Ante la inminente salida de Desperados III, repasamos Shadow Tactics: Blades of the Shogun de los mismos desarrolladores.
Historia ambientada a principios de la era edo, el Shogun ha unificado el territorio de lo que hoy se conoce como Japón. El nuevo gobierno corre peligro ante el asedio de un jefe militar rebelde llamado Kage-sama forzando al Shogun a organizar un grupo de profesionales para luchar contra esta amenaza. La resposabilidad se delega en el leal samurai Oshiro Mugen, quién junto a otros cuatro socios deberán poner en jaque al ejercito de Kage-sama.
Nuestra primer misión comienza en el castillo de Osaka donde debemos de infiltrarnos con el ninja Hayato, un shinobi experto en las arte del ocultamiento para darle el ingreso a Oshiro Mugen, un samurai letal, el tanque del grupo. Luego aparecerán Aiko, maestra del disfraz y camuflaje, Takuma certero tirador y la pequeña Yuki, una sobreviviente que pone trampas por doquier.
Debemos de estar atentos al cono de visión enemigo, en determinadas ocasiones no será lo mismo pasar agachados ó erguidos sobre algunas estructuras, tambíen es importante ocultarse en sitios con sombras para escondernos mejor. Lanzar piedras puede distraer por unos segundos a los guardias, lapso que usaremos para pasar desapercibidos. Cada miembro tiene una serie de habilidades pasivas que debemos de dominar.
Los ataques cuerpo a cuerpo no tienen por qué ser letales. podemos dejarlos inconscientes, todo esto es configurable. La novedad es el modo sombra, donde podemos realizar una maniobra coordinada con todos los integrantes del grupo con las más variadas acciones, todo esto en tiempo real. A medida que avancemos en la aventura iremos conociendo más a fondo las historias personales de nuestro héroes.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun brinda como mínimo unas 25 horas de juego. Se puede adquirir separadamente como contenido descargable un dlc llamado Artbook & Strategy Guide, que no sólo tiene mapas y guía con ayuda por si quedamos trabados en algún capítulo sino que trae hermosas ilustraciones.
El avance que han realizado los desarrolladores de Mimini es mantener una visual super detallada similar a las que tenían sagas como Commandos ó Desperados, pero en un entorno tridimensional que podemos rotar a gusto con una estética cel shading que brinda ese estilo tan parecido a los comic.
La adaptación de controles al pad también es de destacar. sintiéndose muy cómodo y hasta podemos guardar la partida de forma instantánea sin ingresar al menú ni tocar el teclado. La rotación de la cámara es sencilla aunque puede marearnos un poco al principio, podemos resetear la vista con una sencilla combinación de botones.
Espero que la comunidad de gamehag haya disfrutado este viaje por el antiguo oriente. Saludos!
Desperados III ya no es un rumor. La demo ya está disponible y te contamos un poco de historia y las primeras impresiones.
Para los fanáticos sibaritas e incondicionales de John Cooper la saga empezó y culminó con Desperados: Wanted Dead or Alive. La secuela Desperados 2: Cooper's Revenge no estuvo a la altura, con una mala implementación 3d y problemas de cámara. Una tercera parte que no llegó a llamarse Desperado 3 simplemente porque la desarrolladora ya no contaba con los derechos, Helldorado se denominó a la última incursión en la franquicia.
Desde el año 2013, la franquicia Desperados es propiedad intelectual de la austríaca THQ Nordic, y ha llegado el momento para John Cooper y compañia de volver a calzarse las botas, desempolvar el sombrero y afilar cuchillos.
La empresa no pudo haber dejado en mejores manos la resposabilidad del regreso del cazarrecompensas. Los desarrolladores alemanes Mimimi Games tal vez no suenen conocidos, pero son los responsables de Shadow Tactics: Blades of the Shogun, la continuación espiritual de Commandos y Desperados, en el Japón Feudal. Estas son buenas noticias!
La historia de Desperados III decide decide retroceder a sucesos anteriores a Desperados: Wanted Dead or Alive, es una precuela. En esta tercera entrega oficial podremos jugar con cinco personajes únicos, cada uno con habilidades exclusivas. Volveremos a interpretar con unos más jóvenes Doc McCoy y la bella Kate, y por supuesto al infaltable John Cooper. Los nuevos personajes son el fornido Hector Mendoza y la misteriosa Isabelle Moreau.
La planificación y ejecución sigue siendo el corazón del título, el sigilo nuestro mejor aliado. La mayor novedad que encontraremos será el modo duelo que permite pausar el juego en cualquier momento y reaccionar mejor ante ataques sorpresas.
Esta demo dura 2 horas aproximadamente y nos introduce directamente en el tutorial con el nivel Erase una vez. Aquí interpretamos a John niño acompañando a nuestro padre James Cooper para infiltrarnos en un pueblo.
Seguimos guiándonos con el cono visual de los enemigos para preparar los siguientes pasos a tomar. Verde si estamos a resguardo, amarillo si el guardia esta alerta pero en caso de estar dentro del campo visual seremos detectados. Podemos distraer a los bandidos arrojando monedas para desorientar y tomar una mejor posición.
En este nuevo capítulo de la saga, como novedad podemos jugar con el pad. Desperados 3 estará disponible el 16 de Junio de este mismo año optimizado para PC y las consolas Sony Playstation 4 y Xbox One de Microsoft.
Espero que los magos y brujas de la comunidad de gamehag estén atentos a este nuevo paso en la saga. Hasta la próxima!
Chucklefish distribuye este joya de videogame, un metroidvania hecho de pura nostalgia con un hermoso acabado de 16 bits.
La historia comienza en el planeta Ventalia donde una familia humilde, el clan Qaelo, está de festejo por partida doble: cumpleaños y preparativos para un rito de iniciación. Personificamos a Lunais, nació con el don del aura, que le permité mover objetos a voluntad.
Hoy es nuestro cumpleaños y a la vez, en escasos minutos, formaremos parte del selecto grupo de mensajeros del tiempo. Son responsables de vagar por diferentes líneas temporales en caso de que sea necesario, dando aviso al clan para prevenir hechos catastróficos.
Nuestra madre Selen, miembro del consejo nos ha regalado un par de orbes que han estado por generaciones en la familia. Estas bola de cristal combinadas con nuestra habilidad, levitan a nuestro alrededor pudiendo usarlos como arma.
Cuando el rito da comienzo el imperio Laquiem hace acto de presencia y ataca el planeta. Las posibilidades de ganar son nulas, la única opción viable es tranportarse en el tiempo, al pasado, y tratar de cambiar esta serie de desafortunados eventos.
El dispositivo que utilizamos para realizar este viaje es la cronorrueca, artefacto que funciona como un portal. En plena transición aparece el Emperador Nuvius y asesina a Seles. Su muerte no ha sido en vano, logramos escapar aunque estamos perdidos, no conocemos en que línea temporal nos encontramos ni en que sitio, huérfanos en un mundo hostil.
Debemos de empezar a explorar este nuevo planeta, lo único que sabemos con certeza es que no estamos en Ventalia y que debemos de encontrar las piezas que formán la cronorrueca para poder continuar. Estos artefactos permitirán usar el don del tiempo, haciéndolo maleable a nuestro capricho, aunque su uso no es ilimitado y requerirá del poder de arena para poder ejecutarlo.
En Timespinner ganaremos experiencia y subiremos de nivel. Lunais puede agarrarse de diferentes superficies e iremos descubriendo nuevos orbes que podremos combinar para obtener nuevas variantes de ataque. Otros objetos mejorarán defensa, daño, etc.
La banda sonora es excelente y ofrece pura nostalgia, tomándose como inspiración a grandes compositores de la década de los noventa. Se adquiere como contenido extra, pero vale la pena las dos horas de contenido. Un verdadero viaje en el tiempo.
Como sucedía en las consolas antiguas, la partida se salva al llegar al punto de control y no en cualquier momento, este caso representado por una estatua de dragón. El juego se encuentra totalmente traducido al español y está disponible en PC como también en las consolas Microsoft Xbox One, Nintendo Switch, Sony PlayStation 4 y Vita.
Un juego super recomendado para las brujas y magos de gamehag, si tienen tiempo claro. Hasta la próxima.
De los creadores polacos de King Arthur’s Gold y Soldat, Butcher se presenta como una experiencia ultraviolenta y demasiado pixelada. Si te gusta Doom ó Quake deberías darle una posibilidad, aunque sea desde la perspectiva en dos dimensiones el título te va a exigir gran puntería y sobretodo precisión.
Asumimos el rol de un cyborg que lucha contra la humanos y ostenta un variado arsenal. Contamos con la clásica motosierra, rifle, escopeta y lanza granadas, entre otros devastadores armamentos.
En Butcher debemos de cuidar la munición, es imprescindible saber en que momento utilizar un arma de corto alcance para amenazas cercanas ó rifles automáticos de alta precisión para enemigos a distancia. La jugabilidad se siente como cualquier plataformas aunque debemos saber movernos ya que en ciertas estructuras estaremos a resguardo de las balaceras y debemos elegir el momento oportuno para contraatacar.
Si bien está la posibilidad de golpear a nuestros enemigos, quedarnos sin munición es perder la ofensiva y prácticamente motivo de reinicio de nivel, los rivales no tiene piedad y poseen buena puntería. A veces debemos esperar que el enemigo se vea obligado a recargar para recién pasar al ataque.
Hay enemigos que se teletransportan y se nos abalanzan, una buena estategia es golpearlos si los tenemos encima provocando un momentáneo aturdimiento y así eliminarlos. Otros sobrevuelan el área con dispositivos voladores por lo que debemos de tomar distancia ya que tienen buen ángulo de tiro, su tanque inflamable es su punto débil y para colmo la explosión puede afectar y eliminar enemigos cercanos.
Con las actualizciones se ha agregado un editor de niveles y el soporte para descargar paquete de niveles realizados por la comunidad. Como es común en la escena mod, siempre hay un nivel de Mario para probar.
No existe dificultad fácil ni normal, Butcher quiere ser todo un reto y la dificultad por defecto es dificil, por algo su lema en inglés es the easiest mode is HARD. Seguimos con la dificultad harder y the hardest, con dificultades absurdas. Por último y bloqueado esta la máxima dificultad que es el modo impossible, literalmente. Para colmo, los desarrolladores lanzaron unos meses después de su lanzamiento un dlc gratuito llamado EASY MODE que activa la dificultad casual otorgando cuatro veces más vida y más items para hacer el juego un poco más llevadero.
No solo los enemigos representan una amenaza, la misma plataforma en sí con sierras móviles, pozos de lava, pirañas y trampas por doquier serán otro reto a sortear. El juego cuenta con áreas secretas como todo gran shooter, donde conseguiremos un extraño artefacto, una calavera giratoria metálica con ojos rojos.
Butcher se encuentra en todas las tiendas para PC y en las consolas PS4, Xbox One y Nintendo Switch.
Un juego de lo más difícil que solo magos y brujas de alto rango podrán hacer frente. Hasta la próxima comunidad gamehag!
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