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    Valora este artículo "Retroreview Alan Wake's American Nightmare: Ayuda a Alan en su lucha contra Mr. Scratch"

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    spinzaku_kururugi, 26 marzo 2018 07:24

    Retroreview Alan Wake's American Nightmare: Ayuda a Alan en su lucha contra Mr. Scratch

       ¿Te imaginas despertar un día y saber que todo aquello que detestas de ti mismo ha tomado forma?  Pero no solo eso, aquello que odias, que se torna en pesadilla: la oscuridad primitiva. Adoptando tu forma en un alter ego psicótico capaz de dañarte a ti mismo y a tus seres queridos ¿Cómo sabrán quién es quién? Quizá no lo sepan hasta que sea demasiado tarde, es acaso una pesadilla verte a ti mismo cometiendo crímenes y masacres o peor aún, una versión de ti mismo con poder creciente que ha poseído a todo un pueblo sumiéndolo en una pesadilla. Quizá quieras saber lo que le pasó a Alan Wake cuando Mr Scratch tomó forma y amenazo su vida.

       Como ya había comentado en el review del juego original, quise hacer un análisis de este título, en otro apartado porque lo merecía ya sea por cuestiones de mecánicas, enfoques distintos o porque es un DLC que recibe un tratamiento de juego individual apartado de la saga que le dio origen, si quieres saber más sigue leyendo a continuación.

       


        Alan Wake´s American Nightmare es un juego de terror, acción y suspenso. Lanzado para la consola Xbox 360 desde Xbox Live y para PC en el año 2012, desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Studios. Pese a ser un DLC del título Alan Wake que debuto con su fórmula de survival horror y thriller psicológico. American Nightmare rompe un poco esta fórmula y nos traslada más a un shooter de acción con elementos de suspenso y tintes de terror muy a lo americano con un toque de humor negro y es esta la razón por la que decidí analizarlo en un artículo aparte del título original, ya que además fue lanzado como un título independiente que no continua la trama del juego original. El juego opta por romper totalmente la atmósfera lóbrega y oscura además de la profunda narrativa que lo hizo memorable en Alan Wake mientras recorríamos los bosques umbríos de Bright Falls sustituyéndolo por un humor negro, una narrativa más ligera en un polvoroso y muy estadounidense entorno, ambientado en el estado de Arizona. La historia se podría considerar más un Spin-off que una continuación, personalmente le considero más una parodia con tintes oscuros similar a ciertas películas ochenteras y noventeras.

       El juego se presenta a sí mismo como un episodio independiente de Night Springs, que a su vez es una parodia del clásico programa de ciencia ficción The Twilight Zone, en el que nuestro protagonista Alan Wake se enfrenta a un Doppelgänger o doble de sí mismo llamado Mr Scratch (Señor Chirridos) que encarna el papel del señor oscuro o heraldo de la oscuridad, mientras que Alan continúa con su rol de heraldo de la luz. La manifestación malvada de Alan, el señor Scratch se ha establecido en un pequeño poblado de Arizona convirtiendo a sus habitantes en hostiles zombis poseídos por la oscuridad llamados los poseídos, al igual que la primera entrega, la historia en sí misma nos presenta a este alter ego oscuro enviando hordas de los posesionados en contra de Alan. Mr Scratch es lo mejor que tiene el juego nos presenta un humor sádico y agridulce presentándose constantemente en las pantallas de televisión burlándose de Alan, cometiendo crímenes o relatando sus macabros planes, también posee la capacidad de alternar entre el mundo real y el reino oscuro donde se encuentra enfrentándose a Wake; decido de encontrar a su esposa Alice haciéndose pasar por él, así como arrebatarle a todos los seres queridos y amigos, la historia en si es muy buena y se desarrolla bastante bien, pero pierde bastante frente a los primeros títulos aquella narrativa profunda con un ambiente cambiante y agobiante que hicieron el juego una fórmula tan exitosa como cautivadora. Las incursiones de Alan por la oscuridad se sustituyen por combates frenéticos, humor hilarante incluso de parte del mismo protagonista y el grandioso villano, sin embargo, esto, aunque lo hace atractivo de cara al cambio radical no le salva de convertir la historia en un corto cíclico y repetitivo casi a la mitad del juego cuando ya has recorrido la tercera parte de la trama y se degrada aún más haciéndose efímero en la recta final.

     


        Dirás ¿Por qué dices que el juego se torna repetitivo alrededor del tercer tramo de la historia? Pues aquí va la respuesta, el juego se presenta en tres grandes escenarios que, si bien se encuentran muy bien diseñados y se adaptan a la perfección a la historia, tienden a tornarse repetitivos a mitad del juego, además el modo historia puede antojarse un poco corto (unas 7 a 8 horas en total), aunque para bien lo salva la jugabilidad. Las mecánicas del juego se basan en la lucha contra los poseídos, en esta al igual que la primera entrega deberemos hacer uso de objetos luminosos como la linterna, flash o bengalas para eliminar el escudo de oscuridad que rodea a los enemigos para luego ejecutarles con el disparo de una pistola u otra de las variadas armas de fuego que podremos ir encontrándonos, alternando variedad como potencia. Hacen de la mecánica un elemento adictivo y frenético llamándonos más a la acción que al survival horror como tal.  Los coleccionables vuelven al ruedo en esta entrega, las búsquedas de manuscritos revelan los detalles y por menores de la historia, ampliando la trama, pero esta vez tiene un propósito secundario útil y necesario según lo veas. Cada vez que recolectes varios de estos manuscritos podrás acceder a distintos casilleros repartidos por los escenarios, estos contienen distintas armas para renovar tu arsenal y pulir aún más ese matiz de acción frenética al que se hizo hincapié. Ahora hay una potencia de fuego más “bruta” si bien la mecánica de apuntar con la linterna o luz de turno continúa siendo la táctica, hay menos formas imaginativas de abordarlo. En vez de correr, es mejor esquivar (lo cual ahora relentiza el tiempo y te da tiempo de ponerte en un lugar a salvo) para atacar posteriormente; entre las armas podremos encontrar pistolas de clavos, ballestas, rifles e incluso una mini uzi todo esto es realmente necesario y te explico por qué.

       En este título secundario la tensión no se genera por la atmósfera y el ambiente claustrofóbico, sino por la cantidad de variados enemigos que están tratando de matarte; muchos viejos conocidos en forma de ciudadanos poseídos por la presencia oscura, esta vez de la mano de Mr Scratch así como nuevos adversarios como arañas gigantes, enormes bestias con motosierras son algunos de los nuevos horrores sombríos que nos atacan y las mecánicas te obligan a pensar en cómo combatir a muchos de los enemigos que te vas topando, mientras que la tensión generada en la anterior entrega “de dónde van a salir” aquí por ejemplo ciertas criaturas incluso se dividen al ser golpeadas al más puro estilo cortar la cabeza de la hidra lo que hace que el combate se intensifique. Otro enemigo interesante son algunos que caen de sorpresa para hacerte ataques furtivos, algunos pueden incluso descender del cielo.


     
        En esto podemos observar una transición Resident Evil 3 Nemesis a Resident Evil 4 (y si es una buena forma de explicarlo, haciendo guiños gratuitos de dos grandes juegos ¿no crees?) en el juego original era vital recolectar las distintas piezas de equipo todo con el fin de sobrevivir, en American Nightmare no tanto, hay tantas armas y tanta munición que nunca te quedarás vendido, por lo que la experiencia no es tan intensa, no es lo mismo sobrevivir con 3 balas y correr por tu vida que correr al paquete gratuito y luminoso de munición que han defecado 3 enemigos o que han aparecido “por suerte” para salvarte la vida. Lo que le resta dificultad y le resta esa emoción cardíaca y de tensión de “debo sobrevivir” limitándose a ser un buen y experto tirador en una imitación de Leon Kennedy enfrentándose él solo a 500 ganados lo que no le resta mérito, pero si le arrebatan los elementos que le hicieron grande.

       De hecho, incluso se ha habilitado un nuevo modo de juego, una suerte de arena o modo arcade en el que apareces en zonas aleatorias atestadas de zombis poseídos e iracundos con tu única meta de sobrevivir mientras destrozas cabezas y pierdes humanidad masacrando enajenados humanos poseídos por entes oscuros hasta que salga el sol y aleje toda la umbra, para sí poder ver cómo hemos rebañado el pueblo de sangre, pero seguimos siendo los héroes de la luz. Claro eso no quita que sea divertido para pasar un buen rato tras agotar el modo historia. Aunque tras esquivar a la tercera bandada de cuervos y detener con éxito el ataque de un ejército de poseídos 10 veces, comienzas a cuestionarte que estás haciendo con tu vida, aunque por irónico que parezca puede ser terrible y ridículamente adictivo, las armas que desbloqueas en el modo historia aparecen en el modo arcade por lo cual se incentiva a jugar en ambas, aunque se echa en falta un modo cooperativo en multijugador para hacerlo más interesante.

       Antes de continuar me gustaría hacer una reseña bastante personal, haciendo énfasis en el personaje de Mr Scratch o Señor Chirridos; particularmente el personaje me ha encantado y salva mucho el juego, sus tretas, sus apariciones en televisión o en persona son de lo mejor. A pesar del tinte irónico y humorístico que pueda tener el personaje se nos presenta como un ser sádico, que puede herir, torturar o asesinar a personas inocentes.  Un villano carismático que me dejó muy buen sabor de boca, es cierto que tengo debilidad por los villanos, pero Mr Scratch se lo gana, especial mención a la actuación de Ilkka Villi que obviamente también presta su imagen al mismo Alan y que si no lo sabías hace aparición en el live action Bright Falls que relata la historia antes de la llegada de Alan al pueblo y de los acontecimientos del primer juego. Como dato curioso Mr Scratch no es un nombre como tal, en realidad se desconoce el nombre del personaje para cada vez que se menciona o se alusión al mismo lo interrumpe un sonido de estática o un “chirrido”.



       Los gráficos no decepcionan, conservan el estilo majestuoso del título principal, aunque en un ambiente más desértico, cautivador y estadounidense, incluso en la forma de vestir del mismo Alan. Puedo decir que están incluso más pulidos y solo elogios se pueden lanzar en este apartado, pero si tengo algo negativo que añadir es que no impresionan tanto como en la primera entrega quizá por la ambientación. El sonido sigue estando a cargo de Petri Alanko introduciendo nuevos temas destacables como The Happy Song, tema que se puede escuchar cuando aparece Mr Scratch (hilarante y muy buena en situación), personalmente se adapta bastante bien al estilo de juego que se presenta, sin embargo, otro punto negativo en comparación con el original: el juego no está doblado, solo subtitulado. Si bien esto no es fundamental si es decepcionante teniendo en cuenta la gran calidad del trabajo del Alan Wake original.

       En conclusión, el juego se presenta como una novedad para la saga, aunque carece del peso narrativo, de suspenso y su ambientación más épica sustituyéndolo por una acción frenética con una historia medianamente buena, el juego en sí podría ser bastante decepcionante si no fuera por ciertos elementos, como los divertidos combates y el villano carismático, se pueden perdonar en muchos aspectos siendo un Spin-off y no una secuela directa.  Extrañamente divertida y que engancha a pesar de sus defectos. En lo personal solo te lo recomiendo si te ha gustado mucho el juego original y quieres expandir un poco más tu tiempo con la saga, si quieres pasar un buen rato, sin embargo, el juego puede considerarse independiente del título principal, por lo que si te ha interesado quizá puedas disfrutarlo además a pesar de considerarse un DLC se vende por separado y a diferencia del título original puedes encontrarlo en Steam y Xbox Live, como todo en la vida y para gustos hay colores Alan Wake y este spin-off es algo que te gusta, te encanta o no te gusta para nada, tú mismo (a).

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    Comentarios

    Si les gusta el juego, quizá les interese leer el artículo sobre el juego base que está publicado también, este es un DLC/Spin-off Saludos :) https://gamehag.com/es/articulos/retroreview-alan-wake-combate-a-la-oscuridad-en-bright-falls

    27 marzo 2018 05:17
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    El Señor Chirridos XD muy bueno el articulo un poco amplio quizás pero del juego que trata vale la pena darle una oportunidad.

    28 marzo 2020 09:39
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