna collegata a una specializzazione:
flashbang, per i tiratori scelti;
granate incendiarie, per gli esperti di demolizioni;
granate a frammentazione, per gli esperti di sopravvivenza.
Cambiando specializzazione, cambierà anche il tipo di granata a disposizione. Questo significa, tra l'altro, che non si potrà mai avere a disposizione contemporaneamente le granate incendiarie e le flashbang. Le granate a concussione, invece, resteranno sempre a disposizione, a prescindere dalla specializzazione scelta.
MOD
In The Division 2 le mod diventeranno più un mezzo per personalizzare l'arma e il modo di usarla adattandola al proprio stile di gioco, anziché semplicemente "potenziarla".
una volta sbloccata una mod, sarà sempre disponibile e utilizzabile simultaneamente su tutte le armi che si vuole. Tuttavia, non tutte le mod saranno applicabili a tutte le armi. Le varie armi presentano calibri diversi, per esempio, e come anche caricatori e volate differenti.
A differenza di quanto succede in The Division, le statistiche delle mod saranno fisse e uguali per tutti. Un'altra differenza è che le mod presenteranno sempre sia effetti positivi che negativi. Lo scopo di tutto ciò è offrire un sistema di mod sbloccabili che servano fondamentalmente a esaltare il proprio stile di gioco mantenendo però un equilibrio generale.
TALENTI DELLE ARMI
In The Division 2, anche il sistema dei talenti verrà completamente rivisto. Saranno anche disponibili nuovi talenti.
In The Division 2 i talenti giocano un ruolo più importante e sono una componente che rende l'esperienza di creazione del proprio personaggio più divertente. Per questo i requisiti per i vari talenti potranno essere anche molto diversi tra loro: avere uno specifico pezzo di equipaggiamento, possedere un certo attributo, equipaggiare un certo tipo di arma, ecc. Gli unici limiti saranno costituiti dal fatto che ogni talento aderirà a un tema e che i requisiti relativi alle armi saranno connessi a quel tema. In questo modo sarà anche più facile comprendere come può essere usato un talento e se sia o adatto o meno al proprio stile di gioco.
Un'altra nuova funzionalità sarà quella del rilevatore di realtà aumentata che si attiverà ogni volta che si utilizza il mirino. Nello specifico, si tratta di un rilevatore in tempo reale che mostra cose diverse a seconda del talento equipaggiato.