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    KanoilNano, 3 maggio 2019 16:53

    Fallout 3, trama principale: parte 2

    Benvenuti alla parte due del mio articolo sulla trama principale di fallout 3, buona lettura.

    Capitolo 3: l'Enclave

    Senza pensarci troppo ci infileremo in un tunnel di scarico insieme alla dott.ssa Li e i sopravvissuti all'attacco. Dell'enclave. Facendoci strada tra i soldati dell'Enclave e varie bestie assetate di sangue, raggiungeremo la Cittadella, base della Confraternita di Acciaio. Verremo informati dallo Scriba Rotchild che per far funzionare il purificatore è necessario un KREG (kit realizzazione giardino dell'eden), un miracoloso apparecchio a forma di valigia capace di riplasmare le molecole e creare nuovamente la vita. Purtroppo però c'è un purtroppo. Il KREG è localizzato nel Vault 87 che è inaccessibile in quanto l'entrata principale è stata colpita in pieno da una testata nucleare ergo presenta livelli di radiazioni proibitivi. Fortunatamente esiste una vita secondaria, accessibile grazie a delle caverne denominate Little Lamplight, popolate da bambini. Da qui dovremo affrontare il sentiero della morte, un labirinto di caverne infestato indovinate da cosa? Supermutanti naturalmente! Per arrivare alla sala del KREG bisognerà affrontare orde e orde di bestioni armati di mitragliatrici, lanciamissili, martelli grossi quanto un uomo e chi più ne ha più ne metta. Ad ogni modo ad un certo punto incontreremo Fawkes, un supermutante imprigionato da tutta la vita in quanto ha mantenuto la civiltà e l'intelligenza. Riconoscente nei nostri confronti, massacrerà tutti i nemici che ci si potranno parare davanti e metterà il KREG (che tra l'altro era nascosto in una sala verde luminescente di radiazioni) nelle nostre mani. Poco prima di riuscire a squagliarcela però verremo storditi da un misterioso dispositivo che ci butterà a terra. Vedremo un redivivo colonnello Autumn scortato da alcuni soldati che ci rapirà e ci porterà nella base dell'Enclave: Raven Rock.

    Capitolo 4: riprenditelo

    Qui verremo interrogati dal Colonnello e potremo decidere se dargli il codice del purificatore (non serve altro all'Enclave per poter fare funzionare il purificatore) oppure mandarlo a quel paese. Tuttavia il presidente il persona dell'Enclave, tale John Henry Eden, ci chiederà di recarci nel suo ufficio e parlare faccia a faccia. Anche questo apparentemente semplicissimo compito verrà reso arduo in quanto il Colonnello Autumn ordina all'intero personale di Raven Rock di spararci a vista. Dopo esserci fatti strada attraverso robot e soldati furiosi arriveremo di fronte al Presidente che si rivelerà essere uno ZAX, un computer dotato di intelligenza artificiale estremamente avanzata. Questi ci chiederà di eseguire un compito molto semplice: recarci al purificatore e inserire nel pannello comandi una fiala di virus VEF modificato. Quest'ultimo è capace di riconoscere e eliminare qualsiasi essere vivente che sia anche solo minimamente contaminato. Fuggiti da Raven Rock, che potremo decidere di fare esplodere parlando con Eden, torneremo alla Cittadella dove si sta programmando l'assalto al purificatore e la battaglia finale contro l'Enclave. Insieme ad un gruppo di soldati scelti della Confraternita e con il supporto del mastodontico e invincibile robot Liberty Prime, che massacrerà senza sforzo alcuni i soldati dell'Enclave, arriveremo al purificatore dove ad attenderci ci sarà Autumn in persona, che potremo risparmiare o terminare. I problemi non finiscono qui in quanto nella battaglia il purificatore si è danneggiato e rischia di esplodere. Per impedire ciò bisogna accendere le pompe dalla sala comandi ma quest'ultima e ancora carica di radiazioni. Potremo decidere se sacrificare noi stesso, oppure mandare la sentinella Lyons ad inserire il codice di avvio. Tutte le azioni, buone e cattive, che abbiamo commesso durante l'avventura e le scelte finali, come l'inserimento o meno della fiala di virus nel pannello, influenzeranno il filmato finale.

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