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    Valora este artículo "Time Crisis 4"

    (4.36/5) 11 rankings
    jpc5815, 8 julio 2020 16:39

    Time Crisis 4

    Quiero dejarles esta reseña rápida como homenaje a uno de los juegos que más nos han acompañado en nuestra juventud y que tantos momentos divertidos nos han proporcionado jugando con los amigos. Como casi todos saben es un adictivo videojuego de disparos que empezó en las máquinas recreativas de la japonesa NAMCO (Kabushiki Kaisha Namuko) en 1997.  Hasta ahora la saga consta de 5 entregas pero solamente 3 se adaptaron al mundo de las videoconsola Playstation.

    Como el compañero Muezza tiene un artículo sobre el Time Crisis Project Titan y Javicm30 escribió sobre el primer Time Crisis, yo he elegido hablar del Time Crisis 4.  Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.

    En 2006 fue lanzada esta adaptación para la Playstation 3, el desarrollo fue obra del estudio nipón Nex Entertainment Co.Ltd fundado en 1992 por ex trabajadores de Wolf Team. Años después fueron absorbidos por Sega y en julio 2016 el estudio fue disuelto.

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    Se puede jugar en modo arcade, como si estuvieras delante de la máquina recreativa controlando a los dos protagonistas de la saga y disparando sobre una horda de enemigos armados. Giorgio Bruno y Evan Bernard de la fuerza especial V.S.S.E investigan un complot de los terroristas del grupo W.O.L.F (Western Order Liberation Front)   para introducir en California un arma secreta
              

    Como si fuera la recreativa nos movemos sobre raíles, disparamos con la pistola, nos cubrimos para evitar ser alcanzados y recargar y podemos intercambiar arma principal por las secundarias más potentes.  Tendremos disponibles hasta 4 armas: pistola de 9 mm, lanzagranadas, escopeta y ametralladora; pero sólo la primera tiene munición infinita.

    Sin un momento de respiro tenemos un sinfín de objetivos a abatir desde soldados a coches y helicópteros enemigos, cúbrete tras barricadas y avanza sin descanso a tiros porque si pierdes el tiempo también pierdes vidas, la acción es ¡Contrarreloj!  Elimina a los enemigos vestidos de amarillo y ganarás munición para tus armas secundarias y bonus.
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    Nuestros hombres son de armas tomar a pesar del glamoroso diseño de sus personajes, que parecen más bien sacados de un concurso de modelos imitadores del glamour de David Beckham.

    No podía faltar la partida a dobles, con la pantalla partida se sucede la misma frenética acción pero con dos puntos de vista para cada jugador/tirador. Poca gente usaría esta opción porque muchos modelos de PS3 sólo tenían dos puertos USB y además no había forma de comprarse 2 pistolas por juego.
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    En el modo historia aparece el agente americano William Rush investigando el mismo complot, de modo que su camino se cruza con nuestros héroes y hay que tener cuidado en no dispararle por error. Aquí la interacción es distinta, los escenarios son libres y no tenemos el movimiento encasillado a unos raíles, podemos investigar,  recoger chalecos antibalas y debemos destruir unas torretas defensivas.

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    A lo largo de la historia descubrimos que el complot está organizado por soldados americanos renegados de la Biological Weapons Special Operations Unit (batallón Hamlin). Nos enfrentaremos a nuestro viejo enemigo Wild Dog y mister  Gregory Barrows como jefe final y coronel renegado. Nuestro objetivo final es destruir los lanzamientos de unos misiles nucleares.

    COGE TU PISTOLA

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    La peculiaridad del juego es que se vendía inseparablemente con la pistola Guncon 3, creada ex profeso para este juego y ser operada con las televisiones de pantalla plana que empezaban a monopolizar los salones domésticos. Usaba un método detección movimiento similar al de la consola Wii, se debía calibrar antes de cada partida y  dos sensores de movimiento se colocaban en la parte superior de la televisión.

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    El arma se conectaba por USB e integraba los 2 sticks y el mando normal de la PS3. Con mano izquierda accedemos a dos botones laterales C1-2 y al stick para desplazarnos en modo historia; con el pulgar de la mano derecha manejamos otro stick ubicado a la altura de la recámara de la pistola. En la foto se puede ver su aspecto trasero, es como si alguien hubiera colocado una pistola justo en medio de un mando normal de la Playstation.

    Lo mejor en el modo historia (con los 3 agentes) era desplazarse con un stick, para girar y apuntar se usaba un punto de mira que se mueve siguiendo el movimiento de la pistola, es más cómodo que manejar ambos sticks a la vez. Todos los críticos estuvieron de acuerdo en que el sistema de diseño perjudicaba seriamente a la gente zurda, a diferencia de la experiencia de juego no discriminatoria en las recreativas.

    EPÍLOGO

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    Los escenarios de encarnizados tiroteos californianos eran un aeropuerto y  las calles de una ciudad, después la acción se trasladaba a una instalación de armas biológicas en Wyoming y una base aérea con misiles en Colorado.

    Como ambos modos eran bastante cortos, no suponían más de 3 horas de juego, los desarrolladores incluyeron 18 minijuegos en plan galería de tiro y unas difíciles misiones de entrenamiento donde demuestras tu rapidez y puntería abatiendo enemigos sin causar bajas colaterales.

    Gráficamente se ve desaprovechada la tecnología de la PS3, no hay casi diferencias con el Time Crisis 3 de la más arcaica Playstation2. Siendo la adaptación de una recreativa no pueden esperar unos lujosos efectos sonoros, el sonido de las armas dista mucho de ser el real porque esta producción no es un Call of Duty.

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    Comentarios

    que juegon tanchevere es un juegaso de los mejores me guso mucho yamelo pase tosdo y melo pase 3 veses este juego es uno de los mejores porfa cren otra segunda parte si quiero segur jugandolo porfa los kiero besos :)

    9 julio 2020 02:31
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