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    Mods de Half Life #3: Artic Incident

    Hey buenas con todos en la comunidad de Gamehag, esta sería la tercera entrega de “Mods de Half Life” (creo que ya quedo muy obvio por el título), lo digo porque normalmente confundirían el número de la entrega “#3” con el nombre del juego (como pasó la última vez) podrán ver las otras 2 entregas si le dan click a estos links:

    Mods del Half Life #1: https://gamehag.com/es/articulos/mods-del-half-life-1-they-hunger-episodio-1

    Mods de Half Life #2: https://gamehag.com/es/articulos/mods-del-half-life-2-nuclear-winter

    En esta ocasión, les mostrare un mod el cual es relativamente corto, no te tardarás más de 30 min en completarlo si sabes por donde tienes que ir, pero que no deja de ser entretenido si solo quieres pasar el rato y no estar como 3 horas atrapado en el mismo lugar. En fin, este mod (tal y como está en el título) se llama “Artic Incident”.


    I. Cómo descargar e instalar el mod: 

    1. Tener instalado el “Half Life”, tanto el pirata (No Steam) como el original son compatibles con este mod :D.

    2. Ir al siguiente link: “https://www.runthinkshootlive.com/posts/arctic-incident/”, luego tienes que bajar un poco con el cursor  hasta encontrarte en “Download Options” y darle click a “Download to your HDD

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    3.
    Copiar la carpeta “ai” y pegarla dentro de donde tengas instalado el Half Life y que quede tal y como está en la imagen.

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    4. Si tienes el Half Life comprado en Steam, solo tienes que reiniciar este último y ya tendrás el mod en la librería, si lo tienes pirata (como yo por el momento: C), envía un acceso directo del juego al escritorio, dale a propiedades y al final de todo escribir:

     “-game ai”.

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    5. Si todo salió bien, ya puedes empezar a jugar :D.

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    PD: Intentaré no abusar de la gran cantidad de imágenes que suelo poner en mis artículos, ya que lo hacía para que quede como una guía, así que, si solo ven mayormente texto, no se quejen >: I…ok no, pero en serio intentaré no usar demasiadas :D.

     

    II. Historia del Mod

    El juego iniciará con una cinemática (la cual podremos saltear en los primeros 5 segundos si presionamos “e”)  donde te mostrarán a unos científicos con el traje de protección H.E.V usando maquinaria para abrir un agujero en un lugar desconocido en el Ártico, pero esto causará un incidente (de ahí el nombre del juego “Artic Incident”) con unas criaturas hostiles que saldrán del agujero, luego de un tiempo los militares vendrán a intervenir (como en la mayoría de  mods :-I ) aunque todos ya sabemos lo que significa.

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    El juego nos situará un tiempo después de lo ocurrido, nosotros estaremos en las afueras del complejo (en una esquina en la derecha podremos tomar una pistola), nos veremos forzados a entrar y agarrar una picota de hielo (crowbar) para seguir adelante, tendremos 2 caminos a elegir, tenemos que ir por la derecha para tomar una tarjeta, aunque antes deberemos enfrentar a unos “Vortigaunts” y “Aliens Controller”, la tarjeta la podremos encontrar en la parte superior usando una escalera. Luego tendremos que ir por el camino de la izquierda y usar la tarjeta para abrir la puerta.

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    Pasando por la puerta, veremos que una puerta está cerrada, para abrirla deberemos activar la electricidad (el interruptor se encontrara enfrente de la puerta cerrada), una vez que lo activemos, podremos presionar un botón y abrirla, pero unos rayos evitarán que sigamos, tendremos que desactivar la electricidad y así podremos seguir adelante.

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    Siguiendo el camino, nos encontraremos nuevamente con dos caminos, el de la izquierda es opcional, ahí solo encontraremos a un Alien Grunt y podremos recuperar vida a través de una “Health Station”, por la derecha (camino principal) usaremos un agujero en la pared para salir, nos meteremos en una mini-cueva y luego de usar unas rocas como escalera, podremos lanzarnos por un ducto (que nos llevará al otro lado) y seguir nuestro camino.

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    Luego de pasar por unas puertas, llegaremos a un barranco dentro de una cueva, usando las tablas que hay como un puente podremos obtener un rifle de asalto encima de unas cajas, después nos meteremos la cueva en la cual habrán dos caminos (al frente y a la derecha), aquí tendremos que ir primero por la derecha, cerca de un cadáver tomaremos una llave y seguiremos por el camino de al frente (el cual no tomamos antes), subiendo unas cajas, podremos abrir un cofre con la llave, dentro tomaremos la TNT y regresaremos al camino de la derecha, podremos plantar la TNT en una marca roja en el suelo para abrir una salida.

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    Habiendo desbloqueado la salida, veremos varios agujeros de cuevas, tendremos que ir al que está al lado de una caja, por la cual podremos cruzar un puente que nos llevará a otra cueva en la cual tendremos que empujar una caja (la que está dentro de la cueva) para sacarla y esta nos servirá para subir por otra cueva y seguir con nuestra aventura :-I.

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    Cruzando por la cueva, hallaremos a un grupo de militares (los cuales como en todo mod de Half Life intentarán matarnos), después de haberlos matado, y de enfrentar a varios de ellos que vendrán de refuerzo, nos meteremos a un cuarto en el cual encontraremos dos tanques de oxígeno (al menos eso parecen), tendremos que dispararles en la tapa del mismo para hacerlos impulsarse y poder abrirnos el paso rompiendo una puerta, detrás de al misma veremos a un Alien Grunt a través de una abertura en el muro, la cual usaremos para seguir adelante.

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    Cruzando por el agujero, llegaremos a enfrentar a varios militares, los cuales a su vez enfrentarán a los aliens (les recomiendo dejar que se maten entre ellos para no gastar munición), seguiremos así hasta llegar cerca de una reja la cual tendrá un agujero (obviamente lo usaremos para salir), tendremos que usar unos tubos para movernos por la parte exterior sin caernos.

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    Mientras avanzamos por los tubos, estaremos cerca de una estación aparentemente bloqueada, la cual se abrirá repentinamente con varios militares adentro de la misma y una torreta (es recomendable usar las granadas para acabar con ellos), luego de hacerlo tenemos que apretar un botón al lado de la puerta, el cual servirá para bajar una escalera y seguir.

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    Después de seguir por unos ductos, ver aun Osprey estrellándose y de meternos en una cueva la cual tendrá dos caminos (parece que al creador le gusta esto de los “dos caminos), tomaremos el camino de la izquierda el cual nos llevará a la salida, en donde “un Alien Grunt nos abrirá amablemente una puerta a patadas” (literalmente), otra vez veremos dos caminos, estos nos llevan casi al mismo lado…pero:

    - Camino de la Izquierda (Opcional): Este nos llevará a una zona mayormente con militares y una torreta, por esa zona podremos recargar nuestro H.E.V, pero al final, no podremos seguir nuestro camino por que la compuerta está dañada y nos veremos forzados a regresar por la izquierda.

    -Camino de la Derecha (Principal): Algunos aliens y militares enfrentándose, en determinado punto podremos recargar vida y seguir nuestro camino por una compuerta.

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    Cruzando por la puerta, veremos a otra completamente cerrada, por lo cual usaremos los bordes de la montaña para seguir adelante, enfrentando a varios “Alien Controllers” que estarán flotando cerca, finalizando esta parte subiendo una cuerda, podremos observar un Osprey derribado, dentro del mismo podremos tomar un Lanzacohetes (este nos servirá para la siguiente parte).

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    Siguiendo unos ductos y subiendo unas escaleras tendremos que enfrentar a un Gargantua (antes de salir les recomiendo eliminar primero a los Alien Controller que están flotando), luego usa el Lanzacohetes, si das la vuelta cerca de la torre de radio, encontraras otro Lanzacohetes y munición del mismo, si apuntas bien, podrás matar al Gargantua sin usar granadas, luego de eliminar al Gargantua, tendremos que girar una válvula para abrir una compuerta y seguir.

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    Pasaremos por varios militares enfrentándose a los aliens, incluso veremos un vehículo (el cual no sirve), pero al avanzar un poco veremos otro igual que nos servirá para atravesar una puerta y poder seguir adelante, luego veremos un pasillo rodeado de lasers (si los pisamos las torretas se activarán), les recomiendo subirse al techo del vehículo y saltar al otro lado de los lasers y seguir el orden de saltos según lo planeado en la imagen (para no gastar munición eliminando torretas).

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    Después de los lasers, tendremos que abrir una compuerta, pero necesitaremos una tarjeta para hacerlo, primero tendremos que dar la vuelta al edificio de la derecha (evitando las granadas que nos lancen) y usar el ascensor que está adentro del edificio, en el techo podremos usar unas tablas para movernos hacia el techo del al frente (desde tierra está bloqueado por una cerca), pasando la cerca nos meteremos al edificio alto (el que estaba al frente) y arriba podremos encontrar la tarjeta sobre la mesa, la cual usaremos para abrir la compuerta.

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    Después de bajar y enfrentar a varios militares, pasaremos por la compuerta matando a algunos aliens. Finalmente podremos escapar en un Osprey (el cual conduce un científico), luego de subirnos al Osprey, estaremos en el mismo, pero ya en el aire (al parecer infinitamente) con algunos créditos, dando un “final feliz” a esta historia.

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    Opinión del Mod:

    El mod es corto, pero a la vez es entretenido de probar ya que al durar poco no estaremos angustiados por el hecho de quedarnos estancados en alguna parte por mucho tiempo y no terminar el mod por flojera, es bueno si deseas probar algo y no dispones de mucho tiempo.

    PD: Para el siguiente artículo elegiré un mod el cual es interesante, pero me tomare algo de tiempo (también intentaré no usar demasiadas imágenes), esto ha sido todo, gracias por leer y perdón si cometí mas de un error gramatical, bye.

    PD N2: Les dejo un video de youtube por si desean ver esto en lugar de las imágenes:


    8 mayo 2019 19:26 2117
    0

    buen articulo compañero

    11 mayo 2019 23:07 2117
    0

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