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    Nous avons pensé tous qu’il n’y a plus de danger et que les attaques sur les sorcières et les sorciers appartiennent déjà au passé. Malheureusement, malgré les années qui ont passée, il existent toujours les personnes qui veulent se débarrasser de nous. Les Chasseurs des Sorcières n’étaient pas oisifs et ils ont profité de notre manque de vigilance pour avoir un énorme avantage sur nous. Ils ont réussi à trouver et détruire un ancien artéfact garantissant la stabilisation du niveau du pouvoir de chaque créature magique. C’était grâce à celui qu’on ne devait pas se préoccuper de la baisse de magie car elle s’avait renouvelé en chacun de nous après un court repos. Cependant aujourd’hui, pendant la guerre ouverte avec les Chasseurs, nos pouvoirs peuvent avoir un niveau très bas. Dans une telle situation il existe une seule solution : la transmutation en les créatures plus petites pour lesquelles il est plus facile à se cacher de danger jusqu'à ce qu'on mette un sort de protection - le Bouclier Magique. C’est pourquoi on a introduit quelques règles qui aideront à chacun de nous de survivre cette période difficile de la guerre.

    Si tu ne faites pas aucune des quêtes pendant 7 jours consécutifs y obtenir ainsi les Pierres d’Ame, tu te transformeras en grenouille dans un acte d’autodéfense. Sous cette forme tu ne peux pas profiter de toutes tes possibilités d’avant. Cela implique entre autres :

    - pas de possibilité de gagner les Pierres d'Ame pour la connexion quotidienne
    - 100 Pierres d'Ame au maximum pour la création des articles
    - 10% de la somme originelle pour la vente des prix
    - pas de possibilité d’obtenir les Pierres d'Ame pour le vote et les rapports des posts

    La forme de grenouille te protégera efficacement de danger jusqu’à ce que tu réussisses à faire une quête et obtenir les Pierres d'Ame. Ainsi, tu pourras remettre le Bouclier Magique à toi-même et retourner au combat en forme de la sorcière ou le sorcier. Si le niveau de ton pouvoir diminue encore plus au cours des 30 prochains jours et tu ne fais aucune des quêtes, tu deviendras trop faible pour maintenir ta forme de grenouille. En ce cas, tu deviendras un crapaud. C’est un état critique de ton organisme. Si tu n’améliores pas ton niveau de puissance, tu deviendras de plus en plus faible. Tous les 7 jours tu consacreras 50 Pierres d'Ame pour maintenir le sort de transmutation. Mais tout n’est pas perdu ! C’est le temps de mobilisation ! L’aide de chaque sorcière et de chaque sorcier vaut son pesant d’or ! Seulement si on coopère en renouvelant notre niveau de magie avec les Pierres d’Ame, on réussira à maintenir le Bouclier Magique et rester nous-mêmes. Je crois qu’on ne se laissera vaincre ! Il m’est difficile à croire que tout était différent il n’y a pas longtemps…

    About us background Gamehag

    On dit que les sorcières sont immortelles. Ce n’est pas entièrement vrai, même si leur résistance à l’écoulement du temps est beaucoup plus grande que celle de simples mortels. Bon... Beaucoup, beaucoup plus grande. C’est pour cela que vous ne pouvez pas vous laisser tromper par mon jeune visage. Quand vos grands-parents étaient juste en train de naître, moi, j’étais là depuis longtemps. L’histoire que je voudrais vous raconter s’est passée lorsque j’étais encore une petite fillette. Et même si ces évènements ont été couverts par le brouillard de l’oubli, dans ma propre mémoire ils sont aussi clairs comme s’ils se seraient passés hier.

    C’était le temps quand mes forces étaient qu’en train de se révéler. Cela a commencé par des petites choses. Dans la ferme de mon père, les poules ont tout à coup commencé à pondre plus d’œufs, et les vaches donnaient deux fois plus de lait que d’habitude. Quand j’étais en colère, le ciel au-dessus du notre village devenait nuageux et lorsque mon humeur s’améliorait, le temps s’améliorait il aussi. Cela à eu pour résultat, mes parents ont appelé une guérisseuse locale et elle a dit, qu'en étant la septième fille de la septième sœur, je possède le pouvoir qui, incontrôlé, peut provoquer plus de mal que de bien. Elle a accepté de m'enseigner comment gérer avec mon pouvoir. Quand je pense à ça maintenant, je dirais plutôt qu’elle a tout simplement décidé de prépaper son succession. Elle n’avait pas un grand pouvoir, mais par contre, sa connaissance de la magie était impressionnante. J'ai beaucoup appris grâce à elle et l'année de mes 17 ans, elle m'a emmené à un Sabbat. Aucune d’entre nous ne s’attendait à ce qu'il allait s’y passer…

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    Ce n’était pas une époque idéale pour les sorcières. Nous recevions des nouvelles de plusieurs endroits du monde qui parlaient de procès et d'Inquisiteurs. Le Sabbat se déroulait dans une atmosphère de peur et d'inquiétude. Le Grand Conseil du Sabbat a décidé qu’il faudrait protéger les sorcières mineures pour que les gens cessent de les menacer. Les plus puissantes parmi nous ne pouvaient pas cependant rester tout le temps avec les adeptes et les plus jeunes, cela rendrait leur travail habituel presque impossible. Le Sabbat a décidé alors de créer des talismans portant en eux un grand pouvoir magique. Durant sept jours et sept nuits, toutes les sorcières, jeunes et vieilles, adeptes et les plus puissantes des archi sorcières, invoquaient les âmes de leurs ancêtres longuement décédées, en leur demandant de fournir leur puissance pour celles qui sont toujours vivantes. Elles étaient presque toutes d’accord (à l’exception d’Elisabeth la Geignarde, qui après sa mort est devenue encore plus insupportable et qui a dit au Conseil qu’il peut embrasser son chaudron avant de disparaître avec un grognement).

    La force donnée par les sorcières qui étaient mortes depuis des siècles, tourbillonnait à l’intérieur du cercle magique, en scintillant en délicate verdure. Les sorcières légendaires l’arrachaient, morceau par morceau et avec un grand effort refermaient cette force dans des cristaux. Les cristaux verts ont été appelés les Pierres d'Ame et ont été distribuées parmi toutes les sorcières présentes au Sabbat, pour les protéger. Le Conseil du Sabbat ne voulait pas, par contre, que le pouvoir des Pierres D’âme se retrouve dans les mauvaises mains et conséquemment, une nouvelle incantation a été faite – quand une sorcière mourait, sa Pierre D’âme devait apparaître dans la Grotte des Anciens, cachée dans les Bois des Esprits Malfaisants. Ceci avait comme but de les protéger des ennemis des sorcières.

    Des années entières passèrent, les droits et les monarques changeaient incessamment et les sorcières ont décidées de se cacher des yeux des simples mortels. Presque personne ne se souvenait des Pierres D’âme, juste de temps en temps pour se rappeler de leur histoire, mais plutôt sous une forme d’une histoire au coucher. Sur Gamehag, on est persuadé que chaque conte a un grain de vérité et l’imagination et créativité sont les traits, qui doivent être cultivés à tout prix. C’est pour cela que quand j’ai raconté cette histoire à notre équipe, chacun d’entre eux, sans aucune hésitation, a décidé de partir avec moi dans la Grotte des Anciens, pour y retrouver les Pierres D’âme. Avant notre excursion, il était cependant nécessaire d’avoir l’accord du Conseil du Sabbat. Les négociations s'étendaient indéfiniment, provoquant chez nous un terrible mal de tête (en particulier tôt le matin… Croyez-moi ou pas, mais les potions magiques et les pommades ne sont pas les seules choses de qualité produites par les sorcières). Finalement, le Conseil a donné l'accord pour notre mission, mais à une condition très importante: On ne peut pas utiliser les Pierres D’âme en mauvaise foi. On a alors décidé de les utiliser de la meilleure façon qu’on pouvait l’imaginer – en vous fournissant un divertissement et en vous aidant à obtenir des récompenses, qui réjouissent votre cœur.

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    Comment ? C’est facile. En jouant à vos jeux quotidiens, mais en le faisant à travers notre site, vous pouvez obtenir des Pierres D’âme, qui peuvent être échangées pour des chouettes récompenses. Les jeux à télécharger ou ceux par navigateur peuvent être trouvées dans notre menu, sous l’onglet « Jeux ». C’est là que vous pouvez apprendre plus sur elles, laisser un commentaire, trouver des nouveautés à leur sujet, ou bien alors en parler avec d’autres joueurs sur le forum. À côté des descriptions de chaque jeu, il y a une quête qui doit être accomplie afin de recevoir des Pierres D’âme. Mais n’oubliez pas qu’on veut que chacun ait les mêmes chances, c’est pourquoi la condition pour remplir la quête est que vous la fassiez sur un nouveau compte. Pour votre confort, nous avions mis à côté de chaque jeu un bouton « Jouer », qui va vous déplacer vers le site du jeu. Les Pierres peuvent être également obtenues en participant à la vie du notre communauté – en écrivant des nouveautés, des articles et en discutant sur le forum. Mais ne gardez pas Gamehag seulement pour vous-mêmes! Partagez-le avec vos amis, pour qu'eux aussi puissent tirer parti du jeu quotidien et des conversations à propos leur jeu favori. En plus, votre activité augmente aussi votre position dans le classement. Acquérez les grades et débloquez des badges exceptionnels. Quand vous aurez un nombre approprié des Pierres D’âme, vous pourrez choisir la récompense qui vous intéresse le plus et les échanger. La manière dont vous pourrez utiliser votre code de récompenses est décrite d’une façon précise dans nos tutoriels.

    Le premier genre des jeux qu’on a préparé pour vous est celui des MMO, dans lesquels une masse des joueurs peuvent jouer ensemble dans un monde virtuel. Un trait significatif des jeux MMO est le style basé sur des jeux de rôle, lié avec un système d’avancement de votre personnage et une économie étendue. Juste après nous avons les RPG, qui ne sont rien d’autre que des jeux de rôle. Le mécanisme des jeux RPG s’appuie sur une narration et l'incarnation dans le rôle de personnages fictifs. Les mondes dans lesquels se déroulent ces jeux se divisent en plusieurs conventions (tout comme les œuvres littéraires). Elles vous fourniront sûrement beaucoup de divertissement. Pour ceux qui aiment phosphorer, on a des jeux de stratégie et des jeux de réflexion, dans lesquels la victoire dépend non pas de notre chance et du reflex, mais principalement de la planification, de stratégie et de notre capacité de pensée logique. Dans les premiers, c’est souvent l’aspect économique qui a été le plus développé et éclipse même les combats. Par contre les énigmes, les chiffrements, les puzzles et les rébus sont parmi les nombreuses quêtes proposées par des jeux de réflexion. De plus, les jeux de réflexion et les jeux de stratégie vérifient et développent nos capacités de reconnaissance des signes ou de planification. Ils perfectionnent également nos compétences dans l'exécution des séquences spécifiques ou à trouver des mots correspondants. C’est un choix idéal pour les personnes qui veulent former leurs compétences de pensée. Les jeux de stratégie et de réflexion sont un divertissement qui non seulement divertit, mais aussi a un impact sur notre esprit.

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    On a aussi trouvé quelque chose pour les amateurs d’un développement de l’action rapide, qui n’aiment pas trop réfléchir. Les jeux d'arcade ont besoin pour leur achèvement du reflex et une facilité au niveau de l’utilisation des mécanismes du jeu. Ils s’appuient avant tout sur la vitesse et l’action, c’est pourquoi ils sont habituellement en manque de situations, où le joueur devrait faire preuve d’une pensée logique ou stratégique. La dernière place dans notre menu, occupent les jeux de guerre, qui ne sont en aucun cas moins intéressants que les autres. Connus aussi comme du « wargaming » ou jeux de bataille, ce sont des jeux de simulation basés sur la mécanique des jeux de stratégie, qui ont pour but une représentation la plus appropriée des conflits militaires. La plupart d’entre eux se rapportent à des réels conflits historiques ou contemporains, mais tout aussi populaires sont les jeux de guerre dans le contexte de la science-fiction ou fantasy.

    Le choix est grand et il y a de plus en plus de jeux qui arrivent. Commencez donc à jouer avec nous dès maintenant. Ne laissez pas nous ennuyer après notre aventure dans les Bois des Esprits Malfaisants. Gamehag déteste l’ennui. Devenons tous ensemble un élément d’une autre grande histoire.