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Resident Evil Code: Veronica (Análisis)

Resident Evil Code: Veronica (Análisis)

Hola a todos c:
Esta vez traigo un análisis de una de las joyas más antiguas de Capcom que deberia tener más reconocimiento hoy en día y que creo que se le tendría que dar una oportunidad para el que no lo conoce o volver a revivir este gran título si ya lo jugaste: Resident Evil Code: Veronica. Sin más que agregar comencemos:

Code Veronica es un videojuego Spin Off de la saga Resident Evil desarrollado por Capcom y Nextech y lanzado para las consolas DreamCast en el año 2000, para PlayStation 2 en el año 2001 y para GameCube en el año 2003.

Este título esta cronológicamente ubicado tres meses después del incidente de Raccoon City, siendo así la secuela de Resident Evil 2 y 3 y también siendo precuela de Resident Evil 4. 

Pequeña Introducción a la Historia
 

Nos situamos en enero de 1999, tres meses después del incidente de la ciudad de Raccoon City y hogar de la corporación Umbrella, esta vez estaremos de nuevo en la piel de Claire Redfield que sigue en busca de su hermano Chris. A Claire le llega información anónima de que su hermano esta en las instalaciones de Umbrella en Paris así que toma la decisión de ir a buscarlo a pesar de los riesgos que eso conlleva, pero al intentar infiltrarse en las instalaciones es atrapada y encarcelada en la prisión de Umbrella que se encuentra en la Isla Rockfort donde le esperaría un cruel destino ya que allí son apresados los que intentan entrometerse en los planes de la maléfica corporación para ser convertidos en armas biológicas. Claire despierta luego de un tiempo dentro de una celda debido a unas explosiones que suceden en el edificio ocasionando que se vaya la luz, luego de esto aparece el hombre que encarcelo a Claire muy mal herido diciéndole que habían atacado las instalaciones y que todo se venía abajo, dejándola en libertad. Ahora tendremos que atravesar la gran odisea de sobrevivir a una isla infestada de zombies mientras vamos descubriendo los secretos más oscuros ocultos en las instalaciones la siniestra corporación.

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Jugabilidad

 

El sistema de juego es como los clásicos Resident Evil, cámara fija en una esquina que se desplazan gracias a que el entorno está desarrollado en 3D a diferencia de los anteriores títulos que eran pre-renderizados y con un control de personaje al que cuesta un poco acostumbrarse al principio, el manejo del personaje es algo tosco y casi igual a los primeros RE con la diferencia de que esta vez contamos con el giro rápido de Jill en Resident Evil 3, pero no tenemos la habilidad de esquivar lo que daba más agilidad al personaje. El sistema de disparo también es el igual que el clásico, pero con unas mejores gráficas.

Contiene grandes escenarios para explorar en el cual podremos conseguir un gran abanico de armas, pero tampoco se puede ir disparando así porque si ya que a pesar de la gran variedad de armamento la munición es escasa así que hay que disparar con precaución. También nos encontraremos con los objetos clásicos de siempre: máquinas de escribir, hierbas curativas con sus respectivos colores y combinaciones, los baúles para guardar objetos, sprays curativo, etc. Además tendremos los clásicos puzzles que nos harán trabajar la mente un rato, pero tampoco son muy difíciles.

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En cuanto a la ambientación es uno de los RE con mejor música ambiental que saben atrapar al jugador, la música correcta en el momento indicado que se mezclan con los sonidos de los zombies y monstruos haciéndote sumergirte aún más en la historia. Las voces están en inglés, pero hay traducción al español para los subtítulos. Gráficamente hablando es muy bueno para la época, fue un proyecto muy cuidado hasta el último detalle en todo sentido: escenarios, personajes, monstruos, escenas CG, etc.

Algo muy interesante de este título es que  tiene una variación de rutas que no cambia en absoluto el final, pero si cambia algunos sucesos de la historia conforme vamos avanzando, además de que dependiendo que decisión tomes, conseguirás ciertas cosas que en otra ruta no podrás como por ejemplo muy buenas armas. Una desventaja de esto es que podemos llegar a un “punto sin retorno” en el cual no podremos avanzar más ya que no tenemos suficiente armamento para continuar y tampoco podamos retroceder, ahí solamente queda la opción de comenzar desde el ultimo guardado o peor, comenzar el juego desde cero, pero esto no será siempre ya que el juego nos deja volver sobre nuestros pasos. También para evitar estos altercados el videojuego tiene el sistema de “punto de guardado” para no tener que cargar una partida muy antigua o tener que comenzar la travesía de nuevo siempre y cuando se estemos en el anterior nombrado “puntos sin retorno”.

Lamentablemente no es un videojuego con muchos extras, no tiene trajes especiales ni objetos coleccionables, solo tiene dos tipos de arma que cuestan mucho trabajo y paciencia conseguir y el modo batalla que es muy similar al primer RE, pero que apenas nos aporta unas pocas horas más de juego.

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Gracias a Sega 

Un año después del lanzamiento se ponía a la venta una versión exclusiva y mejorada para Japón titulada “Biohazard Code: Veronica Complete”, pero Sega ya estaba en las ultimas y dejo de fabricar consolas y al mismo tiempo dejaba la exclusividad de lado, de esta manera salió para PlayStation 2 con el nombre de “Resident Evil Code: Veronica X” que contenía material exclusivo de la consola DreamCast como escenas inéditas que nos ayudaba a entender mejor la trama, diferencias gráficas y cambios de intro. Debido a la conversión a PlayStation fue que el juego pudo llegar más al público y ser más accesible hasta ahora en la actualidad, inclusive se hizo una remasterización HD para PlayStation 3 y Xbox 360, la cual tuvo muchas mejoras gráficas, incluyeron logros y algunas mejoras visuales como la reducción de niebla en ciertos niveles.

Conclusión 

Resident Evil Code: Veronica es una de las joyas antiguas de Capcom a la cual hay que darle una oportunidad, si no te gustan los gráficos de PlayStation 2 se puede jugar la versión HD que fue muy bien remasterizada, tiene una muy buena trama y se le puede sacar muchas horas de juego, puede ser un poco incómodo al principio, pero se acostumbra rápido y más aún si ya vienes jugando los anteriores títulos de la franquicia. Tiene sus pro y sus contras, te puede gustar o no, pero es un título que después de jugarlo no se te puede hacer indiferente.