tmercadoportell.mtp
tmercadoportell.mtp
Gem11
tmercadoportell.mtp
tmercadoportell.mtp
Gem11
PayPal
PayPal
Gem5,500
szopikkinga
szopikkinga
Gem1,050
szopikkinga
szopikkinga
Gem700
babyazmod
babyazmod
Gem210
wazaaapollo
wazaaapollo
Gem10
wazaaapollo
wazaaapollo
Gem10
Clash.gg
Clash.gg
Gem18,740
PayPal
PayPal
Gem14,000
Cases.gg
Cases.gg
Gem3,670
Cases.gg
Cases.gg
Gem28,000
babyazmod
babyazmod
Gem52
oliviaoli805
oliviaoli805
Gem10
oliviaoli805
oliviaoli805
Gem10
SuplexCity
SuplexCity
Gem1,372
SuplexCity
SuplexCity
Gem3,920
gyuchlyubeatz
gyuchlyubeatz
Gem28
Jacob
Jacob
Gem731
Cases.gg
Cases.gg
Gem33,600
unranked rank icontmercadoportell.mtp: I have received the credits for one of the games
unranked rank icontmercadoportell.mtp: they seemed simple and easy to test the system with
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Ive tried both hungry shredder and magnet miner but have gotten nothing from neither
AdminJoshverd: Which game?
unranked rank icontmercadoportell.mtp: is there any way to see if I have any "active" games or something?
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Ive hit two separate milestones on two different games but haven't received anything
unranked rank icontmercadoportell.mtp:  1fae4 emote (inline chat version) 
AdminJoshverd:  Cat Yes emote (inline chat version) 
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Thank you my man
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Bet
AdminJoshverd: Yes, for multi-reward offers you will
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Got it, and do I receive these notifications every time I reach milestone?
AdminJoshverd: Usually pretty quickly but sometimes it can take a few hours to confirm
unranked rank icontmercadoportell.mtp: I see, how long does that usually take?
AdminJoshverd: Yes, we send an on-site notification when your offer is credited
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Do I get a notification or something?
unranked rank icontmercadoportell.mtp: How do I know if I actually reached  my goal and got the money?
AdminJoshverd:  Astute Gentleman emote (inline chat version) 
unranked rank iconPaulo Jr: sr
unranked rank iconPaulo Jr:  1f643 emote (inline chat version) 
AdminJoshverd:  Meowdy emote (inline chat version) 
unranked rank iconMohamed Hanane: salut
apprentice rank iconHeekas:  Vibin emote (inline chat version) 
AdminJoshverd:  Very Cat emote (inline chat version) 
unranked rank iconwazaaapollo0: xd
unranked rank iconCesar Guifarro:  Weirdge emote (inline chat version)  Dancin emote (inline chat version) Ji ji ji
AdminSwirfty:  Meowdy emote (inline chat version) 
unranked rank iconwazaaapollo: hi
AdminJoshverd: Usually 30 days, but sometimes up to 60 days
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Or is it independent from time?
Sign in to start chatting

26

0/160

Slay the Spire-rogalik jakiego nie widzieliście

KondorKresu avatar

KondorKresu

April 1, 2020 at 01:35 PM

Każdy czytelnik tego artykułu słyszał na pewno zarówno o grach typu rogue-like, jak i szeroko pojętych karciankach. Połączeniem tych dwóch na pozór niedogadujących się gatunków jest właśnie Slay the Spire. Na pierwszy rzut oka szczątkowa historia opowiada o jednym z czterech bohaterów:
piekielnym wojowniku Ironcladzie, bagiennej zabójczyni Silent, zbuntowanym robocie powstałym w tytułowej wieży Defectem i niedawno dodanej mniszce Watcher, oraz ich wyprawie w celu zniszczenia wieży, która ulega rosnącemu spaczeniu. Każda z nich jest wyjątkowa, posiada własne karty, co sprawia ,że rozgrywka dwoma różnymi postaciami nie będzie taka sama. Ze względu na gatunek gry (rogue-like) nawet żadne dwa podejścia tą samą postacią nie będą takie same. Bohaterowie na swojej drodze stawią czoła wielu niebezpieczeństwom, między innymi szlamowym potworom, kultystom, wszelkiego rodzaju bandytom, a nawet bóstwom.


      Gra jest podzielona na 3 oficjalne akty i jeden sekretny. Każdy akt składa się z danej ilości walk, widocznych na mapie. Co ciekawe cały czas mamy dostęp do pełnej mapy, co pozwala na dokładne zaplanowanie swojej wyprawy. Dostanie się do sekretnego 4 aktu wymaga dobrego planowania podróży, do jego odblokowania potrzebne jest zebranie 3 kluczy rozsianych po mapie. Czwarty akt sam w sobie jest o wiele trudniejszy od standardowej gry, wymaga potężnej talii i użycia wielu mechanik dostępnych dla danej postaci. Ironclad posiada karty które umożliwiają mu leczenie i skalowanie obrażeń, Silent posiada karty trucizny, stackujące się i zadające bardzo duże obrażenie rozłożone w czasie, Defect ma dostęp do kart Kul (orbs) które nota bene czynią z niego klasę podobną do maga (łatwiej jest nim złamać grę, niż innymi postaciami), a Watcher ma dostęp to różnych postaw dających na przykład podwójne obrażenia zadawane i otrzymywane i zatrzymywanie niektórych kart w ręce, zamiast odrzucaniu ich wszystkich na końcu tury.

     Walka odbywa się w systemie turowym, a każdy atak jest reprezentowany kartą. Występują ich 3 rodzaje: ataki, najczęściej (ale nie tylko) służące do zadawania obrażeń, umiejętności, raczej defensywne, z wyjątkiem specjalnych mechanik danej postaci i moce, które można zagrać raz na walkę (karty nie trafiają na kupkę kart zagranych) i które dają ciągły, często potężny efekt wokół którego można budować talię. Po każdej walce staniemy przed wyborem jednej z trzech kart, którą możemy dodać do swojej talii TYLKO na bieżącą rozgrywkę. Ponadto możemy zdobyć mikstury dające natychmiastowy, jednorazowy efekt, oraz relikty dające ciągłe lecz mniejsze efekty.
     
     W trakcie gry natrafimy również na sklepy, skarby, opcjonalne walki dające potężne nagrody i różne postacie z którymi możemy wchodzić w ograniczoną interakcję. Niektóre z nich pamiętają nawet nasze poprzednie podejścia...
                                Q2IOqwYSAShPeDOUMHOdALNvpv43is.webp

     Poza trybem głównym, dostępny jest również tryb "wyniesienia". Polega on na ukończeniu gry ze specjalnym utrudnieniem i ma jak na razie 20 poziomów. Na każdym poziomie występuje nowe utrudnienie, oprócz tych już obecnych. Znaczy to, iż na poziomie trzecim występują ograniczenia z pierwszego i drugiego. Ich trudność waha się od minimalnie zwiększonych obrażeń potworów do walki z dwoma bossami zamiast z jednym. Na szczęście poziom trudności rośnie w miarę linearnie, więc jest dobrym trybem treningowym. 

     Ciekawym smaczkiem jest możliwość odblokowania stylów kart z bety gry. Są one pełne nawiązań do filmów, memów (np. curse of doubt przedstawia mema "press X to doubt" z gry L.A. Noir) oraz szeroko pojętej popkultury, jak i zwykłych żartów językowych.

     Według mnie, jest to bardzo ciekawa gra, przy której spędziłem już dziesiątki, a może nawet i sto godzin. Pomimo dużej ilości potencjalnych mechanik i archetypów talii jest ona naprawdę wciągająca. Stopniowy progres postaci i możliwość odblokowania nowych kart upłynnia rozgrywkę na dłuższą metę. Slay the Spire jest dostępne na PC, PS4 i Nintendo Switch.