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    Valora este artículo "Summer in Mara Prologue – Proyecto Prometedor"

    (4.7/5) 20 rankings
    Tzuricu, 10 junio 2020 05:01

    Summer in Mara Prologue – Proyecto Prometedor

    Hace un tiempo hice un artículo de Deiland, un título orientado a la agricultura, con un sistema de Crafteo, pesca, cocina y ciertos toques rpg pocos desarrollados y que dejaban bastante que desear… Pero, a día de hoy, los mismos desarrolladores decidieron mostrarnos su siguiente proyecto “Summer In Mara”.

    El juego completo saldrá el día 16/6/20, pero nos dieron la oportunidad de probar el prólogo y decidí traerles mi conclusión luego de terminármelo.

    (Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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    Introducción – ¿Misma idea?

    Summer in Mara lleva la misma dinámica que Deiland, al menos de lo poco que nos muestran en su prólogo. Con esto me refiero a que va orientado al cultivo de diferentes semillas, obtención de recursos naturales mediante la minería y pesca, además de los diferentes crafteos que puedas realizar. (Vamos, siguiendo la línea de títulos como Harvest Moon, Stardew Valley, My Time at Portia, etc).

    El Mayor inconveniente que tuvo Deiland, fue el colocar muchas mecánicas pero no llegar a desarrollarlas lo suficiente, dejando el juego en un estado casi que inacabado con una falsa sensación de progreso… y en Summer in Mara intentan solucionarlo y mejorarlo, aunque deberemos esperar a ver el resultado final en su estreno.

    Si no es tu tipo de juego, seguramente no te llame la atención, pero si es lo contrario, quizás deberías echarle un ojo y estar pendiente de su salida.

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    Historia – Evolución en Ideales

    En el prólogo nos cuentan muy poco sobre la historia, tanto sobre la protagonista como el mundo que la rodea. Sin embargo, de lo poco que nos cuentan es que, La misma fue rescatada de bebé por un ser de fantasía luego de que un barco explotara. Al pasar el tiempo, Yaya (La rescatadora), la empieza a criar como si fuera su hija y le enseña las tareas a realizar en su isla.

    Puede parecer un inicio confuso, ya que no explican muchos motivos pero no se puede esperar tanto de un prólogo de 25 minutos.

    Pese a no mostrar una historia realmente impactante de forma inicial, si que me llama la atención el cómo tomaran el rumbo de la misma, enfocándose más en el aprendizaje de nuestra protagonista mediante los ideales de su madre adoptiva y los personajes que iran apareciendo en el futuro. (Ya que parece ser por donde llevaran la trama principalmente).

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    Jugabilidad – Cambios notables

    Partimos de una isla bastante más extensa que todo el planeta de Deiland, llena de árboles, frutas, sitios de pesca, minerales y demás. Por lo que, no puedo quejarme de la variedad, sin embargo, al inicio me preocupaba un poco la movilidad del personaje, ya que al ser un territorio más grande, tendremos que pasar bastante más tiempo yendo de una punta a la otra. (En su primera entrega, solo podíamos caminar y aun siendo un planeta muy chico, llegaba a agobiar en algunos aspectos).

    Si bien tenía esa preocupación, debo decir que fue rápidamente disipada, puesto que los controles que nos presentan son bastante cómodos, teniendo la posibilidad de correr, saltar y sin tener ningún problema con la Hitbox, haciendo que el título empiece con buen Pie. (Además de no tener un sistema de “Stamina”, al menos de lo poco que nos enseñan).

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    Mecánicas: Crafteos/Pesca/Minería/Cultivos

    Durante los 25 minutos que nos dura la demo (Aproximadamente), podemos llegar a construir una serie de objetos pero siempre ligado a las enseñanzas dadas por Yaya. Esto quiere decir que probablemente, sigan con el planteamiento de sus entregas anteriores y que el protagonista no pueda aprender nuevos crafteos por su cuenta. (Al menos no sin seguir la trama principal).

    Aun con esas, me gustaría dejar en claro unos puntos antes de continuar:

    • Crafteo: diría que fue lo que menos cambiaron hasta el momento, teniendo que ir hasta tu respectivo hogar, luego de recolectar unos cuantos materiales y seleccionar el objeto que desees crear. (Sin acceder a algún minijuego ni nada, es bastante directo).
    • Pesca: Ahora disponemos de un minijuego bastante más elaborado y que recuerda a Stardew Valley, en el que debes mantener una barra sobre el pez durante un tiempo para llegar a pescarlo.
    • Minería: Al igual que el Crafteo, se basa en ir picando piedras para conseguir ciertos minerales. (Lo curioso es que las encontré en un pequeño pasillo, por lo que, quien sabe si pondrán una mina en condiciones en el futuro).
    • Cultivos: Apenas te dan la posibilidad de plantar una semilla en todo el prólogo, por lo que, no hay mucho cambio que se pueda evaluar. Lo que más espero es que se puedan crear más campos para cultivar y no tengamos unos predefinidos para toda la partida.

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    Futuro prometedor

    Los juegos de este estilo, suelen agradarme por la sensación de tranquilidad y progreso constante que transmiten al jugarlos, tanto por la toma de decisiones que queda a tu completo criterio, como la idea en sí de mantener el lugar. (Dando pie a que a la larga, muchos jugadores terminen teniendo “Granjas” totalmente distintas a la inicial).

    A pesar de que Deiland me termino decepcionando bastante por su poco desarrollo en las mecánicas, Summer In Mara pinta bastante bien, con ideas de sumergirte bajo el agua, viajar a otras ciudades y conocer a múltiples personajes. Dejando ver un proyecto bastante ambicioso pero que si se hace bien, puede llegar a dar cientos de horas de contenido.

    El hype termina siendo malo en muchas ocasiones pero no por eso se debe perder la ilusión por los nuevos títulos, por lo que, espero con ansias el resultado final y ver si cumple con lo que prometen o cometen el mismo error que en su proyecto anterior.

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    Opinión y Cierre

    Luego de terminarme la demo, debo decir que me quede bastante impresionado por el buen cambio que dio, aunque no fueron cosas revolucionarias, siento que puede terminar siendo un buen juego para los fans del generó.

    El juego se encontrara disponible en Steam el 16/6/20, pero si tienes interés en probarlo, puedes descargarte el prólogo totalmente gratis y disfrutar de esos 25 minutos que dura, en estos casos, suele ser la manera más eficaz para saber si es de tu agrado y si terminas por comprártelo o no. (Quien sabe, a lo mejor nos encontramos con una joyita… o tal vez no, solo el tiempo lo dira).

     

    Para finalizar, espero que les haya gustado el artículo y me puedan dejar sus opiniones en los comentarios.

    Se despide, Tzuricu. ^^

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    Comentarios

    Mhm, se ve como un juego interesante a decir verdad, claro que depende de los gustos cada quién si le interese o no, pero algo que hay que destacar en este artículo es la buena ortografía y la calidad en las imágenes, 10/10 todo! 'w'

    12 junio 2020 20:31
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    El artículo esta muy bien hecho no le encontré ninguna falta ortográfica 5/5, pero lo que es el juego en si no me parece muy llamativo, sea como sea es el artículo lo que vale y este tiene mi voto positivo, un saludo. 😉

    10 junio 2020 05:06
    0