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    "Google.com" redirects here. For the company itself, see Google.
    Google Search
    Google 2015 logo.svg
    Screenshot [show]
    Type of site
    Web search engine
    Available in 123 languages
    Owner Google (Alphabet)
    Revenue AdWords
    Website Google.com (US)
    IPv6 support Yes, by arrangement[1] or ipv6.google.com
    Alexa rank Steady 1 (February 2017)[2]
    Commercial Yes
    Registration Optional
    Users 4.5+ billion active users
    Launched September 15, 1997; 19 years ago[3]
    Current status Active
    Written in Python, C, C++[4]
    Google Search, commonly referred to as Google Web Search or simply Google, is a web search engine developed by Google. It is the most-used search engine on the World Wide Web,[5] handling more than three billion searches each day.[6][7] As of February 2016, it is the most used search engine in the US with 64.0% market share.[8]

    The order of search on Google's search-results pages is based, in part, on a priority rank called a "PageRank". Google Search provides many different options for customized search, using Boolean operators such as exclusion ("-xx"), alternatives ("xx OR yy OR zz"), and wildcards ("Winston * Churchill" returns "Winston Churchill", "Winston Spencer Churchill", etc.).[9] The same and other options can be specified in a different way on an Advanced Search page.

    The main purpose of Google Search is to hunt for text in publicly accessible documents offered by web servers, as opposed to other data, such as images or data contained in databases. It was originally developed by Larry Page and Sergey Brin in 1997.[3] Google Search provides several features beyond searching for words.[10] These include synonyms, weather forecasts, time zones, stock quotes, maps, earthquake data, movie showtimes, airports, home listings, and sports scores. There are special features for numbers, dates, and some specific forms, including ranges,[11] prices, temperatures, money and measurement unit conversions, calculations, package tracking, patents, area codes,[10] and language translation. In June 2011 Google introduced "Google Voice Search" to search for spoken, rather than typed, words.[12] In May 2012 Google introduced a Knowledge Graph semantic search feature in the U.S.

    Analysis of the frequency of search terms may indicate economic, social and health trends.[13] Data about the frequency of use of search terms on Google can be openly inquired via Google Trends and have been shown to correlate with flu outbreaks and unemployment levels, and provide the information faster than traditional reporting methods and surveys. As of mid-2016, Google’s search engine has begun to rely on these deep neural networks.[14]

    In October 2016, Gary Illyes, a webmaster trends analyst with Google, announced that the search engine will be making a new, primary web index dedicated for mobile, with a secondary, less up-to-date index for desktop use. The change is a response from the continued growth in mobile, and a push for web developers to adopt a mobile-friendly version of their websites. Illyes stated the change will happen in "months".[15]

    Competitors of Google include Baidu and Soso.com in China; Naver.com and Daum.net in South Korea; Yandex in Russia; Seznam.cz in the Czech Republic; Yahoo in Japan, Taiwan and the US, as well as Bing and DuckDuckGo.[16] Some smaller search engines offer facilities not available with Google, e.g. not storing any private or tracking information; one such search engine is Ixquick.

    Contents [hide]
    1 Search
    1.1 PageRank
    1.2 Search products
    1.3 Non-indexable data
    1.4 Google optimization
    1.5 Universal search
    1.6 Dedicated mobile search results
    2 Functionality
    2.1 Search syntax
    2.2 Query expansion
    2.3 "I'm Feeling Lucky"
    2.4 Rich snippets
    2.5 Rich Card
    2.6 Special features
    2.7 Search options
    2.8 Error messages
    2.8.1 January 2009 malware bug
    2.9 Google Doodles
    2.10 Google Caffeine
    2.11 Conversational search (OK Google)
    2.12 Hummingbird update
    2.13 Knowledge Graph
    2.14 Personal tab
    2.15 Google for Jobs
    3 Privacy
    3.1 Encrypted search
    3.2 FTC fines
    4 Search suggestion
    5 Instant search
    6 Redesign
    7 Smartphone app
    8 International
    9 Search products
    10 Energy consumption
    11 Possible misuse of search results
    12 Predicting behavior
    13 See also
    14 References
    15 Further reading
    16 External links
    Search[edit]
    PageRank[edit]
    Main article: PageRank
    Google's rise to success was largely due to a patented algorithm called PageRank that helps rank web pages that match a given search string.[17] When Google was a Stanford research project, it was nicknamed BackRub because the technology checks backlinks to determine a site's importance. Previous keyword-based methods of ranking search results, used by many search engines that were once more popular than Google, would rank pages by how often the search terms occurred in the page, or how strongly associated the search terms were within each resulting page. The PageRank algorithm instead analyzes human-generated links assuming that web pages linked from many important pages are themselves likely to be important. The algorithm computes a recursive score for pages, based on the weighted sum of the PageRanks of the pages linking to them. PageRank is thought to correlate well with human concepts of importance. In addition to PageRank, Google, over the years, has added many other secret criteria for determining the ranking of pages on result lists, reported to be over 250 different indicators,[18][19] the specifics of which are kept secret to keep spammers at bay and help Google maintain an edge over its competitors globally.

    In a potential hint of Google's future direction for their Search algorithm, Eric Schmidt, Google's then chief executive, said in a 2007 interview with the Financial Times: "The goal is to enable Google users to be able to ask the question such as 'What shall I do tomorrow?' and 'What job shall I take?'".[20] Schmidt reaffirmed this during a 2010 interview with the Wall Street Journal: "I actually think most people don't want Google to answer their questions, they want Google to tell them what they should be doing next."[21]

    In 2013 the European Commission found that Google Search favored Google's own products, instead of offering consumers the best result for their needs.[22] In February 2015 Google announced a major change to its mobile search algorithm which would favor mobile friendly over other websites. Nearly 60% of Google's online search traffic comes from mobile phones. Google says it wants its users to have access to premium quality websites. Those websites which lack a mobile friendly interface would be demoted and it is expected that this update will cause a shake-up of ranks. Businesses who fail to update their websites accordingly could see a dip in their regular websites traffic.[23]

    Search products[edit]
    The exact percentage of the total of web pages that Google indexes is not known, as it is very difficult to accurately calculate. Google presents a two-line summary and also a preview of each search result, which includes a link to a cached (stored), usually older version of the page.

    Google's cache link in its search results provides a way of retrieving information from websites that have recently gone down and a way of retrieving data more quickly than by clicking the direct link. This feature is still available, but many users are not aware of this because it has been moved to the previews of the search results presented next to these.[24][25]

    Google not only indexes and caches web pages, but also takes "snapshots" of other file types, which include PDF, Word documents, Excel spreadsheets, Flash SWF, plain text files, and so on.[26] Except in the case of text and SWF files, the cached version is a conversion to (X)HTML, allowing those without the corresponding viewer application to read the file. Users can customize the search engine, by setting a default language, using the "SafeSearch" filtering technology and set the number of results shown on each page. Google has been criticized for placing long-term cookies on users' machines to store these preferences, a tactic which also enables them to track a user's search terms and retain the data for more than a year.[27]

    In 2012, Google changed its rankings to demote sites that had been accused of piracy, except the Google-owned YouTube site.[28]

    Non-indexable data[edit]
    Despite its immense index, there is also a considerable amount of data available in online databases which are accessible by means of queries but not by links. This so-called invisible or deep Web is minimally covered by Google and other search engines.[29] The deep Web contains library catalogs, official legislative documents of governments, phone books, and other content which is dynamically prepared to respond to a query.

    Google optimization[edit]
    Main article: Search engine optimization
    Because Google is the most popular search engine, many webmasters have become eager to influence their website's Google rankings. An industry of consultants has arisen to help websites increase their rankings on Google and on other search engines. This field, called search engine optimization, attempts to discern patterns in search engine listings, and then develop a methodology for improving rankings to draw more searchers to their client's sites. Search engine optimization encompasses both "on page" factors (like body copy, title elements, H1 heading elements and image alt attribute values) and Off Page Optimization factors (like anchor text and PageRank). The general idea is to affect Google's relevance algorithm by incorporating the keywords being targeted in various places "on page", in particular the title element and the body copy (note: the higher up in the page, presumably the better its keyword prominence and thus the ranking). Too many occurrences of the keyword, however, cause the page to look suspect to Google's spam checking algorithms. Google has published guidelines for website owners who would like to raise their rankings when using legitimate optimization consultants.[30] It has been hypothesized, and, allegedly, is the opinion of the owner of one business about which there have been numerous complaints, that negative publicity, for example, numerous consumer complaints, may serve as well to elevate page rank on Google Search as favorable comments.[31] The particular problem addressed in The New York Times article, which involved DecorMyEyes, was addressed shortly thereafter by an undisclosed fix in the Google algorithm. According to Google, it was not the frequently published consumer complaints about DecorMyEyes which resulted in the high ranking but mentions on news websites of events which affected the firm such as legal actions against it. Google Search Console helps to check for websites that use duplicate or copyright content.[32]

    Universal search[edit]
    Universal search was launched by Google on May 16, 2007. It was an idea which merged the results from different searches into one. Prior to Universal search, a standard Google search would consist of links to different websites. Universal search incorporates a wide variety of information such as websites, news, pictures, maps, blogs, videos, and more to display as search results. Marissa Mayer, VP of Search Products & User Experience during Universal search launch, described the goal of universal search, "With Universal search, we're attempting to break down the walls that traditionally separated our various search properties and integrate the vast amounts of information available into one simple set of search results… We want to help you find the very best answer, even if you don't know where to look."[33]

    Dedicated mobile search results[edit]
    In October 2016, Gary Illyes, a webmaster trends analyst with Google, announced that the search engine will be making a new, primary web index dedicated for mobile, with a secondary, less up-to-date index for desktop use. The change is a response from the continued growth in mobile, and a push for web developers to adopt a mobile-friendly version of their websites. Illyes stated the change will happen in "months".[15]

    Functionality[edit]

    A definition link is provided for many search terms.
    Google search consists of a series of localized websites. The largest of those, the google.com site, is the top most-visited website in the world.[34] Some of its features include a definition link for most searches including dictionary words, the number of results you got on your search, links to other searches (e.g. for words that Google believes to be misspelled, it provides a link to the search results using its proposed spelling), and many more.

    Search syntax[edit]
    Google's search engine normally accepts queries as a simple text, and breaks up the user's text into a sequence of search terms, which will usually be words that are to occur in the results, but one can also use Boolean operators, such as quotations marks (") for a phrase, a prefix such as "+", "-" for qualified terms (no longer valid, the '+' was removed from Google on October 19, 2011),[35] or one of several advanced operators, such as "site:". The webpages of "Google Search Basics"[36] describe each of these additional queries and options (see below: Search options). Google's Advanced Search web form gives several additional fields which may be used to qualify searches by such criteria as date of first retrieval.

    Query expansion[edit]
    Google applies query expansion to the submitted search query, transforming it into the query that will actually be used to retrieve results. As with page ranking, the exact details of the algorithm Google uses are deliberately obscure, but certainly the following transformations are among those that occur:

    Term reordering: in information retrieval this is a standard technique to reduce the work involved in retrieving results. This transformation is invisible to the user, since the results ordering uses the original query order to determine relevance.
    Stemming is used to increase search quality by keeping small syntactic variants of search terms.[37]
    There is a limited facility to fix possible misspellings in queries.
    "I'm Feeling Lucky"[edit]
    "I'm Feeling Lucky" redirects here. For the 2011 book by Douglas Edwards, see I'm Feeling Lucky (book).
    Google's homepage includes a button labeled "I'm Feeling Lucky". Prior to a change[38] in 2012, when a user typed in a search and clicked on the button the user would be taken directly to the first search result, bypassing the search engine results page. The idea was that if a user is "feeling lucky", the search engine would return the perfect match the first time without having to page through the search results. According to a study by Tom Chavez of "Rapt", this feature cost Google $110 million a year as 1% of all searches use this feature and bypass all advertising.[39]

    With the introduction of Google Instant, the functionality of the button behaves differently.[40] Currently, the "I'm Feeling Lucky" button changes based on the user's settings and what webpage users are at. If Google Instant is turned off, the button will work as it previously did or, if the search box is empty, redirect to the Google Doodles gallery. If Google Instant is turned on and a user hovers over the button, the button text will spin and land on a phrase that starts with "I'm feeling" (e.g. "I'm feeling hungry" or "I'm feeling smart"). Each phrase links to a Google page related to the associated phrase.

    Google Chrome and Mozilla Firefox used "I'm Feeling Lucky" as the default search string when the user entered a query in the location bar; this functionality was deprecated in later versions.[41]

    Rich snippets[edit]
    See also: Google Searchology § Rich Snippet
    On May 12, 2009, Google announced that they would be parsing the hCard, hReview, and hProduct microformats and using them to populate search result pages with what they called "Rich Snippets".[42]

    Rich Card[edit]
    See also: Google Searchology § Rich Snippet
    On May 17, 2016, Google announce a new search result format builder called "Rich Card". Rich cards are similar like Rich snippet, use schema.org Structured markup to showcase the content in a new visual format. Rich card for four content categories: Recipes, Events, Product and Reviews.[43][44]

    Special features[edit]
    Besides the main search-engine feature of searching for text, Google Search has more than 22 "special features" (activated by entering any of dozens of trigger words) when searching:[10][11][45]

    weather – The weather conditions, temperature, wind, humidity, and forecast,[10] for many cities can be viewed by typing "weather" along with a city for larger cities or city and state, U.S. zip code, or city and country for smaller cities (such as: weather Lawrence, Kansas; weather Paris; weather Bremen, Germany).
    stock quotes – The market data[10] for a specific company or fund can be viewed by typing the ticker symbol (or include "stock"), such as: CSCO; MSFT; IBM stock; F stock (lists Ford Motor Co.); or AIVSX (fund). Results show inter-day changes, or 5-year graph, etc. This does not work for many stock names which are one letter long, such as Macy's (M), or are common words, such as Diamond Offshore (DO) or Majesco (COOL).
    time – The current time in many cities (worldwide)[10] can be viewed by typing "time" and the name of the city (such as: time Cairo; time Pratt, KS).
    timer – set a countdown [46] (logging in to search the engine can be required)
    sports scores – The scores and schedules, for sports teams,[10] can be displayed by typing the team name or league name into the search box.
    unit conversion – Measurements can be converted[10] by entering each phrase, such as 10.5 cm in inches, or 90 km in miles
    currency conversion – A money or currency converter can be selected[10] by typing the names or currency codes (listed by ISO 4217): 6789 Euro in USD; 150 GBP in USD; 5000 Yen in USD; 5000 Yuan in lira (the U.S. dollar can be USD or "US$" or "$", while Canadian is CAD, etc.).
    calculator – calculation results can be determined,[10] as it is calculated live, by entering a formula in numbers or words, such as: 6*77 +pi +sqrt(e^3)/888 plus 0.45. Search results for the formula are displayed after the calculation result. The caret "^" raises a number to an exponent power, and percentages are allowed ("40% of 300").[11] Following the convention used in discrete mathematics, Google's calculator evaluates 0^0 to 1.[47] The calculator also uses the unit and currency conversion functions to allow unit-aware calculations. For example, "(3 EUR/liter) / (40 miles/gallon) in USD / mile" calculates the dollar cost per mile for a 40 mpg car with gas costing 3 euros a liter. The calculator also can calculate digital storage arithmetic (the calculation of bytes). For example, putting in 400 MB + 489 MB + 1.5GB yields the result 2425 MB, or 2.37GB. This is useful since bytes are binary (power of 2), and not decimal as regular numbers are (power of 10). Caveat: it doesn't offer arbitrary precision and is subject to floating point errors in queries like 4,000,000,000,000,000 – 3,999,999,999,999,999.[48]
    numeric ranges – A set of numbers can be matched by using a double-dot between range numbers (70..73 or 90..100) to match any positive number in the range, inclusive.[11] Negative numbers are treated as using exclusion-dash to not match the number.
    dictionary lookup – A definition for a word or phrase can be found,[10] by entering "define" followed by a colon and the word(s) to look up (such as, "define:philosophy", maybe works for signed in users only)
    maps – Some related maps can be displayed,[10] by typing in the name or U.S. ZIP code of a location and the word "map" (such as: New York map; Kansas map; or Paris map).
    movie showtimes – Reviews or film showtimes can be listed for any movies playing nearby,[10] by typing "movies" or the name of any current film into the search box. If a specific location was saved on a previous search, the top search result will display showtimes for nearby theaters for that movie.
    public data – Trends for population (or unemployment rates)[10] can be found for U.S. states and counties, by typing "population" or "unemployment rate" followed by a state or county name.
    real estate and housing – Home listings in a given area can be displayed,[10] using the trigger words "housing", "home", or "real estate" followed by the name of a city or U.S. zip code.
    travel data/airports – The flight status for arriving or departing U.S. flights can be displayed,[10] by typing in the name of the airline and the flight number into the search box (such as: American airlines 18). Delays at a specific airport can also be viewed (by typing the name of the city or three-letter airport code plus word "airport").
    package tracking – Package mail can be tracked[10] by typing the tracking number of a Royal Mail, UPS, FedEx or USPS package directly into the search box. Results will include quick links to track the status of each shipment.
    patent numbers – U.S. patents can be searched[10][45] by entering the word "patent" followed by the patent number into the search box (such as: Patent 5123123).
    area code – The geographical location (for any U.S. telephone area code)[10] can be displayed by typing a three-digit area code (such as: 650).
    Six degrees of Kevin Bacon – A search to find the shortest path between an arbitrary actor and veteran Hollywood character actor Kevin Bacon. Simply search using 'bacon number actorname'.
    Google Goggles – using the Google Goggles app on your smartphone you can take a photograph of anything and get quick results for your search. If you wish to pursue more detailed search results you can click the "full results" tab and get a full blown Google search of the object you photographed.
    Knowledge graph – A search for things, people or places that Google knows about, such as landmarks, celebrities, cities, sports teams, buildings, geographical features, movies, celestial objects, works of art and more, and information that applies to the search term is shown in the upper right. It is rooted in public information such as Wikipedia, United States Census Bureau and the CIA World Factbook.[49]
    Metronome – Provides a metronome with an adjustable bpm.
    Search options[edit]
    The webpages maintained by the Google Help Center have text describing more than 15 various search options.[50] The Google operator

    OR – Search for either one, such as "price high OR low" searches for "price high" or "price low".
    - (***** sign) – Exclude a word or a phrase, such as "apple -tree" searches where word "tree" is not used.
    "" – Force inclusion of a word or a phrase (Note that the original + operator was removed on October 19, 2011).[35]
    * – Wildcard operator to match any words between other specific words, e.g. "type * blood".
    .. – Range operator,[51] e.g. "$50..$100".
    Some of the query options are as follows:

    define: – The query prefix "define:" will provide a definition[50] of the words listed after it.
    stocks: – After "stocks:" the query terms are treated as stock ticker symbols[50] for lookup.
    site: – Restrict the results to those websites in the given domain,[50] such as, site:www.acmeacme.com. The option "site:com" will search all domain URLs named with ".com" (no space after "site:").
    intext: – Prefix to search in a webpage text, such as "intext:google search" will list pages with word "google" in the text of the page, and word "search" anywhere (no space after "intext:").
    allintitle: – Only the page titles are searched[50] (not the remaining text on each webpage).
    intitle: – Prefix to search in a webpage title,[50] such as "intitle:google search" will list pages with word "google" in title, and word "search" anywhere (no space after "intitle:").
    allinurl: – Only the page URL address lines are searched[50] (not the text inside each webpage).
    inurl: – Prefix for each word to be found in the URL;[50] others words are matched anywhere, such as "inurl:acme search" matches "acme" in a URL, but matches "search" anywhere (no space after "inurl:").
    The page-display options (or query types) are:

    cache: – Highlights the search-words within the cached document, such as "cache:www.google.com xxx" shows cached content with word "xxx" highlighted.
    link: – The prefix "link:" will list webpages that have links to the specified webpage, such as "link:www.google.com" lists webpages linking to the Google homepage.
    related: – The prefix "related:" will list webpages that are "similar" to a specified web page.
    info: – The prefix "info:" will display some background information about one specified webpage, such as, info:www.google.com. Typically, the info is the first text (160 bytes, about 23 words) contained in the page, displayed in the style of a results entry (for just the 1 page as matching the search).
    filetype: – results will only show files of the desired type (e.g. filetype:pdf will return pdf files)
    Error messages[edit]
    Some searches will give a 403 Forbidden error with the text

    We're sorry...

    … but your query looks similar to automated requests from a computer virus or spyware application. To protect our users, we can't process your request right now.

    We'll restore your access as quickly as possible, so try again soon. In the meantime, if you suspect that your computer or network has been infected, you might want to run a virus checker or spyware remover to make sure that your systems are free of viruses and other spurious software.

    We apologize for the inconvenience, and hope we'll see you again on Google.

    sometimes followed by a CAPTCHA prompt.[52]


    Google's Server Error page
    The screen was first reported in 2005, and was a response to the heavy use of Google by search engine optimization companies to check on ranks of sites they were optimizing. Google says the message is triggered only by high volumes of requests from a single IP address, however the use of the "allintext" operator a few times in a period of minutes has the same effect. Google apparently uses the Google cookie as part of its determination of refusing service.[52]

    In June 2009, after the death of pop superstar Michael Jackson, this message appeared to many internet users who were searching Google for news stories related to the singer, and was assumed by Google to be a DDoS attack, although many queries were submitted by legitimate searchers.

    January 2009 malware bug[edit]

    A screenshot of the error of January 31, 2009.
    Google flags search results with the message "This site may harm your computer" if the site is known to install malicious software in the background or otherwise surreptitiously. Google does this to protect users against visiting sites that could harm their computers. For approximately 40 minutes on January 31, 2009, all search results were mistakenly classified as malware and could therefore not be clicked; instead a warning message was displayed and the user was required to enter the requested URL manually. The bug was caused by human error.[53][54][55][56] The URL of "/" (which expands to all URLs) was mistakenly added to the malware patterns file.[54][55]

    Google Doodles[edit]
    Main article: Google Doodle
    On certain occasions, the logo on Google's webpage will change to a special version, known as a "Google Doodle". This is a picture, drawing, or animation that includes the logo. It is usually done for a special event or day although not all of them are well known.[57] Clicking on the Doodle links to a string of Google search results about the topic. The first was a reference to the Burning Man Festival in 1998,[58][59] and others have been produced for the birthdays of notable people like Albert Einstein, historical events like the interlocking Lego block's 50th anniversary and holidays like Valentine's Day.[60] Some Google Doodles have interactivity beyond a simple search, such as the famous "Google Pacman" version that appeared on May 21, 2010.

    Google Caffeine[edit]
    In August 2009, Google announced the rollout of a new search architecture, codenamed "Caffeine".[61] The new architecture was designed to return results faster and to better deal with rapidly updated information[62] from services including Facebook and Twitter.[61] Google developers noted that most users would notice little immediate change, but invited developers to test the new search in its sandbox.[63] Differences noted for their impact upon search engine optimization included heavier keyword weighting and the importance of the domain's age.[64][65] The move was interpreted in some quarters as a response to Microsoft's recent release of an upgraded version of its own search service, renamed Bing.[66] Google announced completion of Caffeine on June 8, 2010, claiming 50% fresher results due to continuous updating of its index.[67] With Caffeine, Google moved its back-end indexing system away from MapReduce and onto BigTable, the company's distributed database platform.[68] Caffeine is also based on Colossus, or GFS2,[69] an overhaul of the GFS distributed file system.[70]

    Conversational search (OK Google)[edit]
    During the Google I/O conference in May 2013, Google's Amit Singhal presented on the future of search, explaining that a search engine's three primary functions will need to evolve and that search will need to answer, converse, and anticipate. As part of his keynote talk, Singhal stated, "A computer you can talk to? And it will answer everything you ask it? Little did I know, I would grow up to become the person responsible for building my dream for the entire world." Conversational search technology was then featured and Singhal introduced the term "hot-wording" to describe search without the need for an interface, whereby the user simply prompts the Google search engine by stating, "OK Google." The I/O audience was then shown a demonstration in which a user asked a question and the search engine answered back in "conversation," in addition to the presentation of results for the query.[71]

    The conversational search function was incorporated into the latest version of the Chrome browser during the week beginning May 20, 2013. The "OK Google" search prompt was not included into the upgrade and users are required to click on a microphone icon that appears on the right-hand side of the search box. Google displays its answer to the user's question in the form of "cards" at the top of the search results while the information is conveyed verbally—according to one search engine writer, Google continues to work through the feature's bugs.[72]

    Hummingbird update[edit]
    Main article: Google Hummingbird
    The "Hummingbird" update was announced as part of Google's 15-year anniversary and a Guardian technology journalist described it as "the biggest change to the inner workings of the world's most popular search engine since Google's "Caffeine" update in 2010." The update was progressively introduced over the month prior to the announcement and will benefit more modern forms of search, whereby users ask Google a question rather than entering keywords into the search box.[73][74]

    Knowledge Graph[edit]
    The Google Knowledge Graph is a system that Google launched in May 2012 that understands facts about people, places and things and how these entities are all connected.[75] Google’s Knowledge Graph is used both behind-the-scenes to help Google improve its search relevancy and also to present Knowledge Graph boxes, at times, within its search results that provide direct answers.[76]

    Personal tab[edit]
    In May 2017, Google enabled a new "Personal" tab in Google Search, letting users search for content in their Google accounts' various services, including email messages from Gmail and photos from Google Photos.[77][78]

    Google for Jobs[edit]
    In June 2017, Google expanded its search results to cover available job listings. The data is aggregated from various major job boards and collected by analyzing company homepages. Initially only available in English, the feature aims to simplify finding jobs suitable for each user.[79][80][81]

    Privacy[edit]
    [icon] This section needs expansion. You can help by adding to it. (March 2012)
    Searches made by search engines, including Google, leave traces. This raises concerns about privacy. In principle, if details of a user's searches are found, those with access to the information—principally state agencies responsible for law enforcement and similar matters—can make deductions about the user's activities. This has been used for the detection and prosecution of lawbreakers; for example a murderer was found and convicted after searching for terms such as "tips with killing with a baseball bat".[82]

    A search may leave traces both on a computer used to make the search, and in records kept by the search provider. When using a search engine through a browser program on a computer, search terms and other information may be stored on the computer by default, unless the browser is set not to do this, or they are erased. Saved terms may be discovered on forensic analysis of the computer. An Internet Service Provider (ISP) or search engine provider (e.g., Google) may store records which relate search terms to an IP address and a time.[83] Whether such logs are kept, and access to them by law enforcement agencies, is subject to legislation in different jurisdictions and working practices; the law may mandate, prohibit, or say nothing about logging of various types of information. Some search engines, located in jurisdictions where it is not illegal, make a feature of not storing user search information.[84]

    Encrypted search[edit]
    Various search engines provide encrypted Web search facilities. In May 2010 Google rolled out SSL-encrypted web search.[85] The encrypted search can be accessed at encrypted.google.com[86] However, the web search is encrypted via Transport Layer Security (TLS) by default today, thus every search request should be automatically encrypted if TLS is supported by the web browser.[87]

    FTC fines[edit]
    In 2012 the US Federal Trade Commission fined Google US$22.5 million for violating their agreement not to violate the privacy of users of the Apple Safari (web browser).[88] The FTC was also continuing to investigate if Google's favoring of their own services in their search results violated antitrust regulations.[89]

    Search suggestion[edit]

    Google Suggestion displaying search suggestions starting with “google sea.” The first suggested term, “google search”, is completed in gray text within the text box, and Google Instant provides search results for this term while typing (not shown here).
    In 2008, Google started to give autocompleted search suggestions in a list below the search bar for incompletely entered queries.

    Suggestions have increasingly sparked controversies about their bias.[90]

    Instant search[edit]
    Google Instant, a feature that displays suggested results while the user types, was introduced in the US on September 8, 2010. In concert with the Google Instant launch, Google disabled the ability of users to choose to see more than 10 search results per page. At the time of the announcement, Google expected Instant to save users 2 to 5 seconds in every search, collectively about 11 million seconds per hour.[91] Search engine marketing experts speculated that Google Instant would have a great impact on local and paid search.[92] Google Search is a turn from a static HTML page into an AJAX application.[93]

    Instant Search can be disabled via Google's "preferences" menu, but autocomplete-style search suggestions cannot be disabled, by intention.[94]

    The publication 2600: The Hacker Quarterly compiled a list of words that Google Instant did not show.[95][96][97] Most banned terms are those considered rude, but some apparently irrelevant searches including "Myleak" are removed.[97]

    In September 2012 several sources reported that Google had removed bisexual from the list of blacklisted terms for Instant Search.[98] As of August 2013 the word bisexual still did not autocomplete, and LGBT activists renewed efforts to have it whitelisted. As of June 2014 "bisexuality" (but not "bisexual") and "myleak" were found.

    Redesign[edit]
    [icon] This section needs expansion. You can help by adding to it. (January 2016)
    Ambox current red.svg
    This section needs to be updated. Please update this article to reflect recent events or newly available information. (January 2016)

    Product Sans, Google's typeface since 2015
    In late June 2011, Google introduced a new look to the Google home page in order to boost the use of the Google+ social tools.[99]

    One of the major changes was replacing the classic navigation bar with a black one. Google's digital creative director Chris Wiggins explains: "We're working on a project to bring you a new and improved Google experience, and over the next few months, you'll continue to see more updates to our look and feel."[100] The new navigation bar has been negatively received by a vocal minority.[101]

    In November 2013, Google started testing yellow labels for advertisements displayed in search results, to improve user experience. The new labels, highlighted in yellow color, and aligned to the left of each sponsored link help users clearly differentiate between organic and sponsored results.[102]

    On December 15, 2016, Google rolled out a new desktop search interface that mimics their modular mobile user interface. To those unfamiliar with the mobile design, actually looks like, it consists of a tabular design that highlights search features in boxes. Imitating the desktop Knowledge Graph real estate, which appears in the right-hand rail of the search engine result page, these featured elements frequently feature Twitter carousels, People Also Search For, and Top Stories (vertical and horizontal design) modules. The Local Pack and Answer Box were two of the original features of the Google SERP that were primarily showcased in this manner, but this new layout creates a previously unseen level of design consistency for Google results.[103]

    Smartphone app[edit]
    A Google Search mobile app is available for Android, Windows Phone and iOS devices. In addition to allowing users to perform web searches, the app implements Google Now, Google's voice recognition and intelligent personal assistant software. Google Now uses a natural language user interface to answer questions, make recommendations, and perform actions by delegating requests to a set of web services. Along with answering user-initiated queries, Google Now passively delivers information to the user that it predicts they will want, based on their search habits.[104] Google Search for Android was originally introduced in 2007, the same year the Android operating system was introduced. On January 11, 2012, Google introduced an update where they included an updated and simplified user interface, along with other improvements.[105] As of May 2016, around 20% of Google searches on Android used voice recognition.[106]

    International[edit]
    Main article: List of Google domains
    Google is available in many languages and has been localized completely or partly for many countries.[107]

    The interface has also been made available in some languages for humorous purpose:

    Bork, bork, bork!
    Elmer Fudd
    Klingon
    Leetspeak
    Pig Latin
    Pirate
    In addition to the main URL Google.com, Google Inc. owns 160 domain names for each of the countries/regions in which it has been localized.[107]

    On September 29, 2015, an Ex-Googler Sanmay Ved managed to buy the domain Google.com from Google via Google Domains, and gain full webmaster control.[108] Google later acknowledged the purchase,[109] and rewarded Ved who in turn requested that the reward be donated to charity. As a result, Google doubled the reward.

    Search products[edit]
    Main article: List of Google products
    In addition to its tool for searching webpages, Google also provides services for searching images, Usenet newsgroups, news websites, videos, searching by locality, maps, and items for sale online. In 2012, Google has indexed over 30 trillion web pages, and received 100 billion queries per month.[110] It also caches much of the content that it indexes. Google operates other tools and services including Google News, Google Shopping, Google Maps, Google Custom Search, Google Earth, Google Docs, Picasa, Panoramio, YouTube, Google Translate, Google Blog Search and Google Desktop Search.

    There are also products available from Google that are not directly search-related. Gmail, for example, is a webmail application, but still includes search features; Google Browser Sync does not offer any search facilities, although it aims to organize your browsing time.

    Also Google starts many new beta products, like Google Social Search or Google Image Swirl.

    Energy consumption[edit]
    Google claims that a search query requires altogether about 1 kJ or 0.0003 kW·h,[111] which is enough to raise the temperature of one liter of water by 0.24 °C.

    Possible misuse of search results[edit]
    In 2007, a group of researchers observed a tendency for users to rely on Google Search exclusively for finding information, writing that "With the Google interface the user gets the impression that the search results imply a kind of totality. [...] In fact, one only sees a small part of what one could see if one also integrates other research tools."[112]


    In 2011, Google Search query results have been shown to be tailored to users by Internet activist Eli Pariser, effectively isolating users in what he defined as a filter bubble. Pariser holds algorithms used in search engines such as Google Search responsible for catering "a personal ecosystem of information".[113] Although contrasting views have mitigated the potential threat of "informational dystopia" and questioned the scientific nature of Pariser claims,[114] filter bubbles have been mentioned to account for the surprising results of the U.S. presidential election in 2016 alongside fake news and echo chambers, suggesting that Facebook and Google have designed personalized online realities in which « we only see and hear what we like » .[115]

    Predicting behavior[edit]
    At the 2016 New Hampshire primary, the top-searched Democratic candidate was Bernie Sanders with 72% of the searches and won with 60% of the vote, according to real-time results of Google's trending search queries, and Hillary Clinton received 28% of the queries and 38% of the vote. The top-searched Republican candidate was Donald Trump, who received 41% of the searches an hour before the polls closed and won with 35% of the vote and John Kasich got 16% of both the vote and the searches.[116]

    See also[edit]
    Google portal
    Alphabet portal
    Censorship by Google
    Comparison of web search engines
    Criticism of Google
    Filter bubble
    Google Panda
    Google Penguin
    Google Searchology
    Google (verb)
    Googlewhack
    Halalgoogling
    History of Google
    List of Google domains
    List of Google products
    List of search engines
    PRISM
    Reunion
    Social graph
    Timeline of Google Search
    References[edit]
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    Jump up ^ How Google Searches Pretty Much Nailed the New Hampshire Primary February 11, 2016
    Further reading[edit]
    Google Hacks from O'Reilly is a book containing tips about using Google effectively. Now in its third edition (2006). ISBN 0-596-52706-3.
    Google: The Missing Manual by Sarah Milstein and Rael Dornfest (O'Reilly, 2004). ISBN 0-596-00613-6
    How to Do Everything with Google by ***** Schneider, Nancy Blachman, and Eric Fredricksen (McGraw-Hill Osborne Media, 2003). ISBN 0-07-223174-2
    Google Power by Chris Sherman (McGraw-Hill Osborne Media, 2005). ISBN 0-07-225787-3
    Barroso, Luiz Andre; Dean, Jeffrey; Hölzle, Urs (2003). "Web Search for a Planet: The Google Cluster Architecture". IEEE Micro. 23 (2): 22–28. doi:10.1109/MM.2003.1196112.
    External links[edit]
    Official website
    The Original Google!
    Google search trends
    [show] v t e
    Google
    [show] v t e
    Alphabet Inc.
    [show] v t e
    Android
    [show] v t e
    Web search engines
    Authority control
    GND: 4726597-8
    Categories: Google SearchInternet search enginesAlphabet Inc.American websitesGoogle servicesMultilingual websitesInternet properties established in 1997Computer-related introductions in 19971997 establishments in the United States
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    HarpieClavert67 badge
    HarpieClavert67 avatar
    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    par le studio de développement Mojang. Ce jeu vidéo plonge le joueur dans un univers généré aléatoirement et composé de voxels. Le jeu intègre un système d'artisanat axé sur l'exploitation de ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales), puis sur leur transformation en produits artisanaux.

    La MineCon, un congrès en l'honneur de Minecraft, a célébré la sortie officielle du jeu le 18 novembre 20111.

    Minecraft est à l'origine développé pour être un jeu sur navigateur Web2, puis sur Windows, Mac et Linux (à l'aide de Java3). Un portage sur téléphone mobile existe également, Minecraft Pocket Édition (abrégé Minecraft PE), sorti sur les smartphones Android, sur les terminaux iOS4, les appareils Windows Phone5 et Windows 106. Une version pour Xbox 360 est sortie le 09 mai 2012, développée par 4 J Studios7. Une version PlayStation 3 développée par Mojang est disponible depuis le 18 décembre 20138. La version PS4 est sortie le 4 septembre 2014 sur le PlayStation Store, la version Xbox One est publiée le lendemain9 tandis que la version Wii U est disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop depuis le 17 décembre 2015 une version physique de celle-ci est attendu le 30 juin 201610.

    À ses débuts, le jeu s'appelait **** Game, puis le nom définitif de Minecraft a été inventé lors d'un échange sur IRC entre le développeur et des joueurs : après avoir été nommé Minecraft: Order of the Stone11 (en référence à un webcomic du nom de Order of the Stick)12, le nom fut finalement raccourci en Minecraft pour plus de simplicité.

    Le jeu vidéo, disponible en 96 langues, s'est vendu en 8 ans à plus de 100 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, et est également décliné sous plusieurs formes dans l'univers des jeux physiques (réels) : papercraft (origami), produits dérivés (figurines, vêtements, peluches...) et boîtes de jeu Lego.

    Sommaire [masquer]
    1 Système de jeu
    1.1 Monde
    1.2 Créatures
    1.3 Armes, armures et outils
    1.4 Modes de jeu
    1.4.1 Mode créatif
    1.4.2 Mode survie
    1.4.3 Mode extrême
    1.4.4 Mode aventure
    1.4.5 Mode spectateur
    2 Multijoueur
    2.1 Liste des serveurs
    2.2 Changement de pseudo
    3 Développement
    3.1 Versions de développement
    3.2 Musiques
    3.3 Participation de la communauté
    3.4 Rachat de Mojang par Microsoft
    4 Autres versions
    4.1 Portages sur console
    4.2 Pocket Edition
    4.3 Raspberry Pi
    4.4 Réalité virtuelle
    5 Spin-offs
    5.1 Minecraft: Story Mode
    5.2 Minecraft: Education Edition
    6 Accueil
    6.1 Critique
    6.2 Ventes
    6.3 Récompenses
    7 Minecon
    8 Produits dérivés
    8.1 Adaptation cinématographique
    8.2 Lego
    8.3 Romans
    9 Notes et références
    10 Voir aussi
    10.1 Articles connexes
    10.2 Bibliographie
    10.3 Liens externes
    Système de jeu

    Icone du programme, et aussi bloc d'herbe dans le jeu.
    Le jeu plonge le joueur dans un monde créé dynamiquement, composé de blocs (des cubes) représentant différents matériaux comme de la terre, du sable, de la pierre, de l'eau ou des minerais (comme du fer, de l'or, du charbon, etc.) formant diverses structures (arbres, cavernes, montagnes, temples) et des créatures, animaux ou monstres. Le joueur peut modifier ce monde à volonté en y ajoutant ou supprimant des blocs et en tentant de survivre le plus longtemps possible lui permettant ainsi de bâtir des constructions avec une grande liberté, rappelant ainsi les jeux de création Lego13.

    Le joueur est représenté par un personnage, de forme humanoïde14 sans sexe prédéfini15, du nom du pseudonyme demandé lors de l'achat du jeu. Son apparence peut être personnalisée sur le site officiel, mais il a par défaut une apparence nommée Steve, possédant un jean bleu et une veste turquoise, ou une nommée Alex, d'un jean marron, une veste verte, et aux cheveux roux longs16. La vue par défaut du joueur est à la première personne, qu'il peut faire passer en troisième personne dans les options17. Il possède une jauge de vie de 20 points de vie ainsi qu'une jauge de nourriture18, si sa barre de vie atteint 0, il respawn à son emplacement de départ sur la carte.

    Le joueur est par défaut droitier, mais il peut devenir gaucher dans les options du jeu. Il peut utiliser ses deux mains, mais seule la main de préférence pourra faire des actions principales (comme combattre, casser des blocs…). Le joueur possède un inventaire de 27 cases, chacune pouvant contenir jusqu'à 64 objets d'un même type (un stack)19, ainsi qu'une barre d'accès rapide de 9 cases, et une case pour la seconde main. Dans son inventaire, il peut aussi fabriquer des petits objets grâce à une grille de fabrication de 2x2 ou équiper une armure.

    Bien que le jeu ne se termine jamais à proprement parler, il possède une fin : il s'agit d'un long dialogue entre deux Endermen qui s'affiche quand le joueur a tué l'Ender Dragon, un boss vivant dans le monde de l'End et qui est réservé aux joueurs chevronnés de par sa difficulté et du fait que l'End n'est accessible qu'après de nombreux prérequis. Après cette scène, le joueur réapparait à la surface et peut continuer à jouer. Il est aussi possible de « terminer » Minecraft en collectant tous les trophées ou en rassemblant un exemplaire de chaque matière ou chaque objet du jeu, par exemple, selon l'imagination et la patience du joueur.

    Monde
    Un des grands intérêts du jeu réside dans la création dynamique du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance20, selon une graine de monde générée selon l'heure de l'ordinateur21. Cependant, les paysages sont cohérents et composés de plusieurs biomes (forêt, prairie, désert, jungle, toundra, taïga, marais, savane…)13. Une carte donnée peut devenir très grande au fil de sa génération, étant quasiment infinie (elle mesure 60 millions de blocs par 60 millions de blocs, soit 7 fois la surface de la Terre). Il est possible de jouer seul dans une carte générée dynamiquement, ou en multijoueur sur un serveur existant ou créé pour l'occasion. Une carte est constituée de 256 couches : même s'il est possible d'aller au-dessus ou en dessous de ces limites, le joueur ne pourra pas poser de blocs22. Sous la dernière couche, il n'y a que du vide : tomber dedans fera chuter le joueur jusqu'à ce que mort s'ensuive (même en mode créatif).

    Le monde principal est composé d'une surface, dépendante de chaque biome, et de souterrains, plus ou moins remplis de pierre, où se génèrent aléatoirement des minerais, des grottes ou des cavernes23. Des structures comme des donjons apparaissent également aléatoirement sur la carte, à la surface ou dans les souterrains.

    Un monde est aussi composé de deux autres dimensions, le Tréfonds (ou Enfer ou Nether) et le Néant (ou Limbes ou End ou Ender). Le Tréfonds est une dimension fermée ressemblant à un enfer, sans nuit ni jour, accessible par un portail que le joueur doit créer. Il est composé essentiellement de lave et peuplé de monstres uniques comme les cochons-zombies ou les ghasts, et est utilisable par les joueurs pour traverser de longues distances sur le monde principal, du fait du rapport 1/8e des distances parcourues dans cette dimension24. Le Néant est quant à lui une autre dimension, apparue lors de la sortie officielle du jeu25, consistant en une île volante, entourée de vide, où se trouvent des endermen et l'Ender Dragon, à tuer pour débloquer la supposée fin du jeu.

    Le monde contient environ 300 différents types de blocs, la plupart représentant des matériaux de constructions ou des éléments de décor. Un bloc fait en général un mètre de côté, et par conséquent 1 m3 de volume. Les blocs peuvent être solides ou non-solides (air, torches...), transparents (verre, glace...) ou opaques, fluides (eau, lave), et nécessitent souvent un outil particulier pour être récupérés (pioche en bois ou plus pour la pierre, mais pioche en diamant pour l'obsidienne...)26. La gravité n'affecte pas la quasi-majorité des blocs, hormis les fluides et certaines matières (sable, gravier...).

    Créatures
    De nombreuses créatures peuplent le monde du jeu. Le joueur peut interagir avec elles pour se défendre ou s'approvisionner en ressources. Il en existe quatre types : les créatures passives qui n'attaquent jamais le joueur (vaches, cochons, poules, etc.)27, les monstres neutres qui n'attaquent pas à moins qu'on ne les provoque (les cochons-zombies, les loups, les Endermen, etc.), les monstres agressifs qui attaquent le joueur à vue (zombies, Creepers, squelettes, etc.) et les créatures amicales et invoquées comme les golems de fer ou les bonshommes de neige qui accompagnent et aident le joueur. Certains animaux peuvent être apprivoisées grâce à divers objets, tels que l'os pour le loup, le poisson cru pour l'ocelot ou le blé pour le cheval, ce qui leur permet également de se reproduire28. Les créatures agressives ainsi que certaines neutres n'apparaissent que dans des zones de faible luminosité (hors difficulté paisible) : grottes, cavernes, ou la nuit29.

    Certaines créatures sont devenues emblématiques : les Endermen, de grandes créatures noires pouvant se téléporter, qui n'attaquent que si le joueur les provoque en les regardant dans les yeux ou en les frappant30, ou encore les Creepers, véritables symboles du jeu31, qui explosent et détruisent plusieurs blocs quand ils sont suffisamment près du joueur. Le joueur pourra trouver d'autres monstres en explorant diverses biomes comme des sorcières dans les marécages.

    Minecraft compte aussi deux « boss » principaux : l'Ender Dragon, dragon établi dans une dimension parallèle nommé l'Ender, et le Wither, monstre volant à trois têtes apparu dans la mise à jour 1.4.232, que le joueur peut créer en plaçant dans une position particulière du « sable des âmes » et des crânes de Wither squelettes, obtenables en tuant ces derniers, présents dans la dimension du Nether.

    Armes, armures et outils
    Pour chaque action, le joueur peut ou doit se munir d'un outil pour l'accomplir, ou accélérer son accomplissement : pioche, hache, pelle, houe, etc. Certains outils peuvent se fabriquer avec différents minéraux ou matériaux, donnant plus ou moins de durabilité et d'efficacité à ceux-ci : respectivement le bois, la pierre, le fer, et le diamant, ainsi que l'or33. D'autres ne se fabriquent qu'avec une recette unique, et peuvent effectuer une action impossible sans (canne à pêche, briquet) ou donner des informations (boussole, horloge).

    Le joueur peut aussi se fabriquer une épée, afin de donner des attaques plus puissantes lors des combats. Tout comme les principaux outils, elle peut être faite de divers matériaux lui donnant plus ou moins de robustesse et de puissance. Il peut s'équiper d'une armure (composée de quatre pièces : casque, plastron, jambières et bottes) pour se défendre et réduire la puissance des attaques ennemies, dont le matériau utilisé fera varier la résistance aux chocs. Il peut enfin se fabriquer un bouclier, qui permet de stopper n'importe quel type d'attaque (explosions, projectiles, coups…) mais qui ne protège pas des dégâts de potion, de chute ou de feu. Ce bouclier n'existe que sous une seule forme mais peut être personnalisé avec une bannière.

    La plupart des outils, armures et armes, peuvent être enchantés avec une table d'enchantement, contre de l'expérience récoltée par le joueur en faisant diverses actions (miner des minerais, tuer des créatures…)34. Les enchantements donnés sont aléatoires, mais leur puissance et leur fréquence dépend du nombre d'expériences donné, ainsi que du matériau de l'outil35. La plupart des enchantements sont réservés à un type d'outil ou d'arme, mais certains peuvent s'appliquer à tous. Certains enchantements ne peuvent également être trouvés que sous forme de livres dans des structures36,37.

    Modes de jeu
    Mode créatif
    Le mode créatif permet au joueur de construire et de détruire les blocs instantanément à volonté. Il n'y a pas de fabrication d'objet : la quasi-majorité des blocs et objets est disponible dans l'inventaire du joueur. Il est aussi possible de voler en pressant deux fois de suite la touche de saut (barre d'espace). Ce mode est disponible en solo et en multijoueur. À l'origine, les cartes étaient plus petites et moins diversifiées que celles du mode survie. Il s'agit du premier mode de jeu gratuit disponible à l'origine. Il a été supprimé du jeu lors de la nouvelle version Survival Test38.

    À partir de la version 1.8 bêta de Minecraft, ce mode est réintroduit sous forme de mode de jeu appelé mode créatif, en plus du mode Survie. Cependant, dans cette version, les cartes générées en mode créatif sont aussi riches et variées que celles des autres modes de jeu39. En mode créatif, les monstres et autres dangers ne blessent pas le joueur, il ne peut mourir, sauf s'il utilise une commande ou tombe dans le vide sous la couche 0 d'une carte40.

    Ce mode de jeu peut être choisi lors de la création d'un monde, ou par une commande. Il est très prisé par les architectes et ingénieurs car il permet d'accéder aux ressources de manière illimitée sans avoir à les collecter.

    Mode survie
    Le mode survie plonge le joueur dans un monde peuplé de monstres qui apparaissent dans les endroits sombres, c'est-à-dire la nuit et dans les grottes non éclairées. C'est le mode principal et par défaut des mondes Minecraft.

    Le joueur doit survivre et être capable de se défendre. Pour cela, il peut fabriquer des outils : par exemple, à partir de bois pour concevoir des planches et des bâtons ; avec des bâtons et de la pierre pour fabriquer une pioche ou bien une épée ; avec une pioche, il peut extraire du charbon et du fer41. De certaines matières telles que le fer, le diamant ou encore le cuir, le joueur pourra se faire des armures pour résister aux monstres. Chaque outil est construit à partir d'éléments basiques récoltés. Il est également nécessaire de chasser des animaux ou de cultiver du blé, des pommes de terres ou des carottes afin de s'approvisionner en nourriture.

    Dernier point remarquable, la redstone permet de concevoir des circuits logiques et de rendre le monde interactif : il est ainsi possible de fabriquer des portes à ouverture automatique, des générateurs de sable ou encore une calculatrice. Le joueur peut également utiliser des circuits de redstone pour automatiser certaines tâches comme l'agriculture ou l'élevage. La redstone n'a presque pas de limite, elle permet même d'accomplir des prouesses informatiques et numériques immenses.

    Mode extrême
    Le mode extrême (hardcore) est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où le joueur n'a qu'une seule vie et la difficulté est bloquée au niveau maximum. Si le joueur meurt, il ne peut pas ressusciter et le monde sera supprimé à tout jamais42, il n'a donc pas le droit à l'erreur.

    Dans ce mode, l'apparence des cœurs de la barre de vie est différente : ils ont deux yeux leur donnant un air diabolique43. À la fin de la partie, le score du joueur s'affiche, correspondant aux nombres de monstres tués, et donc à l'expérience acquise au cours du jeu.

    Apparu dans la version définitive du jeu (1.0.0)43, il est inspiré d'une série d'articles sur le site PC Gamer44,45, où l'auteur s'était fixé comme règle de supprimer son monde à la première mort du personnage, tout en allant le plus loin possible46.

    Mode aventure
    Le mode aventure, apparu dans la version de développement 12w22a (1.3.1)47, est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où il est impossible par défaut de placer ou détruire des blocs. Pour survivre, il doit donc commercer avec les villageois en utilisant des émeraudes comme monnaie d’échange, et prendre ce qu'il y a dans les coffres des donjons, des mines abandonnées et des forges. Entre les versions 1.4.2 et 1.8, le joueur peut utiliser des outils, mais uniquement ceux appropriés dans certaines situations : l’épée contre les monstres, la pioche pour les minerais et la roche, la hache pour le bois, etc.48 Depuis la version 1.8, les joueurs peuvent détruire les blocs avec l'outil approprié seulement si ce dernier a été modifié avec une commande49.

    Ce mode de jeu est souvent utilisé pour les cartes aventures. Les cartes aventures sont des parties enregistrées et partagées sur Internet par des passionnés pour les autres joueurs dont les objectifs, le scénario et les constructions dépendent entièrement du choix du ou des créateurs. Le mode aventure sert alors à empêcher les joueurs de jouer au jeu normalement sur les cartes aventure et de limiter leurs modifications sur les blocs à ce qui est prévu, car cela pourrait gêner le bon déroulement de la partie.

    Mode spectateur
    Le mode spectateur, apparu dans la version de développement 14w05a pour la version finale 1.8, permet au joueur de traverser les blocs50 et de se rendre invisible (sauf aux yeux des autres joueurs spectateurs, qui se voient entre-eux sous la forme d'une tête flottante semi-transparente). Il ne dispose pas d'ATH (HUD) mais la barre d'inventaire peut être affichée, devenant alors un menu séparé en deux sous-parties : l'une affiche tous les joueurs connectés au serveur, et l'autre trie les joueurs selon leur équipe. Le joueur spectateur peut également voir en vue à la première personne à travers les yeux d'un personnage de son choix en faisant clic gauche. Il ne peut pas interagir ou modifier le monde. Ce mode est surtout utilisé sur serveur multijoueur, pour pouvoir surveiller, et visionner une partie ou un monde, sans pouvoir les modifier51.

    Multijoueur
    Le mode multijoueur est la version serveur du jeu qui permet à plusieurs joueurs d'interagir sur un monde unique. Les joueurs peuvent travailler avec d'autres pour créer des structures, des mines et se combattre : le PvP (ou Joueur contre joueur) (Abrégé JcJ).

    Les utilisateurs peuvent télécharger et exécuter le pack serveur qui permet aux autres joueurs de se connecter à et jouer sur leurs serveurs. Différents modes de jeu peuvent être choisis pour un serveur, parmi lesquels le mode survie, créatif, hardcore, spectateur et aventure. Il convient de noter que les modes de jeu peuvent être attribués individuellement, certains pouvant être en mode créatif et d'autres en mode survie. Les joueurs peuvent également être promus opérateur (avec la commande /op [nom du joueur] (gestionnaire du réseau) par l'administrateur du serveur ou d'autres opérateurs, qui leur donne accès aux commandes console telles que la configuration de l'heure et du temps, la téléportation de joueurs et l'accès au give (commande permettant de donner des ressources à certains joueurs).

    Mais pour la plus grande majorité des serveurs grand public, Bukkit est utilisé. C'est une plate-forme développée par un groupe indépendant, qui permet d'énormes possibilités. Il permet d'installer des plugins, du code informatique en langage Java ajoutant des fonctionnalités au jeu d'origine : de nouvelles commandes, des permissions, une économie, un système dit « RP », pour Role Play, ou encore des plugins permettant de faire apparaître des personnages non-joueurs. Les possibilités sont infinies, puisque les plugins sont également codés en Java, et aucune restriction n'est imposée par Bukkit.

    Pour les joueurs ne souhaitant pas rendre leur serveur visible sur internet, il est possible de le lancer sur le réseau local (en utilisant l'adresse IP locale par opposition à une adresse IP globale présentée par le routeur du serveur). Un serveur local n'exige pas la redirection de port, mais devient alors restreint aux seuls joueurs faisant partie du réseau local l'accès du serveur52. Cette méthode peut également être utilisée pour améliorer les performances du jeu en solo si le serveur et le client sont deux ordinateurs distincts, en déportant une partie des calculs sur la machine serveur. Les temps de latence ne sont en général pas un problème sur un réseau local.

    Liste des serveurs
    Minecraft comprend une liste de serveurs pour le mode multijoueur dans lequel les utilisateurs peuvent s'enregistrer les serveurs qu'ils visitent. Minecraft n'a pas de liste de serveurs pré-remplie directement disponibles à partir du jeu lui-même ou sur le site officiel de Minecraft, mais le lanceur Minecraft autonome supporte l'ajout de serveurs dans la section multijoueur. Il permet aux joueurs de voir si un serveur est en ligne, le nombre d'emplacements qu'il a (appelés slots de connexion), et la qualité de la connexion au serveur (temps de ping). Planer au-dessus de l'icône d'état de la connexion dans la liste des serveurs de Minecraft va dire au joueur la vitesse de connexion à ce dernier. La version utilisée par le serveur est également affichée à côté du temps de ping, et depuis la version 1.7, les serveurs ont la possibilité d'afficher leur logo53. La liste des serveurs d'un joueur peut être transférée à d'autres joueurs par échange du fichier servers.dat contenu dans le dossier du jeu.

    Changement de pseudo
    Il est possible de changer de pseudo Minecraft depuis le 4 février 201554. Un joueur ne peut changer de pseudo que tous les 30 jours, mais son ancien pseudo est inaccessible aux autres pendant 37 jours au cas où le joueur change d'avis et veut revenir à son ancien pseudo55. Au bout de 37 jours, l'ancien pseudo redevient accessible à tous56.

    Développement

    Markus Persson, également connu sous le nom de Notch, est le créateur de Minecraft
    Le jeu fut initialement créé le 10 mai 2009 par Notch, de son vrai nom Markus Persson. Il tire son inspiration de jeux plus anciens comme Infiniminer (pour le système de cubes et de création et récupération de ressources)57, Dwarf Fortress (dont il tire l'aspect de très grande liberté couplée avec une génération d'univers procédurale et reprend nombre des types de blocs), ou encore Dungeon Keeper (qui présente un monde souterrain que l'on doit excaver judicieusement pour y aménager son propre donjon). Une semaine après, le 17 mai, le jeu était disponible publiquement pour être essayé ; les pré-commandes pour le jeu commencèrent à être acceptées le 19 juin 2009, pour un prix promotionnel de 9,99 €. Il est à noter que ce prix, valable pour la version Alpha, a été porté à 14,99 € pour la version Beta. Lors de sa toute première version, le jeu était appelé « **** Game », il fut ensuite appelé « Minecraft : Order of the Stone » puis a été raccourci pour ne garder que « Minecraft ». La version finale quant à elle coûte 19,95 €58. Minecraft gagna rapidement en popularité, étant la source d'articles sur plusieurs sites internet comme PC Gamer. Le jeu a dépassé la barre des dix millions d'exemplaires vendus59. Son succès est tel que le 20 octobre 2010, le site est inaccessible, victime de son succès.

    Le jeu est en version stable mais continue à être mis à jour. Les joueurs peuvent actuellement acheter le jeu en version définitive, disponible depuis le 18 novembre 2011, pour y jouer et le tester. En achetant la version définitive, les joueurs peuvent essayer la dernière version disponible du jeu et peuvent, sur le forum du jeu, faire part des bugs ou des nouveaux éléments qu'ils aimeraient voir dans le jeu. Les possesseurs d'une version achetée lors de la phase alpha ou inférieure possèdent la garantie de futures mises à jour gratuites à la suite d'un changement de clause de licence60.

    Le 7 avril 2011, Notch annonce une date de sortie prévue pour le 18 novembre 2011, le jour de la Minecon à Las Vegas qui met fin à la phase bêta. La version 1.4.2 de Minecraft sort pour Halloween 201261,62. Le jeu est depuis le 2 septembre 2014 sous la version 1.863.

    Sur le site officiel, Notch précisait que lorsque les ventes auront chuté, il pourrait mettre le jeu en open source, soit sous une licence GPL ou une autre licence libre, soit dans le domaine public64, mais cette mention a été retirée depuis57.

    Versions de développement
    Afin de bénéficier de retours de la part de la communauté, les développeurs sortent, entre deux grandes mises à jour, des versions de développement, dites snapshots, contenant les fonctionnalités à venir dans les prochaines versions. Instituées depuis le 9 septembre 2011 avec la snapshot Bêta 1.8-pre165, ces versions sont le plus souvent hebdomadaires, sortant en temps normal à une date fixe, devenant ainsi un rendez-vous pour la communauté. Les joueurs peuvent ainsi signaler les bogues (bug) ou tout autre commentaire permettant d'améliorer le jeu, notamment sur le forum Reddit.

    Musiques
    La bande sonore de Minecraft est composée par le compositeur musicien indépendant allemand Daniel Rosenfeld, plus communément appelé C41866. Elle est disponible dans les albums Minecraft - Volume Alpha, disponible depuis mars 201167, regroupant la plupart des musiques originelles ainsi que d'autres musiques non ajoutées dans le jeu, et Minecraft - Volume Beta, disponible depuis novembre 201368, contenant des musiques ajoutées dans le jeu le 13 novembre 201369.

    Participation de la communauté
    Une grande variété de contenu créé par la communauté, comme des packs de textures, des mondes customisés, des constructions, des logiciels , etc. est disponible gratuitement sur divers sites internets. Des modifications du code source de Minecraft, appelés mods, ajoutent une diversité de gameplay, de blocs, de créatures hostiles et passives, d'objets ou encore de nouveaux systèmes complets (industrie, mécanique, etc.)70,71. Pour rendre la création et l'installation de mods plus aisé, Mojang a annoncé en novembre 2012 qu'ils allaient ajouter une API officielle, toujours en attente.

    Des packs de textures permettent de personnaliser les éléments graphiques du jeu. À partir de la version 1.6, les packs de textures ont été remplacés par des packs de ressources. Ceux-ci jouent le même rôle, mais ajoutent la configuration des bruitages et musiques, des polices d'écritures, des crédits et des fichiers de langue. Les mondes personnalisés sont également populaires. Les joueurs peuvent créer leur propres mondes, qui contiennent souvent des défis, des puzzles, des objectifs, et les partager pour que d'autres puissent y jouer. Pour encourager et faciliter cette pratique, les développeurs ont ajoutés le «mode aventure» en version 1.3, et les « blocs de commandes » en version 1.4.

    En plusieurs occasions, le travail de la communauté a influé sur le développement même du jeu. Des éléments développés par des tiers sous forme de mod ont ainsi été intégrés par la suite à la version officielle de Minecraft72, comme les pistons73 ou les chevaux.

    D'autre part, la notoriété du jeu est en majeure partie attribuable à la communauté. L'aspect créatif du jeu a rapidement incité des joueurs de tous horizons à partager leurs créations, notamment par le biais de vidéos sur des sites spé******és tel YouTube ou Twitch, ce qui a offert une très forte visibilité et popularité au jeu sans aucune intervention de Mojang. L'aspect "jeu de rôle/aventure" du jeu est également à l'origine de machinimas et de fictions, de plus, les graphismes simples du jeu étant faciles à animer, certains amateurs réalisent des dessins animés ou des courts-métrages d'animation inspirés du jeu.

    La première collection de boîtes de jeu Lego, appelée Micro World, est apparue en 2012, d'après une idée soumise à Lego par des fans. Constituées uniquement de petites pièces, et non de figurines complètes, elles représentent divers lieux du jeu. Mojang et Lego renouvelèrent leur partenariat en 2014 pour une nouvelle collection classique, plus proche d'une boîte ordinaire, en impliquant la communauté dans la création des modèles. Ainsi, les joueurs purent proposer leurs idées et donner leur avis aux designers Lego durant la conception des nouvelles boîtes.

    Rachat de Mojang par Microsoft
    Article détaillé : Mojang.
    Le 15 septembre 2014, les diverses rumeurs circulant sur Internet sont confirmées : le studio de développement Mojang, créateur de Minecraft, est racheté par Microsoft pour environ 2,5 milliards de dollars (soit un peu moins de 2 milliards d'euros)74,75.

    Le fondateur, Markus Persson, déclare qu'il quitte totalement le développement de Minecraft pour préserver sa santé mentale (« It’s not about the money. It’s about my sanity. »76) tout comme Carl et Jacob. Il annonce qu'il ne veut ni rejoindre Microsoft ni rester chef d'entreprise. Il ajoute que Minecraft restera disponible sur toutes les plates-formes.

    Autres versions
    Portages sur console
    Une adaptation sur Xbox 360 est sortie le 9 mai 2012 et est actuellement en version TU19. D'après Notch, interrogé par IGN, « le soft devrait être conçu pour mieux marcher sur console, et devrait s'axer sur une façon de jouer propre aux consoles »77.

    Une version Xbox One de Minecraft est également disponible depuis le 5 septembre 201478. La version actuelle est la TU1 (1.3.1).

    Le 20 août 2013, lors de la conférence PlayStation à la Gamescom, les versions PS3, PS4 et PSVita sont dévoilées79. La version PS3 du jeu a été la première à sortir, le 18 décembre 2013. Elle est similaire à la version Xbox 360. Le jeu est actuellement à la version égale à celle de la 1.8.8 sur PC et Mac. Il est possible que dans les années à suivre; la PlayStation3 ne soit plus desservie en termes de mises à jour.

    Une version PS Vita a été annoncé, et confirmé le 4 septembre 2014. Il est disponible depuis le 15 octobre 2014 sur le PlayStation Store80. La version physique est disponible depuis le 19 novembre 201481.

    Une version Playstation 4 est également disponible depuis le 4 septembre 2014 sur le PlayStation Store, au prix de 19,99 $9. Il est possible d'importer ses sauvegardes de la version Playstation 3 en passant par internet.

    Une version Wii U de Minecraft est également disponible depuis le 17 décembre 2015 sur le Nintendo eShop. Elle avait été classifiée le 11 novembre 2015 par PEGI82.

    Minecraft sera disponible sur la Nintendo Switch83.

    Pocket Edition
    Minecraft Pocket Edition est une édition du jeu pour smartphones et tablettes. La version actuelle est la version Alpha 0.14.0 (version de test : en préparation). Minecraft Pocket Edition est disponible sur les smartphones Android depuis le 15 juillet 2011 au prix de 6,99 $84(6,99 €85), sur les terminaux iOS86 au prix de 9,99 $87(6,99 €88) et sur les smartphones Windows Phone au prix de 6,99 $ (6,89 €).

    Une version gratuite de démonstration est mise à disposition pour tester le jeu, mais dans celle-ci, une partie ne peut être enregistrée.

    Minecraft Pocket Édition n'est pas un portage fidèle de la version PC, des adaptations ont en effet été réalisées pour s'adapter aux supports mobiles. Ainsi, certains blocs présents dans les autres éditions ne sont pas présents, alors que d'autres font leur apparition.

    Cette version de Minecraft est la plus téléchargée de toutes les éditions, en dépassant à elle seule le total des éditions Xbox (12 millions) et PC (17 millions) pour un total de 30 millions de téléchargements89.

    Raspberry Pi
    Depuis le 20 décembre 2012, une version de Minecraft est disponible pour Raspberry Pi90. Cette édition est la seule à être téléchargeable gratuitement, cependant elle ne fut jamais mise à jour.

    Réalité virtuelle
    Le 15 juin 2015, Microsoft dévoile lors de l’E3 2015 une version de Minecraft compatible avec Microsoft HoloLens, le casque à réalité augmentée. Mojang se livre même à une démonstration en direct sur scène91.

    Spin-offs
    Minecraft: Story Mode
    Article détaillé : Minecraft: Story Mode.
    Un projet de collaboration entre Mojang et Telltale Games intitulé Minecraft: Story Mode a été annoncé en décembre 2014. Il s'agit d'un jeu vidéo épisodique autonome en point-and-click dont les choix du joueur influencent l'histoire. Le premier épisode, L'Ordre de la Pierre, est sorti sur PC, Mac, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le 13 octobre 201592, tandis que le cinquième épisode est sorti aux États-Unis le mardi 29 mars 2016 mais la date de sortie en France est encore inconnue.

    Minecraft: Education Edition
    Le 19 janvier 2016, Mojang annonce le développement d'une nouvelle mouture du jeu, destinée aux écoles : Minecraft: Education Edition93. Cette version, prévue pour l'été 2016, donnera des outils de contrôle de Minecraft aux professeurs94. Une version pédagogique de Minecraft avait déjà été développée par le studio TeacherGaming, MinecraftEDU95, et était utilisée dans près de 40 pays différents93, et a été rachetée par Microsoft avec l'annonce du jeu96.

    Les professeurs pourront télécharger ou téléverser des cartes pré-faites sur le site officiel97. Le jeu sera payable par abonnement annuel98.

    Accueil
    Critique
    Minecraft a reçu des réponses favorables des critiques, et a observé une quantité remarquable de ventes.

    Le jeu a principalement été apprécié pour son originalité, la dynamique de son système de jeu, et surtout la liberté créative offerte à ses joueurs. Le mécanisme de jeu développé par Notch dans Minecraft, apparemment simpliste, a montré le bon équilibre entre ces composantes, afin de créer l'effet d'addiction nécessaire à tout bon jeu. Ceci a fait de Minecraft un succès inattendu de grande envergure.

    Alors que le jeu était en version alpha, Scott Munro du Daily Record l'a présenté comme « quelque chose de spécial », et a encouragé les joueurs à l'acheter. Le site Rock, Paper, Shotgun a également recommandé la version alpha du jeu, le décrivant comme « une sorte de Stalker en Lego 8 bit entièrement généré ». L'émission Good Game lui a donné deux notes : 7,5 et 9 sur 10, appréciant sa créativité et ses possibilités, tout en critiquant l'absence de tutoriel. La même émission l'a plus tard sélectionné comme « meilleur jeu téléchargeable de 2010 ».

    PC Gamer notamment a retenu Minecraft comme le quatrième meilleur jeu pour jouer au travail99.

    Gamasutra a nommé Minecraft comme étant le 8e meilleur jeu de l'année, ainsi que 8e meilleur jeu indépendant de l'année, tandis que Rock, Paper, Shotgun l'a nommé jeu de l'année. Mod DB a récompensé le jeu du titre de « jeu indépendant de l'année 2010 », qui a été décerné par le vote des visiteurs, ainsi que deux des cinq récompenses « choix de l'éditeur », pour « jeu le plus innovant » et « Meilleur jeu solo indépendant ». Parmi les récompenses reçues par Minecraft se trouve aussi le titre de « jeu de l'année » de PC Gamer UK, ainsi que les titres de « meilleur premier jeu », « meilleur jeu téléchargeable » et « jeu le plus innovant » au Game Developers Choice Awards 2011, y gagnant ainsi tous les titres pour lesquels il a été nommé. S'y ajoutent également des nominations à l'Independent Games Festival de mars 2011, comme « grand prix Seumas McNally », « excellence technologique » et « excellence de conception », ainsi que le « prix de l'audience » voté par la communauté. Le site Jeuxvideo.com lui attribue un 19/20.

    Le 5 mai 2011, Minecraft a été choisi comme l'un des 80 jeux affichés au Smithsonian American Art Museum, à l'occasion de l'exposition « L'art des jeux vidéo » prévue pour le 16 mars 2012100,101.

    Ventes
    En septembre 2010, les recettes du jeu s'élèvent à 250 000 USD par jour102. Le même mois, Paypal gèle le compte de Notch à cause d'un « retrait ou dépôt suspect ». Ce jour-là, Notch, de son vrai nom Markus Persson, déclare qu'il avait environ 600 000 € sur son compte103. Le 12 janvier 2011, le jeu passe la barre du millionième exemplaire vendu104. Le 24 avril 2011, le jeu passait la barre des deux millions d'exemplaires vendus, soit seulement 3 mois et demi après le cap du million d'exemplaires. Le 5 août 2011, le jeu dépasse également la barre des 3 millions d'exemplaires vendus. Le 18 février 2012, le jeu s'est officiellement vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, pour un total de 22,4 millions de joueurs (versions gratuite et payante confondues)105. Le 25 mai 2012, plus de 6 millions de versions officielles ont été vendues. Début novembre 2012, ce sont plus de 9 millions de versions officielles qui ont été vendues sur PC et plus de 4 millions sur Xbox 360, et compte plus de 43 862 100 de comptes au jour du 13 octobre 2012. Le 5 avril 2013, la barre des 10 millions de versions PC vendues est atteinte. Le 25 juin 2014, Minecraft atteint 54 millions d'exemplaires vendus toutes versions confondues, ce qui en fait le deuxième jeu vidéo le plus vendu de l'histoire après Wii Sports. Le 8 juillet 2014, Minecraft dépasse les 16 millions de ventes pour sa version PC et devient le jeu PC le plus vendu au monde, dépassant World of Warcraft. Le 30 juin 2015, Jens Bergensten, développeur en chef du jeu, annonce sur Twitter que le jeu s'est vendu à plus de 20 000 000 d'exemplaires106. Début 2016, les ventes atteignent 80 000 000 selon le site officiel107. Début juin 2016, l'éditeur annonce que le jeu s'est vendu à plus de 100 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire108.

    Récompenses
    BAFTA Children's Award 2015
    Game category
    Independent Games Festival 2011
    Seumas McNally Grand Prize
    Audience Award
    Indie of the Year Awards 2010
    Editor's Choice
    Best MOTY/IOTY Promotions
    Best Developers of 2010
    Most Innovative109
    Best Single Player110
    Player's Choice
    Indie of the Year111
    Minecon
    La Minecon est une convention sur le thème de Minecraft, créée et organisée par Mojang depuis 2010112. Elle a rassemblé dans sa dernière édition près de 10 000 personnes, la faisant entrer au Guinness World Records, en tant que « plus grande convention pour un seul jeu vidéo »113,114. Depuis 2011, toutes les personnes ayant acheté des billets et ayant validé leur entrée reçoivent une cape sur leur compte, exclusive et rare, portant un motif changeant chaque année. Il n'y a pas eu de Minecon en 2014.

    Jens Bergensten parlant lors d'une conférence sur le modding à la Minecon 2012
    Jens Bergensten lors d'une conférence sur les mods à la Minecon 2012
    Années Pays Villes & Lieux Notes
    2010 Drapeau des États-Unis États-Unis Bellevue Le 31 août 2010 est organisée la MinecraftCon 2010, un rassemblement à la demande de plusieurs personnes à Bellevue, dans l'état de Washington. Notch demanda en effet le 25 août si des personnes étaient intéressées pour un rassemblement avec lui115. 50 personnes se présentent au rendez-vous.
    2011 Drapeau des États-Unis États-Unis Las Vegas Les 18 et 19 novembre 2011, le jour de la publication officielle de Minecraft 1.0, la Minecon 2011 rassemble 4 500 personnes de 24 pays différents116, à Mandala Bay, à Las Vegas. La convention est axée sur la publication du jeu, mais aussi l'univers s'y accompagnant, avec des concours de cosplay, de construction… Les tickets, vendus à partir du 11 août 2011 au prix de 99 $, furent vendus ensuite au prix de 139 $ après le 30 septembre, pour être entièrement vendus le 28 octobre117.
    2012 Drapeau de la France France Parc Disneyland Paris Le 2 août 2012, Mojang annonça que la Minecon 2012 se tiendrait les 24 et 25 novembre 2012 au Parc Disneyland Paris. La convention réunit 4 500 personnes, le même nombre que l'année précédente118. Du contenu de la mise à jour 1.5 est annoncée, ainsi que des détails sur l'API Minecraft. Les billets, vendus à partir du 14 septembre 2012, furent vendus en moins de deux heures119, au prix de 99 €120.
    2013 Drapeau des États-Unis États-Unis Orlando La Minecon 2013 s'est tenue les 2 et 3 novembre 2013 à Orlando, en Floride. Les tickets se sont vendus par lots de 2 500, les 31 juillet, 2 août et 3 août (le premier lot de ticket vendu en 3 secondes121) pour un total de 7 500 places vendues, au prix de 150 $.
    2015 Drapeau : Royaume-Uni Royaume-Uni Londres En août 2014, Mojang annonce que la prochaine Minecon aurait lieu en 2015, à Londres. Le 2 février 2015, les dates de la Minecon 2015 sont dévoilées ː les 4 et 5 juillet 2015. 10 000 tickets sont vendus, par lots de 5 000, au prix de 129 £, ce qui en fait la plus grande convention pour un jeu vidéo jamais réalisée122. Durant la convention, le jeu Minecraftː Story Mode est annoncé123, ainsi que l'introduction de la main gauche dans Minecraft, et le nouvel End124.
    2016 Drapeau des États-Unis États-Unis Anaheim La Minecon 2016 s'est déroulée à Anaheim, à l’Anaheim Convention Center, en Californie aux États-Unis, les 24 et 25 septembre 2016.
    2017
    Grande salle d'exposition lors de la Minecon 2015
    La salle d'exposition de la Minecon 2015
    Produits dérivés
    Adaptation cinématographique
    Fin juin 2016, le site officiel de Minecraft dévoile l'arrivée d'un film en 3D produit par Warner Bros. nommé Minecraft, le film (Minecraft: The movie) prévu pour le 24 mai 2019125. Il sera réalisé par Rob McElhenney126. Selon 20 Minutes, il sera produit par Roy Lee, qui a réalisé l'adaptation du jouet de construction Lego, La Grande Aventure Lego125.

    Lego
    Article détaillé : Lego Minecraft.
    Un produit Lego Ideas a été créé. Lui et ses suites sont des MicroWorld, il existe quatre biomes différents : Forêt, Village, Nether127 et Ender.
    Une gamme Minecraft est sorti en 2013, avec plusieurs ensembles comme une cabane, une mine, une maison, etc.
    Romans
    Journal d'un Noob
    Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor (trad. Agathe Franck), Guerrier, 404 éd., coll. « Journal d'un Noob » (no 1), 2016, 270 p. (ISBN 979-1-032400-06-7)
    Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor (trad. Agathe Franck), Super Guerrier, 404 éd., coll. « Journal d'un Noob » (no 2), 2016, 277 p. (ISBN 979-1-032400-15-9)
    Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor (trad. Agathe Franck), Méga Guerrier, 404 éd., coll. « Journal d'un Noob » (no 3), 2016, 270 p. (ISBN 979-1-032400-33-3)
    La Guerre des blocs
    Liam O'Donnell (trad. Nazim Lebdai), Descente dans l'Overworld, 404 éd., coll. « La Guerre des blocs » (no 1), 2016, 272 p. (ISBN 979-1-032400-05-0)
    Liam O'Donnell (trad. Nazim Lebdai), Cauchemar dans le Nether, 404 éd., coll. « La Guerre des blocs » (no 2), 2016, 281 p. (ISBN 979-1-032400-18-0)
    Liam O'Donnell (trad. Nazim Lebdai), Prisonnier de l'Ender, 404 éd., coll. « La Guerre des blocs » (no 3), 2016, 240 p. (ISBN 979-1032400-41-8)
    Notes et références
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    ↑ « MinecraftEdu » [archive] (consulté le 13 février 2016)
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    ↑ « Jens Bergensten on Twitter » [archive], sur Twitter (consulté le 9 octobre 2015)
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    ↑ (en) Alexa Ray Corriea, « Minecon 2012 tickets sell out in two hours, Mojang looking into releasing more » [archive], sur Polygon, 14 septembre 2012 (consulté le 4 mars 2016)
    ↑ » Prix de la Minecon 2012 : 99€ - WTCraft.com : Tout sur Minecraft [archive], sur www.wtcraft.com (consulté le 6 février 2016)
    ↑ « Vu Bui on Twitter » [archive], sur Twitter (consulté le 6 février 2016)
    ↑ « Minecon 2015 - La convention entre dans le livre des records » [archive], sur Jeuxvideo.com (consulté le 6 février 2016)
    ↑ Stuart Dredge, « Minecon 2015: day one of the annual Minecraft conference - live » [archive], sur the Guardian (consulté le 6 février 2016)
    ↑ « Minecon 2015: All The Big Announcements » [archive], sur Tom's Guide, 6 juillet 2015 (consulté le 6 février 2016)
    ↑ a et b « Minecraft : Le film adapté du jeu vidéo est annoncé pour 2019 » [archive], sur 20 Minutes, 28 juin 2016 (consulté le 2 juillet 2016).
    ↑ Shadow44, « Prochainement au cinéma : Les Mondes de Ralph 2, Minecraft et peut-être Shrek » [archive], sur 3DVF, 1er juillet 2016 (consulté le 2 juillet 2016)
    ↑ (en) Matt Clark, « LEGO Announces New 'Nether' and 'Village' Minecraft Sets at SDCC » [archive], sur ign.com, 13 juillet 2013 (consulté le 24 février 2016)
    Voir aussi
    Articles connexes
    Mojang, société de développement, d'édition, et de distribution du jeu Minecraft
    Markus Persson, créateur du jeu Minecraft
    Jens Bergensten, développeur majeur du jeu Minecraft
    C418, compositeur musical du jeu
    Génération procédurale
    Sandbox (jeu vidéo)
    Bibliographie
    Thomas Arnroth, Dans les coulisses de Minecraft : Un an avec les fondateurs du studio Mojang, DTC, décembre 2015, 224 p., 17 x 1,2 x 13,5 cm (ISBN 2952241287 et 978-2952241281)
    Stephanie Milton, Paul Soares Jr et Jordan Maron (trad. de l'anglais par Alain Bories), Minecraft : le guide officiel pour bien débuter [« Minecraft Beginner's handbook »], Gallimard Jeunesse, 10 avril 2014, 80 p. (ISBN 9782070660186)
    Nick Farwell (trad. de l'anglais par Alain Bories), Minecraft : Redstone, le guide officiel [« Minecraft Redstone handbook »], Gallimard Jeunesse, 10 avril 2014, 80 p. (ISBN 9782070660193)
    Matthew Needler et Phil Southam (trad. de l'anglais par Alexandre Fil), Minecraft : Construction, le guide officiel [« Minecraft Construction handbook »], Gallimard Jeunesse, 28 août 2014, 80 p. (ISBN 9782070660216)
    Liens externes
    (en) Site officiel [archive]
    Site officiel de Mojang [archive]
    Wiki non-officiel de Minecraft en français [archive]
    [masquer]
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    L'univers de Minecraft
    Jeux vidéo Minecraft (Pocket Edition) · Story Mode (saison 1 · saison 2)
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    Battlefield, il est commercialisé le 31 octobre 2013 en Europe sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, le 22 novembre 2013 sur Xbox One et le 29 novembre 2013 sur PlayStation 42, les consoles de huitième génération.

    Les premières images du jeu sont dévoilées le 27 mars 2013 lors de la Game Developers Conference3 de San Francisco.

    Sommaire [masquer]
    1 Système de jeu
    2 Campagne
    2.1 Scénario
    2.2 Personnages
    2.2.1 Solo
    2.2.1.1 Protagonistes
    2.2.1.2 Antagonistes
    2.2.2 Multijoueur
    3 Multijoueur
    3.1 Armes disponibles
    3.2 Mode Commandant
    4 Développement
    4.1 Marketing
    4.2 Configurations PC
    5 Bêta
    6 Contenus supplémentaires
    6.1 China Rising
    6.2 Second Assault
    6.3 Naval Strike
    6.4 Dragon's Teeth
    6.5 Final Stand
    6.6 Night Operations
    6.7 Community Operations
    6.8 Legacy Operations
    7 Battlefield 4 Premium
    8 Passage à la next-gen
    9 Accueil
    10 Notes et références
    11 Liens externes
    Système de jeu[modifier | modifier le code]
    Battlefield 4 apporte plusieurs petits changements par rapport à son prédécesseur. L'ATH du jeu reste le même mais son design est nouveau. Le coin inférieur gauche dispose d'une mini-carte où les objectifs, alliés et ennemis y apparaissent ; muni d'une boussole pour la navigation plus simplifiée. Les tickets et points de la partie figurent à cet emplacement lors du multijoueur. Le coin inférieur droit comporte un compteur de santé en pourcentage, de munitions et de grenades. Au centre de l'écran est affiché le réticule qui montre la dispersion des balles en tir au jugé, lorsque le personnage se déplace le réticule s’élargit.

    La mini-carte ainsi que l'écran de jeu principal, montrent des symboles marquant trois types d'entités : bleu pour les alliés, vert pour les équipiers et orange pour les ennemis4.

    Les joueurs peuvent dorénavant utiliser des armes à double viseur, y compris les armes avec différents modes de tir (semi-automatique, par rafale ou automatique). Ils peuvent également « marquer » des cibles sur la carte en temps réel pour participer au jeu d'équipe, et permettre d'abattre la cible ou d'effectuer des tirs de suppressions.

    La version PC se base sur la plateforme sociale et gratuite Battlelog, qui sera davantage mis en avant pour les joueurs consoles, qui elles-mêmes se promettent d'être plus axées sur le social et le partage5.

    Campagne[modifier | modifier le code]
    Du lancement de Battlefield 3 et jusqu’à son dernier DLC, il s’est révélé que le mode de jeu en coopération est un échec, DICE se met alors en tête de se concentrer sur la campagne et le multijoueur pour Battlefield 4. Au niveau justement de la campagne, il est important de savoir que les développeurs ont pris connaissance de l’avis de la communauté et savent qu’elle ne porte que très peu d'attention sur les personnages de Battlefield 3, c’est pour cela que le développement de ces derniers a donc été essentiel pour les développeurs dans ce nouvel opus. La majeure partie de la campagne se situe en Chine, bien que le gameplay de 17 minutes, «Fishing in Baku» prenne place à Bakou, en Azerbaïdjan, sur la mer Caspienne. Au cours de cette mission, une équipe de 4 Marines des États-Unis dont l'ID Radio est Tombstone récupère une information précieuse et essaye de sortir de la ville alors qu'ils sont pris en chasse par des soldats russes. La fin de la démo a également montré un personnage féminin d'origine chinoise. Nous ne savons pas si elle coopère avec l'équipe de choc ou si elle est de l'autre côté du conflit. Pour rendre les personnages plus crédibles, le studio suédois a mis les bouchées doubles sur les animations faciales, les shaders de la peau, et la physique du corps entier. D'après le gameplay de 17 minutes et des informations données par l'éditeur EA, il est possible de voir la signature des éléments du multijoueur de Battlefield dans la campagne, tel que les classements et suivi des statistiques ainsi que la fonction de «spot».

    Des défis sociaux seront aussi présents, il pourra s'agir de recueillir le plus de «dogtags» dans une mission ou compléter une séquence plus rapidement que vos amis. Cela devrait contribuer à enrichir l'expérience de ce mode solo. La campagne de Battlefield 3 a été critiquée pour sa douloureuse linéarité. Pour le suivi, DICE s'en tient plus à son expertise, en l'introduction de micro-bacs à sable ouverts qui intègrent des véhicules et permettent aux joueurs d'engager l'ennemi de la façon qu’ils choisissent. Il est possible de sauter dans une jeep pour se rendre à la zone de contact, ou encore de se déplacer avec précaution d’un point de couverture à un autre. Il est possible de demander de l’aide à ses équipiers, ou faire appel à un hélicoptère pour une frappe de soutien. Rester en arrière et neutraliser les ennemis avec un fusil de sniper, ou s'équiper un fusil à pompe et faire une approche plus personnelle peut s'avérer un bon choix. Ces possibilités d'action seront souvent terminées par un morceau de cinématique. Le joueur n’a en revanche pas le plein contrôle sur ses camarades, mais il peut leur ordonner d’engager des ennemis, ou de mettre en œuvre un tir de suppression (ce qui permet d’attaquer les flancs ennemis lorsqu’ils subissent ces tirs6).

    Scénario[modifier | modifier le code]
    Les événements de la campagnes se déroulent six ans après ceux de Battlefield 3, soit en 2020 et nous mettent dans la peau du sergent Daniel Recker, membre de l'Escouade de Marines Tombstone ("pierre tombale"). La campagne s'introduit sur une claustrophobique scène à bord d'une voiture en train de couler où Recker est forcé de défoncer le pare-brise du véhicule pour sauver ses frères d'armes, Pakowski et Graves. Dunn, lui, sera pris par la mer car il est coincé dans le véhicule.

    Personnages[modifier | modifier le code]
    Solo[modifier | modifier le code]
    Protagonistes[modifier | modifier le code]
    Sergent Daniel Recker : protagoniste principal de l'histoire et personnage incarné par le joueur, il devient le chef d'équipe après la mort de Dunn.
    Sergent-chef William Dunn : le chef de l’équipe Tombstone lors de la première mission à Bakou où il mourra noyé, peu après avoir été amputé de la jambe droite par Recker à la suite de l'effondrement d'une usine.
    Sergent Krimble "Irish" Graves : membre de l'équipe Tombstone depuis longtemps avec Dunn et Recker, il en sera le frère d'armes tout au long de l'histoire. Marié et père de trois enfants, il est très humain et n'aime pas abandonner des personnes derrière lui. Il est très généreux mais il n'accorde pas sa confiance au premier venu.
    Sergent Clayton "Pac" Pakowski : médecin de l'équipe Tombstone, il n'aime pourtant pas la vue du sang. C'est le nouveau venu dans l'équipe depuis 1 an. Il a du mal à se faire entendre des autres membres de l'équipe mais il les apprécie beaucoup.
    Huang "Hannah" Shuyi : membre des services secrets chinois, se présentant d'abord comme l'épouse du VIP Jin Jié, on lui découvre de nombreuses compétences : soins médicaux, combat rapproché puis formation de combattant de terrain. Elle se porte volontaire pour suivre l'escouade Tombstone. Elle essaye de gagner la confiance de l'équipe et en particularité celle d'Irish tout au long de l'histoire, malgré ses rebondissements.
    Capitaine Garrison : capitaine de l'USS Valkyrie, c'est lui qui confie les missions à Tombstone.
    Laszlo W. Kovic : agent de la CIA, il est chargé de s'occuper des VIP et de les exfiltrer. Il deviendra chef de l'escouade Tombstone lors d'une mission qui aura de funestes conséquences pour lui. Il n'est guère apprécié par les autres membres de l'équipe.
    Jin Jié : homme politique chinois progressiste: il vise la présidence et pousse le gouvernement chinois à la démocratie. Blessé au cours de l'histoire, il est protégé par les Américains et recueilli sur l'USS Valkyrie. Personnage emblématique de son pays, sa mort ou sa survie sont les enjeux stratégiques de toutes les opérations de cette édition, avec pour conséquences la paix ou la guerre mondiale, celle-ci étant poussée en avant par l'Amiral Chang, faucon belliciste instigateur des troubles politiques chinois et initiateur du conflit armé avec les États-Unis.
    Antagonistes[modifier | modifier le code]
    Amiral Chang : principal antagoniste de l'histoire, il veut étouffer la vérité en faisant croire que les Américains ont tué Jin Jié afin de déclencher une guerre entre les États-Unis, la Chine et la Russie (qui est alliée des Chinois) et accéder au pouvoir par la suite.
    Multijoueur[modifier | modifier le code]
    En multijoueur, le joueur peut incarner, selon son équipe, des soldats de nationalité russe, américaine ou chinoise. Chaque armée étant divisée en quatre classes: Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur7.

    Multijoueur[modifier | modifier le code]
    Le multijoueur contient 3 factions jouables : les États-Unis, la Chine et la Russie. Cette opus marque également le retour du mode « Commandant »8,9 vu pour la dernière fois dans Battlefield 2, qui donne pour certains joueurs une vue wargame de l'ensemble de la carte avec la possibilité de donner des ordres à ses coéquipiers, celui-ci peut en effet communiquer avec les chefs d'escouades et ainsi leur donner des directives pour atteindre l'objectif. Il possède selon l'évolution de la partie, des compétences très intéressantes, autant pour effectuer des frappes dans les rangs ennemis que pour envoyer un drone de renseignement.

    Les versions multijoueur sur PC, PlayStation 4 et Xbox One peuvent accueillir jusqu'à 64 joueurs simultanés (66 en comptant les commandants), les versions consoles tournent d'ailleurs à 60 fps, tandis que les versions PlayStation 3 et Xbox 360 sont limitées à 24 joueurs (26 en comptant les commandants) pour des raisons techniques.

    Les quatre classes présentes dans Battlefield 4 sont les mêmes que dans l'opus précédent : Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur.

    La classe Assaut (Assault), dispose de fusils d'assaut puissants à moyenne et longue distance; de deux différents kits de soin; et de lance-grenades de tout type. Ses deux spécialisations sont infirmier et grenadier5.
    La classe Ingénieur (Engineer), possède des "PDW" (Personnal Defenses Weapons ou, Arme de Défense Personnelle, les mitraillettes) qui ont une portée et une précision relativement moins importante, mais une cadence de tir beaucoup plus élevée; les différents lanceurs, tel que le SMAW, le FGM-148 Javelin, et les mines anti-chars; mais aussi les outils de réparation comme le robot NEM et le chalumeau de réparation. Ses deux voies spé******ées sont mécanicien et soldat anti-chars5.
    La classe Soutien (Support), qui elle compte dans son panel d'équipements: les mitrailleuses qui ont un fort effet de suppression, les kits de munitions, le XM25 Airburst et le mortier M224. Ses deux choix de spécialité sont tir indirect et défense de périmètre5.
    La classe Éclaireur (Recon) aura les fusils de sniper, très efficace à longue distance, et dont les tirs dans la tête et le buste sont fatals, à noter que les tirs dans le buste ne sont plus mortels à partir d'une certaine distance selon le fusil de précision. Ils disposeront aussi des systèmes de reconnaissance et de réapparition, comme le Mini-drone, la grenade à détection, et la balise-radio. Ses deux options de spécialisation sont unité spéciale et sniper5.
    Armes disponibles[modifier | modifier le code]
    Il faut savoir que dans ce nouvel opus, les PDW échangent leur place avec les carabines, devenant les armes principales de la classe Ingénieur. Les DMR, fusils à pompe et carabines seront donc disponibles sur toutes les classes.

    La PDW (Personal Defence Weapon ou Arme de défense personnelle) est le type d'arme étant destiné à la défense personnel, plus communément appelé «mitraillettes», elle possède généralement un calibre d'arme de poing ou du moins inférieur à celui d'un fusil d'assaut (soit 5,56 mm) ce qui aura pour effet d'avoir une portée réduite mais efficace à courte distance. Elles ont l'avantage d'avoir une cadence de tir très élevé (environ 850 coups par minute), pour un chargeur de petite taille, elle dispose aussi d'un éventail de tir au jugée plus restreint permettant un tir précis même sans visée.

    Les DMR (Designated Marksman Rifles) sont des carabines semi-automatique au calibre lourd (7,62 mm), qui sont très efficace à moyenne et longue distance, elles ont un très bon ratio suppression/efficacité.

    Les dites « carabines » sont des carabines automatique moins polyvalentes que les fusils d'assaut de la classe Assaut. En contre partie, elles sont dotées d'un recul plus faible et d'un tir au jugée plus précis, bien que ce dernier soit toujours moins impressionnant que celui de leur sœurs les PDW.

    Les Fusil à pompe (FàP), restent nos meilleurs amis à courte distance, possédant un puissant calibre 12, qui permet de tuer un ennemi du premier coup jusqu'à une distance moyenne de 4 m avec la chevrotine, 6 m avec la fléchette et enfin 10 m avec le calibre perforant. À savoir que les fusils à cartouche semi-automatique seront bien évidemment moins puissant et auront une portée réduite.

    Arme de poing : Shorty 12G, S&W29 / .44 Magnum, 93R, Compact 45, CZ-75, FN57, G17, G18, M9, MP412 REX, P226, QSZ-92, M1911, SW40 (Naval Strike), MP443, Unica 6 (Dragon's Teeth), DEAGLE 44 (Dragon's Teeth) ; Mare's Leg [1] [archive]
    Fusil d'assaut : Galil ACE 23, AEK-971, AK-12, Steyr AUG A3, CZ-805, FAMAS, M16A4, M416, QBZ-95-1, SAR-21, SCAR-H, F2000 (Second Assault), AR160 (Naval Strike), L85A2 (China Rising), BULLDOG 762 (Dragon's Teeth) ;
    Carabine : A-91, Galil ACE 21 CQB, Galil ACE 52 CQB, ACW-R, AK5C, AKU-12, G36C, M4, Type-95B-1, SG553, MTAR-21 (China Rising) ;
    PDW (Personal Defense Weapon): CBJ-MS, CZ-3A1, JS2, MX4 Storm, P90, PDW-R, PP-2000, UMP-45, UMP-9, MP7 (China Rising), AS VAL (Second Assault), SR-2 (Naval Strike), Sig Sauer MPX (Dragon's Teeth) ;
    Mitrailleuse légère : LSAT, M240B, M249, MG4, PKP Pecheneg, QBB-95-1, QJY-88/FM TYPE 88, RPK-12, U-100 MK5, RPK-74 (China Rising), M60E4 (Second Assault), AWS (Naval Strike) ;
    Fusil à pompe : Remington 870MCS, DBV-12, Hawk 12G, M1014, QBS-09, Saiga-12K, SPAS-12, UTS-15, USAS-12, DAO-12 (Second Assault) ;
    DMR : Galil ACE 53 SV, M39 EMR, Mk11 Mod 0, QBU-88, RFB, SCAR-H SV, SKS, SVD Dragunov-12 ;
    Fusil de sniper (répétition manuelle) : 338-Recon, CS/LR4, FY-JS, JNG-90, M40A5, M98B, Barret M82A3, AMR-2, Steyr Elite, SRR-61 / M200 CheyTac, SV-98, L115 (China Rising), Gol Magnum (Second Assault), SR338 (Naval Strike), CS5 (Dragon's Teeth) ;
    Equipements : Mine Anti-char M15, M2 SLAM, Explosif C4, Claymore M18, Grenade incendiaire M34, Grenade Fragmentation M67, Grenade Flash M84, Grenade à Impact RGO, Grenade Fumigène M18, V40 Mini, Grenade à Leurre ;
    Lance roquettes : MK153 SMAW, RPG-7V2, FIM-92 STINGER, SA-18 IGLA, FGM-148 JAVELIN, FGM-172 SRAW, NLAW, M136 CS, HVM-II ;
    Lance grenades : M32, M320, GP-30, XM25 Airburst.
    Armes-total : Vous comptez environ 150 armes au total dans le jeu Battlefield 4

    Mode Commandant[modifier | modifier le code]
    Le mode « commandant » de Battlefield 2142 revient donc dans ce nouvel opus. Comment marche celui-ci, comment a t-il été recalibré ? Pour répondre à cette question nous apprenons que lorsque nous détenons le rôle de commandant deux systèmes de points fonctionnent en parallèle, le premier est une barre de compétence d'objectifs disponibles pour le commandant (aussi appelé boucle d'objectifs) l'autre étant une barre de compétence d'escouade. Ces ensembles de capacités servent à soutenir les troupes, autant en appui-feu qu'en munition ou à leur donner des renseignements afin de l'avantager. À savoir que vous serez contre le commandant adverse qui lui aussi possèdent ces « pouvoirs ».

    Les développeurs de DICE ont fait parvenir lors des News sur le site Battlelog qu'ils s'étaient inspirés de l'indice de recherche du jeu Grand Theft Auto , lorsqu'ils ont envisagé de donner au commandant la possibilité de désigner des "VIP". Cette option devient possible lorsqu'un joueur compte une série d'élimination de six ou plus, celui-ci apparaît sur l'écran du Commandant en tant qu'unité sélectionnable, son emplacement sera révélé à l'équipe entière pendant une durée de 45 secondes (très utile pour montrer quels ennemis sont les plus dangereux). « Le Commandant peut alors inciter les joueurs à aller chasser ou, au contraire, protéger ce joueur VIP, dans la mesure où les deux équipes sont alertées de cette « promotion ». Les attaquants recevront des bonus en éliminant la cible, tandis que cette dernière recevra des bonus pour chaque élimination effectuée sous ce statut de VIP. Ainsi, les deux équipes sont gagnantes. » D'après eux, cela poussera les joueurs très expérimentés de prendre ce statut comme la « preuve ultime » de leur supériorité sur le champ de bataille, bien entendu et en contre-partie, l'équipe entière adverse connaîtra votre position10.

    1. Le commandant disposera toujours de ces capacités: - Promotion VIP, Avertissement d'un missile de croisière, Drone-radar et Frappe IEM pour détruire l'équipement ennemi ou brouiller son radar.
    2. La première barre de compétences ou boucle d'objectifs : Elle comprend les « pouvoirs » du commandant les plus puissants. Ceux-ci se débloqueront au fur et à mesure de la partie, lorsque l'équipe capturera ou accomplira des objectifs, mais si vous perdez ces derniers, le commandant perdra alors la capacité qu'il a avait obtenu. Celles-ci différent d'ailleurs selon la carte et le mode de jeu. Elle comprend :
    Le Missile de croisière, qui lancé depuis un emplacement fixe de la carte, volera jusqu'à atteindre la position donné, détruisant tout ce qui se trouve dans sa zone d'effet.
    Le Drone UAV pour détecter les cibles d'infanterie ou les véhicules sur la carte
    La Canonnière Volante AC-130U "Spooky" qui pourra pilonner les zones de conflit grâce à son gatling-gun 5-Barrel GAU-12 de 25mm et ses canons L60 Bofors de 40mm et M102 Howitzer de 105mm. L'avion servira aussi de point de ralliement mobile qui couvre une grande partie de la carte.
    3. La seconde barre de compétences ou boucle d'escouade : Cette dernière fonctionnent comme les « Améliorations de terrain » des escouade, les développeurs précisant qu'il était important d'établir cette ressemblance pour familiariser le joueur. Lors que le Commandant gagne des points, ils remplissent cette barre de capacité d’escouade graduée de 4 échelons. Chaque compétence coûte donc 1, 2, 3 ou 4 parties de la barre, ce qui veut dire que nous pourrons utilisé 4 fois le moins cher des atouts et une seule fois le plus cher, on obtient donc dans l'ordre croissant :
    Le premier quart de la barre : Promotion d'escouade
    Le second quart ou la moitié de rempli : Largage de ravitaillement. Déploie une grande cargaison qui soigne, ravitaille et répare les unités blindées alliées. Cette cargaison permettra même de changer de kits10.
    Le troisième quart de la barre : Déploiement rapide, qui diminue de moitié le temps de réapparition de tous les alliés pendant un temps prédéfini, très avantageux lors des dernières minutes du jeu et permettant un gameplay quasiment continu.
    La barre rempli entièrement : Largage de véhicule. Déployant soit un Quad soit un PWC (Jetsky) selon l'endroit marqué, il sera largué par parachute.
    Développement[modifier | modifier le code]
    Le président d'EA, Frank Gibeau a confirmé l'intention de l'entreprise de libérer une suite de la série durant un discours à l'Université de Californie, où il a déclaré : « Il y aura un Battlefield 4 ». Par la suite, un porte-parole EA a dit à IGN : « Frank a beaucoup parlé de la “marque” Battlefield - une marque dont EA est profondément passionné et dont sa communauté de fans est tout aussi engagé ». À la veille du lancement de Battlefield 3, EA DICE a dit à Eurogamer : Que l'espoir du studio suédois était d'avoir l'occasion de faire Battlefield 4. "On ressent la même chose que lorsque c'était le premier jour". Le producteur exécutif Patrick Bach a déclaré «C'est excitant. La machine qu'est Frostbite 2 a ouvert devant nous un nouvel horizon où nous pouvons faire ce que nous voulons» [réf. nécessaire].

    Grâce au moteur FrostBite 2 utilisé à pleine performance, qui est actuellement appelé FrostBite 3, le jeu s'en retrouve bonifié avec une gestion des destructions plus réaliste et plus poussée, des aires de combats aériennes plus étendus ainsi qu'une météo dynamique en temps réel (dynamique des fluides). À savoir que pour une meilleure expérience de jeu, les événements seront maintenant gérés de manière ce que chaque joueur vivent cette expérience au même moment. Les bacs à sable sont également plus dynamiques et plus interactifs dans cet opus que dans les Battlefield précédents. Par exemple à proximité d'une voiture garée, on peut déclencher l’alarme de la voiture et alerter votre présence aux ennemis à proximité. Lorsque le joueur se déplace trop rapidement à travers une forêt, une volée d'oiseaux peut s'envoler en masse, et signaliser aux ennemis qu'ils devraient aller enquêter dans cet zone11.

    Il sera possible d'accéder au mode Commander depuis une tablette ou depuis un support de jeu : PC, PS4, Xbox One.

    Marketing[modifier | modifier le code]
    En mars 2013, Electronic Arts ouvrent le site Battlefield 4, contenant trois teasers officiels intitulés « Prepare 4 Battle » (littéralement « Préparez-vous à la bataille », avec un clin d’œil à « Battle » et « 4 » qui font partie du titre du jeu). Chacune de ces vidéos présente un terrain de bataille : l’air, la terre et la mer. EA continue à publier des vidéos jusqu’à l’anonnce officielle du jeu le 26 mars 2013 à la Game Developers Conference. Le lendemain, une vidéo montrant le gameplay de Battlefield 4 fut publiée, en mettant en avant les nouvelles possibilités de gameplay qu’offre le moteur Frostbite 3. Peu après, EA met en place les pré-commandes sur Origin pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 ; cependant EA n’a mentionné aucune des consoles de nouvelle génération.

    DICE dévoile peu à peu le contenu de Battlefield 4 à l’E3 2013, qui a eu lieu le 10 juin 2013 à Los Angeles (aux États-Unis). On y découvre alors les modes multijoueur, et les visiteurs autorisés peuvent jouer au jeu lors de l’évènement. Plus d’informations furent dévoilées à la Gamescom 2013, fin août 2013 à Cologne (en Allemagne). On y découvre alors la carte multijoueur « Paracel Storm » ainsi que Battlefield 4 Premium, qui contient notamment cinq extensions numériques et du contenu supplémentaire.

    La stratégie marketing de DICE fut de promouvoir Battlefield 4 grâce à une série d’annonces publicitaires diffusées à la télévision et sur Internet. Le slogan de ces publicités est « Seulement dans Battlefield 4 » (« Only in Battlefield 4 »). Chacune de ces annonces présente un joueur de Battlefield 4 qui décrit l’une des expériences uniques qu’il a eu, avec des images utilisant le gameplay du jeu. Ces publicités mettent en avant les libertés dans le jeu, comme la destructibilité de l’environnement et le moteur dynamique du jeu.

    Configurations PC[modifier | modifier le code]
    Configuration Minimum Recommandée
    Système d'exploitation Windows Vista (32 bits - SP2) Windows 8 (64 bits)
    Processeur
    Athlon X2 2,8 GHz
    Core 2 Duo 2,4 GHz
    Six cœurs (FX 6100)
    Quatre cœurs (i5/i7)
    Mémoire 4 Go (DDR3) 8 Go (DDR3)
    Espace disque dur 30 Go > 30 Go
    Carte graphique
    GeForce 8800 GT
    Radeon 3870
    GeForce GTX 660
    Radeon HD 7870
    Mémoire graphique 512 Mo 3 Go
    Carte son Aucune Dolby Digital 5.1
    Réseau ~1 Mo/s 1 Mo/s
    Bêta[modifier | modifier le code]
    La mise en place d'un accès bêta a été annoncée sur Twitter pour l'automne 201312. Au cours de la Gamescom, DICE a précisé que l'ouverture de la bêta aurait lieu en octobre 201313.

    D'une durée de quinze jours, la bêta a été lancée en deux temps. Elle a été lancée le 1er octobre et a été disponible pour :

    Les joueurs ayant acheté Medal of Honor: Warfighter Limited Edition14.
    Les joueurs ayant précommandé l'Édition Digitale Deluxe du jeu sur Origin15.
    Les membres Premium sur Battlefield 3
    La bêta fut publique le 4 octobre. La bêta-test se termina le 15 octobre.

    Contenus supplémentaires[modifier | modifier le code]
    China Rising[modifier | modifier le code]
    China Rising est le premier pack d'extension du jeu. Il a été dévoilé le 21 mai 2013 sur Origin16. Il contient cinq nouvelles armes (MP7, RPK-74, MTAR-21, L85A2 et L96A1) reprises du précédant Battlefield 3, quatre nouvelles cartes (Pic de Guilin, Col du Dragon, Route de la Soie et Chaîne de l'Altaï), un nouveau mode de jeu (« supériorité aérienne ») repris lui aussi de Battlefield 3, des véhicules inédits (le bombardier et la motocross) ainsi que des équipements high-tech militaires (un mini-drone (SUAV) et un drone de combat (UCAV))17. Il sera disponible pour les joueurs qui pré-commandent l'Édition Digitale Deluxe et Standard du jeu sur Origin. Cette extension sera disponible durant l'hiver de 2013.

    Second Assault[modifier | modifier le code]
    Second Assault est le deuxième pack d’extension du jeu. Il a été mis à disposition après le lancement du jeu en avant-première sur la console Xbox One et proposera les quatre cartes préférées des joueurs de Battlefield 318 : Frontière Caspienne, Opération tempête de feu, Golf d'Oman et Opération Métro. Celles-ci ont été refaites et améliorées grâce au concept "Levolution". Le Mode "Capture du drapeau" fait aussi son retour, ainsi que l'ajout de cinq armes tirée de Battlefield 3 : le fusil d'assaut F2000, le fusil de précision Gol Magnum, le légendaire fusil mitrailleur M60 E4, l'AS VAL, un fusil avec silencieux intégré au canon, et le fusil à pompe sud-africain DAO-12, grand classique de Battlefield 2.

    Naval Strike[modifier | modifier le code]
    Naval Strike est le troisième pack d’extension du jeu. Il propose quatre cartes (Îles Perdues, Frappe À Nansha, Brise-lames, Opération Mortier) pour des batailles maritimes dynamiques19 , cinq nouvelle armes inédite à Battlefield 4 : le fusil d'assaut AR-160, le fusil mitrailleur AWS, le fusil de précision SR-338, la PDW SR-2 et le revolver SW40, ainsi qu'une version retravaillée du mode Titan, le mode Assaut de Porte-Avions. Il est téléchargeable depuis le 25 mars 2014 (Pour les membres Premium) .

    Dragon's Teeth[modifier | modifier le code]
    Dragon's Teeth est le quatrième pack d’extension du jeu. Il propose quatre nouvelle carte : Marché aux Perles, Parc Lumphini, Propagande et Dragon Submergé pour des combats en milieu urbain (un peu comme sur la carte Zone Inondée), cinq nouvelle armes : le fusil d'assaut BULLDOG 762, la PDW MPX, le fusil de précision CS5, le revolver Unica 6 et le fameux DEAGLE 44 ainsi qu'un nouveau mode de jeu dérivé du mode conquête : Liaison en Chaîne. Dragon's Teeth est sorti le 15 juillet 2014 pour les premium.

    Final Stand[modifier | modifier le code]
    Final Stand est le cinquième et dernier pack d’extension du jeu. Les quatre nouvelles cartes sont les suivantes : Opération Whiteout (Voile Blanc), Hammerhead (Tête de Marteau), Giants of Karelia (Géants de Karelia) et Hangar 21.

    Les thèmes abordés par le DLC semblent être le froid, ou plus précisément, le Nord. En effet, la région de Carélie est située entre la Russie et la Finlande et les cartes Opération Whiteout et Hangar 21 sont balayées par un puissant blizzard. Le DLC aborde aussi le thème futuriste : un char volant est visible sur la carte Opération Whiteout et Hangar 21 semble être un entrepôt secret où des machines de guerre révolutionnaires sont développées. On peut en effet apercevoir brièvement en faisant une pause dans une pièce des cales soutenant une coque colossale en acier et dans un des bras et jambes mécaniques ainsi que des plans montrant un curieux engin marchant sur deux pattes.

    De plus, le matricule du hangar, 21, peut laisser pensif puisque ces deux chiffres sont les deux premiers qui composent le titre d'un opus précédent où le froid, les chars volants, une coque colossale et des machines à pattes étaient présents. Ce DLC pourrait-il être une bande-annonce en vue d'un prochain Battlefield 2142 ou faire la liaison entre les deux jeux vidéo ? La question peut se poser car on dépasse de loin les simples easters eggs disposés un peu partout sur les cartes.

    Night Operations[modifier | modifier le code]
    Sorti le 1er septembre 2015 sur l'ensemble des plateformes et axé sur l'aspect sonore époustouflant de Battlefield 4 , ce DLC gratuit ajoute la map nocturne de Zavod 311 au jeu de base.

    Community Operations[modifier | modifier le code]
    Créé à l'aide de la communauté Battlefield, ce DLC est également disponible en téléchargement gratuit pour tous les joueurs de Battlefield 4. Une seule nouvelle carte a été rajoutée par les développeurs : Operation Outbreak.

    Legacy Operations[modifier | modifier le code]
    Dernier pack d'extension gratuit en date (15 décembre 2015), ce DLC ajoute les maps Dragon Valley de Battlefield 2 et Canaux de Noshar de Battlefield 3 dans une seule et même carte appelée Dragon Valley 2015 uniquement sur PC, Xbox One et Playstation 4.

    Battlefield 4 Premium[modifier | modifier le code]
    Battlefield 4 Premium est un service conçu pour les joueurs de Battlefield 4 qui désirent avoir accès aux packs d'extension, à des avantages particuliers et à des possibilités de personnalisation plus poussées. Il est disponible depuis la sortie du jeu sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC pour 49,99 euros20.

    Il inclut :

    Les cinq packs d'extension (Voir section Contenus supplémentaires) avec un accès anticipé de deux semaines;
    Des options de personnalisation exclusives dont des camouflages, etc;
    Une position prioritaire dans les files d'attente des serveurs;
    Des mises à jour hebdomadaires avec du nouveau contenu, des événements Double EXP;
    12 packs de combats Or;
    Transfert de l'abonnement Premium depuis la console PS3 à la console PS4, et depuis la Xbox 360 à la Xbox One*;
    Des missions exclusive sous le nom de Programme Fantôme.
    Passage à la next-gen[modifier | modifier le code]
    Le 20 septembre 2013 le site Battlelog fait une déclaration concernant le passage à la next-gen :

    « Nous voulons aider les fans de Battlefield et faciliter leur passage d’une plateforme de génération actuelle à une plateforme de nouvelle génération. C’est pourquoi, aujourd’hui, nous avons décidé de clarifier les offres qui vous permettront de procéder à une mise à niveau en toute tranquillité, en vous faisant gagner du temps et de l’argent. »

    — Développeur de chez DICE
    « Rejoignez l’action sans attendre. Vous pouvez acheter le jeu sur les plateformes de génération actuelle et y jouer pendant trois semaines avant qu’il ne sorte sur les plateformes de nouvelle génération, profitant ainsi d’un avantage non négligeable. Et comme nous respectons le temps que vous investissez dans le jeu, nous ne voulons pas que votre progression soit perdue quand vous voudrez jouer sur les plateformes nouvelle génération. C’est pour cette raison que nous vous offrons un moyen simple de faire passer vos stats multijoueur et votre abonnement Battlefield 4 Premium sur ces nouvelles consoles. Vous n’aurez pas à tout recommencer depuis le début ! Absolument tout sera conservé dès le lancement sur les plateformes nouvelle génération : rang, score, ratio É/M, victoires, temps de jeu, étoiles de service, plaques récupérées, véhicules détruits, réparations, réanimations, score d’escouade, précision et tout le reste ! »

    — Développeur de chez DICE
    Il est donc possible d'effectuer une migration avec le CD de la console PS3 vers la PS4. Le joueur achète le jeu Battlefield 4 pré-commandé sur la console PS3, un code lui est fourni dans la boîte du jeu, celui-ci lui permet jusqu'au 28 mars 2014 d'obtenir sur le PlayStation Store, Battlefield 4 au prix de 9,99 € sur PS4 en version numérique (téléchargeable). Ce qui assure une migration du compte lorsqu'il passe à la next-gen, permettant de garder toutes les statistiques de jeu21.

    Accueil[modifier | modifier le code]
    La presse, en général, apprécia beaucoup le jeu avec des notes quasiment égales à Battlefield 3. Idem pour le ressenti par rapport à la campagne solo et au multijoueur.

    En France, Battlefield 4 reçut un 16/20 de Jeuxvideo.com, un 8/10 de Gamekult et un 4.5/5 sur Gameblog. Tous saluèrent les quelques nouveautés de Battlefield 4 (surtout le retour apprécié du mode commandant), le multijoueur exemplaire et jouissif et les graphismes superbes (sur PC et les consoles nouvelles générations telles la Xbox One et la PlayStation 4).

    Des réserves sont néanmoins émises sur le peu de nouveauté du titre par rapport à Battlefield 3. Mais c'est surtout la campagne solo qui déçoit unanimement du fait qu'elle soit banale et courte bien que des tentatives sont faites pour redonner du dynamisme. Malgré tout, les nombreux bugs et l'intelligence artificielle médiocre rend la campagne anecdotique selon la presse.

    À l'international, Battlefield 4 reçoit de Metacritic d'après 37 critiques de la presse la note moyenne de 83/100. Toutes les critiques couvrent d'éloges le multijoueur qui est une référence dans le FPS, mais la campagne solo reste assez critiquée et décevante, y compris pour les critiques positives.

    Notes et références[modifier | modifier le code]
    ↑ « Battlefield 4 : le trailer de la GDC ! » [archive], sur http://www.xboxygen.com/ [archive]
    ↑ « Prepare 4 Next-Gen - Xbox One et PlayStation 4 + Date de sortie » [archive], sur http://battlelog.battlefield.com/bf3/ [archive]
    ↑ « présentation de Battlefield 4 à la GDC » [archive], sur http://www.jeuxvideo.com/ [archive]
    ↑ (en) « Voir les vidéos de gameplay présentes sur YouTube » [archive]
    ↑ a, b, c, d et e « Battlefield 4: peaufiné jusqu’au cœur » [archive]
    ↑ « Gameinformer » [archive]
    ↑ « Vidéo » [archive]
    ↑ « Présentation des modes Commander et Levolution » [archive], sur http://www.pszsone.fr/ [archive]
    ↑ « Le mode Commander en vidéo » [archive], sur http://www.pszsone.fr/ [archive]
    ↑ a et b « Commandeur » [archive]
    ↑ « Moteur graphique » [archive]
    ↑ « La Beta de Battlefield 4 pour l'automne 2013 » [archive], sur PS Zone
    ↑ « GC 2013 : Battlefield 4 : La bêta et les détails du premium » [archive], sur http://www.jeuxvideo.com/ [archive]
    ↑ « EA confirme Battlefield 4 » [archive]
    ↑ « Page de précommande de Battlefield 4 » [archive]
    ↑ « Nouveau DLC pour BF4 - China Rising » [archive], sur Bf-france.com
    ↑ « Battlefield 4 : China Rising » [archive], sur Battlefield.com
    ↑ « Battlefield 4: Second Assault » [archive], sur www.battlefield.com
    ↑ « Battlefield 4: Naval Strike » [archive], sur www.battlefield.com
    ↑ « Battlefield 4 Premium » [archive], sur www.battlefield.com
    ↑ « Migration vers la next-gen: PS3 vers PS4 » [archive]
    Liens externes[modifier | modifier le code]
    Site officiel [archive]
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    HarpieClavert67 badge
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    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    Battlefield, commercialisé le 25 octobre 2011 en Amérique du Nord et le 27 octobre 2011 en Europe sur Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 3602, ainsi qu'une version EA Mobile confirmée sur plateforme iOS. Il fait suite à Battlefield 2, uniquement commercialisé sur PC en 2005.

    Il reprend les nouveautés apportées par les spin-off Battlefield: Bad Company ainsi qu'une partie technique du jeu Mirror's Edge. Les développeurs du jeu se sont servis des technologies conçues pour les séries FIFA et NBA Street, deux franchises de EA. Electronic Arts a mis en place une campagne de publicité massive, visant à affronter la franchise Call of Duty.

    Le 4 novembre 2011, soit 10 jours après sa sortie aux États-Unis, plus de 5 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus3.

    Sommaire [masquer]
    1 Système de jeu
    1.1 Mode coopératif
    2 Multijoueur
    3 Synopsis
    3.1 Personnages
    3.2 Scénario
    4 Développement
    4.1 Version Wii U
    4.2 Bêta
    4.3 Audio
    4.4 Suite
    5 Adaptation littéraire
    6 Marketing et sortie
    7 Accueil et retour critique
    7.1 Ventes
    8 Contenus supplémentaires
    8.1 Back to Karkand
    8.2 Close Quarters
    8.3 Armored Kill
    8.4 Aftermath
    8.5 End Game
    9 Battlefield 3 Premium
    10 Notes et références
    11 Lien externe
    Système de jeu[modifier | modifier le code]
    Battlefield 3 comprend un mode campagne, des missions de coopération ainsi que des modes multijoueurs. Plusieurs éléments absents des deux jeux Bad Company sont réintroduits dans Battlefield 3, tels que les avions de combats, la possibilité de s'allonger et les serveurs de 64 places4,5. Pour s'adapter aux performances plus limitées des consoles, la taille des cartes est plus limitée sur Xbox 360 et PS3, le nombre de joueur est aussi réduit à 24 joueurs. seul l'espace aérien reste similaire6.

    Dans une interview du magazine Game Informer, EA indique que le mode commandant de Battlefield 2 n'est pas inclus dans ce jeu7 ce qui a valu quelques critiques sur le forum officiel d'EA8.

    Les cartes du jeu prennent place à Paris, Téhéran, Amol, Sarajevo, Souleimaniye, New York, Wake Island et Oman. Les combats se déroulent aussi bien dans des zones urbaines que de grandes plaines et permettent l'utilisation de véhicules9.

    Les Cartes de base du jeu Battlefield 3 :

    Opération Métro / Frontière Caspienne / Kharg / Canaux de Noshar / Opération tempête de feu Grand Bazar / Autoroute de Téhéran / Pic de Damavand / Traversée de la Seine

    La version PC de Battlefield 3 se base sur Battlelog, une plateforme sociale gratuite permettant de communiquer avec ses contacts, de rejoindre une partie dans laquelle ils jouent et de consulter les statistiques de jeu10.

    Mode coopératif[modifier | modifier le code]
    Une démo présentant le nouveau mode co-op a été présenté au Gamescom 2011. Le directeur de DICE, Karl Magnus Troedsson a ainsi annoncé que l'écran séparé ne serait pas possible dans ce mode. Battlelog permettra de comparer son score avec celui de ses contacts11.

    Dans ce mode de coopération, vous pourrez, une fois connecté bien entendu, demandez à un ami en ligne, ou le rejoindre pour effectuer des missions inédites, celles-ci vous rapportant de l'expérience du Mode Co-op et vous permettant d'obtenir de nouvelles armes très efficaces.

    Les différentes armes accessibles grâce à ce mode de jeu :

    5 000 pts : MP412 Rex (Revolver / Tous les kits) ;
    17 000 pts : KH2002 (Fusil d'assaut / Classe Assaut) ;
    56 000 pts : MP7 (Mitraillette de contact / Tous les kits) ;
    75 000 pts : M39 EMR (Fusil de précision semi-automatique / Classe Éclaireur) ;
    90 000 pts : 93 Raffica (Pistolet semi-automatique (3 balles) / Tous les kits) ;
    120 000 pts : SG553 (Carabine / Classe ingénieur) ;
    140 000 pts : G3A3 (Fusil d'assaut / Classe Assaut).
    Multijoueur[modifier | modifier le code]
    Les parties multijoueurs de Battlefield 3 permettent d'incarner quatre classes différentes : Assaut, Soutien, Ingénieur, et Éclaireur.

    La classe Assaut a pour but de réanimer ses coéquipiers morts au combat à l'aide d'un défibrillateur. Le Soutien doit donner des caisses de munitions à ses camarades, et dispose d'équipements explosifs comme la claymore, ou le C4 idéal contre les véhicules. L' Ingénieur est spé******é dans la destruction et dans la réparation des véhicules. Il a d'ailleurs un chalumeau, qui fait office de réparateur pour chars, jeeps... Pour lutter contre les véhicules ennemis, l'Ingénieur dispose d'un lance-roquette et de mines. Enfin, l’Éclaireur joue le rôle d'un sniper : il sert à repérer les lieux, grâce à ses gadgets, comme le micro-drone, le détecteur de mouvement "DAS", ou le marqueur laser.

    Les armes peuvent être personnalisées avec des accessoires tels qu'un bipied ou un silencieux. Toutes les classes peuvent équiper leurs armes de torches ou autres lasers permettant d'aveugler les joueurs adverses ou d'éclairer les zones sombres12,13.

    Plusieurs modes de jeux sont disponibles :

    Conquête, Ruée, Ruée en Escouade, Match à mort en escouade, Match à mort par équipe.
    Conquête et domination et Maître d'arme (sur les maps du contenu téléchargeable "Close Quarters").
    Supériorité Écrasante (seulement sur les maps du contenu téléchargeable "Armored Kill").
    Le mode Pillard (pack de contenu "Aftermath").
    Enfin dans le dernier DLC "End Game", le mode Capture de drapeau est apparu, ainsi que le mode Supériorité Aérienne, dans lequel le but est de capturer des drapeaux dans les airs en pilotant un avion de chasse.
    Le match a mort par équipe fait sa réapparition après avoir disparu de la série Battlefield depuis Battlefield 194214.

    Contrairement aux versions Xbox 360 et PlayStation 3, la version PC ne comprend pas de menu propre au jeu. Le jeu se lance via le site interne Battlelog15.

    Synopsis[modifier | modifier le code]
    Personnages[modifier | modifier le code]
    Sergent Henry Black Blackburn : un soldat du 1er bataillon de reconnaissance des Marines, le protagoniste de l'histoire.
    Christian Matkovic : c'est l'un des équipiers de Blackburn. On peut le reconnaître au M136 AT4 qu'il a en bandoulière. Il est tué avec Campo par un SU-25 Frogfoot.
    David Dave Montes : un autre équipier de Blackburn. C'est le mitrailleur de l'équipe. Il fut tué d'une balle de .44 magnum par Solomon.
    Steve Campo : il dirige l'escouade. Blackburn prends le relais à sa mort. Il est tué avec Matkovic par un SU-25 Frogfoot.
    Jack Chaffin : c'est un autre équipier de Blackburn. Blessé par un sniper du PLR. Il est avec Blackburn le seul survivant de l'escouade Misfit 1-3.
    Sergent Jonathan Jono Miller : un opérateur de Char de combat, ayant participé à une opération contre le PLR pour soutenir les troupes américaines à Téhéran16. Il est capturée et tué par le PLR à la suite de cette opération.
    Ingham : équipier de Miller.
    Lieutenant Jennifer Colby Hawkins : une pilote de F18 l'aéronavale américaine ayant participé dans une opération au-dessus de Téhéran.
    Dimitri Dima Mayakovsky : un membre des GRU déployé à Paris et au Nord de l'Iran pour stopper une menace nucléaire.
    Solomon : le principal antagoniste de l'histoire. Il a travaillé pour le PLR, Al Bashir, Kaffarov et la CIA.
    Faruk Al Bashir : chef du PLR en Iran. Il travaille avec Solomon et Kaffarov.
    Amir Kaffarov : trafiquant d'armes russe. Il travaille avec Solomon et Al Bashir.
    Kiril : un membre des GRU. Il travaille avec Dima et Vladimir.
    Vladimir : un membre des GRU. Il travaille avec Dima et Kiril. Il se fera empaler par une barre de fer au cours de la tentative pour arrêter l'attaque sur Paris.
    Scénario[modifier | modifier le code]
    En 201417, le sergent Henry Blackburn, de l'escouade Misfit 1-3, est envoyé par le capitaine Quinton Cole avec ses équipiers David Montes, Steve Campo, Christian Matkovic et Jack Chaffin dans une mission pour localiser et ramener une escouade de soldats américains, l'escouade Viper, qui était en patrouille. Au cours de la mission, des secousses sismiques se font sentir. Chaffin est blessé par un sniper du PLR. Quelques minutes plus tard, alors qu'une attaque du PLR a lieu, un séisme frappe la ville. C'est à moitié enseveli sous les décombres que Blackburn aperçoit pour la première fois le chef du PLR, Solomon. Après une extraction, Blackburn et son escouade sont ensuite envoyés à Téhéran trois mois plus tard pour appréhender le leader du PLR : Faruk AL-Bashir. Pendant leurs recherches, l'escouade de Blackburn apprend que le PLR a acquis des têtes nucléaires russes, et que deux des trois têtes sont manquantes. Dépassé par les événements, Blackburn demande du soutien. C'est un convoi de M1 Abrams mené par le Sergent Jonathan Miller qui est déployé pour extraire l'escouade de Blackburn. Pendant l'extraction de l'escouade par hélicoptère, Miller est capturé, puis filmé et exécuté par Solomon.

    Plus tard, Blackburn et son escouade tentent de capturer Al-Bashir et constatent que Solomon l'a trahi. Avant de mourir, Al-Bashir révèle le plan de faire exploser les têtes nucléaires. Peu après, l'équipe de Blackburn croise et poursuit un vendeur d'armes du nom de Kaffarov qui travaillait avec Solomon. Durant la poursuite, ils rencontrent des forces armées russes tentant aussi de capturer Kaffarov. Les forces russes s'en prennent à l'équipe de Blackburn et tuent Matkovic et Campo. Le commandant des troupes russes, Dimitri "Dima" Mayakovsky, interroge Kaffarov et révèle le plan de Solomon à Blackburn. Cole, le commandant, arrive et tente d'arrêter Mayakovsky. Blackburn tue alors Cole pour laisser Dima s'échapper. À cause de cela, il est capturé et interrogé par des agents de la CIA auxquels il explique toute l'histoire par le biais de flashbacks. Pendant ce temps, Dima tente de stopper l'attaque sur Paris mais échoue et est emporté dans l'explosion avec son équipe ( il survit à l'explosion mais a été gravement exposé à la radioactivité ). Les agents de la CIA ne croient pas l'histoire de Blackburn car Solomon est un informateur de la CIA et ne pourrait donc pas être lié à des opérations terroristes. Ils pensent que c'est la Russie qui est responsable de ces attaques.

    Sans aucun autre choix, Blackburn et Montes, le seul survivant de son équipe, s'échappent afin de stopper l'attaque sur New York. Blackburn parvient à tuer Solomon et récupérer la tête nucléaire juste à temps. Malheureusement, Montes mourra dans l'opération, tué par Solomon d'une balle de .44 Magnum dans la tête.

    Développement[modifier | modifier le code]
    Le choix de plateforme de développement Battlefield 3 s'est porté sur l'ordinateur plutôt que sur console5,18.

    Les versions Xbox 360 et PC sont vendues sur deux DVD en raison de la capacité limitée du support19 tandis que la version PS3 est disponible sur un seul disque Blu-ray.

    Battlefield 3 utilise le moteur graphique Frostbite 2. Il s'agit d'une nouvelle version de Frostbite qui permet d'ajouter plus de réalisme aux décors et à la destruction des bâtiments20.

    Les versions sur console sont légèrement bridés, le moteur graphique n'est donc pas utilisé à son maximum. La destruction est ainsi moins présente, les jeux de lumière moins saisissants, et le nombre de joueurs sur les parties en ligne est également inférieur.

    D'après les développeurs et aux vues des caractéristiques, les consoles Next Gen pourront faire tourner les jeux Battlefield 3 et Battlefield 4 en qualité « Medium », contrairement aux précédentes consoles, où la version bridée correspondait approximativement à une qualité « Very Low » / « Low » des graphismes du jeu, rendant ainsi le crénelage particulièrement visible.

    Battlefield 3 utilise un nouveau type d'animation de personnage appelé ANT. La technologie ANT est utilisée par les jeux EA Sports tels que FIFA, mais a été adaptée pour permettre de rendre les soldats plus réalistes. Ainsi, la tête de ces derniers tourne toujours avant leur corps21.

    Version Wii U[modifier | modifier le code]
    Le 7 juin 2011, durant la conférence de presse Nintendo de l'E3 2011, John Riccitiello d'Electronic Arts a exprimé son intérêt pour le futur système de Nintendo : la Wii U22. Le producteur exécutif de Battlefield 3, Patrick Liu, a toutefois indiqué que DICE n’avait actuellement aucun projet portant sur la Wii U et que Battlefield 3 n'y verrait probablement jamais le jour23.

    Bêta[modifier | modifier le code]
    Une version bêta du jeu est sortie le 29 septembre 2011 pour tous les supports et s'est terminé le 10 octobre 201124. Les joueurs ayant pré-commandé l'édition limitée de Battlefield 3 via Origin ont pu bénéficier d'un accès 48 heures avant l'ouverture25.

    Audio[modifier | modifier le code]
    Battlefield 3 (Original Video Game Soundtrack)
    Album de Johan Skugge & Jukka Rintamäki
    Sortie 24 octobre 2011
    Durée 35:59
    Genre Musique de jeu vidéo
    modifierConsultez la documentation du modèle
    La bande originale est sortie de 24 octobre 2011, la veille de la sortie du jeu. Elle est disponible sur iTunes et Amazon.com.

    Toute la musique est composée par Johan Skugge & Jukka Rintamäki.

    Battlefield 3 (Original Video Game Soundtrack)
    No Titre Durée
    1. Battlefield 3 Main Theme 1:56
    2. Thunder Run 2:51
    3. The Red Wire 0:33
    4. Solomon's Theme 2:51
    5. Spark 0:43
    6. Frostbite 0:49
    7. The Death of Vladimir 2:17
    8. Fire From the Sky 3:06
    9. Kaffarov's Villa 1:05
    10. Operation Metro 2:03
    11. La Bourse 0:53
    12. Tremors 2:04
    13. Choked 2:15
    14. Black Gold 1:23
    15. The Great Destroyer 2:22
    16. Hunter's Point 0:54
    17. Brawl 0:48
    18. Interrogating Blackburn 6:39
    19. Battlefield 3 Dark Theme 0:32
    35:59
    Suite[modifier | modifier le code]
    Frank Gibeau, président d'Electronic Arts, a confirmé la volonté de l'entreprise de produire une suite lors d'une conférence à l'Université de Californie26. L'information a été confirmée par un porte-parole d'EA auprès d'IGN27.
    Finalement Battlefield 4 sortira sur les consoles de huitième génération28 le 1er novembre 2013.

    Adaptation littéraire[modifier | modifier le code]
    Andy McNab a écrit un roman dérivé appelé Battlefield 3: The Russian, qui met en avant l'histoire à propos du commando russe de Dimitry Mayakovsky et son engagement contre le PLR29. L'auteur a aussi été consultant militaire pour le jeu30. L'œuvre est sortie le 25 octobre 201131.

    Marketing et sortie[modifier | modifier le code]
    Battlefield 3 a été présenté le 3 février 2011 par le magazine GameInformer. Le 16 août 2011, le mode coopératif et une bande-annonce ont été présentés à la Gamescom 201111.

    Une semaine avant la sortie du jeu, EA a sorti une bande-annonce montrant la variété des cartes disponibles dans le mode multijoueur, y compris des cartes incluses dans le contenu téléchargeable Back to Karkand32. EA a également sorti une bande-annonce officielle de lancement montrant les différents missions du mode solo33.

    John Riccitiello, le chef de la direction d'EA, a déclaré que Battlefield 3 avait pour objectif de concurrencer la série Call of Duty34. EA avait prévu de dépenser 100 000 000 dollar (soit environ 73 810 000 euro*) pour la campagne marketing de Battlefield 335. Electronic Arts a également déclaré que Battlefield 3 est « bien supérieur »36 à Call of Duty37,38. EA a également dit être offensif vis-à-vis du marketing pour Battlefield 3, en commençant la campagne assez tôt39. Tous ceux qui ont visionné la bande-annonce du film Act of Valor sur le site officiel de Battlefield 3 ont reçu des dogtags à télécharger pour le jeu40.

    Accueil et retour critique[modifier | modifier le code]
    Aperçu des notes reçues
    Presse papier
    Média Note
    Game Informer (US) (PC) 9.5/1041
    Presse numérique
    Média Note
    1UP.com (US) (PC) A-42
    (PS3 & X360) B+43
    Eurogamer (GB) 8/1044
    GameSpot (US) 8.5/1045,46,47
    IGN (US) 9/1048,49,50
    GameSpy (PC) 5/5 stars51
    Agrégateurs de notes
    Média Note
    GameRankings (PC) 87.03 %52
    (PS3) 84.88 %53
    (X360) 84.34 %54
    Metacritic (PC) 89/10055
    (PS3) 85/10056
    (X360) 84/10057
    modifierConsultez la documentation du modèle
    En novembre 2011, un article de presse aborde la question des conséquences de la quasi perfection visuelle et sonore de ce jeu vidéo : « tant de réalisme dans un jeu de guerre est presque dérangeant ... On ressent comme un mal-être. Pourquoi ? Parce que c’est trop, trop intense, trop proche du réel ... »58.

    À sa sortie, la vente du jeu est déclarée illégale en Iran pour avoir mis en scène un assaut américain contre Téhéran. Il s'agit du premier jeu officiellement interdit en Iran59.

    Ventes[modifier | modifier le code]
    Le titre a été distribué à 10 millions d'exemplaires dans le monde pour son lancement, ce qui en fait l'un des 5 jeux les plus vendus de 201160. En mars 2012, Electronic Arts a annoncé avoir dépassé les 12 millions61.

    Aux États-Unis, il arrive en quatrième place des jeux les plus vendus de l'année 201162. Il est troisième au Royaume-Uni avec 1 186 895 exemplaires vendus en 2011 ce qui en fait également le onzième produit culturel le plus vendu de l'année63.

    Au Japon, le jeu s'est vendu à plus de 160 000 exemplaires en 2011 selon l'institut Famitsu/Enterbrain, ce qui en fait la troisième meilleure vente de l'année pour un jeu occidental64.

    Contenus supplémentaires[modifier | modifier le code]
    Back to Karkand[modifier | modifier le code]
    Le pack de contenu téléchargeable Back to Karkand, est sorti le 13 décembre 2011. Ce pack est gratuit pour les joueurs ayant pré-commandé l’édition limitée du jeu. Les autres joueurs doivent s'acquitter d'un coût de 15 euros65.

    Celui-ci comprend du contenu de Battlefield 2 retravaillé, à savoir66: quatre cartes légendaires: Sharqi Peninsula, Gulf of Oman, Strike at Karkand et Wake Island, quatre véhicules supplémentaires, le BTR-90 IFV, le Véhicule d'Attaque Rapide (un buggy armé d'une .50), le Chargeur Compact (une pelleteuse) et l'avion de chasse américain F-35, 10 armes supplémentaires, 10 succès supplémentaires, 10 nouvelles plaques supplémentaires, et un nouveau mode de jeu: Conquête en Assaut.

    Close Quarters[modifier | modifier le code]
    Close Quarters est le deuxième pack d'extension du jeu.

    Il contient quatre nouvelles cartes Scrapmetal, Donya Fortress, Ziba Tower et Operation 925 (traduction de Nine-Two-Five: de neuf heures à cinq heures → les heures de bureaux), 10 nouvelles armes, 10 nouvelles missions à terminer, cinq plaques, et deux nouveaux modes de jeu : Conquête & Domination et Maître d'arme,

    Le pack est disponible pour les membres de Battlefield Premium, le 4 juin sur le système PlayStation 3 et à partir du 12 juin sur la console Xbox 360 et sur PC.
    Pour tous les autres joueurs, il est disponible depuis le 19 juin sur PlayStation 3 et le 26 juin sur Xbox 360 et PC.

    Armored Kill[modifier | modifier le code]
    Armored Kill est le troisième pack d’extension de Battlefield 3 sorti en septembre 2012. Ce pack inclut les quatre plus grandes cartes de Battlefield: Armored Shield, Alborz Mountain, Bandar Desert (la plus grande carte de toute l'Histoire de Battlefield) et Death Valley, quatre nouveaux véhicules: le quad, les destructeurs de char SPRUT-SD et M1128 et le AC-130 Spooky, une canonnière volante, 20 éléments à débloquer, 10 missions supplémentaires, cinq plaques et un nouveau mode de jeu : Supériorité écrasante.

    Le pack est disponible pour les membres de Battlefield Premium, depuis le 4 septembre pour PS3 et le 11 septembre sur la console Xbox 360 et sur PC.
    Pour tous les autres joueurs, il est disponible depuis le 18 septembre sur PlayStation 3 et le 25 septembre sur Xbox 360 et PC pour 14,99 €67.

    Aftermath[modifier | modifier le code]
    Quatrième pack additionnel, celui-ci est sorti en décembre 2012. Situé à Téhéran après le tremblement de terre de la campagne solo, il est basé sur le combat urbain. Il propose quatre cartes urbaines, Talah Market, Epicenter, Azadi Palace et Markaz Monolith, une nouvelle arme: l'arbalète avec types de carreaux, trois véhicules modifiés: le Barsuk, un Vodnik modifié, le Phoenix, un Humvee modifié et le Rhino, une camionnette transformé en transport de troupes.

    Le pack est disponible pour les membres de Battlefield Premium, le 27 novembre pour PS3 et 4 décembre sur la console Xbox 360 et sur PC.
    Pour tous les autres joueurs, il est disponible le 11 décembre sur PlayStation 3 et le 18 décembre sur Xbox 360 et PC pour 14,99 €68.

    End Game[modifier | modifier le code]
    End Game est la cinquième et dernière extension de Battlefield 3 et signe le retour du mode Supériorité aérienne et Capture du Drapeau de Battlefield 1943. End Game ajoute à l'arsenal du joueur 4 nouvelles cartes: Kiasar Railroad, Operation Riverside, Sabalan Pipeline et Nebandan Flats et 3 nouveaux véhicules : la motocross, les Jeeps AA: le Vodnik AA et le Humvee AA et le Dropship un AC-130 qui peut parachuter des troupes ou un LAV-25/BMP-2M en renforts69.

    Le pack est disponible pour les membres de Battlefield Premium, le 5 mars 2013 pour PS3 et 12 mars 2013 sur la console Xbox 360 et PC.
    Pour tous les autres joueurs, il est disponible le 19 mars 2013 sur PlayStation 3 et le 26 mars 2013 sur Xbox 360 et PC pour 14,99 €70.

    Battlefield 3 Premium[modifier | modifier le code]
    Battlefield 3 Premium71 est un nouveau service conçu pour les joueurs de Battlefield 3 qui désirent avoir accès aux packs d'extension, à des possibilités de personnalisation plus poussées et à des fonctionnalités en ligne avancées comme des plaques de soldats et le couteau ACB-90. Il est disponible depuis le 04 juin 2012 sur Xbox 360, PS3 et PC pour 49,99 euros.

    Il inclut :

    les cinq packs d'extension (Voir section Contenus supplémentaires) avec un accès anticipé de deux semaines ;
    des éléments de gameplay exclusifs ;
    l'accès à de nouvelles fonctionnalités avancées ;
    des événements en ligne (comme les jours, Double XP) ;
    des conseils des développeurs de DICE.
    Notes et références[modifier | modifier le code]
    ↑ (en) « Sega and Electronic Arts Reach Landmark Deal » [archive], sur DeltaGamer, 5 juillet 2011 (consulté le 21 septembre 2011)
    ↑ (en) Matros Daniel, « zh1nt0 (Community Manager) answers Battlefield 3 questions » [archive], sur BF3Online (consulté le 9 avril 2011)
    ↑ « Battlefield 3 : Déjà 5 millions de jeux vendus ! » [archive], sur Jeuxvideo.com, 1er novembre 2011
    ↑ (en) « Check Out The First Battlefield 3 Teaser Trailer! » [archive], sur www.gameinformer.com, 4 février 2011
    ↑ a et b « Battlefield 3 PC will handle 40 more players than on consoles. New features revealed. » [archive], sur www.pcgamer.com, 8 février 2011
    ↑ (en) Fred Dutton, « Battlefield 3 MP maps shrunk for consoles » [archive], sur Eurogamer, 24 mars 2011
    ↑ (en) « Battlefield 3 won’t include Commander feature » [archive], sur http://bf3blog.com [archive], février 2011
    ↑ (en) « Commander for BF3 YES or NO V2.0 »(Archive • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), sur http://forums.electronicarts.co.uk [archive]
    ↑ (en) « Battlefield 3 takes you to Paris, South Pole and New York » [archive], sur www.computerandvideogames.com, 24 février 2011
    ↑ (en) « DICE offers more detail on Battlefield 3 Battlelog » [archive], sur www.videogamer.com, 21 juillet 2011
    ↑ a et b (en) « Gamescom 2011: DICE Shows Co-Op Mode, Air Combat in Battlefield 3 » [archive], sur http://pc.gamespy.com [archive], 16 août 2011
    ↑ (en) « Battlefield 3 at E3 roundup! » [archive], sur http://blogs.battlefield.ea.com [archive], 8 juin 2011
    ↑ (en) « Battleblog #2: With A Bit Of Class » [archive], sur http://blogs.battlefield.ea.com [archive], 7 juillet 2011
    ↑ (en) « Battleblog #11: Every Battlefield 3 multiplayer game mode explained » [archive], sur http://blogs.battlefield.ea.com/ [archive], 15 septembre 2011
    ↑ « Batlefield 3 présente son service Battlelog » [archive], sur http://www.play3-live.com [archive]
    ↑ (en) « Battlefield 3: Thunder Run Tank Gameplay Trailer (E3) » [archive], sur www.youtube.com, 6 juin 2011
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    ↑ (en) Tom Senior, « Battlefield 3 PC will handle 40 more players than on consoles. New features revealed. » [archive], sur PC Gamer, 8 février 2011
    ↑ (en) « Battlefield 3 Will Be On Two DVDs For Xbox 360 » [archive], sur www.cinemablend.com, 5 septembre 2011
    ↑ (en) « Clearer Battlefield 3 HUD Images & More » [archive], sur http://planetbattlefield.gamespy.com [archive], 23 février 2011
    ↑ (en) « Battlefield 3 Game Informer Scans Surface » [archive], sur http://planetbattlefield.gamespy.com [archive], 25 mars 2011
    ↑ (en) « EA discusses Battlefield 3 on Wii U, controller ideas » [archive], sur www.qj.net, 9 juin 2011
    ↑ « No DICE game planned for Wii U yet » [archive], sur www.joystiq.com, 23 février 2011
    ↑ « La bêta de Battlefield 3 est ouverte pour tous ! » [archive], sur www.bf-france.com, 29 septembre 2011
    ↑ (en) « Detailing pre-order items for Battlefield 3 » [archive], sur http://blogs.battlefield.ea.com [archive], 4 août 2011
    ↑ « There is going to be a Battlefield 4 »
    ↑ « Frank was speaking broadly about the Battlefield brand – a brand that EA is deeply passionate about and a fan community that EA is committed to. »
    ↑ (fr) « Battlefield 4 débarquera sur consoles next-gen » [archive]
    ↑ (en) Ben Gilbert, « 'Battlefield 3: The Russian' is a book based on Battlefield 3, has Russians » [archive], Joystiq, 1er août 2011
    ↑ (en) « Official Battlefield 3: The Russian website » [archive], DICE
    ↑ (en) « EA Announces Battlefield 3 Novel by Consultant, Former SAS Operator Andy McNab » [archive], IGN, 1er août 2011
    ↑ (en) Kyle Hilliard, « New Battlefield 3 Multiplayer Trailer Shows Many Guns Fired, Many Explosions » [archive], Game Informer (consulté le 22 octobre 2011)
    ↑ (en) Mike Sharkey, « Battlefield 3 Launch Trailer » [archive], Gamespy (consulté le 22 octobre 2011)
    ↑ « This November, we're launching Battlefield 3. It's going up against the next Call of Duty, which is presently the No. 1 game in the game industry. A game that last year did $400 million in revenue on day one. Battlefield 3 is designed to take that game down. »
    ↑ (en) « EA: Battlefield 3 Designed to Take Down Call of Duty » [archive], IGN Entertainment, 6 avril 2011 (consulté le 16 août 2011)
    ↑ « flat out superior »
    ↑ (en) Tom Ivan, « EA: Battlefield 3 'flat out superior' to Call of Duty » [archive], ComputerAndVideoGames.com, Future Publishing, 5 mai 2011 (consulté le 16 août 2011)
    ↑ (en) Fred Dutton, « EA: Battlefield 3 "flat out superior" to COD » [archive], EuroGamer, Eurogamer Network, 4 mai 2011 (consulté le 16 août 2011)
    ↑ (en) Johnny Cullen, « EA going on offensive with Battlefield 3 marketing » [archive], videogaming247, 10 mai 2011 (consulté le 16 août 2011)
    ↑ Owen Good, « Tolerate a Three-Minute Trailer, Get a Set of Battlefield Dogtags » [archive], Kotaku, 2 novembre 2011
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    ↑ Ryan Winterhalter, « Battlefield 3 Review for PC from from 1UP.com » [archive], 1UP.com, 24 octobre 2011
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    ↑ Dan Whitehead, « Battlefield 3 Review » [archive], EuroGamer, 25 octobre 2011
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    ↑ Peter Eykemans, « Battlefield 3 Review - PC Review at IGN » [archive], IGN PC, IGN Entertainment, 24 octobre 2011
    ↑ Peter Eykemans, « Battlefield 3 Review - Xbox 360 Review at IGN » [archive], IGN Xbox 360, IGN Entertainment, 25 octobre 2011
    ↑ Peter Eykemans, « Battlefield 3 Review - PlayStation 3 Review at IGN » [archive], IGN PS3, IGN Entertainment, 25 octobre 2011
    ↑ « GameSpy: Battlefield 3 PC Review - Page 1 » [archive], GameSpy, IGN Entertainment, 23 octobre 2011
    ↑ « Battlefield 3 for PC - GameRankings » [archive], GameRankings, CBS Interactive
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    ↑ « Battlefield 3 PC Metacritic Score » [archive]
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    ↑ « Battlefield 3 : lorsque trop de réel tue le virtuel » [archive], L'Humanité, 4 novembre 2011
    ↑ « Ce jeu vidéo qui a provoqué la première censure officielle en Iran » [archive], sur www.latribune.fr, 28 novembre 2011
    ↑ « Plus gros succès mondiaux du jeu vidéo en 2011 » [archive], sur www.gamescharts.fr, 13 mars 2012
    ↑ « Battlefield 3 dépasse les 12 millions » [archive], sur www.gamescharts.fr, 7 mars 2012
    ↑ « Bilan 2011 des ventes de jeux et consoles aux USA » [archive], sur www.gamescharts.fr, 10 mars 2012
    ↑ « Bilan 2011 des ventes de jeux aux Royaume-Uni » [archive], sur www.gamescharts.fr, 25 mars 2012
    ↑ « Classement des meilleures ventes de jeux vidéo au Japon en 2011 » [archive], sur www.gamescharts.fr, 30 janvier 2012
    ↑ « Quelques infos pour Back to Karkand » [archive], sur www.xbox360france.com, 19 mai 2011
    ↑ « Contenu de Back to Karkand détaillé » [archive], sur www.bf-france.com, 28 avril 2011
    ↑ « Date de sortie du pack Armored Kill » [archive], sur http://www.bf-france.com/ [archive]
    ↑ « Battlefield 3 Aftermath : une bande-annonce dans les rues de Téhéran » [archive], sur pcinpat.com, 18 octobre 2012
    ↑ Battlefield 3 End Game : le retour de la « Supériorité aérienne » [archive]
    ↑ « End Game les dernières infos » [archive], sur http://www.bf-france.com/ [archive], 1er mars 2013
    ↑ « Plus d'infos sur Battlefield Premium » [archive], sur http://www.battlefield.com/fr/ [archive], 4 juin 2012
    Lien externe[modifier | modifier le code]
    (fr) Site officiel [archive]
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    Série principale
    Battlefield 1942 La Campagne d'Italie Arsenal secret Battlefield 2 Forces spéciales Euro Force Forces blindées Battlefield 3 Battlefield 4 Battlefield 1
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    HarpieClavert67 badge
    HarpieClavert67 avatar
    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    Wii ainsi que sur Windows. Le studio de développement n-Space s'est occupé de développer une autre version sur Nintendo DS.

    C'est le jeu le mieux vendu de l'année 2010/2011, et l'un des mieux vendus des consoles de 7e génération avec 30 millions d'exemplaires3, battant son prédécesseur, Call of Duty: Modern Warfare 2 qui se situe à 24 millions d'exemplaires4.

    Sommaire [masquer]
    1 Les modes de jeu
    2 Personnages
    3 Scénario
    3.1 Système de jeu
    3.2 Développement
    3.3 Mode zombie
    3.4 Distribution
    4 Promotion
    5 Packs de cartes
    6 Accueil
    6.1 Critiques
    6.2 Ventes
    7 Notes et références
    8 Annexes
    8.1 Lien externe
    Les modes de jeu[modifier | modifier le code]
    Il y a 4 modes de jeu : campagne, multijoueur, formation avancée, Zombie.

    Le mode campagne est une histoire à terminer.
    Le mode multijoueur permet de jouer en ligne, en réseau local et avec des amis.
    Le mode formation avancée qui permet de s'entrainer face à l'IA, comme dans le multijoueur.
    Le mode zombie est un mode survie face à des hordes de zombies.
    Personnages[modifier | modifier le code]
    Le joueur incarne dans la plupart des missions Alex Mason, protagoniste du jeu doublé dans sa version anglophone par Sam Worthington. L'histoire est parfois montrée du point de vue de son officier traitant à la CIA, Jason Hudson (voix de Ed Harris dans la version anglophone).

    Il ne faut pas non plus oublier le générique de fin qui semble expliquer que Mason aurait assassiné le président Kennedy.

    Viktor Reznov, l'un des personnages principaux de la campagne de l'armée rouge dans World at War, fait son retour, toujours avec un doublage de Gary Oldman dans son rôle. Celui-ci interprète également la voix du scientifique britannique Clarke. Dimitri Petrenko, le protagoniste de la précédente campagne soviétique fait également une brève apparition. Hudson et Mason sont souvent accompagnés dans leurs missions par Grigori Weaver (originaire de Russie), ainsi que par Frank Woods et Joseph Bowman. La voix de ce dernier a d'ailleurs été interprétée par le rappeur Ice Cube, à qui il ressemble beaucoup.

    Le jeu propose encore une fois de récupérer tout au long des missions des "renseignements", au nombre total de 42, à raison de 3 par niveau. Quand tous les renseignements ont été récupérés, le joueur peut alors accéder à certaines informations concernant les personnages de la mission concernée, ainsi qu'à certains détails historiques. Ainsi le joueur apprend qu'Alex Mason est né d'un père "vétéran de la seconde guerre mondiale, décoré de la Purple Heart pour acte de bravoure sur l'atoll de Makin".

    Treyarch tend également à insinuer que ce serait Mason qui aurait assassiné le président John Kennedy. En effet, lors de la dernière mission, Mason déclare à Dragovitch "T'as essayé de me faire tuer le président !". C'est alors que Dragovitch répond "Essayer ? (rires)". Juste après, apparaît le générique de fin qui est suivi d'un montage vidéo montrant Kennedy à Dallas, le jour de sa mort. La vidéo s'arrête alors et effectue un gros-plan sur Mason, qui apparaît dans la foule, regardant Kennedy.

    Dans les renseignements, le joueur apprend que Mason, Hudson et Weaver sont envoyés en Afrique du Sud afin qu'aucune information de nature à inquiéter la population ne soit divulguée. Le joueur apprend alors que le gouvernement américain envoie quelques soldats anglais, membres des SAS, dirigés par Jonathan (des erreurs de traduction dans la VF le nomment Price). Il est décrit comme un jeune talent, très doué dans la matière.

    Le Major-Général Nikita Dragovich et le Colonel Lev Kravchenko (son bras droit), ainsi que le scientifique nazi Friedrich Steiner, sont les antagonistes de l'histoire5. Des personnages historiques font pour la première fois apparition dans la série : John Fitzgerald Kennedy, Robert McNamara et Fidel Castro. Dans le mode zombie, il est possible d'incarner les personnages historiques susmentionnés, ainsi que Richard Nixon (ancien président des États-Unis).

    Scénario[modifier | modifier le code]
    Le jeu se déroule à l'époque de la guerre froide. Alex Mason, agent de la CIA, se voit poser des questions par un interrogateur inconnu autour d'une source d'émission qui est utilisée pour communiquer avec des cellules dormantes soviétiques aux États-Unis, mais également sur les diverses missions qui ont composé sa carrière. Ces questions ont préparé les différentes missions de la campagne.

    Tout commence avec la participation de Mason à une mission commando ayant pour but d'assassiner Fidel Castro dans la Baie de Cochons à Cuba. Mais la mission est un échec, Castro ayant utilisé un sosie comme leurre, et Mason est capturé par les soldats de Castro en fin de mission et est remis à Nikita Dragovich comme un cadeau. Il est retenu captif à Vorkuta, un goulag pendant deux ans en Russie. Au cours de son emprisonnement à Vorkuta, il se lie d'amitié avec Viktor Reznov, un ancien soldat de l'Armée rouge qui est également un personnage de retour de Call of Duty : World at War. Reznov aide Mason en provoquant un soulèvement des prisonniers à Vorkuta, ce qui permet l'évasion de Mason du camp.

    Un mois après son évasion, Mason est escorté au Pentagone avec son officier traitant, Jason Hudson, où il reçoit l'autorisation du Président Kennedy d'assassiner Dragovich. Il est ensuite envoyé avec Frank Woods et Joseph Bowman à Baïkonour en U.R.S.S, pour saboter le programme spatial soviétique. L'équipe voit l'un de ses hommes, Gregori Weaver, capturé et interrogé. Elle parvient à le libérer et détruit la fusée Soyouz 2, tout juste lancée, avant d'éliminer l'équipe de savants derrière le programme spatial. Dragovich, qui est présent lors du lancement, parvient à s'échapper, forçant Mason à passer les cinq prochaines années de son histoire à sa recherche.

    En 1968, le GOS, y compris Mason, est déployé au Vietnam pour étudier la présence soviétique. Mason aide à défendre le camp militaire de Khe Sanh face à l'offensive viêt-cong, avant d'être est déployé à Huế durant l'offensive du Têt, ayant pour objectif de récupérer un dossier avec des informations sur Dragovich de la part d'un transfuge anonyme. L'équipe récupère le dossier, et Mason découvre que le fameux transfuge n'est autre que Reznov.

    Mason s'enfuit de Huế, et la campagne continue à Kowloon, Hong Kong, où Hudson est envoyé pour trouver et interroger le Dr. Clarke, un scientifique travaillant pour Dragovich. La mission part de travers, Clarke est tué ; Hudson & Mason cherchent à échapper aux hommes de Dragovich. Après un nouvel interrogatoire Mason révèle l'histoire, que Reznov lui avait racontée à Vorkuta, une histoire à propos de Dragovich, son associé, Lev Kravchenko et un allié allemand, le Dr. Friedrich Steiner.

    Dans le cercle polaire arctique, au cours d'un assaut de l'Armée Rouge sur une des dernières bases du Troisième Reich, Dragovich et ses hommes découvrent le projet d'arme chimique allemand Nova 6. Dragovitch montre également son caractère impitoyable en assassinant ses propres soldats pour observer les effets de ce gaz ; un ami proche de Reznov faisait partie de ces cobayes, Dimitri Petrenko. L'intervention des SAS britanniques permit à Reznov de s'enfuir. Reznov demande à Mason de lui promettre que la mort de Pentrenko sera vengée, et que Dragovich ainsi que Kravchenko et Steiner, seront tués.

    L'interrogatoire retourne en 1968, et Mason décrit comment lui et le reste de son équipe du GOS se sont frayés un chemin à travers le territoire Viet Cong contrôlé, dans une tentative finalement inutile de capturer un Kravchenko insaisissable. Par la suite ils sont envoyés à enquêter sur le crash d'un avion soviétique contenant le Nova 6 et abattu par la CIA. Au cours de cette enquête, Mason, Woods et Bowman sont capturés par les Viet Cong.

    Pendant ce temps, l'agent Hudson est envoyé sur une mission d'infiltration d'une base soviétique dans les montagnes de l'Oural, un centre supposé de développement du Nova 6. La salle de contrôle de l'installation est détruite avec des explosifs dans un piège tendu par Dragovich, mais l'équipe d'Hudson est contactée à distance par le Dr. Steiner, qui donne son emplacement et des promesses, en échange de sa survie et de l'élimination de Dragovich. Une fois cette mission terminée, Mason décrit à son interrogateur comment Bowman a été tué lorsqu'il était emprisonné, et comment lui et Woods ont pu échapper à leurs ravisseurs Viet Cong.

    Mason se bat à travers une vaste tranchée de terre vietnamienne dans une volée Mi-24 Hind pour atteindre la base de Kravchenko. Un fois sur place, Mason se réunit à nouveau avec Reznov qui le guide vers Kravchenko à travers la base. Lorsque Mason atteint Kravchenko, ce dernier se suicide avec sa cartouchière de grenades, tuant apparemment Woods dans le processus. Mason et Reznov récupèrent ensuite les documents qui les mèneront jusqu'à Steiner.

    L'histoire de Mason converge avec celle d'Hudson sur l'île Renaissance, à la fois pour neutraliser un centre de production du Nova 6, mais surtout pour atteindre le Dr. Steiner. Hudson se livre à un assaut tous azimuts avec de gros moyens et une importante escouade de la C.I.A, tandis que Mason se faufile furtivement (du moins au début) avec Reznov dans le complexe. Mason trouve Steiner peu de temps avant Hudson, et regarde le meurtre de Steiner par son ami, Reznov.

    Cependant, quand la même histoire est racontée à travers les yeux d'Hudson, il est révélé qu'en fait seul Mason a tiré sur Steiner, tout en criant qu'il était Reznov et qu'il aurait sa vengeance. Les flashbacks se terminent et l'interrogatoire se poursuit. Hudson se révèle être l'interrogateur de Mason et se confronte à celui-ci lors d'un face-à-face dans une tentative désespérée de le libérer de son lavage de cerveau. En effet, il s'avère que Mason a été soumis à un lavage de cerveau à Vorkuta afin de le transformer en une cellule dormante qui aurait eu comme but d'effectuer des missions soviétiques aux E-U, et plus particulièrement de tuer le président John F. Kenedy.

    Cependant, Reznov à détourné ce lavage de cerveau en inculquant à Mason une détermination absolue ayant pour but de compléter le vœu de Reznov, c'est-à-dire de tuer Dragovich, Steiner, et Kravchenko. Il s'avère également que Reznov a effectivement été tué dans l'évasion de Vorkuta et, par conséquent, toutes les apparences ultérieures de sa personne dans le jeu sont le fruit de l'imagination de Mason, provoquée par la nature intense du lavage de cerveau que Mason a subi.

    Comme le conditionnement de Mason est finalement brisé, il se rappelle du bateau l'ayant escorté jusqu'en Russie depuis Cuba, le Rusalka, qui est à l'origine des numéros de radiodiffusion. Lors d'un raid de la C.I.A sur le navire et sur la station de diffusion sous-marine sur lequel il est ancré, Mason étrangle Dragovich à mort et détruit l'ordinateur permettant la diffusion des nombres, mettant fin à la menace que les agents dormants présentaient face aux États-Unis d'Amérique.

    Système de jeu[modifier | modifier le code]
    De nouveaux équipements font leur apparition tels que l'arbalète militaire avec une lunette et des munitions variées (carreaux explosifs par exemple) ou encore des balles incendiaires (Dragon's Breath (en)) pour les fusils à pompe et même un lance-flammes que le joueur peut monter sur les fusils d'assauts. Le joueur peut porter aussi un Steyr AUG personnalisable et un SPAS 12. Le joueur pourra piloter des appareils volants (dans la campagne et en multijoueur) : un Hind soviétique ainsi qu'un SR-71 Blackbird (uniquement dans la campagne pour commander une escouade, mais disponible en multijoueur pour servir comme un avion-espion, mais indestructible.) afin de guider une escouade au sol6,7, ainsi qu'une voiture et un hélicoptère américain très connu, le Bell UH-1 Iroquois qui dans cette version est équipé de roquettes et de miniguns (cette version est surnommée "Green's Hornet"). Les démembrements présents dans World at War font leur retour, mais ne sont pas présents dans le mode multijoueur.

    Du côté du multijoueur, les véhicules au sol ne sont plus présents, mais les véhicules aériens comme le hind soviétique font leur apparition, les serveurs dédiés sur la version Windows font leur grand retour. Il y a un « Créer une Classe 2.0 » qui permet au joueur d'apporter des modifications sur l'apparence des personnages7.

    Le joueur retrouve également les killstreaks, ou série d'éliminations, qui permettent de débloquer des engins et commandes spéciales (comme Frappe au Napalm, Avion-Espion, etc), même si leur puissance a été sensiblement réduite par rapport à Modern Warfare 2 suite aux critiques de la communauté. Également, il y a l'apparition du RC-XD, une voiture télécommandée "bourrée" d'explosifs.

    L'apport des données de jeu est également un plus par rapport aux versions précédentes, puisque toutes les actions numériques du joueur sur une carte (réussites, ratés, déplacements, etc) sont mémorisées et rendues visibles dans les Rapports de Combat et Classements. Le joueur trouve ainsi des modèles de cartes qui permettent de savoir où ont eu lieu les coups de feu (permettant ainsi d'affiner sa stratégie) .

    Une grande nouveauté dans le mode multijoueur de Call of Duty: Black Ops, est l'apparition de points CoD permettant d'acheter des armes, des accessoires et des camouflages pour celles-ci ou pour acheter des équipements. Les points CoD se gagnent en fonction du score de la partie. Il est également possible de gagner de "l'argent" CoD en remplissant des contrats. Les contrats se remplissent en tuant des adversaires avec une arme spécifique, en tuant des ennemis dans la tête ou tout simplement débloquer des séries de victimes.

    Le joueur peut maintenant faire son propre emblème, et mettre les couleurs de son choix. Il peut aussi mettre son emblème sur son arme principale. Le nom de clan du joueur peut également être gravé sur le côté de l'arme.

    Le mode studio, aussi une grande nouveauté, permet d'enregistrer des clips des parties effectuées par le joueur. Une fois le clip enregistré et converti, il va passer par le site officiel de Call of Duty, avant d'apparaître sur YouTube. Cela s'applique sur la Xbox 360, la PlayStation 3 et le PC.

    Développement[modifier | modifier le code]
    Lors du développement, Treyarch recrutait activement des personnes qualifiées dans différents domaines en vue d'un « titre réputé et chargé d'actions » (sous-entendu le prochain Call of Duty)8.

    Au sein d'Activision, l'équipe n'espère pas une aussi bonne vente que son prédécesseur Modern Warfare 2, mais par rapport à la concurrence qui pourrait être plus rude en fin 2010 que l'année précédente : en effet, pour la période de fin d'année 2009 Modern Warfare 2 a bénéficié du retrait de plusieurs autres gros titres tels que BioShock 2, repoussé en février 2010 ou encore Heavy Rain9.

    Un appel de casting trouvé par le site VG247 en février semble de plus en plus confirmer le thème du futur Call of Duty. En effet, des acteurs vocaux et de captation de mouvements sont recherchés pour incarner des personnages faisant partie de la MACV-SOG, une unité de force spéciale active pendant la guerre du Viêt Nam10. Pour la première fois, tous les développeurs du studio ont concentré leurs efforts sur ce Call of Duty (Treyarch se répartissait souvent en plusieurs équipes pour développer différents jeux à la fois)11. Une technologie de capture de mouvement similaire à celle du film Avatar de James Cameron a été utilisée pour avoir des expressions faciales réalistes12,13. Treyarch a également consulté des anciens militaires de la guerre froide tels que John Plaster qui a servi dans le MACV-SOG durant la guerre du Viêt Nam, et Sonny Puzikas, un ancien membre des Spetsnaz (forces spéciales soviétiques)14.

    Mode zombie[modifier | modifier le code]
    Question book-4.svg
    [afficher]Cette section ne cite pas suffisamment ses sources (novembre 2015).
    Après le succès du mode zombie de Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops reprend l'histoire avec pour nouvelle carte "Kino Der Toten "). Cette carte se déroule dans un théâtre désaffecté, elle a été créée par un étudiant en informatique aidé de son équipe. Cette carte deviendra la première accessible du mode zombie, il existe aussi une autre carte dans le Pentagone, où il est possible d'incarner des personnalités politiques de la guerre froide comme John Fitzgerald Kennedy, Robert MacNamara, Fidel Castro et Richard Nixon, ainsi qu'une carte bonus qui rappelle les jeux des années 1980-1990, "Dead ops Arcade ".

    Le mode zombie se débloque dès le début du jeu et peut être joué seul, à deux sur la même console, ou jusqu'à quatre en ligne. Au début, le joueur n'a qu'une seule carte, "Kino der toten", les autres ("Five" et "Dead Ops Arcade") s'obtiennent en finissant la campagne ou en tapant le code (3arc unlock). Vous pouvez aussi bénéficier de quatre cartes bonus en achetant la version "Hardened" ou "Prestige" (il s'agit en fait des quatre cartes de World At War avec les graphismes de Black Ops).

    Il y a un nouveau type de zombies, les "crawler zombies", des monstres rampants qui explosent et répandent du gaz Nova quand ils se font tuer. Les "hellhounds" sont toujours présents, mais sont remplacés sur la carte "Five" par "The Pentagone Thief" (le voleur du Pentagone) qui subtilise l'arme que le joueur possède; dans la carte "Ascension", sorti le premier février 2011, des singes qui détruisent les distributeurs d'atouts les remplacent. Enfin, dans la carte "Dead Ops Arcade", le "Cosmic Silverback" (sorte de gorille spationaute/cosmique) s'apparente à un boss de fin de jeu (mais la présence de très nombreux frères permet de recommencer à l'infini le mode). Il y a aussi la présence de téléporteur comme sur la carte "Der Reise" de Call of Duty : World at War permettant d'avoir accès au "Pack-a-Punch" qui améliore n'importe quelle arme.

    Il est à noter que les personnages de "Kino der Toten" sont les mêmes que ceux présents dans "Shi No Numa" et "Der Riese" de World At War. Le docteur Richtofen (incarné par le personnage dont le score est dessiné sur un fond vert) nous expliquant que le téléporteur peut voyager dans le temps. Cette explication fait le lien entre l'histoire du mode zombie de World At War et la carte "Kino der Toten". On peut y noter également que l'actrice Sarah Michelle Gellar a prêté ses traits à un personnage dans ce mode de jeu et qu'elle y réalise ses propres mouvements.

    Distribution[modifier | modifier le code]
    Sam Worthington (VF : Xavier Fagnon) : Alex Mason
    Gary Oldman (VF : Vincent Violette) : Victor Reznov / Dr Daniel Clarke
    Ed Harris (VF : Bruno Magne) : Jason Hudson
    James Burns (VF : Antoine Nouel) : Frank Woods
    Gene Farber (VF : David Kruger) : Grigori Weaver
    Ice Cube (VF : Guillaume Orsat) : Joseph Bowman
    Mark Bramhall (VF : Gérard Dessalles) : DrSteiner
    Tom Kane (VF : Éric Peter) : Takéo
    Promotion[modifier | modifier le code]
    Les premières rumeurs sont apparues en mai 2009 alors que World at War était sorti depuis à peine 6 mois et que les joueurs attendaient Modern Warfare 2 pour la fin de l'année : Activision aurait été à la recherche de musiques datant de la guerre du Viêt Nam ainsi que de morceaux cubains, africains et soviétiques15. Toujours en mai, un employé de Treyarch révèle sur son CV en ligne, information effacée depuis, sa participation en tant qu'animateur en chef au futur Call of Duty 16. En novembre 2009, Activision annonce officiellement la sortie d'un nouveau Call of Duty pour 201017.

    Dès mars 2010, le site Tek9 donne quelques informations effacées peu de temps après : le jeu s'appellerait Call of Duty: Black Ops et se déroulerait pendant la période allant de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à nos jours, une mission à Cuba serait présente et le mode zombie de World at War et les serveurs dédiés sur PC, absents dans Modern Warfare 2 d'Infinity Ward, seraient de retour18.

    Début avril 2010, une mystérieuse clé USB est envoyée à plusieurs sites de jeux vidéo ainsi qu'à des sites communautaires de Call of Duty. L'enveloppe est timbrée à l'effigie de Richard Wright et l'expéditeur n'est pas indiqué. Le site Joystiq perce en premier une partie du mystère en découvrant le site Internet GKNOVA6 à travers les multiples codes contenus dans la clé. Le site montre un vieux téléviseur sur lequel les joueurs voient des images peu explicites et schématiques d'Uranium, d'un stade de baseball atomisé, d'une base nucléaire, d'une ogive et de l'annonce télévisée de Kennedy lors de la crise des missiles de Cuba en 1962. Plusieurs indices laissent à penser que NOVA6 appartient à Activision. Ces indices laissent à penser qu'ils parlent du nouveau Call of Duty ou bien de Singularity, un autre jeu en développement édité par Activision et en rapport avec la Guerre froide. Le vieux téléviseur du site dispose de 6 chaînes qui sont débloquées au fur et à mesure, avec chacune leurs énigmes. Certaines mènent à des discussions sur Google Groupes et un document qui s'y trouve révèle le mot "Treyarch", semblant confirmer l'implication du studio dans le site viral. De plus, la bande annonce de Black Ops diffusée le 18 mai contient des références au site viral19[réf. insuffisante].

    Le 30 avril 2010, quelques heures avant la diffusion de sa première bande-annonce sur Spike TV, Treyarch dévoile officiellement le nom du jeu en même temps que l'ouverture de son site : il s'intitule finalement Call of Duty: Black Ops20.

    USA Today publie les premiers aperçus du jeu sur le net12,6,14.

    Tout comme Modern Warfare 2, une bande annonce complète est diffusée le 18 mai 2010 lors de la finale de la Conférence Est de NBA21.

    Packs de cartes[modifier | modifier le code]
    Un nouveau pack de cartes, appelé « First Strike » a été annoncé par Treyarch le 22 décembre 2010. Il inclut cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs (Discovery, une base militaire Allemande située près du cercle polaire Arctique présent dans la campagne lorsque le joueur incarne Reznov), Stadium, Berlin Wall et Kowloon, sur les toits de Hong Kong comme dans le mode campagne ; ainsi qu'une carte zombie "Ascension", qui se passe au cosmodrome de Baïkonour. Elles sont disponibles sur Xbox Live depuis le 1er février 2011. Comme pour le dernier opus, Call of Duty: Modern Warfare 2, les packs de cartes sortiront pour PlayStation 3 et PC un mois après la Xbox 360. Le pack First Strike est disponible depuis le 3 mars 2011 sur PlayStation 3 et 25 mars 2011 sur PC.
    Un nouveau pack de cartes est sorti le 3 mai 2011 sur Xbox 360. Il est ensuite sorti le 2 juin sur PC et le 10 juin 2011 sur PlayStation 3. Ce pack s'intitule « Escalation » il comporte également cinq nouvelles cartes : quatre multijoueurs, "Zoo", "Hotel", "Convoy" et "Stockpile" et une carte zombie "Call of the Dead". Il est au prix de 1200 points MS (Xbox Live) et de 14,99 euros sur PlayStation 3 (PlayStation Network).
    Un nouveau pack dénommé "Annihilation" est sorti le 28 juin sur Xbox 360 et le 28 juillet sur PlayStation 3, contenant quatre cartes multijoueurs, "Drive-in", "Hangar 18", "Silo" et "Hazard" ainsi qu'une carte zombie "Shangri-la" (un temple en ruine dans la jungle Népalienne), au même prix que les packs précédents.
    Un autre pack dénommé "Rezurrection" (Sortie avant sur le Xbox live) est sorti sur toutes les consoles et offre une nouvelle carte zombie: "Moon" ainsi que les quatre cartes de Call of Duty World at War.

    Accueil[modifier | modifier le code]
    Critiques[modifier | modifier le code]
    Test de Call of Duty : Black OPS [archive]

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    Ventes[modifier | modifier le code]
    Le jour du lancement, le jeu s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires: 9,7 millions aux États-Unis et 1,4 million au Royaume-Uni. Cela établit un nouveau record de lancement en divertissements, surpassant son prédécesseur Modern Warfare 2, dont le jour de commercialisation a vu se vendre à près de 5 millions d'exemplaires22.

    Le jeu Call of Duty: Black Ops a engrangé un revenu de plus de 1 milliard de dollars en 6 semaines23. Selon Robert Kotick, président de Activision Blizzard, « dans le monde du divertissement, seuls Call of Duty et Avatar sont parvenus au cap du milliard de dollars aussi rapidement24. »

    Il est à l'époque le jeu ayant passé la barre des dix millions d'exemplaires le plus rapidement, avec onze millions d'exemplaires en quatre jours25.

    En février 2011, Call of Duty : Black Ops est devenu le jeu le plus vendu de tous les temps aux États-Unis, avec 13,7 millions d'exemplaires26.

    Il est le jeu le mieux vendu de l'année 2010/2011, et l'un des mieux vendus des consoles de 7e génération avec 28 millions d'exemplaires, battant son prédécesseur, Call of Duty: Modern Warfare 2 qui se situe à 24 millions d'exemplaires.

    Notes et références[modifier | modifier le code]
    ↑ (en) « CALL OF DUTY: BLACK OPS Computer Games (Multi Platform) » [archive], sur ACB, Activision, 18 octobre 2010 (consulté le 18 octobre 2010)
    ↑ (en) « Title « British Board of Film Classification » [archive], sur Bbfc.co.uk (consulté le 16 novembre 2011)
    ↑ http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Call+of+Duty%3A+Black+Ops&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200 [archive]
    ↑ http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Call+of+Duty%3A+Modern+Warfare+2&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200 [archive]
    ↑ Call of Duty Black Ops [archive]
    ↑ a et b (en) Brett Molina, « First impressions: 'Call of Duty: Black Ops' » [archive], USA Today, 10 mai 2010 (consulté le 11 mai 2010)
    ↑ a et b (en) « Call of Duty: Black Ops », Xbox 360 The Official Xbox Magazine (UK), no 60,‎ juin 2010, p. 32 à 37
    ↑ (en) "a high-profile, action-packed title" [archive]
    ↑ (en) « Call Of Duty 7 won't be as big as Modern Warfare 2 - Activision » [archive], sur www.computerandvideogames.com (consulté le 16 janvier 2011)
    ↑ (en) Rumour: Call of Duty casting call mentions “SOG in Vietnam” details characters [archive]
    ↑ (en) « The first time the entire 200-plus Treyarch team has been focussed on a single game. » [archive], sur www.videogamer.com (consulté le 16 janvier 2011)
    ↑ a et b (en) Mike Snider, « First look: 'Call of Duty: Black Ops' swoops into action » [archive], USA Today, 10 mai 2010 (consulté le 11 mai 2010)
    ↑ (en) « Pictures & Photos of Jeremy Dunn (Black Ops actor). » [archive], sur http://www.imdb.com [archive]
    ↑ a et b (en) Mike Snider, « More on 'Call of Duty: Black Ops' with Treyarch studio head Mark Lamia » [archive], USA Today, 10 mai 2010 (consulté le 11 mai 2010)
    ↑ (en) Rumor: Call of Duty Moving on to Vietnam? (Kotaku) [archive]
    ↑ (en) « Call of Duty 7 Outed by LinkedIn Profile » [archive], sur www.pwnordie.com (consulté le 19 janvier 2011).
    ↑ (en) Call of Duty 7 confirmé pour 2010 [archive]
    ↑ (en) « More call of duty 7 details revealed » [archive], sur www.mapmodnews.com (consulté le 19 janvier 2011).
    ↑ (en) « Gknova6 » [archive], sur callofduty.wikia.com (consulté le 19 janvier 2011).
    ↑ (en) [1] Annonce de Black Ops sur le site de Treyarch.
    ↑ (en) « site http://www.callofduty.com » [archive].
    ↑ « Le nouvel opus de Call of duty fait un véritable carton. » [archive], sur www.ps3gen.fr (consulté le 16 janvier 2011)
    ↑ (fr) « 1 milliard pour Call of Duty : Black Ops » [archive], sur www.jeuxvideo.com, 22 décembre 2010
    ↑ (fr) Jean-Baptiste Pochet, « Call of Duty : Black Ops a ramassé un bon petit pactole, et ça se traduit par des statistiques impressionnantes » [archive], sur www.jvn.com, 22 décembre 2010 (consulté le 16 janvier 2011)
    ↑ http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/11/25/black-ops-bat-le-record-du-meilleur-demarrage-d-un-jeu-video-en-france_1444788_651865.html [archive]
    ↑ http://www.jvn.com/jeux/articles/charts-us-black-ops-devient-le-jeu-le-plus-vendu.html?id=25724&page_reaction=2 [archive]
    Annexes[modifier | modifier le code]
    Lien externe[modifier | modifier le code]
    (en) Site officiel du jeu [archive]
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    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    Xbox 360, Windows et Wii U. Il s'agit du 9e épisode de la série Call of Duty.

    Fin novembre 2012, une semaine après sa sortie, le jeu dépasse les 11 millions d'exemplaires vendus (les ventes dématérialisées ne sont pas comptées dans ce chiffre)1. En 1 an, les chiffres de vente font état d'un peu moins de 25 millions d'exemplaires vendus. Fin octobre 2014, les chiffres de ventes dépassent les 27,4 millions d'exemplaires vendus2.

    Entre autres records, la licence a battu le record du chiffre d'affaires issu du divertissement avec une somme de 500 millions de dollars rapportés en 24 heures. Ce qui le place au deuxième rang du plus gros lancement de tous les temps de l'industrie du divertissement, juste derrière le détenteur actuel de ce record, Grand Theft Auto V et ses 815 millions de dollars3,4.

    Début décembre 2012, Activision annonce avoir engrangé un milliard de dollars en exactement 15 jours après la sortie du jeu, ce qui bat le record du film Avatar qui avait mis 17 jours pour rapporter la même somme et celui de Call of Duty : Modern Warfare 3 (son prédécesseur) qui avait mis 16 jours. Call of Duty : Black Ops II est ainsi au rang de l’œuvre de divertissement la plus rentable de tous les temps5, avant que le record ne soit battu par Grand Theft Auto V

    Sommaire [masquer]
    1 Trame
    1.1 Personnages
    1.2 Scénario
    2 Système de jeu
    2.1 Campagne
    2.2 Multijoueur
    2.3 Zombies
    3 Développement
    3.1 Annonce
    3.2 Déroulement
    3.3 Audio
    3.4 Version PC
    4 Contenus téléchargeables
    4.1 Revolution
    4.2 Uprising
    4.3 Vengeance
    4.4 Apocalypse
    4.5 Contenus divers
    5 Accueil
    5.1 Critique
    5.2 Ventes
    6 Compétition
    7 Notes et références
    8 Lien externe
    Trame[modifier | modifier le code]
    Personnages[modifier | modifier le code]
    Le jeu se déroule en 2025, époque où le joueur incarne David « Section » Mason, le fils d'Alex Mason, le protagoniste incarné dans Call of Duty : Black Ops. Il est aidé par Mike Harper et Javier Salazar à pourchasser et éliminer Raul Menendez, un trafiquant d'armes et de drogue nicaraguayen, antagoniste principal du jeu. Le joueur incarne celui-ci à deux moments du jeu.

    De temps en temps, des scènes sont montrées où Frank Woods, supposé mort dans Call of Duty : Black Ops et maintenant retraité, s'entretient avec David. À la suite de ses discussions, Woods fera des flashbacks à la fin des années 1980, à l'époque où lui, Alex Mason et Jason Hudson avaient aussi pour mission de capturer Menendez. On peut noter aussi la réapparition de Lev Kravchenko.

    Flashback :

    Alex Mason
    Frank Woods
    Jason Hudson
    Raul Menendez
    2025 :

    David « Section » Mason
    Mike Harper
    DeFalco
    Chloé Lynch
    Raul Menendez
    Amiral Briggs
    Javier Salazar
    Crosby
    Scénario[modifier | modifier le code]
    Le scénario du jeu est raconté en deux parties : une partie où on joue David Mason (en 2025) accompagné de ses coéquipiers et amis Salazar et Harper, où ils doivent tenter de déjouer les plans de Menendez, et une partie où Woods raconte à David Mason comment son père l'a sauvé, et narre également les missions où ils étaient supposés capturer Menendez au début de son ascension. Les missions avec Woods et Mason père se déroulent dans les années 1980.

    Victoire pyrrhique (1986)
    David Mason et Mike Harper se rendent chez Frank Woods pour interrogation au sujet de Raul Menendez, chef du groupe terroriste Cordis Die. C'est alors que Woods, maintenant en fauteuil roulant et dans une maison de retraite, âgé de 95 ans, raconte le premier flashback de l'histoire en Angola. Alex Mason, s'amusant avec son fils David, est rappelé par Jason Hudson et la C.I.A pour sauver Woods. Ces hommes sont aidés par un chef africain, Jonas Savimbi, voulant éliminer le MPLA. Ce dernier, après une bataille contre le MPLA, indique la position de Woods : enfermé dans un cargo par un Nicaraguayen (en l’occurrence Raul Menendez). Quand Mason et Hudson essaient de sauver Woods, ils se font attaquer par un hélicoptère d'attaque Mi-24 Hind. Après une lutte acharnée, Mason, Woods et Hudson se rendent dans une jungle abritant un village et une radio. Mason arrive à maîtriser l'opérateur radio mais celui-ci refuse de lui obéir ; il s'agit de Raul Menendez. Lors de l'altercation, Mason réussit à blesser Menendez en lui tirant une balle dans l'œil, et s'enfuit. Ils sont secourus par un hélicoptère dirigé par Jonas Savimbi ; Frank Woods est ainsi sauvé.

    Célérium (2025)
    David « Section » Mason et Mike Harper se rendent à une base de Menendez en Birmanie. En longeant la paroi d'une falaise, ils rejoignent Crosby et Salazar, où ils utilisent des X-wings pour se rendre à la base de Menendez. Après avoir éliminé tous les ennemis (dont certains équipés d'un camouflage optique les rendant très difficiles à repérer), ils pénètrent dans la base souterraine et font la connaissance des ASD (drones sur chenilles équipés de mitrailleuses et de lance-grenades). Après avoir nettoyé la base de Menendez, ils arrivent dans une salle de fabrication de boucliers d'assaut où ils rencontrent le Dr Erik qui travaille sur le célérium. Lorsque les ennemis contre-attaquent, Harper décide alors d'essayer les boucliers d'assaut. Durant l'assaut des forces ennemies, le docteur Erik donne la puce de célérium à Section, mais meurt d'une balle dans le cou par la suite. Section, Harper, Salazar et Crosby reviennent sur leurs pas tout en éliminant le reste des renforts ennemis sur leur passage. Ils retrouvent KRAKEN (l'amiral Briggs) et lui donnent la puce de célérium.

    Vieilles blessures (1986)
    Mason et Woods sont envoyés en Afghanistan pour soutenir les moudjahidines contre les forces russes en échange de quelques informations sur Menendez. Ils parcourent le désert à cheval afin d'anéantir les forces ennemies cachées dans les canyons bordant leur chemin. Lors de l'assaut final, le cheval de Mason tombe à la suite de l'explosion d'un obus tiré par un char, mais Mason parvient à s'écarter et évite de justesse un char géant . Woods accourt avec son cheval et aide Mason à monter sur le char afin de le détruire avec l'un des mortiers qu'il possède. Mais au moment de jeter le mortier dans le char, Lev Kravchenko (un des principaux antagonistes du premier opus) sort du véhicule et empêche Mason d'accomplir sa tâche. S'ensuit un combat entre les deux personnages, que Mason remporte, à la suite de quoi il fait finalement exploser le char. Kravchenko est alors fait prisonnier et se fait interroger par Woods. Lors de l'interrogatoire, Mason recommence à revoir les nombres qui lui sont apparus quelques années auparavant. En revoyant Kravchenko, il entend à l'intérieur de sa tête la voix de Reznov lui dire « Kravchenko doit mourir ! ». Il parvient tant bien que mal à résister à cet ordre. Alors Kravchenko avoue que Menendez lui achetait des armes pour se faire de l'argent, car l'URSS est en pleine crise, et que seul l'argent compte dorénavant. Il dit notamment que Menendez a des contacts partout, et même à la C.I.A. Woods ne le croit pas, et lui tire une balle dans la tête. Les moudjahidines se rebellent alors et capturent Mason, Woods, Hudson et Zhao (un officier chinois coopérant avec les Américains) car ils travaillaient eux aussi avec Menendez. Mason, Woods, Hudson et Zhao sont abandonnés dans le désert, mais sont sauvés plusieurs heures plus tard par des nomades (Mason, à la suite de sa vision des nombres, croit apercevoir le visage de Reznov).
    Remarque : Lors de l'interrogatoire, on peut laisser Mason se faire de nouveau manipuler par les nombres, et donc le laisser tuer Kravchenko. Dans ce cas-là, la mission sera quand même accomplie mais l'interrogatoire restera incomplet.

    Base Spectre (Force d'assaut 2025)
    Section envoie le JSOC défendre la Base Spectre menacée par la SDC. Ils devront protéger la communication satellite, la tour de refroidissement et le générateur. Si deux de ces points stratégiques tombent, les portes de la base s'ouvriront. La SDC pourra alors s'attaquer à l'ordinateur central ; si la SDC s'empare de Spectre, ils pourront prendre le contrôle de l'Inde. Mais le JSOC triomphe de la SDC et l'Inde est ainsi sauvée.

    Temps et Destinée (1986)
    Mason, Woods, Hudson et Manuel Noriega (le président du Panama) observent Menendez dans sa chambre aux côtés de sa sœur Joséfina. Noriega envoie ses hommes pour capturer Raul mais l'un d'eux s'en prend à sa sœur. Menendez fonce vers lui, prend un morceau de verre coupant et l'égorge violemment avant de se faire tranquilliser. Mason et l'armée du Panama s'infiltrent dans le village en éliminant les hommes du cartel. Mais Noriega, s'étant allié avec Menendez, libère ce dernier. Fou de rage, Menendez s'en prend à lui et court sauver sa sœur tout en éliminant les soldats se dressant sur son passage grâce aux armes de Noriega. Mason et Woods se rendent finalement dans un laboratoire de cocaïne, et trouvent un mémo de la C.I.A. Ils rejoignent la maison, et Woods tente de tirer sur Menendez ; Mason l'en empêche, mais Woods réussit quand même à lancer une grenade qui tue Joséfina. Menendez semble avoir péri dans l’explosion, mais il n’est que blessé ; de retour en 2025, Woods affirme que Menendez est toujours vivant.

    Ange déchu (2025)
    Section, Harper et Salazar sont envoyés à Anthem pour enregistrer les conversations de Menendez et DeFalco (son bras droit), mais à leur arrivée ils sont pris en embuscade par les hommes de Menendez. Ils se font également attaquer par un drone, mais celui-ci est abattu. Ils pénètrent ensuite dans la rue inondée tout en éliminant les ennemis avec l'aide de Brutus et de Maximus (deux CLAWs). Après avoir failli se faire écraser par un bus, ils pénètrent enfin dans Anthem. Section et Harper doivent se faufiler dans les égouts tout en esquivant les drones, de dangereux hélicoptères équipés de lasers destructeurs. Arrivés dans les égouts, Harper entend plusieurs hommes parler avant de contacter Briggs. Section et Harper se faufilent sur les toits et enregistrent les conversations de Menendez. Menendez parle ensuite à DeFalco d'un drone américain abattu et d'une arme dénommée Karma. Harper et Section essayent une dernière fois d'enregistrer Menendez, mais ils se font repérer. Section et Harper s'enfuient en éliminant les ennemis sur la route. Section prend le contrôle de Maximus et de Brutus pour dégager la voie car toute la base les retient dans un garage. Salazar et Crosby rappliquent et les font sortir d'ici. Section recontacte Briggs et ce dernier leur explique qu'ils vont devoir partir par la force. Section conduit une Jeep avec Harper à la mitrailleuse. Avec l'aide d'un drone, ils vont éliminer tous les ennemis en Jeep mais le drone se fait détruire et un feu commence à se propager dans la cité. Harper reçoit un jet de flamme qui lui brûle son visage. Ils rejoignent le point d'évacuation mais les Chinois, dirigés par Tian Zhao, les y attendent. Section lui explique qu'ils sont là pour Menendez ; Zhao fait baisser les armes, car celui-ci en veut aussi à Menendez.

    Remarque: on peut aussi éviter le jet de flamme afin d'éviter que Harper ne se brule

    Épave (Force d'assaut 2025)
    Section envoie le JSOC détruire un navire commercial contenant des missiles Don-Feng capables de détruire l'USS Barack Obama. Pour cela ils doivent d'abord neutraliser les systèmes LEL ainsi que le point de défense central. Après cette mission accomplie, un des soldats doit envoyer un missile Hellstorm sur le navire. L’Iran est ainsi sauvé.

    EEI (Force d'assaut 2025)
    Mason envoie des robots du JSOC protéger un convoi dans lequel se trouve le président afghan et d'autres VIP et que la SDC veut éliminer. Seuls les Dragonfire et les ASD protègeront le convoi. La SDC posera des EEI (une sorte de mine) afin de détruire les quatre véhicules du convoi. La SDC attaquera aussi à dos de cheval et sera équipée de lance-roquettes. Des chars seront aussi présents. Quand le convoi sera en sécurité, les CLAWs finiront le boulot.

    Karma (2025)
    Grâce à la conversation entre Menendez et Defalco enregistrée par Section, la JSOC découvre que l'arme Karma se trouve dans la ville flottante de Colossus. Section, Harper et Salazar s'y rendent donc pour la trouver, mais des mercenaires travaillant pour Menendez ont infiltré le bateau. Ceux-ci piègent le bateau pour créer une diversion afin de s'enfuir une fois Karma trouvée. Section et Salazar se rendent dans la salle des archives centrales pour trouver Karma à l'aide de l'ordinateur. L'arme Karma est en fait une femme, Chloé Lynch. Une fois localisée, Section part à sa recherche au club Solar, mais DeFalco l'enlève et fait exploser le bateau. La JSOC se lance à sa poursuite en éliminant tous les mercenaires présents dans le bateau. Section parvient à rattraper DeFalco et l'élimine une bonne fois pour toutes. La JSOC a maintenant Karma de son côté.

    Souffrances (1989)
    David décide d'aller voir Woods pour savoir la vérité sur la mort de son père. En 1989, Woods et Mason avaient pour mission de capturer Manuel Noriega qui s'était allié avec Menendez en 1986. Ils se rendent donc chez James McKnight qui leur explique le plan. Woods et Mason s'en vont au Panama pour commencer la mission. La C.I.A a déjà commencé à attaquer la ville. Ils finissent par capturer Noriega et à enterrer sa réputation en dissimulant des indices trompeurs dans sa chambre. Woods et Mason veulent se rendre au point d'évacuation mais Hudson leur apprend par radio que Noriega doit être échangé avec un autre prisonnier. Mason et Woods réalisent que quelque chose ne va pas, notamment dû à l'échange de prisonniers et aux indices de la C.I.A retrouvés dans les missions précédentes. Nos amis luttent contre les forces de Noriega et aux mauvais coups de celui-ci. Mason et Woods se séparent et Woods se rend sur le toit pour abattre la cible, Menendez, à l'aide de son Barrett M82. La balle atteint la jambe de la cible, bien qu'elle soit présumée morte. Woods voit Noriega sourire et se doute de quelque chose ; il court vers la cible et retire le sac de sa tête. Woods, à son grand choc, s'aperçoit que la cible était en fait Mason ! Woods tente d'abattre Noriega mais il se fait capturer par Menendez en personne. En guise de bienvenue, ce dernier lui tire deux balles, une dans chaque jambe.

    Hudson, prisonnier, a dû faire le maximum sous la menace de Menendez pour que David (alors âgé de 10 ans) ne soit pas tué à la place de son père. Menendez, fou de rage, exige une autre victime et c'est finalement Hudson qui se fait tuer. Menendez s'en va et laisse Woods et David seuls avec les corps sans vie de Mason et de Hudson. Retour en 2025. David n'en revient toujours pas que ce soit Woods qui ait tué son père, mais il rassure Woods en lui disant qu'il ne pouvait rien faire. David est plus déterminé que jamais à tuer Menendez.

    Élimination (Force d'assaut 2025)
    Tian Zhao, chef de la SDC, est allé trop loin, et les Chinois ne le contrôlent plus. La présidente Bosworth a fait son choix et décide de faire assassiner Zhao. La JSOC se rend donc au Pakistan et attaque un convoi aérien dans lequel se trouve Zhao. L'ADAV de Zhao s'écrase et la JSOC part le retrouver, mais la SDC est sur place. Après une bataille intense, la JSOC pose un module de piratage près de l'ADAV pour y avoir accès. Les portes s'ouvrent et Zhao blessé finit éliminé. La force d'assaut a atteint l'objectif et la SDC rejoint les SEAL pour mettre fin à cette deuxième guerre froide.

    Derrière le voile (2025)
    Farid, agent infiltré et guidé par Harper, est maintenant aux côtés de Menendez afin de le capturer. Farid suit Menendez pour son discours mais ils se font attaquer par l'armée yéménite, alliée des Américains. Farid doit rejoindre la citadelle où se trouve Menendez à la suite de l'attaque, et il se voit obliger d'éliminer les forces armées yéménites pour garder sa couverture auprès des hommes de Menendez. Au moment où Farid rejoint Menendez, Harper se pointe, mais Menendez abat l'ADAV de Harper et capture ce dernier. Menendez demande à Harper qui l'a trahi, mais ce dernier refuse de parler. Farid est malheureusement forcé de tuer Harper sous ordre de Menendez. Section et Salazar interviennent alors et consolent Farid en lui disant qu'il n'avait pas le choix. Après une longue bataille contre les mercenaires, Section et Salazar réussirent à capturer Menendez.

    Remarque : Farid pouvait aussi essayer de tuer Menendez mais ce dernier le tuerait, laissant du coup le corps sans vie de Farid bien que Harper ait été sauvé par Section.

    Ulysse (2025)
    Maintenant dans l'Obama, David interroge Menendez mais ils se font attaquer par les mercenaires. Menendez se libère et retient Salazar en otage. David se rend pour sauver Salazar et se fait assommer. David se réveille ; lui et Salazar tentent tout pour retrouver Menendez avant de se séparer. Briggs désactive les systèmes de sécurité afin de relancer le système. Menendez en profite et capture Briggs. Briggs ordonne à Salazar de lui tirer dessus pour abattre aussi Menendez. Mais Salazar, qui était, en fait, un agent infiltré, se retourne contre la JSOC. Il tue deux soldats et tente de tirer sur Karma, mais Farid s'interpose et se fait tuer à sa place. Ne voulant pas tuer Briggs, Salazar demande à Menendez de tirer dans la jambe de Briggs. Le joueur a alors le choix de tuer Briggs ou de le blesser. Menendez pirate les données du vaisseau et contrôle maintenant les drones américains. Salazar se livre à la JSOC et Menendez s'enfuit ; David tente de le rattraper mais en vain. Il réussit à prendre un drone et pourchasse Menendez. Les Chinois arrivent ensuite pour sauver l'Obama.

    Système de jeu[modifier | modifier le code]
    Campagne[modifier | modifier le code]
    Le jeu étant la suite du premier Black Ops, on retrouve ainsi des personnages déjà vus dans ce dernier. La campagne du jeu est constituée de 11 missions dans un futur proche vers les années 2025 mais également pendant la Guerre froide par l'intermédiaire de flashbacks comme dans le premier opus.

    Pour la première fois dans un épisode Call of Duty, la campagne est non linéaire ou tout du moins beaucoup moins. En effet, le jeu possède divers choix tout au long du jeu qui auront des répercussions sur toute l'histoire. Ainsi le jeu possédera plus d'une dizaine d'embranchements différents pour 6 fins différentes. On note également la possibilité de choisir quelle arme avoir en début de mission. À tout cela s'ajoutent des missions annexes nommées "Force d'assaut" (ou Strike Force dans la version originale). Ces missions apportent, en plus d'une modification de l'histoire, un aspect STR à Black Ops II. En effet, le joueur se retrouve, en vue isométrique, aux commandes d'une escouade de soldats. Il peut ainsi désigner des points à attaquer ou bien contrôler directement un soldat ou un drone durant la mission.

    Multijoueur[modifier | modifier le code]
    Pour cet opus, Treyarch a voulu amener un aspect beaucoup plus coopératif afin de remplir des objectifs dans son multijoueur. Ainsi, ils décidèrent d'abandonner les "Killstreak" ou les "Pointstreak" au profit des "Scorestreak". Pour chaque action faite dans une partie que cela soit un ennemi abattu, un drapeau capturé, une zone tenue, une bombe posée, etc. Le joueur obtient des points, seulement la capture d'objectif (drapeau, zone, bombe, etc.) rapporte beaucoup plus de points pour obtenir des bonus que le simple fait d'abattre un ennemi. C'est par cette technique que Treyarch fait en sorte que les joueurs jouent sur des modes à objectifs plutôt standards. Ils ont ainsi ajouté un nouveau mode de jeu, le "Point Stratégique" (ou HardPoint en version originale). Ce mode se compose d'une zone à capturer et tenir le plus longtemps afin de rapporter le plus de point sachant que la zone se déplace après un certain temps sur la carte. Ils ajoutèrent également un nouveau mode le Multi-Team Deathmatch, un match à mort par équipe multiple. Des extensions ont été ajoutées par Treyarch tel que 4 maps packs (Revolution, Vengeance, Uprising et Apocalypse), des camouflages pour les armes fournis avec un réticule correspondant au camouflage et une carte de visite.

    Zombies[modifier | modifier le code]
    Comme pour les précédents épisodes de Treyarch (World at War et Black Ops), Black Ops II bénéficie d'un mode Zombies, annoncé comme le plus grand et ambitieux mode Zombies à ce jour par Mark Lamia, le directeur du studio6. L'histoire du mode se situe quelque temps après la fin de celui de Black Ops et donc après le cataclysme ayant frappé la Terre. On découvre ainsi de nouveaux protagonistes et de nouveaux lieux beaucoup plus grands qu'auparavant, la carte « Green Run » était ainsi la carte la plus grande jamais sortie sur ce mode lors de la sortie du jeu. Le mode a été amélioré afin de supporter deux fois plus de zombies sur la carte et également deux fois plus de joueurs.

    Le Zombies se composent ainsi de trois modes (contre seulement une seule version pour les précédents) : Le mode « TranZit » est la continuité du mode Zombie dit « classique », sa carte « Green Run » est tellement grande qu'un bus permet de se déplacer à travers les différentes zones de jeu.
    Le deuxième mode est « Lutte » (ou Grief dans la version originale), ce mode de jeu fait s'affronter deux équipes de quatre joueurs ne pouvant s'affronter directement mais par l'intermédiaire de piège et des Zombies sur des zones précises de la carte "Green Run", le but étant que l'équipe adverse soit éliminée et que l'équipe survivante remporte la dernière manche.
    Le dernier mode se nomme "Survie" (ou Survival dans la version originale), ce mode a la particularité d'être personnalisable, les joueurs (4 au maximum) peuvent choisir s'ils veulent ou non des bonus, des atouts, la boite mystère (boite donnant des armes), peu d'arme à disposition et pas la possibilité de les améliorer, le nombre de manche de départ, etc.

    Treyarch a apporté des éléments multijoueurs au moteur spécifique du mode Zombies. Ainsi, le mode Théâtre (disponible en multijoueur dans Black Ops) fait son apparition dans le mode Zombies de Black Ops II. On note également l'ajout d'un système de rang (suivant le nombre de victoire, de mort, etc.) dans le mode et également des ladders. Le service ELiTE prend désormais en compte les statistiques du mode Zombies comme c'est déjà le cas pour le multijoueur.

    Développement[modifier | modifier le code]
    Annonce[modifier | modifier le code]
    Le jeu a été annoncé par Activision le 9 février 20127, mais aucun titre, ni aucune autre information n'ont été annoncés. Le titre a par contre filtré sur certains sites de commerce électronique, comme Amazon, le billet concernant le titre ayant fuité.

    Vers la fin du mois d'avril 2012, Activision et Treyarch mettent en place une campagne de promotion pour révéler, le 1er mai, le nouvel épisode de la saga Call of Duty. Le site internet de la série fut modifié et diffusa sporadiquement quelques indices sur cet épisode futur. Quelques fuites furent à noter, notamment le logo officiel confirmant le titre Black Ops II, et quelques images prévoyant un contexte futuriste pour ce nouvel épisode.

    Le 1er mai à 17 heures (heure du Pacifique), c'est-à-dire le 2 mai à 2 heures du matin en France, la première bande-annonce, d'une durée de deux minutes, fut révélée sur le site internet officiel et sur les réseaux sociaux. Quelques heures plus tard, aux États-Unis, cette même bande-annonce fut diffusée à la télévision durant un match des playoffs de la NBA opposant les Los Angeles Lakers aux Denver Nuggets. Cette bande-annonce en langue anglaise fut également traduite en français, en espagnol et en allemand 8.

    Déroulement[modifier | modifier le code]
    Le développement a commencé peu de temps après la sortie de Call of Duty: Black Ops. 300 personnes ont travaillé sur le jeu, dont 250 chez Treyarch. Il est à noter que le studio, depuis 2006, développe sur une durée de deux ans un jeu de la série Call of Duty pour les sortir lors d'années paires, le studio Infinity Ward se chargeant des sorties lors d'années impaires, de manière à sortir un Call of Duty par an. Depuis l'épisode Black Ops en 2010, Treyarch travaille pleinement sur Call of Duty, alors qu'auparavant, ils travaillaient sur plusieurs jeux simultanément, dont certains non relatifs à Call of Duty.

    David S. Goyer, scénariste notamment de la trilogie des Batman de C.Nolan, a contribué à l'écriture du scénario de Black Ops II comme il a contribué au scénario de Call of Duty: Black Ops9.

    À l'instar de ses deux précédents Call of Duty, World at War et Call of Duty: Black Ops, Treyarch a une nouvelle fois utilisé la capture de mouvement des acteurs mais aussi leurs expressions faciales afin de donner une dimension immersive et réaliste à leurs personnages10. Le tournage des séquences de capture de mouvement a duré 120 jours (contre 70 jours pour Black Ops)11. Avec Black Ops II, ce ne sont pas seulement les acteurs qui ont participé à cette méthode mais aussi des chevaux qui apparaissent dans le mode campagne du jeu12.

    Audio[modifier | modifier le code]
    Pendant le développement, Mark Lamia a annoncé qu'en plus d'une amélioration du moteur graphique et physique du jeu, le moteur audio a été amélioré ce qui permet au joueur d'entendre les sons et les impacts de balles différemment suivant leur position ou suivant le type de matière sur laquelle les balles ont été projetées13. De ce fait, chacune des armes du jeu possède à elle seule 12 sons différents, ces sons variant suivant la situation14.

    La bande son du jeu constituée de 30 morceaux a été composée par Jack Wall tandis que le Main Theme (thème principal) a été composé par Trent Reznor. On note également dans la bande son deux morceaux de Brian Tuey (Audio Director chez Treyarch) et de la Symphonie No. 40 en sol mineur, K550 (Allegro Molto) de Wolfgang Amadeus Mozart. Une version du titre Try It Out de Skrillex & Alvin Risk est utilisée dans la mission "Karma".

    Le doublage de Black Ops II est assuré par de nombreux acteurs hollywoodiens. Certains acteurs reprenant leur rôle qu'ils avaient interprété dans Black Ops en 2010 : Sam Worthington (VF : Xavier Fagnon) reprend le rôle d'Alex Mason, James C. Burns (VF : Antoine Nouel) donne de nouveau sa voix au sergent Frank Woods tout en participant aux séances de capture de mouvement, Michael Keaton (VF : Bruno Magne) donne sa voix à Jason Hudson (contre Ed Harris pour Black Ops), Gary Oldman reprend son rôle de Viktor Reznov (déjà interprété dans World at War en plus de Black Ops), Andrew Divoff donne à nouveau sa voix à Lev Kravchenko. Rich McDonald (VF : Philippe Valmont) donne sa voix et assure les séances de capture de mouvement pour David « Section » Mason. Michael Rooker (VF : Jérôme Pauwels) assure la capture de mouvement et la voix de Mike Harper. Erin Cahill (VF : Virginie Ledoyen) interprète Chloe « Karma » Lynch. Tony Todd (VF : Thierry Desroses) prête sa voix et assure la capture de mouvement pour l'amiral Briggs. L'acteur Kamar de los Reyes (en) (VF : Bertrand Liebert) donne sa voix et assure les séances de capture de mouvement pour Raul Menendez.

    Version PC[modifier | modifier le code]
    Black Ops 2, comme tous les jeux de la franchise depuis 2009, nécessite la plateforme Steam pour le lancement du jeu.

    Contenus téléchargeables[modifier | modifier le code]
    En octobre 2012, Activision annonça la mise en place d'un Season Pass pour Black Ops II15. Ce Season Pass est disponible sur Steam, Xbox 360 et PlayStation 3. Il permet d'obtenir les 4 packs de maps de Black Ops II en économisant par rapport à l'achat unitaire des 4 packs16.

    Bien qu'également sorti sur WiiU, Black Ops II ne bénéficie pas de contenus téléchargeables sur cette plateforme (comme pour les précédents volets sur la Nintendo Wii) malgré le fait qu'il était envisagé de sortir le pack Revolution sur WiiU mais rien n'a été annoncé pour le moment17.

    À la suite du partenariat de 3 ans entre Activision et Microsoft conclu en juin 201018 et qui a été renouvelé en mai 201219, le contenu additionnel est en exclusivité temporaire de 1 mois sur Xbox 360 par rapport aux versions PC et PlayStation 3.

    Revolution[modifier | modifier le code]
    « Revolution » est le premier pack de cartes pour Black Ops II. Le pack a été officialisé le 7 janvier 2013 et est sorti sur Xbox 360 le 29 janvier 2013 au prix de 14,40 € (anciennement 1200 MSP). Le pack est sorti le 28 février 2013 sur Steam (PC) et PlayStation 3 au prix de 14,49 €.

    Il contient quatre cartes multijoueurs :
    « Downhill » dans une station de ski dans les Alpes françaises.
    « Grind » un Skate Park a Los Angeles, États-Unis.
    « Mirage » dans le désert de Gobi en Chine.
    « Hydro » sur un barrage hydro-électrique au Pakistan.
    Une carte zombie :
    « Die Rise » dans 3 gratte-ciels en ruine, à Shanghai, en Chine. Elle reprend les 4 protagonistes de la carte précédente, "Green run". La particularité de cette carte vient du fait qu'elle se situe en hauteur, ce qui implique un grand risque de chute. L'un des deux gratte-ciels est coupé en deux, la moitié supérieure étant renversée. Une partie de la carte est donc à l'envers. Une autre particularité vient des ascenseurs, qui montent et qui descendent, contenant les machines d'atouts. On peut embarquer dessus pour changer d'étage, mais ceci demande une coordination pour ne pas rester coincé par les zombies ou se faire écraser contre le fond de la cage d'ascenseur. Une nouvelle arme, le sliquificateur, fait son apparition. Elle tire un liquide glissant aussi bien pour les zombies que pour les joueurs. Un nouvel atout fait également son apparition, "Who's who?". Il permet de se réanimer lorsque nous sommes blessés. On notera le retour des "golums", faisant office de boss et apparaissant à chaque 4 ou 5 manches aléatoirement. Cette fois ils bondissent dans tous les sens ce qui les rends plus difficiles à tuer.
    « Infection » (Turned) : ce nouveau mode consiste à prendre la place d'un zombie, et donc de tuer le seul humain présent pour le devenir soi-même et survivre le plus longtemps possible. Ce mode se base sur le principe de la compétition, contrairement aux autres modes de jeu se basant sur la coopération.
    Une nouvelle arme
    La « Peacekeeper », mélangeant les caractéristiques d'une mitraillette et d'un fusil d’assaut.
    Uprising[modifier | modifier le code]
    « Uprising » est le deuxième pack de cartes pour Black Ops II. Le pack a été officialisé le 4 avril 2013 et est sorti sur Xbox 360 le 16 avril 2013 au prix de 14,40 €. Il est sorti le 16 mai 2013 sur Steam (PC) et PlayStation 3 au prix de 14,49 €.

    Il contient quatre cartes multijoueurs :
    « Studio » aux États-Unis à Hollywood qui est un « remake » de la map Firing Range de Call of Duty: Black Ops
    « Magma », ville détruite par des coulées de lave Kytakyshu au Japon
    « Vertigo » en Inde à Mumbai au sommet du gratte-ciel de la Tacitus corporation
    « Encore » en Angleterre à Londres dans un stade ou se joue un concert.
    Une carte zombie :
    « Mob Of The Dead » San Francisco sur l'île Alcatraz aux États-Unis. Cette carte propose de tout nouveaux ajouts de gameplay. On y incarne quatre prisonniers. Billy, Finn, Sal et Weasel, dit "la fouine" (Ray Liotta, Michael Madsen, Chazz Palminteri, Joe Pantoliano). Ce dernier à élaboré un plan d'évasion de la prison d'Alcatraz, impliquant de s'envoler en avion. À peine le plan débuté que la prison est assiégée par les zombies. Contrairement à toutes les autres cartes depuis l'apparition du mode zombies dans Call of Duty: World at War, les zombies ont les yeux rouges. Le premier élément de gameplay ajouté est le mode Trépas. Lorsqu'un joueur est blessé, il passe en mode Trépas et devient une sorte de fantôme pouvant légèrement léviter. Les joueurs débutent la partie ainsi et doivent se réanimer pour commencer à jouer. En mode Trépas, on peut se réanimer, téléporter les zombies ailleurs dans la carte, alimenter certains objets en électricité et accéder à certains endroits. Les joueurs ont chacun un Trépas et en obtiennent un nouveau à chaque nouvelle manche, sauf en solo, où le joueur débute avec 3. Les joueurs peuvent passer en mode Trépas volontairement, sans avoir à se blesser, perdre des points ni perdre leurs atouts en utilisant les boitiers électriques dispersés partout dans la carte. L'autre ajout de gameplay majeur est le plan d'évasion que l'on peut exécuter. Il s'agit de récupérer les cinq pièces nécessaires à la construction de l'avion sur le toit de la prison. Chaque pièce implique une petite énigme impliquant le mode Trépas. La clé du gardien est requise pour déverrouiller l'accès à chacune des énigmes. Une fois l'avion construit, les joueurs peuvent y embarquer. Il décolle quelques secondes après que le premier joueur y est monté, alors il faut se dépêcher pour ne pas manquer l'envol. L'avion percute le Golden Gate Bridge en construction, ce qui donne accès à une nouvelle zone restreinte. La machine "Pack-a-Punch" s'y trouve. On peut retourner à la carte principale en s’asseyant sur des chaises électriques. Le boss de la carte s'appelle Brutus. C'est un gros zombie en armure qui apparaît au milieu d'une manche aléatoirement, près d'un joueur aléatoire. Un hurlement l'annonce et ses pas trahissent son approche. La nouvelle arme spéciale s'appelle le Blundergat, une sorte de fusil à pompe surpuissant. Le nouvel atout s'appelle "Cherry electric". Il déclenche une onde électrique à chaque rechargement d'arme. On notera le retout de l'atout "Deadshot Daiquiri", qui facilite les tirs à la tête. La carte propose en plus du mode "classique" le mode Lutte.
    Vengeance[modifier | modifier le code]
    « Vengeance » est le troisième pack de cartes pour Black Ops II. Le pack a été officialisé le 19 juin 2013 et est sorti sur Xbox 360 le 2 juillet 2013 au prix de 14,40 €. Il est disponible sur PlayStation 3 et Steam depuis le 1er août 2013.

    Il contient quatre cartes multijoueurs dont :
    « Cove » sur une île dans l'océan Indien.
    « Detour » sur la côte Est des États-Unis.
    « Rush » sur un parcours d'obstacles de paintball aux États-Unis.
    « Uplink » dans la jungle en Birmanie qui est un « remake » de la carte Summit sur Call of Duty: Black Ops.
    Une carte zombie :
    « Buried » dans une ville souterraine en Afrique à l'ambiance Far-West
    Une arme exclusive dans le mode Zombies, le Ray Gun Mark 2 qui est le pistolet laser réinventé. Au lieu de tirer un seul projectile entraînant des dégâts de zone, il tirera une rafle de 3 coups sans dégâts de zone. En plus, cette arme est disponible dans toutes les cartes zombies de Black Ops II pour les possesseurs du Season Pass et de ce pack.
    Apocalypse[modifier | modifier le code]
    « Apocalypse » est le quatrième et dernier pack de cartes pour Black Ops II. Il a été officialisé le 8 août 2013 et sort sur Xbox 360 le 27 août 2013 au prix de 14,40 €. Il est disponible le 26 septembre 2013 sur PlayStation 3 et PC.

    Il contient quatre cartes multijoueurs dont :
    « Pod » dans les restes d'une communauté utopiste dés années 1970 à Taiwan.
    « Frost » au sein d'Amsterdam enneigée.
    « Takeoff » dans une base de lancement au milieu du Pacifique. Cette carte est un « remake » de « Stadium » sur Call of Duty: Black Ops.
    « Dig » se situant dans des sites de fouille en Afghanistan. Cette carte est un « remake » de « Courtyard » sur Call of Duty: World at War.
    Une carte Zombie
    « Origins » se déroulant dans le Nord de la France dans une version Dieselpunk de la Première Guerre mondiale. Les 4 protagonistes des épisodes World at War et Black Ops sont de retour (Dempsey, Nikolaï, Takeo et Richtofen).
    Contenus divers[modifier | modifier le code]
    Packs de personnalisation
    En plus des packs téléchargeables, Activision a mis en place des packs de personnalisation (non compris dans le Season Pass) sur Xbox 360, PlayStation 3 et Steam. Ces packs unitaires contiennent soit :

    Des camouflages pour les armes : Guerre Exotique - Benjamins - Jour des morts - Graffiti - Kawai - Rock - Zombies - Vipere - Bacon - Cyborg - Aqua - Fissure (Breach en version originale)- Coyotes - Glamour (Glam en version originale) - Bandit (Rogue en version originale) - Sacré-Punch (Pack-A-Punch en version originale) - Bête (Beast en version originale) - Main du mort (Dead Man's Hand en version originale) - Octane - 115 Militarisé (Weaponized 115 en version originale)- Punk anglais (UK Punk en version originale)- Post-Mortem (Afterlife en version originale). En plus de cela, Dragon sorti exclusivement sur Xbox 360 et PlayStation 3 et Paladin exclusivement sur PC. Des camouflages spéciaux ont été offerts en tant que bonus de pré-commande des épisodes suivant de la licence, Ghosts et Advanced Warfare.
    Des emplacements de classes et d'emblèmes supplémentaire pour le multijoueur.
    Des packs de drapeaux sous forme de cartes de visite pour le profil des joueurs.
    Nuketown Zombies
    La carte Nuketown Zombies a été distribuée aux personnes ayant acheté les versions du jeu « Hardened » et « Prestige » 20 ou aux personnes ayant acheté le Season Pass. Elle est maintenant disponible en tant que contenu téléchargeable sur Steam, Xbox 360 et PlayStation 3 pour 3,99 €.

    Autres
    Avec cela, il existe d'autres contenus téléchargeables suivant les plateformes :

    Des « habits » pour les avatars Xbox LIVE sur Xbox 36021.
    Des thèmes dynamiques sur PlayStation 322.
    Accueil[modifier | modifier le code]
    Critique[modifier | modifier le code]
    Le titre a eu des critiques positives dans l'ensemble de la part de la presse vidéoludique :

    Jeuxvideo.com : 17/2023.
    Gamekult : 7/1024.
    Gameblog : 8/1025
    GameSpot : 8/1026.
    Certains médias, cependant, ont une mauvaise opinion du jeu, notamment les critiques PC. PC Gamer lui attribue une note assez moyenne de 71 % et estime que le mode multijoueur sauve le jeu du désastre27. En 2014, Canard PC cite le jeu dans son dossier « Les Nanars du jeu vidéo »28.

    Ventes[modifier | modifier le code]
    Call of Duty Black Ops 2 a été le jeu le plus vendu sur Ps3, Xbox 360 durant l'année 2011/2012 avec plus de 15 millions d'exemplaires vendus en moins de 15 jours. Devant Moderne Warfare 3 et Black Ops 1 le jour de leur sortie. Il est aussi le jeu le plus monétisé avec 4 pack téléchargeable et des centaines d'ajouts payants, tels que les pack camouflages . Call of Duty Black Ops 2 a aussi été le Call of Duty le plus joué en multijoueurs de l'histoire avec un record en janvier 2012 avec 350 000 joueurs connectés simultanément par rapport à Moderne Warfare 2 qui lui était à 130 000 (record 2009) il n'a toujours pas été dépassé à ce jour. Le jeu s'est vendu à 30 millions d'exemplaires le plaçant à la 3e position du classement, derrière Moderne Warfare 3 et Black 1 et devant Moderner Warfare 2.

    Compétition[modifier | modifier le code]
    Afin d'apporter une vraie dimension compétitive à Call of Duty, Treyarch a ajouté des fonctionnalités inédites. Ainsi, ils ajoutèrent un mode compétitif nommé "Ligue" (ou "League" dans la version originale). Ce mode permet d'affronter d'autres joueurs et de monter (en plus des niveaux classiques) des divisions. Il y a 6 divisions différentes : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Masters; chacune de ses divisions est divisée en sous-division de 200 joueurs. La montée ou la descente dans les sous-divisions et divisions se calcule suivant le nombre de victoire ou de défaite. La Ligue fonctionne par saison d'une durée d'un mois environ, le temps entre deux saisons permet d'ajuster les scores et de modifier les places dans le classement des joueurs.

    À cela, Treyarch ajouta le CoDCasting (combinaison entre CoD et broadcasting), ce mode permet à une personne extérieure à une partie de pouvoir commenter le jeu, afficher les scores, la carte avec le déplacement de tous les joueurs et suivre un joueur pendant une partie en ayant la même vue que lui.

    Lors de l’événement Call of Duty, le COD XP, organisé par Activision en 2011 pour présenter leur prochain Call of Duty : Modern Warfare 3. Un tournoi avait été organisé regroupant des équipes du monde entier. C'est pourquoi en 2012, Activision organisa son propre championnat, intitulé Call of Duty Championship entre les 5 et 7 avril 2013 à Los Angeles pour un « cash-prize » d'un million de dollars (dont 400 000 $ pour les vainqueurs). Les équipes se sélectionnaient via la 3e saison (février) du mode de jeu "League" dans la division Masters (pour les États-Unis) ainsi que par les tournois tel que la MLG (pour l’Amérique du Nord) ou l'ESL (pour l'Europe et reste du monde).

    Deux équipes françaises se sont affrontées pendant l'ESL à Cologne (de février à mars 2013) pour les sélections, les Supremacy et les Millenium. C'est finalement cette dernière qui représenta la France parmi les 32 équipes participant au championnat. L'équipe fut finalement éliminée lors du premier tour. Ce sera l'équipe « Fariko Impact » qui remportera le tournoi et le titre de champion du monde.

    Notes et références[modifier | modifier le code]
    ↑ (en) « Call of Duty: Black Ops II Sells More Than 11M Units Opening Week » [archive], sur vgchartz.com, 23 novembre 2012 (consulté le 8 décembre 2012)
    ↑ (en) « Call of Duty: Black Ops II Sells » [archive], sur vgchartz.com, octobre 2013 (consulté le 29 octobre 2013)
    ↑ (fr) « Call of Duty Black Ops II : 500 millions de dollars de recettes dans le monde en seulement 24 heures » [archive], sur lemondenumerique.com, 16 novembre 2012 (consulté le 8 décembre 2012)
    ↑ « Record de ventes pour "GTA V" : 800 millions de dollars en 24 heures ! » [archive] (consulté le 11 juin 2015)
    ↑ (fr) Kevin Hottot, « CoD Black Ops II : le record de ventes établi par Modern Warfare 3 est battu » [archive], sur pcinpact.com, 5 décembre 2012 (consulté le 8 décembre 2012)
    ↑ (en) « Mark Lamia talks Black Ops II on Roll Call » [archive], sur http://oneofswords.com/ [archive], 1er mai 2012
    ↑ (en) Charlie Intel - Activision confirms new Call of Duty game in 2012 [archive]
    ↑ (fr) « Le trailer de Call of Duty Black Ops II » [archive], sur xboxpassion.fr, 2 mai 2012 (consulté le 8 décembre 2012)
    ↑ (en) « Ed Harris and Gary Oldman Voice Characters in CALL OF DUTY: BLACK OPS; David S. Goyer Consulting » [archive], sur http://collider.com [archive], 7 septembre 2010
    ↑ (en) « How Treyarch created realistic human faces in Call of Duty: Black Ops II » [archive], sur venturebeat.com, 1er mai 2012 (consulté le 8 décembre 2012)
    ↑ (en) « interview de Dominique DROZDZ (Call of Duty: Black Ops II) » [archive], sur http://www.dailymotion.com [archive], 3 novembre 2012.
    ↑ (en) « The best Black Ops 2 screenshot: Treyarch motion capture horse ridden by man with toy AK » [archive], sur http://www.pcgamer.com [archive], 2 mai 2012.
    ↑ (en) « Black Ops II – Treyarch Respects Your Play Style, More on Audio Design For Competitive Gamers » [archive], sur http://mp1st.com/ [archive], 15 juillet 2012
    ↑ (fr) « Reportage - PGW 2012 : Un tour du multi » [archive], sur http://www.jeuxvideo.com [archive], 31 octobre 2012
    ↑ (en) « Activision set to introduce season pass for Black Ops II » [archive], sur http://www.destructoid.com/ [archive], 15 octobre 2012
    ↑ (en) http://www.callofduty.com/blackops2/seasonpass [archive]
    ↑ (en) « 'Black Ops 2' DLC: Wii U Release Date Not Coming For 'Revolution' DLC » [archive], sur http://www.idigitaltimes.com [archive], 30 janvier 2013
    ↑ (en)« Activision, Microsoft Enter Long-Term Agreement to Release Call of Duty:registered: Downloadable Content First on Xbox 360 » [archive], sur http://www.activision.com [archive], 14 juin 2010
    ↑ (en)« E3 2012: Call of Duty DLC still on Xbox first » [archive], sur http://oneofswords.com/ [archive], 4 juin 2012
    ↑ (en) « Call of Duty: Black Ops II Special Editions Officially Revealed » [archive], sur uk.ign.com, 28 août 2012 (consulté le 8 décembre 2012)
    ↑ « Marché Avatars » [archive], sur xbox.com
    ↑ « Thème » [archive], sur sonyentertainmentnetwork.com
    ↑ Test de Call of Duty: Black Ops II [archive] de Miniblob, 13 novembre 2012, Jeuxvideo.com.
    ↑ Test de Call of Duty: Black Ops II [archive] de Gaël Fouquet, 13 novembre 2012, Gamekult.
    ↑ Test de Call of Duty: Black Ops II [archive] de Grégory Szriftgiser, 13 novembre 2012, Gameblog.
    ↑ (en)Call of Duty: Black Ops II - Review [archive] de Chris Watters, 13 novembre 2012, GameSpot.
    ↑ (en) Marsh Davies, Call of Duty: Black Ops 2 Review [archive], 15 novembre 2012, PC Gamer.
    ↑ Omar Boulon, Les Nanars du jeu vidéo, 16 juillet 2014, Canard PC n°301, p. 107.
    Lien externe[modifier | modifier le code]
    (en) Site officiel [archive]
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    HarpieClavert67 badge
    HarpieClavert67 avatar
    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    La campagne, le mode multijoueur et le mode Zombies de Black Ops III ont été entièrement remaniés. La campagne prend en charge jusqu'à quatre joueurs en coopératif (4 en ligne et 2 en local), un soldat entinouveau système de classes appelé « Spécialistes », et une nouvelle fonction de « Gunsmith » qui permet de créer des combinaisons d'armes et aussi un design de Camo. Enfin, les zombies reviennent avec un tout nouveau récit séparé de la campagne. Le mode zombies contiendra modes histoire et multijoueur, tous deux avec un nouveau système de progression d'expérience.

    Mode histoire[modifier | modifier le code]
    Dans un futur plus ou moins proche, les soldats Black Ops et le General Dade vont voir leurs aptitudes augmentées grâce à des armures, ainsi qu'au système D.N.I (Direct Neural Interface), IDN dans la version française du jeu. Ce système est directement implanté dans le cerveau et sur la colonne vertébrale des soldats, ce qui leur permet de communiquer entre eux ainsi qu'avec le QG. Ils peuvent aussi se connecter à n'importe quel engin et ainsi en prendre le contrôle. Les soldats possèdent également des membres robotiques remplaçant ceux qu'ils possédaient précédemment, moins efficaces. Treyarch a annoncé sa volonté de rendre le solo moins scripté en laissant le joueur accomplir la mission de la manière dont il le souhaite.

    Lors d'une mission à Singapour, une équipe Black Ops va rompre le contact avec le QG. C'est alors qu'une autre équipe se rend au Caire afin de commencer une enquête et comprendre ce qu'il s'est passé. Le mode propose aux quatre joueurs de personnaliser leurs armes, leur tenue mais aussi leurs capacités. Chaque joueur a un rôle défini : par exemple, l'un peut révéler la position des adversaires et l'autre prendre le contrôle d'un drone et abattre les ennemis. La Safe House est l'endroit où le soldat peut être personnalisé avant la mission suivante, elle est façonnable selon les goûts du joueur. L'intelligence artificielle a été également revue à la hausse.

    Le mode histoire est jouable jusqu'à quatre joueurs, et est uniquement présent sur les versions PlayStation 4, Xbox One et PC5.

    Mode multijoueur[modifier | modifier le code]
    Les modes classiques tels que le Match à Mort par Équipe, la Domination ou encore l'élimination confirmée sont toujours présents. La carte Nuketown fait son retour sur PlayStation 4, Xbox One et PC, en version encore plus futuriste sous le nom de Nuk3town, en tant que bonus de précommande. Les versions PlayStation 3 et Xbox 360 ne dispose que d'un seul DLC, le pack Awakening. La carte Hijacked revient pour le DLC n°1, renommée en Skyjacked et la carte Banzai de World at War revient aussi dans le DLC n°2, renommée en Verge ainsi que la carte raid qui revient pour le DLC n°3, renommée, Empire et le retour de Standoff de Call of Duty : Black Ops II sous le nom "Outlaw" et le retour d'Outskirts de Call of Duty : World at War renommée en "Rupture".

    La personnalisation de personnage est présente, mais sous une autre forme, en effet, vous pouvez choisir entre 9 personnages (ou "spécialistes") ainsi qu'un nouveau personnage 《mercenaire》 du nom de black jack qui as fait sont apparition dans le marché noir pour diversifier votre jeu, chacun dispose d'une arme ou d'une capacité bien différente des autres (vous ne pouvez choisir qu'une seule compétence sur les deux). Ces spécialistes ont aussi des défis à accomplir pour améliorer la tenue de ces derniers, pour finalement arriver à la tenue "Héros" déblocable en terminant les 9 derniers défis des 9 spécialistes, cette tenue rend votre spécialiste doté d'un camouflage en Or.

    Vous avez également la possibilité de débloquer un camouflage spécial pour vos armes appelé "Dark Matter". Ce camouflage s'obtient lorsque vous avez obtenu tous les camouflages disponibles pour chaque arme. Un défi de taille.

    Mode zombies[modifier | modifier le code]
    Le retour du mode zombies est évoqué par Mark Miscuta (Studio Head) pendant le D.I.C.E. Summit 2016 le 4 août 2016. Il est finalement confirmé par l'intermédiaire de la découverte de la description du jeu dans le site Call of Duty1.

    Le mode possède sa propre histoire et un système de progression par point d'expérience est mis en place ceci apportant une nouvelle profondeur au mode et une meilleure rejouabilité6. Les premières images du mode sont visibles à la fin de reveal trailer. Un poster disponible en précommandant le jeu chez Gamestop7 dévoile un zombie portant une cravate ainsi qu'une ville (probablement Chicago) en bas du poster et l'inscription Only the cursed survive (trad. litt. Seuls les maudits survivent). La première map disponible sera "Shadow of Evil".

    Le mode zombie comporte 35 niveaux et 10 prestiges et 1000 niveaux supplémentaires après le maître prestiges. Le "kit d'arme" permet d'améliorer les armes disponibles sur les murs ou dans la boite mystère, les accessoires peuvent être ajoutés en fonction du niveau de l'arme choisie (indépendant des niveaux d'armes multijoueurs) Ainsi que des camouflages : l'or, le diamant ou la matière noire peuvent être placés. La nouveauté de ce nouveau zombie s'en suit avec les "Gobblegum" offrant des bonus éphémères plus ou moins indispensables avec votre manière de jouer. Des Gobblegum basiques sont débloqués dès le début et des autres plus utiles débloqués avec le niveau, des Gobblegum beaucoup plus importants peuvent être gagnés par un jeu de chance similaire au marché noir : l'usine du docteur Monty, vous pouvez activer 1, 2 ou 3 cuves activable avec la monnaie zombie étant le "liquide Divinium" gagné en améliorant des armes au Pack-à-Punch, en achetant des armes aux murs, en ouvrant des portes, etc.

    Les cartes : - Shadow of Evil, disponible dès le début : Se situant à Morg City, la carte est considérée comme un purgatoire où vous devrez enfermer "L'homme de l'ombre" (Shadow Man) dans la clé d'invocation préalablement acquise, elle sera prise par Edward Richtofen pour des raisons encore inconnues sans savoir que le plus grand danger y est enfermé.

    - The Giant, carte disponible avec le Season Pass : Remake de la célèbre carte Der Riese de Call of duty:registered:: World at War, où nous retrouvons les personnages d'Origins en tant que personnages jouables, notre équipe s'est arrêtée dans cet univers parallèle pour tuer un Edward Richtofen différent, on ne sait encore pour quelle raison.

    - Der Eisendrache, carte disponible avec le pack "Awakening" : Notre escouade se retrouve maintenant dans un château situé en Autriche, ils sont venus pour récupérer l'âme de "Tank" Dempsey de Black ops premier du nom, pour le récupérer, ils détruiront une cuve partie pour la station griffon sur la Lune, elle tombera au milieu de la carte, ils détruiront cette station en activant les fusées avec le clé, et ils prendront pour finir l'âme de notre premier Dempsey

    - Zetsubou no Shima, carte disponible avec le pack "Eclipse" : Nos trois protagonistes principaux sont partis cette fois-ci dans un troisième univers, sur une ile du Pacifique de la division 9, infestée par les zombies causés par la présence abondante d'élément 115, ils sont venus chercher l'âme de Takeo Masaki 1.0 mais ils devront lui faire face car victime des expériences de la division 9 à son égard, l'ont transformés en monstre tentaculaire végétale immense. Battu et libérer de son fléau, il avouera à Takeo 2.0 que c'est l'empereur lui même, jaloux de ses performances, le créateur de ses expériences lugubres

    - Gorod Krovi, carte disponible avec le pack "Descent" : nouvel univers, celui d'un Stalingrad ravagé par le 115 et la Seconde Guerre mondiale, Nikolaï Belinski 1.0 s'est réfugié dans un mécha destructeur, toujours anéanti par la mort de sa femme et plongé dans la vodka, il se fait attaquer par un dragon et jeter dans un immeuble en ruine, pour le sauver, il vous faudra lui donner secours et tuer le dragon, mais, Nikolaï se retournera contre vous, et vous aurez finalement à faire avec deux "boss". Le mécha détruit, il révèlera Un Nikolaï révolté, Richtofen prendra son âme et envoie les trois âmes au Docteur Maxis dans la maison, mais tout n'est pas fini. L'âme de Richtofen n'étant pas prise à The Giant car elle se trouvait déjà dans la maison

    - Revelations, carte disponible avec le pack "Salvation" : Après que les âmes des doubles de nos protagonistes, ils rentrèrent à la "maison", lieu où le Dr Maxis et le Dr Monty y sont et dont Richtofen leur promettaient un meilleur lendemain. Après les retrouvailles, Maxis commence petit à petit à entendre des voix qu'il lui disent de l'aider, il ne pouvait point s'empêcher de descendre dans la **** et toucher la clé d'invocation, d'où il libère l'Homme de l'Ombre, le boss qui était censé être mort dans Shadows of Evil. Alors une apocalypse d'où toutes les anciennes cartes du zombie des Call of Duty font leur retour. Après avoir battu l'Homme de l'Ombre une bonne fois pour toutes, tous les créatures (Zombies, Apothicons, Margwas, Soldatpanzers...) sont anéanties à jamais. Le Dr Monty dit qu'il y a un problème et que les héros ne peuvent pas rester sur sa dimension, Richtofen propose d'aller dans un autre endroit. Ils sont envoyés à Origins mais avant l'incident des zombies, c'est alors que ce sont les créateurs des bâtons élémentaires d'Origins et qu'ils sont Primis. Le cycle du zombie recommence alors au point de départ.

    Spécialistes[modifier | modifier le code]
    La grande nouveauté de cet opus de la franchise est les spécialistes. Il en existe neuf qui ont chacun une arme et une capacité. En multi, chaque joueur possède un spécialiste, qui lui débloque une arme ou aptitude spéciale après avoir obtenu un nombre défini de points dans la partie. Dès le départ en ligne, on peut choisir une arme ou capacité spéciale parmi les premières du jeu même si elles sont toutes de base en local. Chaque arme/capacité peut être débloquée à l'aide d'un jeton de déblocage et équipée à tout moment (les capacités ne peuvent en aucun cas tuer). Un Easter-Egg est présent concernant la venue d'un dixième spécialiste. Qui sont les suivants : Ruin(Pointes de choc) Outrider(Epervier) Prophet(Tempête) Battery(Machine de guerre) Seraph(Annihilateur) Nomad(H.I.V.E.) Reaper(Faux) Spectre(Ecorcheur) Firebreak(Purificateur) nous pouvons à présent utiliser le 10e spécialiste nommée "black jack".

    Développement[modifier | modifier le code]
    Annonce[modifier | modifier le code]
    Le 5 février 2015, Activision a confirmé la sortie d'un nouvel épisode de Call of Duty pour la fin d'année 2015 et développé par Treyarch8, après une première annonce lors de la sortie de Advanced Warfare, le 4 novembre 20149. Le teasing du jeu a débuté le 6 avril 2015, lorsque le compte Snapchat de Call of Duty a posté de courtes vidéos énigmatiques et renommé son compte « Dr Salim »10. Trois jours après, le 9 avril, un teaser trailer est posté sur leur chaine officielle11 accompagné du hashtag : #BackinBlack. Activision dévoilera par la suite officiellement le titre du jeu : Call of Duty: Black Ops III12 et annonce la sortie du reveal trailer le 26 avril 2015. Les jours suivant la sortie du teaser trailer, le compte snapchat continua de poster de courtes vidéos. Le 17 avril, un nouveau compte Twitter en relation avec Treyarch est en ligne, TheUnmarkedMan13, et le 23 avril le compte Jaxiplanet14, apportant de nouveaux éléments au teasing de Black Ops III, le même jour un nouveau teaser est mis en ligne2. Dans le même temps, un site teaser pour le jeu est mis en ligne. Appelé enhanceyourselfforabettertomorrow.info (utilisant un mot de passe qui est BLUEBIRD), il prend la forme d'une nouvelle nommée V.E.R.S.I.O.N. apportant des infos supplémentaires sur le monde de Black Ops III15. Le 26 avril, le reveal trailer est mis en ligne et dévoile pour la première fois des éléments du mode multijoueur et Zombies en plus du mode campagne16. Treyarch avait invité dans son studio plusieurs sites17 et personnalités connues au sein de la communauté Call of Duty18 pour tester en avant-première le jeu pendant 2 heures au stade de pré-alpha19.

    Le 9 juin 2015, Activision annonce qu'en plus des versions Xbox One, PlayStation 4 et Windows, le jeu sortira sur Xbox 360 et PlayStation 320. Ces versions sont cependant amputées de certaines fonctionnalités, comme notamment l'absence de mode campagne et d’éditeur de camouflage. De plus, aucune version Wii U n'est prévue pour le jeu21. Treyarch a également annoncé que le jeu supporte la résolution 4K sur PC22.

    Moteur graphique/Frame-Rate[modifier | modifier le code]
    Treyarch a annoncé que Black Ops III utilise le IW Engine entièrement refait depuis ses fondements. Le jeu tourne à 35 images par seconde sur PlayStation 3 et Xbox 360, et 60 pour les consoles PlayStation 4, Xbox One, ainsi que sur PC.

    Déroulement[modifier | modifier le code]
    Call of Duty: Black Ops III est le troisième opus du studio Treyarch bénéficiant de trois années de développement (cycle débuté avec Sledgehammer Games et Advanced Warfare dont le développement a débuté en 2011 et est sorti en fin d'année 2014) avec plus de 250 développeurs travaillant sur le jeu. Le développement du titre a débuté en début d'année 2013 lors de la sortie du premier pack de cartes de Call of Duty: Black Ops II, Revolution23.

    Éditions[modifier | modifier le code]
    Call of Duty: Black Ops III dispose de plusieurs éditions :

    L'édition Hardened, une exclusivité chez le revendeur Micromania, propose deux packs de personnalisation, le SteelBook, la carte bonus zombie "The Giant", qui est en fait la carte "Der Riese" (issue de Call of Duty : World at War).
    L'édition Digital Deluxe propose les mêmes éléments que l'édition Hardened (sans le SteelBook) avec en plus le Season Pass du jeu.
    L'édition Juggernog propose tous les éléments des deux éditions collectors citées au-dessus, avec en plus un mini-frigo d'une capacité de 12 canettes, qui se retrouve dans la carte "Shadow Of Evil" dans le mode zombie du jeu.
    Accueil[modifier | modifier le code]
    Aperçu des notes reçues
    Presse numérique
    Média Note
    Gameblog (FR) 4/524
    Gamekult (FR) 6/1025
    GameSpot (US) 7/1026
    IGN (US) 9,2/1027
    Jeuxvideo.com (FR) 18/2028
    Agrégateurs de notes
    Média Note
    GameRankings 87,54 %29
    Metacritic 85/10030
    modifierConsultez la documentation du modèle
    Le 11 novembre 2015 Activision annonce que les ventes ont atteint plus de 550 millions de dollars sur les premières 72h qui ont suivi le lancement. Activision indique également que les fans ont cumulé plus de 75 millions d'heures de jeu en ligne sur cette même période31,32.

    Références[modifier | modifier le code]
    ↑ a, b, c et d « Official Call of Duty: Black Ops 3 Description and box art spotted on Call of Duty site » [archive], sur charlieintel.com, 9 avril 2015
    ↑ a et b « Teaser officiel Call of Duty:registered:: Black Ops III “Ember” » [archive], sur youtube.com, 23 avril 2015
    ↑ « Activision’s Treyarch takes the veil off Call of Duty: Black Ops III » [archive], sur venturebeat.com, 26 avril 2015
    ↑ « Does Call of Duty: Black Ops 3 predict the terrifying future of warfare? » [archive], sur theguardian.com, 21 mai 2015
    ↑ (en) « Call of Duty: Black Ops 3 PS3/Xbox 360 Drops Campaign and These Other Features » [archive], sur gamespot.com, 25 septembre 2015 (consulté le 26 septembre 2015).
    ↑ « Fight the Undead in all-new horror story » [archive], sur callofduty.com
    ↑ « Pre-order Call of Duty:registered:: Black Ops III » [archive], sur gamestop.com
    ↑ « Fourth Quarter 2014 Results » [archive], sur files.shareholder.com, 5 février 2015
    ↑ « Third Quarter 2014 Results » [archive], sur files.shareholder.com, 4 novembre 2014
    ↑ « Black Ops 2 has been updated with viral marketing for the Next Call of Duty » [archive], sur charlieintel.com, 6 avril 2015
    ↑ « Official Call of Duty:registered:: Black Ops III Teaser » [archive], sur youtube.com, 9 avril 2015
    ↑ « Call Of Duty: Black Ops III Coming This Year From Treyarch » [archive], sur blog.activision.com, 9 avril 2015
    ↑ « TheUnmarkedMan » [archive], sur twitter.com, 17 avril 2015
    ↑ « Jaxiplanet » [archive], sur twitter.com, 23 avril 2015
    ↑ « V.E.R.S.I.O.N. » [archive]
    ↑ « Bande-annonce officielle Call of Duty:registered:: Black Ops III » [archive], sur youtube.com, 26 avril 2015
    ↑ « On a joué à Call of Duty : Black Ops III - Campagne, COOP, multijoueur, gameplay : on vous dit tout ! » [archive], sur jeuxvideo.com, 26 avril 2015
    ↑ « J'ai joué à Black Ops 3 chez Treyarch : Debriefing » [archive], sur youtube.com, 26 avril 2015
    ↑ « We are still pre-pre Alpha » [archive], sur twitter.com, 30 avril 2015
    ↑ « Call of Duty : Black Ops III arrivera sur PS3 et 360 » [archive], sur Gameblog (consulté le 6 mars 2016)
    ↑ « Call of Duty: Black Ops 3 is Coming to Xbox 360 and PlayStation 3 » [archive], sur blog.activision.com, 9 juin 2015
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    ↑ Carole Quintaine, « Test de Call of Duty: Black Ops III » [archive], Gameblog, 6 novembre 2015 (consulté le 6 novembre 2015).
    ↑ Stoon, « Test de Call of Duty: Black Ops III » [archive], Gamekult, 9 novembre 2015 (consulté le 9 novembre 2015).
    ↑ (en) Mike Mahardy, « Call of Duty: Black Ops III Review » [archive], sur gamespot.com, 6 novembre 2015 (consulté le 7 novembre 2015).
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    ↑ [Stargazer], « Test de Call of Duty: Black Ops III » [archive], sur Jeuxvideo.com, 6 novembre 2015 (consulté le 7 novembre 2015).
    ↑ (en) « Call of Duty: Black Ops III » [archive], GameRankings (consulté le 7 novembre 2015).
    ↑ (en) « Call of Duty: Black Ops III » [archive], Metacritic (consulté le 7 novembre 2015).
    ↑ "Call of Duty Black Ops III" a rapporté 550 millions de dollars en 3 jours [archive], Challenges, 12 novembre 2015
    ↑ « Call of Duty, ça reste gravé dans le sang » [archive], le Monde, 5 novembre 2015
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    HarpieClavert67 avatar
    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    L'histoire de C
    all of Dentre l'humanité et la technologie qu'elle a créée sont alors de plus en plus troubles1,2.uty: Black Ops III se déroule en 2065 dans un futur sombre, dans lequel un nouveau type de soldat, des « Black Ops »,
    Après les attaques de drones orchestrées par Raul Menendez dans Black Ops II, différents pays ont mis en place un système anti-drones appelé Directed Energy Air Defense (ou D.E.A.D.). Les différents conflits se déroulent alors sur le sol. Plusieurs organisations ont été créées comme le Winslow Accord qui a permis la mise en place du système D.E.A.D. (organisation similaire à l'OTAN), ou encore le Common Defense Pact, un simili-Pacte de Varsovie, constitué entre autres de la Russie et de l'Union européenne3. Ces deux factions se disputent les ressources énergétiques et naturelles de la planète qui subit un important réchauffement climatique. Plusieurs autres factions sont également présentes, comme les 54 Immortels, un syndicat du crime de Singapour, ou encore la Nile River Coalition située en Afrique dont le but est de contrôler le débit du Nil4. voient le jour. Les limites

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    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    s est chair call of duty black ops 3 .j ai que 200 pierre-d-ame

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    HarpieClavert67 avatar
    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    vener svp voir la chene youtube de nadou gaming

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    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    ou ils devraient regrouper tous les mode menu de tous les call of duty

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    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    ils devraient fair un dlc mod menu ou ils regroupe tous les mode meune non

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    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    ou les map du zombi retrensmie dans le multijoueur sa serer cool non

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    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    creer des map pour le multijoueur

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    a commenté ce sujet cs:go.
    il y a 6 ans

    cs:go et plus un jeux competitife qu in jeux non competitife vous aite d'acore avec moi

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    il y a 6 ans

    mieu vau prendre s.k.i.l.l.-special can ton n a pas un ordinateure tres puissant

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    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    parlon de cob bo3 et les chosse a avoir sur se cod bo3

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    a commenté ce sujet call of duty black ops 3.
    il y a 6 ans

    parlon de cod bo3 et ses diferance des hotre call of duty black ops

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