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    Valora este artículo "Resident Evil 2 “RE” - ¿Es un buen Remake?"

    (4.48/5) 40 rankings
    Tzuricu, 10 marzo 2020 15:56

    Resident Evil 2 “RE” - ¿Es un buen Remake?

    Aprovechando que se aproxima el siguiente Remake del 3er título de la franquicia, decidí probar Resident Evil 2 para estar al tanto de sus últimos avances. Si bien fue un éxito entre los fans, los datos que más se destacan es el regreso del Survival Horror en la Saga, sumado a ese cambio de cámara que nos ofrece un enfoque totalmente distinto al original… pero es en estos casos en los que me gusta analizar un título y ver si realmente ¿Es tan bueno como dicen o es que la nostalgia nos está jugando malas pasadas?

    (Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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    Introducción:

    A lo largo de los años, la franquicia termino dando ciertos saltos en lo que respecta a su Jugabilidad/Genero, Resident Evil 2 se nos mostró inicialmente y termino siendo un juego que comparte las bases de los primeros (Survival Horror, poca munición, inventario limitado, buena cantidad de puzles, etc). Pero con un cambio de cámara a 3ra persona, algo que causo un gran impacto a los fans de la saga, puesto que en los anteriores Remakes (RE0/RE1), mantuvieron una cámara fija por los distintos pasillos intentando generar una sensación similar a sus versiones originales. (En mi opinión, tanto la cámara como las “nuevas” mecánicas le vinieron de lujo al juego e hicieron de esta experiencia, algo totalmente disfrutable).
    Con respecto a los personajes, RE2 nos muestra a Leon Kennedy/Claire Redfield, que serán totalmente jugables con rutas… “Separadas”. Aunque tuvieron bastantes cambios que de una forma u otra, terminaron decepcionándome…

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    Historia:

    La historia del propio título es algo confusa, ya que si bien, nos presenta una para ambos personajes, se dan hasta un total de 4 rutas. (Ruta A Leon – Ruta A Claire – Ruta B Leon – Ruta A Claire). La idea inicial es que al pasarte tú primera partida con un personaje, desbloquees la ruta B con el otro, dándote la posibilidad de continuar la historia y viendo que recorrido y/o obstáculos encontró para seguir adelante… pero, ¿Por qué hay una ruta A y B para los 2?
    La realidad es que el juego fue diseñado para mostrarte un “¿Cómo sería si? Claire llegara primero a la comisaria en vez de Leon y viceversa… por lo que, no hay una historia… “Canon” como tal y puedes encontrarte diversas inconsistencias en el argumento. (Como… el volver a hacer puzzles, siendo que el anterior personaje tendría que haberlos resuelto para avanzar, o encontrarte con puertas cerradas cuando deberían estar abiertas). Sin embargo, se le puede perdonar achicándoselo a la Jugabilidad, ya que si todo estuviera abierto, no habría dificultad para el segundo recorrido.
    Dejando esas aclaraciones, cada uno de los protagonistas, tienen sus propios objetivos para acceder a Racoon City (Leon siendo el policía novato, busca la comisaria y Claire va a encontrarse con Chris Redfield, su hermano)… pero no tardan en separarse y a lo largo del juego, irán cambiando sus motivos para seguir adelante, en consecuencia de encontrarse con distintos personajes.

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    Jugabilidad:

    Es interesante ver como la Jugabilidad volvió a sus inicios en ciertos aspectos, contando con el inventario limitado, la poca munición y las diversas armas que iremos encontrando, además de toparnos con enemigos realmente resistentes que te harán decidir entre gastar mucha munición para derrotar a solo uno de ellos o noquearlo unos instantes y seguir de largo… pero, con la idea de volver por esos pasillos más adelante. Ya que, esas son las bases que te presenta este Remake.
    En tu primera partida llegaras a pasártelo en unas 6 o 7  horas, debido a que tendrás que ir visitando sala por sala para encontrar objetos que te ayuden a resolver ciertos puzzles que bloquean tu camino, pero no es de sorprender que, al conocer estas ubicaciones puedas llegarte a pasar el juego en menos de 2 horas, por lo que, recomiendo investigar cada zona para tener una experiencia agradable y adecuada.

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    ¿Logra provocar momentos de tensión?

    Algo que se había perdido bastante en la saga aunque lo intentaban traer de vuelta en siguientes entregas, es la de toparnos con un enemigo invencible que nos perseguía por todo el lugar y … en este caso, fue la presencia de MR.X las que nos coloca en tensión en todo momento. Pese a tener ciertas zonas seguras, la realidad es que nos veremos obligados a salir en muchas ocasiones, con la idea de resolver los puzzles que nos quedan y seguir avanzando en la historia. Pero sin duda, es un enemigo que nos mantiene en alerta todo el tiempo y a más de uno, no se le olvidara el sonido de sus pasos.  
    Este enemigo aparece luego de conseguir la Llave “Trébol/Corazón” en la ruta A y ya de plano, en la Ruta B empieza a perseguirte desde el inicio, ocasionando varios problemas a más de uno.

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    Sistema de Puzzles:

    Anteriormente comente que el sistema de Puzzles es el limitante en todo momento, el que te impide avanzar en la trama y lo hacen bastante bien de hecho, ya que en muchas ocasiones, te presentan los caminos cerrados dándote indicios de que necesitas un objeto para seguir adelante, haciendo que vayas de distintas salas hasta encontrarlo para luego regresar al sitio inicial… pero ¿Qué dificultad ofrece este sistema? De por sí, la idea sola solo te hace pensar en que alargan el tiempo del juego pero la dificultad radica en los enemigos y en su resistencia, ya que en muchas ocasiones, tendrás que gastar muchas balas para tumbar a un solo enemigo y si no lo haces, cuando regreses a la zona con el objetivo de resolver los puzzles y seguir adelante, te los volverás a encontrar. Creando una tensión importante y dejando al jugador con la incógnita de reservar las balas para un enemigo más complicado o quitártelos de encima para no sufrir futuros daños.

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    Diversos Escenarios:

    En esta entrega nos podemos encontrar con un total de 3 escenarios principales y 2 “extras”, estos 3 son:

    • Comisaria: Vendría a ser toda la zona inicial y la que te brinda una introducción a las mecánicas del título, que se alarga con el tiempo, llegando a tener acceso hasta un total de 4 plantas sumado al Garaje. Sinceramente, es de las secciones que más disfrute del título, por la llegada de Mr.X y la tensión que provoca.
    • Alcantarillas: Viene a ser la segunda zona del juego, que nos conecta con el Laboratorio, en esta por lo general, tenemos que ir en busca de un personaje en concreto (Ada o Sherry) y si bien… se presentan nuevos enemigos, la zona se vuelve bastante tediosa con el tiempo.
    • Laboratorio: Pasando por la comisaria y las alcantarillas, llegamos a la zona final en la que se nos presenta la conclusión de la trama y 2 de los jefes más complicados hasta el momento, así como también, lleno de puzzles por todos lados que alargan la experiencia.

    Entre esas secciones, podemos encontrar momentos en los que pasaremos por distintas zonas dependiendo del protagonista elegido (con Claire, llegaremos a un orfanato en el que podremos manejar por un corto tiempo a Sherry y con Leon, seguiremos por la armería y la entrada a las alcantarillas, en las que podremos manejar a Ada Wong por unos instantes).
    Estos añadidos realmente causaron buen impacto en mí, ya que son momentos que recuerdas y te brindan una experiencia que refresca un poco y te da pie para que sigas con la trama. Por un lado, con sherry tendremos que escondernos para escapar de nuestro captor y con Ada iremos abriéndonos paso entre zombies, hackeando puertas y mecanismos para seguir adelante.

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    “Episodios” Extra:

    Algo que me sorprendió gratamente, fue la inclusión de episodios extras, en el que inicialmente colocaron el modo de “El 4to superviviente” en el que podíamos utilizar a Hunk y lo ayudábamos a huir cruzando por varias zonas que habíamos visto en las historias principales, pero repletas de enemigos. Pero por si fuera poco, también nos encontrábamos con el siguiente modo “El tofu superviviente” que, nos colocaba en la piel de… un tofu, seh, pero no se dejen engañar, fue algo que le hizo mucha gracia a la comunidad. En este caso, vivías la misma experiencia que Hunk pero con un inventario modificado y contabas con un total de 5 tofus con armas distintas para pasarte el escenario.
    Sinceramente, ya con esos modos estaba bastante bien porque daban algo más de rejugabilidad pero tengo que decir que Capcom se mereció una corona cuando lanzo una actualización con 4 modos de juegos más. En general este se llamaba “The Ghost Survivors”, en el que nos permitía jugar con personajes ya vistos en la trama en nuevas historias (No Canon), con nuevos tipos de enemigos y objetos limitados.
    Dentro de los más destacados, se encontraba “Sin Salida”, que te colocaba en la piel del primer policía que te encontrabas en el juego, aquel que fue asesinado por un Zombie… pero en este caso, eso no ocurrió y para complicar más las cosas, te dejaban en esa misma tienda encerrado con un total de 3 puertas por las cuales los zombies podían entrar y tenías que soportar oleadas hasta matar a un total de 100… (Por si no fuera poco, nos encontrábamos con el logro de completar el episodio sin disparar más de 60 veces con la pistola… y era una tortura, pero la satisfacción al completarlo, no te la quita nadie).

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    Opinión y Cierre:

    Para concluir, me gustaría dejar en claro que disfrute el juego como un crio, ya sea por la dificultad y los modos extras que aumentan la duración del mismo y permiten una rejugabilidad constante, como también por el hecho de traer la esencia clásica con una nueva perspectiva, lo vuelven un título totalmente disfrutable de inicio a fin.
    Sin embargo, Si tuviera que decir algo negativo, es la poca interacción que tienen los personajes principales (Siendo un total de 3 interacciones en todo el juego), esto volvía su relación un poco extraña, teniendo en cuenta que, apenas se conocieron y ya se tienen bastante confianza…

     

    Para finalizar, espero que les haya gustado este artículo y puedan estar preparados para el siguiente Remake.

    Se despide, Tzuricu. ^^

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    Comentarios

    Aunque yo amo todos los Resident Evil, prefiero el original. Se que a muchas personas les gusta el Remake, pero sinceramente a mi no, le quita eso que me da nostalgia :(
    Buen artículo.

    16 marzo 2020 14:53
    0

    Yo completé el juego en 1:30 horas jajaja, el escenario sin salida es un infierno, me costó mucho pero, hice el logro de las 60 balas y mi satisfacción fue tanta que, al desbloquear las balas infinitas, me vengué de todos los mosntruos esos jajajaja. Muy buen artículo crack ;)

    10 marzo 2020 17:21
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