hace 4 años
Muy buenas a todos gente de Gamehag! Espero que la estén pasando bien en estos días de cuarentena. Aquí nos encontramos con otro artículo sobre el videojuego MapleStory2, en donde les voy a contar (desde mi perspectiva) cómo murió de forma rápida, más pudo mantenerse casi 2 años de pie. Sin más que decir, comencemos!
MapleStory2 es un videojuego MMORPG creado por Nexon lanzado en Corea del Sur en 2015 y más tarde globalmente en 2018, es la secuela de su predecesor MapleStory. Esta entrega es completamente diferente a la primera, sobre todo en el diseño (El primero es 2D mientras que éste es 3D y el diseño de los mapas es cúbico). Si hay algo positivo que tenía este juego, es que los personajes eran todos de estilo Chibi y muy adorables, además de que podías crear tus propios accesorios (Como por ejemplo Ropa, Máscaras, Zapatos, etcétera). Pero si era tan divertido, porque digo que murió? Déjenme explicarles
Como sabrán, en estos últimos años los juegos han sido lanzados con un modelos p2w o pay to win, y MapleStory2 no es la excepción. En su país natal, podías adquirir equipamiento mediante micro-transacciones. En el servidor global quitaron esto, y lejos de ser un plus, trajo muchos problemas debido al sistema de Grinding (o Farmeo) excesivo que tenía el juego. Tú podías mejorar tu equipamiento, siendo +15 el aumento máximo, pero el coste para conseguirlo era muy alto, tanto, que si llegabas a +14 la siguiente mejora tenía solo un 5% de éxito (Si habías fallado antes, puedes aumentar este porcentaje dependiendo de las veces que no se mejoró el equipo, por ejemplo si fallaste 5 veces, puedes subirlo hasta 10%). Ésto, sumado a que los materiales para la mejora se conseguían de forma muy lenta si no eras un jugador tryhard, hacía que la gente de a poco comience a dejar el juego. Tal es así que en sus primeros dos meses perdió más del 50% de sus jugadores activos.
Pasaron los meses y trajeron nuevas actualizaciones y con ello nuevo contenido, pero el problema no hizo más que empeorar. Ahora no solo tenías problemas con que tu farmeo de semanas puede no servir para nada, sino que además incluyeron las Mazmorras Caóticas, las cuales incluso con 10 personas en grupo eran muy difíciles de completar. Compañeros de juego me han contado que incluso pedían una gran cantidad de Mesos (moneda del juego) a cambio y en ocasiones esos intentos terminaban en fail. Fue aquí donde las cosas ya no volverían a ser las mismas.
Llegó la expansión Awakening, metieron la clase Striker (Artista Marcial) y nuevos sets (siendo el más poderoso el AScendant, de color naranja). De a poco jugadores de la primera fase del juego comenzaron a volver para experimentar esta actualización, la cual fue la que estabilizó un poco el juego, pero...
Uno llegaba al Endgame y se acababa la diversión. Si, tenías trofeos que conseguir y otras actividades como decorar tu casa pero el lore, la idea principal, es subir de nivel (el máximo era 70) y conseguir el set más fuerte para mejorarlo todo a +15 (Una locura, imaginense que el arma sola te pedía mucho material), pero después de eso nada. Paso Agosto, Septiembre, Octubre, Noviembre, y llegamos a Diciembre en donde al fin añadían nuevo contendio, la expansión Kritias, la que terminó de matar al juego.
Para este momento, la gente que jugaba semanalmente no superaba las 3000 personas (!!!!) y muchos veteranos habían dejado, esta vez para siempre, el juego. La nueva expansión trajo nuevas mazmorras, nuevos sets y nuevo nivel (de 70 a 99). El Hype era enorme, todos estaban esperando poder explorar nuevas zonas y ver si el juego despegaba... Pero no fue así.
Al mes de la nueva actualización, el servidor estaba igual o peor que antes. De 3000 personas semanales pasamos a 200-300. Los canales, que eran 8, pasaron a ser solo 4. El juego se lagueaba, perdías la conexión de la nada y muchos jugadores nuevos entraban al juego, para irse luego de poco tiempo como el resto.
En Marzo anunciaron el cierre definitivo luego de haber dejado por más de un mes el evento de San Valentín (No tenía muchas recompensas, obtenías todo en la primer semana) y esto fue devastador para muchos. Si bien el juego murió, mucha gente le tenía cariño y quería ver que agregaban en la parte 2 de Kritias, mas nunca va a ocurrir. El 27 de Mayo va a ser el día final de MapleStory2, el cual ya estaba muerto meses después de su salida global.
Conclusión final
El juego en si era muy simple. Podías volverte fuerte en uno o dos meses si viciabas lo suficiente y la gente era muy amable y solidaria. He hecho amigos muy lindos gracias a este juego y es el único MMORPG donde me voy siendo fuerte. Las contras? Bastantes. Lags, Caídas de Conexión, el esfuerzo era en vano la mayoría del tiempo, a partir del 80 subías super lento (Quedé en 84 y me cansé), La gente era muy poca y los personajes que podías con las nuevas mazmorras ya no jugaban, las nuevas mazmorras eran demasiado complicadas hasta el punto de que incluso teniendo todo el set a +15 podías perderlo, etcétera.
Me sabe mal ver que este juego cierre, pero por otro lado tiene demasiadas razones para hacerlo. Espero de corazón que la gente cree un servidor privado para volver a disfrutar de este maravilloso juego.
Y con esta conclusión termina el artículo sobre MapleStory2!! Dime gente de Gamehag, han jugado este juego? Qué les pareció? Se mantuvieron hasta el final? Déjenlo en los comentarios!
Sin nada más que decir me despido, hasta la próxima!!