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Crash Bandicoot XS

Crash Bandicoot XS

   

Introducción


Crash Bandicoot XS es un proyecto realizado por el equipo de Vicarious Vision, publicado en la consola Gameboy Advance el 25 de febrero del 2002  y viene siendo el primer título dentro de la franquicia Bandicoot en desarrollarse en un entorno completamente en 2D.

 

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Historia


El argumento base dentro de XS nos muestra de nuevo al ambicioso Cortex con sus deseos de conquistar el mundo, en esta ocasión usando una poderosa máquina capaz de encoger a voluntad el tamaño de cualquier objeto, es entonces que Cortex dentro de su estación espacial reconstruida, usa esta máquina reductora directamente sobre la tierra para encogerla y adueñarse de ella, hazaña que resulta siendo exitosa.

 

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Eventualmente Aku Aku junto con Crash y Coco, se percatan de esta situación y parten en una nueva búsqueda para recolectar una vez más los icónicos cristales repartidos en esta ocasión en diferentes locaciones en la tierra, ya que una vez adquiridos, se usarían como una fuente de energía para revertir la reducción de tamaño, únicamente serían usados para que la pandilla Bandicoot recuperase su tamaño original para así lograr infiltrarse en la base espacial de Cortex y resarcir este mal causado.

 

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Mecánicas y herramientas de juego


XS recicla el mismo modelo de niveles que se fue implementando y mejorando hasta Crash Bandicoot 3: Warped, donde se presentarán una serie de salas con 6 niveles cada una (5 siendo niveles estándar y el restante siendo una boss fight contra Cortex y sus secuaces), una vez completados todos los niveles, se accedía a una siguiente sala.

 

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Un punto a resaltar dentro de los niveles eran los escenarios, sus superficies, plataformas y estructuras se diseñaron de tal forma que se acomodarán y complementaran de manera eficiente la temática que estos deseaban representar, donde podemos ver entornos clásicos de ruinas de templos, entornos nevados o ecosistemas submarinos por ejemplo.

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OST

En cuanto a este apartado tenemos el retorno de piezas musicales que ya se habían presentado en entregas pasadas, como el caso de aquella melodía usada en los entornos nevados en Crash Bandicoot 2 por ejemplo, todas ellas adaptadas en remixes dentro el sistema de la Gameboy Advance (les adjunto una lista de reproducción si desean oirlas).

 

 


Curiosidades a resaltar

 

Al igual que en pasadas entregas de la franquicia, los secuaces de Cortex (Tiny, Dingodile y N gin, en esta entrega) ayudarán al malévolo científico intentando frenar el progreso de Crash, Tiny intendando aplastarlo con su descomunal fuerza, Dingodile usando su icónico lanzallamas (pero en esta ocasión reemplazándolo con un lanzacohetes) y N gin usando su ingenio y sus inventos.

 

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Al igual en títulos pasados, el juego posee dos finales, uno que se presenta al recolectar todos los cristales y otro al completar el juego al 100% (es decir, recolectando también todas las gemas en cada nivel), resalto que aquí es donde se nos presenta al posiblemente, el más peligroso enemigo dentro de la franquicia: Megamix, que posteriormente tendría su retorno dentro de Crash CTR: Nitro Fuelled como un personaje seleccionable.

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Conclusión y Recomendación Final

Crash Bandicoot XS junto con otros proyectos de esta índole pueden no ser igual de recordados que la trilogía original, pero traía consigo aún la esencia del plataformero que reconocemos de la franquicia del marsupial, sin mencionar que fue un proyecto interesante ver como se concebía un juego de Crash donde exclusivamente dominaba el entorno en 2D, XS tiene suficiente contenido que nos permitirá pasar un buen rato y conocer como su universo poco a poco se expandía en ausencia de su desarrolladora original, lo cual habla bien de sí mismo.

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Y eso es todo por este artículo, gracias a todos aquellos que lo revisaron hasta el final, a continuación podrán ver las fuentes:

 

 

Fuentes

 

Videos de referencia:

 

Screenshots

  • Realizadas por Rinku121212

 

Juego Usado:

  • Crash Bandicoot XS (The Huge Adventure)