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Yu-Gi-Oh 5D - El inicio del Cambio

Yu-Gi-Oh 5D - El inicio del Cambio

¡Buenas a todos! Hace tiempo hice un artículo relacionado con Yu-Gi-Oh, este iba de la “Saga” GX y viendo que a algunos les gusto (Además que a mí también me gusta), les traigo Yu-Gi-Oh 5D Stardust Accelerator para Nintendo Ds.
El artículo estará organizado en: Introducción, Jugabilidad y mecánicas (Duelos), Historia, puntos Positivos, Puntos negativos, Opinión y cierre.
(Antes de empezar me gustaría pedirles que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y que puedan votarlo correctamente, se los agradecería muchísimo ^^).

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Introducción:

Los juegos de Yu-Gi-Oh para Ds, tienen un detalle interesante y es que, todos empiezan igual, Creándote un Personaje. Sin embargo, tengo que decir que sale de lo recurrente ya que, en anteriores juegos usábamos lo que es un “Radar” para encontrar duelistas y seguir la historia, aquí lo reemplazan por una vista aérea de nuestro personaje y poder dirigirnos por las distintas zonas, además de ver a los duelistas que tenemos a nuestro alrededor, entre varias cosas más. (Considero que fue un gran acierto, la verdad es que cansaba un poco el tema del Radar en su época).

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Un detalle interesante es que, agregaron distintos puntos de guardado, que se identifican como (Esa forma rara que vieron en la foto de arriba). A pesar de todo, sus gráficos son bastante buenos teniendo en consideración que es para una Ds, pero no nos olvidemos del objetivo principal del juego que es tener Duelos Por lo que, hablare de la jugabilidad (Pero no está de más recalcar lo de los gráficos).

Jugabilidad y Mecánicas:

Como dije en mi anterior artículo de Yu-Gi-Oh, este tipo de artículos está más enfocado en aquellas personas que ya tienen unos conocimientos bases del juego, por lo que no explicare cosas obvias como “que es un deck, el cementerio, Cartas mágicas, trampas, etc.”
El motivo por el cual decidí no hacerlo es que, se haría un artículo demasiado extenso y ocuparía por sí mismo un artículo entero solo ese Tema. Sin embargo, A partir de Yu-Gi-Oh 5D Empezaron a traer mecánicas nuevas que los de la vieja escuela quizás no entiendan y tiren un poco para atrás los juegos “actuales” (Por lo qué, explicare las mecánicas nuevas que introdujo 5D).

Duelos:

La jugabilidad base se mantiene, Se siguen jugando con 8000 puntos de vida, nos encontramos con cartas mágicas, trampas, monstruos, etc. nuestro objetivo es ganar bajando los puntos de vida del oponente a 0.

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Pero introdujeron 2 cosas bastante importantes, las invocaciones por Sincronía, y Los Duelos con DRunners, La verdad es que una vez que lo entiendes no es tan complicado, y eso es lo que me propuse, explicarles con claridad, estas nuevas mecánicas.

Empezando por las invocaciones por sincronía:

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Los monstruos de sincronía se guardan en la zona de cartas de “Fusión” Algo que ya vimos en las entregas anteriores, pero tienen una invocación bastante peculiar, hay que cumplir 2 condiciones para que se de esta invocación:

  • Tener un monstruo que sea Cantante Que este en el campo junto con otro Monstruo.
  • La condición principal es reunir las mismas Estrellas que tenga el monstruo de Sincronía que queramos invocar (En este caso el cantante Tiene 3 estrellas y el otro Monstruo tiene 4, por lo que podríamos hacer invocación a un monstruo de 7 Estrellas).
  • Como dato extra, no tienen que ser obligatoriamente 2 Monstruos, la condición es reunir las estrellas necesarias por lo que podrías tener un Cantante, y 2 monstruos de 2 estrellas cada uno por poner un ejemplo.

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Como se puede ver, el Monstruo de Sincronía tiene 7 estrellas por lo que podemos invocarlo. (Un detalle importante es que la cantidad de estrellas necesarias debe ser Exacta, por lo que si tienes un monstruo de 6 estrellas y el cantante tiene 3, no podrías invocar a uno de Sincronía de 7 por más que superes las estrellas necesarias).

Pero como ven, no es tan complicado, es otro método para invocar aun manteniendo los anteriores métodos como la fusión o los rituales.
Puedes seguir usando los métodos anteriores pero debes tener en cuenta que es la novedad de este juego, por lo que la mayoría de duelistas usaran este método y podría ser una desventaja para ti si no sabes utilizarlo. (Los Duelos pueden hacerse ultra complicados y la dificultad aumento muchísimo en comparación a sus anteriores entregas).

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Pero dejando las Invocaciones Sincronizadas, como bien dije antes, hay otra mecánica nueva y es algo que debo explicar.
A partir de 5d agregaron… Motos, si, así como lo lees, Duelos con motos, esto no se suele usar mucho pero es parte fundamental del juego y un añadido que hicieron (Que si no estoy mal, solo fue usada en 5D).
Estos duelos se llaman “D-Runners” o Duel Runner sin abreviar y agregan 1 mecánica:

  • Los contadores de velocidad y las cartas mágicas de velocidad.

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De todas formas, iré despacio explicando para que quede todo bien claro. Así como la mecánica anterior de los Monstruos por sincronía, en este caso comparten una cualidad y es que  la jugabilidad Base se mantiene Exceptuando las Cartas mágicas.
En estos duelos, se añaden los contadores de velocidad, que para hacerlo fácil de entender, te diré que es tu velocidad con la Moto por decirlo de alguna forma. (Puedes tener hasta un total de 12 contadores) pero el duelo sigue igual, entonces ¿Para qué sirven estos contadores?

Aquí es donde ingresan las Magias de velocidad, Estas son como cualquier carta mágica pero para poder activarlas necesitas descontar una serie de contadores, a efectos prácticos, es lo único en lo que cambia. (Mientras más potente sea la carta mágica que quieras agregar, más contadores de velocidad te pedirá descontar).

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Estas cartas se pueden comprar en un paquete exclusivo para este tipo de cartas en la tienda.
Como último Dato diré que, cada 1000 puntos de daño, te descuentan un contador de velocidad por lo que, si estas recibiendo daño constante de tu rival, puede que te resulte increíblemente difícil activar estas cartas mágicas, de ahí viene un poco la dificultad.

Historia:

A pesar de que es un juego de Yu-Gi-Oh, Esta se las dejare descubrir a ustedes porque me resulto bastante interesante, Lo que adapta Yu-Gi-Oh 5D es el primer arco del Anime, pero con una diferencia fundamental, Tú eres el protagonista ahora. (Si bien en las entregas anteriores, también lo eras, en cierta forma no lo sentías tan así porque a cada rato tenías a los protagonistas a tu lado, en cada escena importante).

Para dejarlo claro, adapta hasta El duelo contra el Rey, y te suceden cosas parecidas a las de Yusei (El prota del Anime).

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Esto significa que veremos a los personajes del Anime y podremos luchar con ellos. (Aún luego de finalizar la historia, podremos seguir jugando y encontrarlos por la ciudad, un punto bastante positivo). Pero hablando de puntos Positivos, vamos a lo que suelo hacer en los artículos, indicar tanto los Aspectos Positivos y Negativos del juego.

Puntos Positivos:

Indicare en gran medida, lo que a mí me ha impresionado y me ha dejado con buen sabor de boca:

  • El cambio del radar a poder ver a nuestro personaje, andar por la ciudad, causo muy buena impresión en mí. Como dije antes, a pesar de que no tenga muy buenos gráficos, se entiende ya que pertenece a la Nintendo Ds, pero es un añadido al que no podría mirar mal.
  • La dificultad: si bien en los anteriores juegos había una dificultad bastante grande, en la mayoría de ocasiones se debía a tener que cumplir con ciertos requisitos (Invocar un monstruo y ganar con él, si no, la victoria no contaba) entre otras cosas. Aquí podremos encontrar duelistas bastante complicados por las nuevas mecánicas incorporadas.
  • La Historia: Pasamos de tener un personaje con Amnesia, que tiene un trasfondo y una razón de ser, no es como en las anteriores entregas que eras una “persona salida de la nada” y cumplía el papel del Prota de turno. Me alegro que dieran una historia a nuestro personaje.

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Puntos Negativos:

Si bien, no me disgustaron las nuevas mecánicas, debo decir unas cuantas cosas que me dejaron mal sabor de boca:

  • Motos, Motos Everywhere: Con el Añadido de los Drunner, agregaron… Carreras, sí, así como lo lees. Resulta que hay una tienda exclusiva para Drunner en la cual puedes modificar tu moto, y en la misma un computador para ingresar a carreras callejeras (Estas te darán un poco de DP, puntos para comprar sobres o mejorar tu moto).
    Desde mi punto de vista, sobraba bastante, podrían haber utilizado ese espacio para aumentar el tamaño del mapa por decir algo más útil.
  • Mapa: Hablando del mapa en el punto anterior, resulta que es bastante chico, la historia no es muy larga, se puede alargar debido a la dificultad de los combates, pero si lo miras en retrospectiva, tienes solo 3 zonas y 1 de ellas es realmente “grande”.
  • Historia: Antes hable de la historia y de lo positivo que me parecía el darnos más protagonismo, sin embargo… Hacemos exactamente lo mismo que Yusei en el Anime, y es bastante corto el recorrido además de quedar algo inconclusa, no deja tan satisfecho al terminarlo.

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Opinión y Cierre:

Sin duda un juego interesante que si te gusta la Franquicia, deberías probarlo, Puede echar un poco para atrás las mecánicas pero, una vez las entiendes, no se te hace tan complicado. Si te quedas con ganas de más, debes saber que  hay secuelas para la misma plataforma ^^ (En un futuro podría hacer un artículo para ellas).

 

Para finalizar, espero que les haya gustado el artículo y hayan podido descubrir un juego nuevo al que dar una oportunidad, espero que pasen un lindo día y jueguen mucho.

Se despide Tzuricu ^^

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