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Todo lo que debes saber acerca del Patch 7.07 de Dota 2

Todo lo que debes saber acerca del Patch 7.07 de Dota 2

Si eres un jugador activo en dota 2 ya seas un casual gamer o alguien que le pone empeño al asunto este articulo será interesante para ti, como todos sabemos dota 2 se actualiza constantemente y 1 o 2 veces al año estos cambios afectan a la meta del juego (Objetivos del juego y de que manera alcanzarlos), esto le da constante vida al videojuego y agrada mucho a los jugadores por la inovacion del mismo pero tambien puede llegar a ser frustrante ya que es complicado dominar al 100% la meta de dota 2 con todos sus heroes y posibilidades a la hora de jugar partidas y puede pasarte que ya dominas y te acostumbras a la reciente meta cuando de pronto un parche nuevo cambia todo y debes comenzar a adaptarte denuevo..  este articulo te puede facilitar un poco las cosas en ese aspecto si quieres saber sobre tips basicos continua leyendo.Los Heroes


El patch 7.07 trajo consigo 2 nuevos heroes que crearon desde cero ( no existian en dota 1) 1 de ellos es el pangolier: este heroes es de agilidad, pero para sorpresa de todos tiene mas habilidades de iniciador-tank que de carry-core, esto es un poco inusual ya que la mayoria de heroes tank-iniciadores son de fuerza y no de agilidad, te invito a probarlo si no lo haz hecho y usalo como un tank offlane estoy seguro que te va ir muy bien.
El segundo heroe que trajo este patch es la Dark willow: heroe de inteligencia espercialista en incapacitacion y con un alto daño magico, para este heroe recomiendo el rol de support-caster (como un rubick, sky, etc) dificilmente puede ocupar otro rol ya que por su poca vida es realmente dificil que no te hagan papilla en midlane o de carry con en una teamfight, aun asi este heroe puede conseguir kills facilmente por su gran daño en casteos y su habilidad para incapacitar al equipo enemigo ya sea para la team fight o salir de ella.

Clasificacion estacional y calibracion de mmr


Este es el tema por el que la gran mayoria de jugadores generaron polemica. El sistema de emparejamiento por rango mmr a cambiado drasticamente, ahora en vez de ser visibles por numeros son emblemas que van por niveles y dependen de tu habilidad para conseguirlos, son visibles para todos los jugadores de dota 2 en todo momento, este sistema es muy similar al de csgo y a causado polemica por que el MMR de TODOS los jugadores se reinicio a 0 y debes recalibrarlo jugando 10 partidas clasificatorias solo y 10 partidas clasificatorias grupales, esto implica que el rango que habias alcanzado quizas por tantos años en el juego se fue a la basura. Asi que suerte calibrandolo de nuevo (punto negativo)

Hay siete niveles de Medallas de Rango, y dentro de cada nivel hay cinco estrellas de progreso para ganar hacia la próxima Medalla. Estas Medallas son: Heraldo, Guardián, Cruzado, Arconte, Leyenda, Antiguo y Divino.

Meta del juego


La meta del juego se vio ENORMEMENTE afectada por este patch, no estoy aqui para juzgar si para bien o para mal solo digamos que es.. diferente a lo que estabamos acostumbrados antes de este patch 7.07, nuevos items nuevos talentos en los heroe y nuevas habilidades en unos pocos hacen que esto requiera una adaptacion TOTAL de tu modo de juego en Dota 2, te recomiendo antes de jugar ranked probar muchos de los heroes con cambios drasticos para que puedas empezar a acostumbrarte a la nueva jugabilidad, en este link te dejo todos los cambios de este patch a sus heroes y sus nuevos items http://www.dota2.com/duelingfates/ lee con detenimiento cada cambio es importante hasta el mas minimo afecta drasticamente la jugabilidad, los cambios generales tambien se vieron afectados como la experiencia obtenida por matar creeps o heroes enemigos, por asistencias, el oro obtenido, etc. Digamos que el juego paso a ser mas rapido ya es dificil que llegues a jugar en una misma partida por mas de 1 hora por la facilidad de llegar a nivel 25, por la facilidad de farmear oro y por lo que afecta ganar teamfights en el Late game cosa que cambio mucho de patch anteriores haciendo que el juego fuera mas lento y de mas estrategia y habilidad.