Rust, un gioco, un emozione a me la recensione....
Mentre morivo urlando tra le fauci di un lupo, crollando nella neve che polverizza la cima delle montagne mentre la ascoltavo rode attraverso la carne virtuale, ho avuto una realizzazione: i giochi di sopravvivenza sono divertenti finché si tratta della minaccia della morte.
La morte stessa è del tutto assurda: una via d'accesso a un numero sempre crescente di faccende e compiti che devi ripetere per recuperare i tuoi progressi persi. Inevitabilmente, il processo alla fine si ripete, e la lista delle cose da fare diventa più lunga e meno soddisfacente, il che suona un po 'come l'inferno e un po' come una parabola sulla condizione umana. Rust [sito ufficiale], il gioco di sopravvivenza multiplayer di Facepunch Studios, sembra comodo con entrambe le analogie.
Se non hai familiarità con Rust, o se lo conosci solo come Survival Game , è in realtà un gioco più strano e più interessante di quanto non sembri. Ti svegli in uno strano paesaggio, freddo e nudo, con nient'altro che una torcia e una roccia al tuo nome. Quindi, dopo alcuni minuti di esplorazione in prova ed errore delle terre selvagge di Rust, puoi iniziare a costruire strumenti grezzi con materiali sciolti, quindi utilizzare quegli strumenti per raccogliere più materiale per costruire strumenti migliori, ecc. L'albero tecnologico funziona da Stone Age materiali fino ad armi automatiche e armature pesanti. La sopravvivenza in Rust può diventare la fantasia di un survivalista abbastanza confortevole se sopravvivi abbastanza a lungo ... ma la morte arriva rapidamente e con un piccolo avvertimento.
rust è la cosa più vicina che abbia mai visto in un videogioco per sentirmi come se vivessi in The Most Dangerous Game o The Ruum o in uno di quei classici di inseguimento e sopravvivenza che gli studenti leggono ogni anno nelle scuole medie. Ogni giocatore che incontri è potenzialmente una minaccia mortale o un potenziale alleato, che è abbastanza comune per un gioco multiplayer di sopravvivenza, tranne che Rust funziona anche un po 'come un esperimento sociale. È come se qualcuno avesse dato a Stanley Milgram un'isola privata, un esercito privato e una scorta infinita di prigionieri disponibili e disse: "Vedi cosa puoi fare accadere qui".
Ogni poche ore di gioco, un aereo cargo vola sopra la sua testa e fa un calo di rifornimenti che attira giocatori da tutta la mappa in uno scontro molto carico e pericoloso per la semplice possibilità di un tesoro. Potrebbe non esserci nulla di molto speciale in quelle gocce di rifornimento ... ma potrebbero esserci attrezzature avanzate che sarebbero difficili o impossibili da realizzare.