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De temps en temps, nous voyons des jeux vidéo qui montrent comment franchir la barrière narrative à laquelle la plupart des jeux vidéo sont soumis. La plupart d'entre eux se contentent de nous faire simplement spectateurs de ce qui se passe à l'écran, mais Spec Ops : The Line, va plus loin pour nous montrer une vision de la violence et de la guerre dans un jeu vidéo. Un titre qui non seulement nous raconte une histoire, nous fait en partie briser le mur qui sépare le jeu du joueur.
À première vue, Spec Ops : The Line est juste un autre jeu de tir à la troisième personne plus. Et en effet, il est ce qui est en jeu. Mais la valeur du jeu est pas s'il est drôle ou non, mais qu'en est-faire et dire. Un regard unique sur le monde des jeux vidéo, presque une expérience, dans le but évident de provoquer diverses sensations au joueur, le sentiment qu'aucun autre jeu a essayé de nous créer.
De là, il y aura spoiler, si vous voulez jouer, ne lisez pas cet article.
Le jeu nous met dans la peau de Martin Walker, Delta Force accompagné par John Lugo et Alphonse Adams, la réalisation d'une mission dans Dubaï post-apocalyptique où une énorme tempête de sable a détruit la ville et à gauche totalement isolé. C'est là qu'intervient John Konrad et bataillon 33, qui ont mis en œuvre la loi martiale avec une grande dureté en raison du manque de nourriture et d'eau. Un être attaqué par des rebelles, Walker et son équipe de mettre dans une guerre totale contre l'ensemble du bataillon 33.
Au début du jeu "nous sommes les bons" et "les méchants" essayant de nous tuer. C'est le même concept de la plupart des jeux vidéo et nous supposons même avec le fait que nous faisons face à des soldats américains, comme nous. Mais tout change et en tant que joueurs et en tant que personne qui contrôle Walker, nous entrons dans un état de confusion qui nous amène à remettre en question nos actions jusqu'à ce moment.
À un moment donné du jeu, dans la scène pleine d'adrénaline, des dizaines de fois vue dans n'importe quel autre jeu de tir militaire, nous utilisons du phosphore blanc pour attaquer les troupes ennemies qui battent en retraite. Une action comme les autres dans un tel jeu malgré la grossièreté de l'utilisation d'une telle arme. C'est alors que Yager, les développeurs du jeu, donnent leur coup de maître et nous laissent ainsi que Walker sous le choc : en lançant ce match blanc, nous avons tué des dizaines de civils et les soldats ne se retirent pas, essayant de sauver Ces civils parmi nous. La frontière entre le bien et le mal est floue et ce qui est pire, nous tuons des innocents.
Le jeu nous fait nous demander comment nous suivons aveuglément le fait que les ennemis dans ces jeux sont simplement des ennemis et nous font nous sentir mal. À partir de ce moment, les 3 soldats entrent dans une spirale de démence étant leur seul objectif de mettre fin à John Konrad, le despote qui contrôle la ville et dont ils accusent. Au fur et à mesure que le jeu progresse, ils deviennent plus violents, ce qui se voit dans ses commentaires au milieu de la bataille et de plus en plus brutal dans la manière de tuer ses ennemis.
En bref, Spec Ops : The Line tente de se réveiller dans les sensations des joueurs qu'il n'avait jamais connues auparavant. C'est un brillant exercice d'interactivité dans un jeu. Transformez la violence quotidienne des jeux vidéo en quelque chose de plus que du plaisir non nuisible, en jouant avec nos attentes et en remettant en question nos actions. Il n'y a pas beaucoup de titres comme celui-ci, et il n'y en aura sûrement pas dans longtemps.