Les traigo una reseña de este juego, al estilo Sim City que creo que les va a gustar mucho!
Este es un titulo de gestión de ciudades al estilo Sim City pero con mas desastres naturales y gente muriéndose de hambre, en el que deberemos sobrevivir en un mundo post apocalíptico, gestionar recursos y tratar de que muera la menor cantidad de gente posible
Nos ubica en un mundo devastado por una cadena de catástrofes globales, la mayoría de la humanidad se murió y ahora los pocos que quedan tiene la tarea de reconstruir el mundo con los pedazos que quedaron, nuestro rol va a ser el de portero de una colonia y el objetivo va a ser tratar de que prospere.
Al empezar vamos a poder seleccionar algunas opciones sobre el tipo de juego sumando factores que harán más o menos complicada nuestra partida, tipo de terreno, catástrofes cantidad de recursos, tipo de sobreviviente son algunas de las opciones que vamos a poder elegir desde el principio para crear la partida.
Acá no tenemos una campaña donde haya un objetivo por partida, sino que vamos a crear nuestro mundo a partir de varias decisiones y de ahí en más es todo abierto.
A nivel jugabilidad estamos ante un RTS de construcción clásico con la diferencia de que no vamos a crear unidades sino que todos los edificios van a estar enfocados en cubrir algunas necesidades básicas de las personas. Cama, comida, agua, ropa, son recursos que no van a tener que faltar para que nuestra aldea prospere.
En el proceso se van a ir sumando más recursos para construir nuevos edificios o reparar los que tenemos.
Comenzamos con un número determinado de aldeanos.
En este juego se manejan zonas de trabajo donde en un área en particular van a recolectar y almacenar todo lo que se pueda, el tema es que a medida que vayamos creando edificios, muchos de estos va a requerir personal para funcionar, entonces vamos a tener menos aldeanos para construir o recolectar recursos.
En ciertos momentos de la partida van a suceder eventos, y tendremos que tomar una decisión que deje a la mayor cantidad de gente contenta y que el nivel de felicidad no baje.
A veces hay peleas internas y otras veces hay grupos de sobrevivientes externos que van a pedir unirse a nuestra comunidad, esto es la principal manera de conseguir más personal, pero muchas veces llegan muy heridos y hay que gastar recurso para curarlos.
Además dentro de estos grupos, a veces llegan buscadores, unidades con las que podemos explorar el mundo. Usando puntos de acción vamos a moverlos a los casilleros más cercanos para conseguir más recursos o tecnologías, esta es la mejor manera de investigar nuevos edificios o mejorar los que tenemos.
En un árbol muy básico de tecnologías podemos ir gastando puntos a nuestra conveniencia.
Dependiendo de las selecciones que hicimos al principio vamos a tener más o menos desastres, caen meteoritos del cielo matando gente o destruyendo edificios, hay una lluvia que afecta a los aldeanos, hay ladrones y bandas que atacan mientras tratamos de sacar la aldea adelante.
A nivel gráfico está muy bien, las unidades son variadas, los edificios son vistoso, distintos entre sí y van variando en un ciclo de día y noche. Tenemos un muy buen zoom para ver a la unidades de cerca y cada una tiene un medidor de vida y felicidad.
La interface es una de las más limpias y muy fácil de entender, en un vistazo podemos ver si nos faltan recursos, si hay algún desastre natural o se generan peleas.
Conclusion:
Con este tipo de juegos al principio empezas con dudas, pero te vas a clavar lo máximo posible en una partida porque es muy llevadero y entretenido, les recomiendo que le den una probada ya que estoy seguro de que no se van a arrepentir!!
Espero que les haya gustado, muchas gracias!!
Como ya dijo el estimado antes, ami tampoco me gustan los RTS. Pero tu articulo se encuentra bien redactado y escrito ;), podias averle añadido algun que otro encabezado o titulo a cada parrafo por ejemplo "jugabilidad, historia, etc" para que asi se supiera de que estabas hablando en ese parrafo, pero de todos modos el articulo no es muy largo y quedaria algo sobresaturado en un articulo corto.