• Acceder Registro

    Recibe

    Premios

    Comunidad

    Cómo funciona

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Valora este artículo "Retro Review de Silent Hill, la saga terrorífica más emblemática de todos los tiempos."

    (5/5) 5 rankings
    spinzaku_kururugi, 3 enero 2018 18:43

    Retro Review de Silent Hill, la saga terrorífica más emblemática de todos los tiempos.

       En una carretera sombría y silenciosa viajan padre e hija en un coche, ajenos a lo que está por suceder en sus vidas… quizá o solo se han olvidado de quien en verdad son. Muy en el subconsciente, en la resaca oscura de su alma, la pequeña y dulce Cheryl oculta un secreto, es la reencarnación de una fuerza oscura que baña las marchitadas calles de un pueblo olvidado, sumido en las tinieblas en donde Dios es el odio de una pequeña y la envidia de los hombres, en donde… Harry Mason nuestro protagonista vivirá los mayores horrores de su vida, un eco del pasado cruza la calle, no por casualidad o mera coincidencia si no por el destino aciago que les espera, el coche se ha volteado, la niebla es espesa y su hija no está, debe encontrarla ¿Dónde está su pequeña? Debe estar sola y asustada, desesperado se acerca a la primera figura que encuentra y hace siempre la misma pregunta, ajeno del mal que sobre él se cierne ¿ha visto a una niña? Cumplió 7 años el mes pasado… bajita, pelo negro… Mi hija.

       Con esta pequeña introducción a la atmósfera de este grandioso juego, vengo de nuevo a la carga, esta vez con un título que muchos ya conoceréis y si no espero que lo hagan. Estoy muy emocionado de escribir este en concreto ya es que es uno de mis videojuegos favoritos, una obra de arte, un señor videojuego de culto, en esta retro review os contaré un poco de este grandioso título llamado Silent Hill, las mecánicas, la historia y que lo hace tan grandioso, claro está desde mi punto de vista y opinión personal como siempre, dicho esto. ¡vamos allá!

       Es el año 1999, hasta ese entonces solo conocíamos el terror en el cine y la televisión, jamás nos imaginamos que este pudiera extrapolarse tan perfectamente en un videojuego y es que por aquel entonces muchos aun pensaban que los videojuegos eran cosas de niños únicamente. Aunque si es cierto que Silent Hill no fue el primero en explotar este género, pues ya existían para entonces títulos de renombre como Resident Evil, Parasite Eve, Galerians o System Shock por citar algunos grandes. Pero que, sí fue el primero en presentar el horror en forma del miedo más primitivo, aquello que perturba tu mente sin saber por qué lo hace, factores tan elementales como el sonido, el silencio, la oscuridad. Aquello que nos aterra a un nivel tan primario que nuestra psique tarda en asimilarlo mientras nuestro corazón palpita y es el miedo a lo que no conocemos, aquello que nos intriga nos llega a perturbar y es lo que Silent Hill o más bien sus creadores llamaron “el miedo a lo desconocido”.

       Considerado el pionero en el mundo de los videojuegos en introducir el terror psicológico y que por irrisorio que parezca disfrutáramos de ello, y es que Silent Hill nos presenta escenas o elementos tan sutiles que nos podemos estar meando del miedo solo con estar de pie un pasillo, que ya es mucho decir en comparación con productos actuales que dicen ser “terror psicológico” pero en realidad son productos gastados que depende del elemento sorpresa para arrancarte algún susto ocasional y que aquellos que en su día fuimos pioneros con Silent Hill no comprendemos, ya sabéis es que somos ya unos abuelos criticones señalando los desperfectos de la juventud y lo bueno que fue en nuestra época.

       Creado por Keiichiro Toyama de la mano con Konami y el equipo “Team Silent” El juego se desarrolla en una ciudad ficticia presumiblemente de Estados Unidos (y esto lo podemos ver en el diseño de las calles, los mapas, las escuelas, etc), llamada Silent Hill, por su traducción al español “Colina Silenciosa” nos introduce en un pueblo aparentemente abandonado de aspecto decadente, sumido en una extraña y espesa niebla persistente en la que incluso de día parece no dar la luz del sol, es precisamente esa soledad lo que nos inquieta, el silencio de nuestros pasos al andar. Pero todo cambia drásticamente y de un minuto a otro nos encontramos corriendo por un callejón, vemos una imagen dantesca y nos vemos siendo atacados sin posibilidad alguna de defendernos, si... bienvenido al mundo real, no todos somos expertos atletas o soldados que nada más ver un enemigo se abalanza a golpes contra él, en ese momento te ves indefenso y tu única opción es morir, si el juego comienza y ya te mata por primera vez, pues no puedes hacer nada más en ese momento.

       Silent Hill nos mete en la carne de Harry Mason, un hombre normal y corriente sin ningún atributo físico extraordinario, sin ningún entrenamiento marcial, la típica persona que te encuentras en el supermercado comprando los ingredientes del desayuno. Está solo y desesperado, ha tenido un accidente y ha perdido a su hija pequeña en un lugar desconocido. Es precisamente en ese momento en el que nos damos cuenta de que no estamos ante un juego ordinario, pues hasta el jugador más experimentado se ve incapaz de actuar de forma coherente ante una situación presentada de esa forma, porque el juego es experto en jugar con nosotros muchas veces, más que nosotros al juego, interactúa con el jugador de una tan forma sutil que no te darás cuenta que desde que has visto la introducción ya está jugando con tu mente. (¿Quién no recuerda esa estupenda introducción con esa melodía agónica y cargada de sentimiento?).

       Y es que de eso se trata, pues a ti jugador de hoy, esto es un clásico survival horror, en donde deberemos jugar a sobrevivir y no a matar todo lo que parezca tener pulso, donde el 99% de las veces seremos las víctimas y no al contrario. En Silent Hill nos veremos obligados a recorrer el pueblo tantas veces, porque quizá se te ha pasado algo concreto e insignificante que no podrás evitar sentir cierta desesperación y aun así tardaras en aprenderte los caminos y saber dónde estás, al menos no sin tu confiable mapa que como descubrirás muy pronto es tu único y mejor amigo.

       Para empezar, el juego nos hace una breve introducción, tras eso apareceremos como si nada hubiese pasado en una zona segura en donde se nos presentara un mini tutorial no guiado y silente de los elementos principales del juego, si, aunque no lo parezca, la cafetería es un tutorial. Allí hablaremos con la primera persona del juego que nos dará por seguridad nuestra primera arma, no te hagas ilusiones, no tiene balas ilimitadas y no te servirá de mucho sin ellas, además más pronto de lo que crees debes usarla y gastarás casi toda su munición (si ¿sabes no es necesario usar el arma, puedes simplemente huir de ahí, pero la gran mayoría mata a la criatura, curioso ¿no?) en esta zona se nos presenta todos los elementos que debemos tener en cuenta en el juego, a continuación, resalto los elementos más importantes en Silent Hill y que debes tener en cuenta.

    La Radio, este objeto emitirá un ruido de estática también llamado “ruido blanco” cada vez que detecte una anormalidad, véase un peligro inminente, créeme que te pondrá los pelos de punta cada vez que comienza a hacer ruido.

    Linterna de bolsillo, objeto imprescindible que nos acompañará en el interior de los edificios donde reina la oscuridad o durante las noches y créeme te hará muchísima falta.

    Mapa, el mapa es como ya lo dije antes tu mejor amigo, con el podrás irte guiando por las extensas calles del pueblo, además el protagonista ira marcando las zonas por las que se puede acceder y las que están bloqueadas, así como los puntos de interés, etc. Recuerda que no siempre tendrás el mapa de la zona disponible inmediatamente, deberás ubicar rápidamente el nuevo mapa apenas acceder a una zona nueva, por ejemplo, el mapa de la escuela o de la zona sur de la ciudad.

    La libreta o cuaderno de notas, este no es un objeto que lleves encima en realidad son los escasos y estratégicos puntos de guardado que te da el juego.

    Armas, escasas, pero sí las hay, la munición no abunda precisamente y lo mejor es guardarla para cuando de verdad la necesitemos, pues habrá momentos en donde de VERDAD la necesitaremos, también existen armas blancas y cuerpo a cuerpo, que será mejor que te vayas acostumbrando a usar.

    Elementos curativos, son variados, pero igual escasos, como todo en Silent Hill es mejor solo usarlo en extrema necesidad.

       Con estos objetos tu misión es sobrevivir mientras tratas de ubicar a tu hija y te enfrentas a un extraño poblado, la niebla espesa dificultara tu rango de visión y muchas veces te desorientará a menos que uses el mapa de forma sabia, el enemigo no abunda, pero a veces pueden ser muy molestos en los momentos menos esperados. Nos movemos en una perspectiva en tercera persona lo cual es de agradecer, pues nos sumerge en la ambientación completamente con los juegos de cámara y al tener una perspectiva completa como espectadores que somos y es que uno de los elementos que hacen de Silent Hill lo que es, son sus escenarios y sus objetos tan bien distribuidos, y dispuestos en cada escena de forma casi perfecta y esto es un elemento que juega con nuestras mentes, aunque no lo parezca. El ruido que hace nuestra radio no solo detecta a los enemigos, también puede hacer que ellos te detecten a ti, al igual que la luz de la linterna, si bien son elementos imprescindibles.

       Silent Hill tiene escenarios terroríficos y a la vez muy comunes como podrían ser una escuela o un hospital o incluso un parque, los elementos esta predispuestos para guiar al espectador encarnando al personaje sin poder evitar percatarse o alterarse por todo lo que va viendo, todo esto sazonado con el intrigante y escalofriante sonido, el sonido es uno de los elementos más importantes del juego que goza de una excelente banda sonora, cada sonido tiene un significado y un propósito, a veces nada más entrar a un escenario es el sonido lo que nos alerta o nos altera.

       Los enemigos en Silent Hill son monstruos de pesadilla que aparecen de forma inexplicable por el pueblo, cada uno de ellos tiene un significado oculto y especial, pues Silent Hill no se deja nada atrás, pero solo jugando y prestando mucha atención podrás darte cuenta de todas estas cosas, el juego está cargando de detalles y goza de una profundidad y simbolismo únicos que una vez comprendidos nos hará debatirnos y hacernos aún más preguntas, algunos conocerán a las ya emblemáticas (y lamentablemente ya explotadas) enfermeras que hicieron aquí su debut como las Puppet Nurses por ejemplo.



                                       El miedo a la Sangre, tiende a crear miedo a la carne

      

     En Silent Hill se nos presentan varios mundos, el mundo de niebla en donde estamos habitualmente y donde transcurre todo con aparente calma y “normalidad” dentro de lo que cabe. EL Mundo oscuro o el “otro lado” en donde nuestras peores pesadillas o al menos las del protagonista se harán realidad. Este mundo se nos presenta como un lugar metálico, sucio y oxidado, muchas veces cubierto de sangre, cargado de simbología esotérica en donde veremos varios símbolos repetidos de forma constante como el ya mítico en la saga “El Sello de Metatron” en este mundo estaremos en constante peligro, notaremos que es un espejo de los escenarios del mundo real o mundo neblinoso, pero a la vez es otro lugar, muchos lugares estarán bloqueados donde antes no lo estaban o se nos abrirán nuevas rutas, también descubriremos que el mapa de este lugar oscuro es otro, aunque similar.  En realidad, hay un tercer mundo, pero no te quiero spoilear y lo mejor es que lo veas, juegues y lo descubras tú mismo, oye que por eso mismo no he dado grandes detalles ni nombres concretos salvo el del protagonista y su hija eh.

       Aquí la música y los elementos de los escenarios se intensifican, con melodías de metal sobre metal, sonidos y escenas perturbadoras que nos alteraran solo por el hecho de pasar corriendo por algún lugar.

       Algunos de los momentos más emblemáticos de la saga suceden cuando nos encontramos con otros seres vivos y no con los monstruos, personajes que hacen del juego lo que es y que nos cuentan el trasfondo de la historia: la policía, la enigmática anciana, la enfermera, etc. gente normal, que quizá se ha visto atrapada en la pesadilla del pueblo maldito. Has de saber además que el juego pese a seguir una historia, no es completamente lineal y nuestras decisiones pueden tener consecuencias e incluso cambiar los hechos, nos encontramos ante un juego con cinco finales, cada uno distinto al otro y cada uno mejor que el otro, en realidad son cuatro finales y un final especial, dichos finales se clasifican desde muy bueno a muy malo de esta forma: Bad+,  Bad, Good, Good+.



           Lisa Garland, uno de los personajes que te encontraras en Silent Hill

       Otros de los elementos más emblemáticos del juego aparte de la niebla, son los acertijos, pues el juego disponía de acertijos muy bien logrados, tan difíciles que podrías quedarte atascado durante horas para poder resolverlos, sin ánimo de revelar nada, cito algunos emblemáticos como el acertijo del piano de la escuela, el del zodiaco o el teclado de letras del hospital.

       El juego presenta ciertos “jefes” especiales por zona, batallas más que dinámicas, emblemáticas donde debemos saber muy bien como disparar o golpear para no perder la munición o la vida. Nuestro protagonista, no es un experto en armas y eso se recalca mucho todo el tiempo, tanto en la forma como las usa, como su fragilidad cuando es herido, algunos elementos muy interesantes son por ejemplo cuando el personaje se asusta y se agita o cuando corre largas distancias y se le escucha cansado tras parar.
     

    Gráficos y Sonido

     

       Aunque lo he comentado anteriormente es importante recalcarlo y aclarar algunos puntos, si bien el juego no tenía unos gráficos excesivamente bellos, para la época estaban muy bien logrados, el modelado de los personajes y lugares es tosco, pero el juego de luces y sombra es impecable, solo es mirar el haz de la linterna o las sombras que se proyectan en los lugares más oscuros.  De hecho, como dato curioso la niebla y la oscuridad en si misma fueron usados como una “excusa” para ocultar el pobre nivel gráfico de algunos escenarios más amplios y las limitaciones de la psone, que por aquel entonces fue quien debutó con el juego.  Pese a todo, la niebla fue un elemento clave de la saga, así como la extrema oscuridad, convirtiéndose en un elemento emblemático de todo Silent Hill.  El apartado sonoro es una obra maestra con todas las letras y sin lugar a dudas, compuesto por Akira Yamaoka en total de 42 pistas que incluían no solo los sonidos alarmantes, histriónicos, melancólicos o perturbadores que nos acompañaban durante todo el juego, sino también el tema de la introducción y el del desenlace. También se comentó que, en muchos escenarios, aunque parecía no haber música, era precisamente ese el “sonido” del escenario, el silencio.

     

    Conclusión

       Silent Hill es uno de esos juegos que se te quedara grabado en el alma para siempre, un juego de culto que debes probar sin duda alguna, si no sufres del corazón o eres débil del estómago, es un juego que lo tiene todo, grandes escenarios, una historia sensacional y escabrosa tan bien contada y argumentada que supera con creces los mejores libros de terror de Stephen King, unos gráficos decentes que para la época estaban muy bien logrados, excelente juego de cámaras y luces, una banda sonora espectacular, los acertijos son de primera y cada elemento del juego se complementa con el otro, sin olvidar el terror a tu psique en modo de miedo irracional a lo desconocido, ese miedo psicológico que perturbara tu sueño. Mi recomendación: juégalo sin dudar, consíguete un Play Station o hasz uso de un emulador, hoy día es complicado conseguir este juego original, pero es posible de segunda mano o de coleccionistas. Pero es algo que todo jugón que se precie debe tener en su estantería friki, y se me olvidaba decirlo, esta subtitulado al español, así que no tienes excusa, búscalo, no es un simple juego, es una obra de arte.

    Valora este artículo Retro Review de Silent Hill, la saga terrorífica más emblemática de todos los tiempos.

    (5/5) 5 rankings

    Comentarios

    Este artículo aún no tiene ningún comentario.