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The Darkness II: Un Mondo Malato

The Darkness II: Un Mondo Malato

Dopo il passaggio di testimone verso una nuova casa sviluppatrice diversa dal suo capitolo precedente, in questo capitolo prosegue la storia di Jackie Estacado tratta dall'omonimo fumetto del millenovecentonovantasei.

In questo capitolo,il nostro Jackie ha assunto il comando della famiglia Franchetti di New York. Durante una cena viene attaccato da un gruppo di individui, i quali lo costringono a riabbracciare il suo potere innato; La Tenebra. Grazie ad essa, rappresentata con dei "tentacoli" posti sulla nostra schiena, avremo la possibilità di scagliare in aria i nostri nemici con delle sferzate e di compiere delle vere e proprie esecuzioni che ci permetteranno di ottenere varie ricompense. Oltre a questa nostra abilità, avremo le classiche armi da fuoco di un tipico sparatutto in prima persona e degli aiuti extra che ci accompagneranno nel corso della nostra avventura. Uno di questi è rappresentato dal "Darkling" (una creazione della Tenebra), il quale ci aiuterà nei nostri scontri a fuoco più concitati tenendo occupati i nostri nemici mentre gli spariamo e, in seguito, ci permetterà di lanciarlo con i nostri "tentacoli" su un nostro nemico provvedendo a eliminarlo per conto nostro.

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Nell' avanzare della storia verremo affiancati dalla nostra vecchi conoscenza Johnny Powell, un esperto di esoterismo.
Dopo aver ottenuto delle informazioni da un malavitoso, scopriremo che quel gruppo era la cosiddetta "Fratellanza", incaricata di sottrarci il nostro potere. Contemporaneamente a questo, verremo perseguitati dal ricordo della nostra anima gemella Jenny, uccisa da nostro zio nel capitolo precedente. Il fatto di essere perseguitati dal fantasma della nostra fidanzata, tuttavia, non si avvicina mai allo spessore narrativo del primo capitolo ne per complessità e ne per profondità ma soprattutto per longevità. Ed è propri quest'ultima che delude dato che essa si attesta sul sei ore arricchita in parte da una modalità multigiocatore, tra le cui missioni potremo intraprender una campagne aggiuntiva. La peculiarità di questo gioco, oltre al suo tratto fumettistico, è rappresentata dal fatto di sparare alle varie fonti di luce presenti durante i nostri scontri a fuoco, le quali ci impedirebbero di usare i nostri poteri e ci accecherebbero nel vero senso della parola impedendoci di prendere la mira e di usare il nostro amico . All'uccisione di un nostro nemico otterremo dei Punti Essenza che ci permetteranno di acquisire nuove abilità, tra le quali la possibilità di infondere i nostri proiettili con la tenebra (garantendoci un danno maggiore senza consumare i nostri proiettili) e la possibilità di generare dai nostri tentacoli uno sciame di api in grado di stordire i nostri nemici per alcuni secondi dandoci modo di ridurne il numero, per andarci a nascondere in un posto favorevole da cui sparargli o semplicemente andandogli incontro per ucciderli con la nostra abilità oscura. Proprio sul fronte dei nemici abbiamo anche cattivoni muniti di corazza o scudo per ripararsi ma purtroppo dal punto di vista dell'intelligenza siamo abbastanza nella consuetudine: gli avversari meno protetti tendono moltissimo a ripararsi e a rimanere bloccati dietro le loro posizioni, mentre quelli più resistenti utilizzano la tattica della carica a testa bassa senza preoccuparsi troppo della nostra potenza di fuoco. Il gioco e caratterizzato da un'incredibile violenza in termini di smembramenti, sbudellamenti e gore gratuito, che ben risaltano con una palette accesa dove il rosso del sangue spicca sullo scenario.

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