unranked rank iconKandycloche: the gamehag exclusives looked good, if they have automatical tracking it'd be even better
AdminJoshverd: yessir, absolutely. We want Gamehag to be fun again.  Dancin emote (inline chat version) 
unranked rank iconVoid Diver: good times though, thanks for moderating/doing whatever to this website
unranked rank iconVoid Diver: ad*
unranked rank iconVoid Diver: i got an add for buff, that's how i remembered this
unranked rank iconVoid Diver: i know, right?!
AdminJoshverd: OG Gamehag was very cool
AdminJoshverd: We want to add that feature back, as well as getting Forums back up and running.
unranked rank iconVoid Diver: i miss this website a lot
unranked rank iconVoid Diver: i remember when you could write articles for gems and mine would always get rejected
unranked rank iconVoid Diver:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Indubitably 
unranked rank iconVoid Diver: truly a pepe jam
AdminJoshverd:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Understandable, best of luck!
unranked rank iconVoid Diver: mobile games are more of a chore and are incredibly tedious, looking forward for the desktop games :)
AdminJoshverd: We're working to add more desktop games, so stay tuned. We have a ton of mobile games, though!
unranked rank iconVoid Diver: many thanks
AdminJoshverd: Go to the games page (gamehag.com/games), then select the "Desktop" option in the "Platform" dropdown 
unranked rank iconVoid Diver: are tasks for PC games no longer a thing?
AdminSwirfty: Unfortunately, we were unable to transfer accounts from the old platform
unranked rank iconNea Karlsson: will there never be account migration?
AdminJoshverd: chat should be fixed on firefox  Yo emote (inline chat version) 
apprentice rank iconHeekas: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconUnited Kingdoooom: Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Petcapy emote (inline chat version)
unranked rank iconRHツ ALI: hi
unranked rank iconStrateji Canavarı: aa
unranked rank iconAndrea Tammaro: and then withdraw
unranked rank iconAndrea Tammaro: how i  ear money from this site
Sign in to start chatting

27

0/160

(45 ratings)
The Night of the Rabbit o como ser Alicia

The Night of the Rabbit o como ser Alicia

Hola gente.
Aquí os traigo otro juego de Daedalic. Que disfrutéis leyéndolo.

ltUX4cptR6OMp6qxqa5mUfhrYbfzrJ.jpg

 

The Night os the Rabbit es un juego de la desarrolladora Daedalic que salió a la venta en mayo de 2013 y solo está disponible para PC. Como la mayoría de los juegos de Daedalic, es un videojuego de aventuras de “apuntar y hacer clic” con temática de resolución de puzles.

 

¿De qué va la historia?

Nos encontramos con Jeremiah Hazelnut, un niño que vive en una cabaña en el bosque con su madre y son los dos últimos días de sus vacaciones de verano. El joven Jerry se aventura en el bosque para encontrar una aventura antes de la cena, y termina conociendo a un extraño conejo llamado Marqués de Hoto que le ofrece a Jerry la gran oportunidad de convertirse en aprendiz de mago. Marqués le promete a Jerry que estará en casa antes de la cena y lo lleva al pueblo de Mousewood, donde se le enseñará el arte de las artes: ¡la magia! Como Jerry declara con orgullo: ¡Todo es posible en un día de vacaciones de verano!

mejhqzgceqL86i8iYElGatelHBMsX0.jpg

 

Se nota claramente en el juego la inspiración del libro (y películas) de Alicia en el País de las Maravillas, tanto que el juego se centra principalmente en esto, llegando incluso a dejar otras cosas de lado. Conejos gigantes que van con prisas, espejos que te teleportan, magia, animales antropomórficos, tazas de té. Esto influye en la atmósfera del juego.

Todo el escenario es cautivador con hermosos fondos de arte en 2D, una banda sonora encantadora y personajes adorables como si fueran sacados de un libro para niños. Aparte de los temas típicos del folclore de la Europa continental, muchas otras mitologías están cuidadosamente envueltas en un escenario propio bien equilibrado en este maravilloso cuento. La profundidad de los personajes (cada pequeña criatura en Mousewood te llama la atención y te hace casi amarlos de inmediato. Son increíblemente adorables) y la narración son maravillosas, la voz de todos los personajes son impresionantes y las interacciones de diálogo varían entre evocar una sonrisa cálida en tu rostro o invitarte a descubrimientos repentinos y sorprendentes sobre la naturaleza humana.

¡Eh! Pero no dejes que el entorno te engañe. Igual que en Alicia no todo es lo que aparenta.

XoL5QcPXyd0EAhMSKIoEh1NAOwDIt5.jpg

 

Aquí me gustaría hacer un inciso. Todos los juegos de Daedalic de este tipo nos tienen acostumbrados a una buena calidad gráfica, pero aparte de eso, tienen algunas escenas con un arte excepcional para que cuando llegues te quedes como: ¡guau! No son muchos, 2 o 3 planos con fondos mucho más detallados y un juego de luces y sombras increíbles. Pues bien, este juego no las tiene. No sé si es que se olvidaron, quisieron recortar gastos, o simplemente no les apetecía. Pero es algo que si has jugado a varios de la misma desarrolladora, vas a echar en falta.

NuRagdcbj2vMQJk2ygoVs5pWT437No.jpg

 

Sobre la jugabilidad; es un poco más que una aventura casual de apuntar y hacer clic. Durante la mayor parte del juego, se te presenta una ciudad llena de personas y lugares para explorar, y también un puñado de historias secundarias que serán casi todas obligatorias de hacer para continuar con la historia principal. A través de sus aventuras, Jerry aprenderá algunos “hechizos” que enriquecerán la jugabilidad y te presentarán nuevas opciones de exploración; como hablar con estatuas, cultivar plantas en cuestión de segundos, cambiar de forma…

Todo para encontrar y resolver los puzles y enigmas que nos irán apareciendo, y aquí personalmente llegamos al mayor fallo del juego. Muchas de las veces los puzles no tienen sentido, o mejor dicho, la historia que conduce a las resoluciones no son lógicas. Como por ejemplo para que un ciudadano te dé un objeto –que lo necesitas para juntarlo con otros para que otro ciudadano te enseñe un conjuro- tienes que enseñarles chistes, para ello –y sin ningún tipo de indicación- tienes que colarte en una fiesta que solo ocurre por la noche –y nadie te lo ha dicho-, para colarte necesitas buscar unos ingredientes por toda la ciudad para hacer ayudar a hacer una tarta.

Es decir, puzles, dentro de puzles que están dentro de otro puzle y todo sin que nadie te indique nada.

zGMwFsNB5OgJPftj9dg6iMNkMWTY8B.jpg

 

Francamente, muchas veces es frustrante. Muchos de los acertijos son de prueba y error o de recorrer el mapa de un lado a otro probando todo hasta que encuentras algo nuevo. Lo mejor es usar una guía en cuanto te quedes atascado o te pasará como a mí, que he dejado el juego y vuelto a retomar más de una docena de veces.

Además esto hace que la mayoría de las veces la historia pierda sentido, te dedicas a hacer cosas sin saber el porqué, simplemente porque no puedes continuar la historia si no las haces. ¡Ah! Y lo de cambiar entre día y noche otra cosa igual. A veces tienes que hablar con un personaje para que te dé permiso para hacer algo, vas por el día y no hace nada, tienes que dejar pasar el tiempo –o usar magia- para que sea por la noche y hables con ella y ya te dé el permiso.

Parece claro que Daedalic también pensó que en este juego le “faltaba algo” ya que añadió algo que nunca había hecho antes en sus juegos. Hay un juego de cartas coleccionables que llaman “Cuartetos”. Es un juego de cartas clásico para jugar entre dos personas. Pues lo introdujeron en The Night os the Rabbit para que puedas jugar contra todos los personajes que te vas encontrando. Un claro ejemplo de que vieron que el juego se quedaba corto y necesitaban ampliarlo de forma “artificial”.

UxxerRYMYIiR69V9UEArUkX6q3NMij.jpg

 

Además del coleccionable de cartas, hay otros tres coleccionables más.

El primero –y más útil- es el de los “audiolibros”. En nuestras andadas por la ciudad nos encontraremos con un Duende de Madera que nos contará una historia, más adelante del juego podrás ir consiguiendo nuevas historias más que podrás escuchar. Aquí nos volvemos a encontrar con otra “ampliación artificial” del juego, ya que si quieres escuchar los “audiolibros” cada uno dura entre 8 y 15 minutos y además son bastante monótonos.

El segundo son unas pegatinas que estarán escondidas por los escenarios que representan imágenes del juego que podrás ver todas las que consigas luego en las opciones.

Por último son unas pequeñas gotas de rocío que solo sirven para conseguir un logro.

jF2nHxEx9gspqehhrf4zAuLLCf1WQT.jpg

 

En resumen, salvo que seas un fanático de este tipo de juegos no lo recomiendo. Hay muchos otros de Daedalic que son más entretenidos y con mejor jugabilidad. Además de ser algo corto, si quitas el juego de cartas y los “audiolibros” no llega ni a 10 horas.

Incluso los requisitos son demasiado para un juego de este tipo:

Windows o Mac (cualquier SO), 4 Gb de RAM, 5 GB de disco duro y procesador mínimo 2,5 Ghz.