Les presento la historia de “Las batallas de los Reyes Guerreros”, juego PC del 2003 continuación del “Warrior Kings” lanzado en el año anterior y ambientado un siglo después de los acontecimientos de esa primera entrega.
Warrior Kings:Battles está ambientado en un mundo medieval que combina la ambientación fantástica con unos pocos toques históricos. En un mundo de corte medieval llamado Orbis, imperios como el Sacro Imperio se desmoronan y reina la anarquía entre sus reinos y naciones, quienes acaban dividiéndose en baronatos y ciudades estado prestas a guerrear unas contra otras. Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.
Era un juego de estrategia en tiempo real bastante entretenido en el largo tiempo que duraba, con 22 misiones de campaña y 29 mapas individuales. Contaba con 3 modos multijugador distintos: “Regicidio, Valhalla y conquista”, que admitían hasta 8 jugadores. Las diferencias de razas y la posibilidad de elegir nuestro bando sobre la marcha, le otorgaban una larga vida útil de juego de casi 40 horas.
Fue una producción del estudio londinense Black Cactus,fundado en 1999 por un grupo de inversores y con 8 ex desarrolladores de Eidos. En agosto 2004 cerraron sus puertas tras perder a su principal cliente. En su momento el juego de 1 CD salió a la venta en el mercado español distribuido por Empire Interactive al oneroso precio de 44,95€.
Actualmente lo pueden encontrar más barato en la plataforma de Gog, casi la mitad de precio que en Steam, pero en rebajas de Steam a veces el precio cae a 1 mísero euro.
Han pasado muchos años desde que Artos, joven barón protagonista de la primera entrega, buscara venganza por el asesinato de su padre y consiguiera la paz en las tierras de Orbis. Ahora el duque Hagen ha asesinado el heredero al trono, Artos IV, de esta manera ha conseguido usurpar el trono imperial. Nuestro deber será hacer alianzas y lanzarnos a la conquista de las provincias que se nos opongan en nuestro camino para reponer el orden imperial y derrocar al usurpador.
DINÁMICA DE JUEGO
Como todo juego de estrategia real debemos ir recogiendo recursos, manejar la economía, construir campamentos donde producir armas y soldados, dirigiendo luego las tropas al combate.
En los modos de juego están la típica campaña donde jugamos misiones para conquista una provincia de cada vez, escaramuzas contra la máquina en mapas seleccionados o en un modo Valhalla de combates rápidos donde no hay un sistema económico sino que los recursos se sustituyen por un número prefijado de puntos con los cuales comprar nuestras unidades militares. Las unidades muertes resucitarán un número prefijado de veces y en las batallas se puede controlar una gran cantidad de unidades.
Las tres RAZAS principales que encontramos disponibles en este juego son la gente de la Iglesia Imperial, los adoradores de dioses Paganos y los tecnólogos Renacentistas. La última gente puede combinarse con las otras, por lo cual hay cinco civilizaciones utilizables y cada una con sus propias unidades exclusivas. En la campaña las facciones que elegimos determinan el tipo de imperio que construimos. Los renacentistas ganan en armas de asedio y generación de recursos, pero si elegimos el camino pagano tenemos el mejor ataque del juego y podemos utilizar bestias demoníacas.
Se elige bando empezada la partida, no antes de comenzar el juego. Así debemos construir una iglesia en el comienzo para declararnos imperiales, si queremos ser paganos levantaremos un altar demoníaco. Esas construcciones religiosas tienen barras de maná que pueden rellenarse con la oración o los sacrificios; el maná acumulado será usado para la magia de algunas unidades especiales.
Este sistema resultaba muy divertido para el modo multijugador, puesto que los jugadores enfrentados no conocían las intenciones de sus oponentes y la única forma de averiguarlo era explorando.
¡RECOGE, CONSTRUYE Y BATALLA!
Los recursos que se recolectan son cosecha de alimentos, materiales y oro, cultivados en granjas o suministrados por obreros de la mina y los bosques. Parta de los alimentos producidos se reservará para el consumo propio de los agricultores.
Los edificios a construir son de 3 categorías: militares, tecnológicos y villas. Estamos hablando de armerías, establos, herrería, iglesia, aserradero, observatorio, granja, almacenes, etc
En la batalla podemos usar un buen número de tácticas, armamento y tecnología militar. Seleccionando entre caballería, catapultas, rudimentarias lanzaderas de cohetes, elefantes de guerra, arqueros, golems, espías, druidas y criaturas demoníacas. Lo mejor es usar espías o exploradores para informarte sobre los castillos enemigos, sus puntos débiles y el mejor momento de ataque. En la batalla seleccionarás tu mejor ubicación estratégica en el terreno, las formaciones que derrotarán a tu enemigo y un acertado equilibrio entre fuerzas de ataque de corto y largo alcance.
En la batalla necesitaremos imperativamente un convoy de suministros y clérigos que sanen nuestros heridos y resuciten muertos.
En la partida sólo podemos combatir con las unidades compradas previamente, en el combate debemos capturar y defender banderas repartidas por el mapa. La posesión de esas banderas nos proporcionan los puntos de victoria.
EPÍLOGO TÉCNICO
Por lo que respecta al apartado técnico el interfaz era algo complejo, resultando imposible girar la cámara alrededor de una unidad. Gráficamente mejora poco la primera entrega, algo habitual cuando hay tan poco tiempo de diferencia entre una producción y la siguiente, pero las unidades se ven bien representadas y diferenciadas con un modelado detallado de los escenarios. El relieve del campo de batalla influirá en el comportamiento y eficiencia de cada unidad.
La música acompañaba el género de juego pero cada melodía parecía usar el mismo tono y notas que la anterior, de modo que tras unas horas de juego podía ser una tortura repetitiva. Las voces de las unidades no estaban mal practicadas, casaban con sus personajes pero lo mejor eran los humildes campesinos, les podías oír quejarse de sus trabajos y cuando no estaban de labores se dedicaban a dormir y roncar.
Nunca había escuchado de este juego, hasta el momento solo he jugado los más famosos juegos de estrategia como star craft y warcraft pero este se ve bastante interesante me recuerda un poco al estilo de age of empires, lo agregaré a mi lista de deseados para probarlo en un futuro, gracias por la reseña.