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    Valora este artículo "Song of Horror - Reseña"

    (4.08/5) 12 rankings
    UnityGames, 23 junio 2020 19:27

    Song of Horror - Reseña

    En este articulo escribire sobre un muy buen juego de terror, que por culpa de algunos detalles no es genial. Hablamos de Song of Horror.

    Song of Horror es un juego de terror aventura en 3ra persona con cámara fija, al estilo Resident Evil. Fue desarrollado por Protocol Games y distribuido por Raiser Games siendo lanzado el 31 de Octubre de 2019. Actualmente el juego está disponible solamente para PC.

    Sentirás la presencia de un ente misterioso con el cual no puedes luchar, al estilo Amnesia. Mantente atento en todo momento, escóndete y respira lentamente. Con este juego recorrerás lugares embrujados y malditos, caminando entre espíritus no visibles pero, que sin duda, los puedes sentir. De esto va Song of Horror.

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    Sensaciones y la trama, parecen de película:

    Las buenas películas de terror se te meten debajo de la piel, creando sentimientos inquietantes que persisten mucho tiempo después de haber salido del teatro o apagado el televisor. El elemento de interactividad que ofrecen los videojuegos puede elevar aún más esas sensaciones. Saber que el destino del héroe descansa únicamente en tus acciones está muy lejos de verlos ser acechados por un asesino y gritarles que no entren en esa habitación. Song of Horror es una oda al terror de supervivencia clásico que aprovecha lo que hace que el género resuene con los fans que quieren entrar en la acción. Hay algunas notas de vagabundo aquí y allá, pero es un poco tenso de narración que vale la pena experimentar.

    Lo de "song" en el título se refiere a una pieza de música maldita que supuestamente lleva a sus oyentes a la locura y actos alarmantes de violencia. A lo largo de cinco episodios, el editor Daniel Noyer y un elenco rotatorio de personajes investigan la desaparición de un autor trotamundos que estaba investigando la misteriosa melodía. Esta es definitivamente una experiencia en el estilo de Resident Evil de la vieja escuela, hasta los ángulos fijos de la cámara y rompecabezas extrañamente concebidos. Algunos problemas persistentes son difíciles de evitar, como cuando las perspectivas cambiantes hacen que navegar por algunos de los interiores más estrechos sea más difícil, pero generalmente no se mete en el camino. Eso es importante, considerando lo que está en juego.

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    Permadeath, si… lo hay…:

    Los jugadores viajan a una variedad de piezas de terror estándar, incluyendo mansiones y hospitales abandonados, pero hay un giro macabro: los personajes pueden morir, y una vez que están fuera del juego, se han ido permanentemente. Esa simple elección eleva la acción, volviéndote paranoico de que cada puerta que abrí o pasillo que me arrastré hacia abajo podría ser la última.

    Puedes elegir jugar con o sin permadeath, pero te haces un flaco favor optando por no participar. Cada episodio introduce nuevos personajes, así que si accidentalmente eliminas algunos personajes de tu investigación, no estás completamente de suerte. Aun así, me sentía horrible cada vez que un investigador moría. En una muerte memorable (y completamente evitable), hice que mi personaje se escabullirse por una ventana del segundo piso sin comprobar si los andamios estaban en su lugar. En otra ocasión, cerré con éxito una puerta cerrada con una presencia monstruosa, y luego salí inmediatamente por esa misma puerta. Las muertes no solo eliminan personajes de la lista; a veces regresan de maneras inesperadas.

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    Gameplay:

    Cada episodio mueve la investigación a una nueva ubicación, pero una fuerza malévola constante te sigue. Las personas que han estado expuestas a la canción están plagadas de criaturas sombrías que incluyen una entidad conocida como “La Presencia”, y es la fuente principal de los innumerables sustos del juego. Esta monstruosa entidad da la impresión de que constantemente estás siendo acechado. Rápidamente aprendí a escuchar todas las puertas antes de abrirla y me preparé para el siguiente golpe que se sentía como una temida inevitabilidad. El ritmo es grande, con largos tramos de nada intercalados con momentos de pánico instantáneo. Nunca estás realmente seguro de lo que está a la vuelta de la esquina, y Song of Horror capitaliza esa sensación de no saber lo que sigue, e incluso lo que es y no es posible.

    De la verdadera manera de terror de supervivencia, tus personajes no son héroes de películas de acción. Cuando la Presencia viene golpeando, todo lo que puedes hacer temporalmente lo corta. Hay algunas maneras diferentes de hacerlo, como golpear las manos agarradas mientras intentan forzar una puerta abierta, en un minijuego frenético que nunca perdió realmente su efectividad. Otras interacciones, como entrar en un escondite y tratar de mantener los latidos del corazón ralentizados, fueron igualmente efectivas para meterme en el horror, aunque su insistencia en ir a un segundo salto de miedo cada vez era muy poco. Mi interacción más tensa fue aquella en la que un monstruo ciego hizo todo lo posible para olerme, y necesitaba permanecer sin ser detectado controlando mi respiración. Fue sobre todo tenso porque las instrucciones eran vagas, y cada error que cometí atrajo cada vez más a la criatura a matar a un personaje que había llegado a apreciar.

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    Puzzles:

    Con algunas excepciones, los puzzles son menos turbios. Implican una gran cantidad de recolección de objetos y manipulación de objetos multipaso, pero las soluciones tenían sentido en general una vez que me calibraba a la lógica peculiar. Las pistas también están ocultas en cada nivel, lo que me dio un incentivo adicional para abrir cada cajón y leer cada archivo. Incluso si un elemento u objeto no era útil, era interesante leer los pensamientos de cada personaje sobre él. Por ejemplo, la instaladora de alarmas Alina Ramos podría ver una serie de máscaras y comentar cómo le recuerdan el pueblo de donde es, mientras que el gerente de ventas Etienne Bertrand podría simplemente estremecerse en sus extraños diseños. No son momentos de hacer o romper, pero ayudan a humanizar y diferenciar el elenco.

    Algunos de los mejores puzzles del juego incorporan a la Presencia de una forma u otra. En un episodio, pasé unas horas rastreando ingredientes para crear una solución de luminol. Lo que siguió fue una secuencia de persecución tensa, donde rocié la solución en un laberinto oscurecido para ver el resplandor revelador que indicaba la presencia de sangre. Mientras tanto, me estaban cazando. Fue una experiencia desgarradora que me hizo sentir una gran sensación de alivio cuando finalmente encontré lo que estaba buscando. No sólo alivio de que se acabó para poder seguir adelante, sino que logré sobrevivir en primer lugar.

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    Conclusión:

    En conclusión, los valores de producción de Song of Horror inicialmente me apagaron, con personajes mal animados y una actuación de voz horrible. A pesar de esos defectos, me costó poner el juego una vez que me atrajo a su mundo. Las peculiaridades incluso crecieron en mí, de la misma manera que abrazo películas de terror de bajo presupuesto. Lo que más aprecio de Song of Horrors es que no sólo imita lo que vino antes. Es claramente una melodía inspirada en otros clásicos del terror de supervivencia, pero tiene su propio tempo y melodía únicos.

    Puedes adquirir el juego en la tienda de Steam.

    Espero les haya gustado el articulo <3

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    Comentarios

    la verdad me encanta el terror y juegos de miedo, siento que este artículo es muy bueno aunque tiene unas partes un poco extrañas(en el sentido no entendible) y bueno me gusto los gráficos todo estaba muy bueno me gusto muchísimo.

    26 junio 2020 22:04
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