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    Valora este artículo "Resident Evil 0 – Un clásico Survival/Horror"

    (4.06/5) 16 rankings
    Tzuricu, 26 noviembre 2019 08:04

    Resident Evil 0 – Un clásico Survival/Horror

    (Vuelvo a subir este artículo ya que fue rechazado injustamente de Spam/Plagio, les pido que se tomen 5 minutos para leerlo y calificarlo correctamente, ya que fue hecho por mí en su totalidad, gracias).
    Resident Evil 0, fue un juego creado para ampliar la historia de la franquicia, pero sobretodo, para explicar los sucesos que pasaron antes del propio Resident Evil 1. Sin embargo, a pesar de compartir mecánicas de los clásicos Survival/Horror, considero a RE0 como un juego bastante mejor logrado que el 1 y a pesar de formar parte de una opinión impopular, me gustaría mostrarles mis razones para considerar a esta entrega, un gran título que todo fan de la saga debería probar.

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    Introducción:

    La versión que jugué es la Remasterizada que fue lanzada el 19 de enero de 2016 y si bien, se destaca su mejora en gráficos, también hay cambios en el control, haciéndolo más accesible de jugar a aquellas personas que no estaban acostumbradas a la jugabilidad antigua que ofrecían estos títulos. (Aunque como el primero, mantiene la posibilidad de cambiar el control moderno por el Clásico, para los que quieren tener una experiencia más cercana a la original).
    Quitando esas mejoras que trae la versión remasterizada, debo decir que la idea en la que se basa RE0 y por la cual me llamo tanto la atención, es la de jugar con 2 personajes simultáneamente (Rebecca Chambers y Billy Coen), y el llevar todo el desarrollo de la trama, puzzles e incluso, el sistema de inventario en base a esta mecánica.
    Debido a esto, aumentaron la dificultad significativamente, puesto que conserva las mismas complicaciones que su anterior entrega (Como lo es, la munición limitada, la poca salud, la multitud de enemigos, etc), Sumado a cuidar a estos 2 personajes y sabiéndolos equipar cuidadosamente, ya que solo cuentas con el poco espacio que poseen nuestros protagonistas.

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    Historia:

    Todo empieza cerca de las montañas Arklay en donde un tren es atacado por una serie de Sanguijuelas infectadas por el virus T, provocando la infección de todos los pasajeros y la propagación del virus por la zona, en base a unos experimentos. Tiempo después, envían a miembros de S.T.A.R.S a investigar una serie de asesinatos ocurridos en esas mismas montañas. Sin embargo, debido a una tormenta, pierden el mando del Helicóptero y sufren un aterrizaje forzoso.
    Es al aterrizar que deciden investigar los alrededores y encuentran una ficha de un Criminal sentenciado a pena de Muerte por haber matado a 21 personas (Billy Coen), terminan por echarle la culpa en relación a los asesinatos ocurridos y deciden separarse para buscarlo (Como no, el separarse siempre representa la mejor opción en estos juegos).
    Llegados a ese punto, Rebecca (Nuestra protagonista) se topa con el Tren infectado y decide investigarlo con el objetivo de encontrar al sospechoso pero… en vez de eso, se encuentra con todas estas personas muertas y decide investigar lo que sucedió. Básicamente, se encontró con una serie de infectados de los cuales, Billy Coen le salva la vida. El tren se pone en marcha solo y aun con inseguridad, deciden unir fuerzas para enfrentar la amenaza y huir de la pesadilla.

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    Jugabilidad:

    Pese a que la historia ate ciertos cabos sueltos en relación a Re1, fue la jugabilidad lo que llamo mi atención por el título y ciertas mecánicas que se volvieron más interesantes que el transcurso de la trama.
    RE0 se forma a partir del género de “Survival/Horror” en el que se comparten una serie de mecánicas de la época. Estamos hablando de poca salud, multitud de enemigos, pasillos estrechos, buena cantidad de puzzles y sobre todo… poca munición y un inventario increíblemente limitado. Pero lo que sobresale de este título, es la implementación de poder jugar con 2 personajes simultáneamente, haciendo que todas esas dificultades se multipliquen y forzándonos a mantener una relación mutua con ambos, ya que es todo lo que tendremos de nuestro lado durante la trama.
    Lo más relevante es el uso del inventario, cada protagonista dispone de 6 huecos en su inventario y si bien hay algunos objetos que utilizan 2 huecos (Armas grandes sobre todo), la mayoría solo ocupa 1, haciendo que tengas que seleccionar con cuidado que llevar en cada ocasión y para colmo, no hay baúles como en su primera entrega, solo disponemos de los 12 huecos que forman en conjunto nuestros protagonistas, volviendo la aventura mucho más complicada y gratificante al final.

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    Puzzles y Cámara:

    La mayoría de puzzles que se encuentran en el juego tienen una idea base de “encontrar un objeto en otra sala y volver a la anterior para utilizarlo”, dando por hecho que harás varios viajes por los distintos mapas que nos podremos encontrar en el juego. Si bien no es tan diferente como en el primero, sí que hay ciertos puzzles interesantes que se enfocan más en pistas que vayas viendo. (Colocar correctamente una pieza de ajedrez para desbloquear un nuevo objeto, encontrar 2 objetos del mismo peso para abrir una nueva zona, combinar diferentes químicos con el objetivo de crear combustible, etc).
    Esto podría haber sido una buena implementación pero la verdad es… que se ven totalmente opacadas por la cámara, haciendo que muchas veces te pases por alto ciertos objetos importantes y tengas que andar dando vueltas una y otra vez, hasta decidir buscar una guía para saber cómo continuar.
    Sinceramente, sigo manteniendo mi opinión sobre que la cámara en este tipo de juegos (Por más clásico que sea), molesta más que crear un sentimiento de “miedo y/o inseguridad”, ya que muchas veces intentas moverte de un lado a otro y por culpa de la cámara, los controles cambian y vuelves para atrás, haciendo que te agarren enemigos de forma indeseada y pierdas vida tontamente.

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    Enemigos:

    Es un punto que me sorprendió para bien aunque, tengo entendido que creo una sensación agridulce en la comunidad, ya que, la mayoría de enemigos en este juego están compuestos por animales… infectados. Estamos hablando de Escorpiones gigantes, Murciélagos, monos, Perros, Ciempiés, etc. Los cuales crearon cierta incomodidad, ya que la mayoría estaba acostumbrada a ver Zombies o criaturas totalmente identificables como nuevas especies. (Véase el caso de los Licker por ejemplo). Sin embargo, yo le encuentro todo el sentido del mundo a que en el titulo se encuentren este tipo de enemigos, ya que, toda la historia rodea a la idea de que hicieron experimentos con todo tipo de animales hasta llegar a los humanos, creando todo tipo de criaturas monstruosas y serán nuestros protagonistas, los que podrán ver a los primeros infectados. (Tomando en cuenta que utilizaron el Tren como experimento y a los propios empleados de sus laboratorios).
    Dejando eso en claro, no lo puedo ver como un punto negativo y ciertamente, dan bastante más miedo y repelús que muchos zombies previamente vistos (Ya sea por el buen sonido que pusieron o por el hecho de encontrarte rodeado en pasillos estrechos con ellos).

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    Modos Extras:

    Como era de esperar, en la mayoría de juegos de la franquicia, se colocan una serie de desbloqueables al finalizar el juego y en su mayoría, representan modos extras que afectan a la rejugabilidad, desarrollando más a ciertos personajes para ampliar las horas jugables del título o colocando minijuegos interesantes.
    En el caso de RE0 nos encontramos con 2 modos destacables:

    • Leech Hunter: Este modo nos regresa al centro de formación (Un equivalente a lo que sería la mansión de RE1), con un solo propósito, encontrar un total de 100 sanguijuelas (50 Verdes y 50 Azules) esparcidas por todo el mapa y con diferentes enemigos en cada habitación.
      La mejor forma de pasártelo es explorar todo el centro de formación eliminando a todos los enemigos y luego, hacerte una segunda pasada buscando todas las sanguijuelas.
      Al completar este modo te irán dando bonificaciones que podrás usar en la próxima partida general. (Munición infinita, mágnum en el tren, etc).
    • Modo Wesker: En este modo, se reemplaza a Billy por Wesker, implementando nuevas habilidades para el personaje… pero, básicamente, estarías jugando el modo historia normal, solo que con Wesker como compañero. (Como recompensa solo obtienes un traje especial para Rebecca).

    A pesar de que no son malos modos, se sienten algo vacíos ya que no resultan entretenidos, ni desarrollan la trama de algún personaje en concreto. En todo momento sientes el reciclado constante de escenarios y llegan al punto de parecer un “Mod” más que otra cosa.

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    Datos extras:

    Aun siendo un buen seguidor de la franquicia, siento que la cámara en este tipo de juegos no es para mí, ya que no provoca esa sensación deseada de “miedo y/o inseguridad”, dejando paso a un malestar por los controles. Sin embargo, RE0 tuvo varias mecánicas que por un momento lograron que pudiera disfrutar este juego más que con cualquier otro RE de este estilo. Por eso, dejare unos datos extras para que los consideren:

    • Variedad de enemigos: Aun con la variedad de animales infectados, se pueden ver Hunters, zombies e incluso una variedad compuesta por muchas sanguijuelas juntas, que tienen cierta debilidad y genera el uso de distintas armas.
    • Bosses: A diferencia de otras entregas, la mayoría de bosses que te puedes encontrar en RE0, cuentan con su respectivo escenario y su buen grado de interacción con la trama, haciendo que se vea su utilidad a lo largo del juego.
    • Inventario: No hay mucho que agregar en cuanto al inventario, el hecho de que estén juntos y que no haya forma de guardar objetos (más allá de dejarlos en un cuarto tirados), hace que aumente la dificultad considerablemente.

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    Opinión y Cierre:

    Lamentablemente, estoy cerca de superar el límite de caracteres disponibles para Gamehag, pero si hay algo que destacar es que, tanto el RE1 como el RE0 merecen la pena aún con sus diferencias y son juegos que todo seguidor de la saga debería probar al menos una vez.

    Para finalizar, espero que les haya gusto el artículo y que puedan disfrutar de esta entrega.

    Se despide, Tzuricu. ^^

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    Comentarios

    Yono pude dormir por 2 meses pensando en este juego

    29 noviembre 2019 01:56
    0

    juegaso juegaso nada mas juegaso

    27 noviembre 2019 17:59
    0

    Yo juge el 6 =D

    26 noviembre 2019 14:43
    0

    Wow, yo solo jugue al 4!

    26 noviembre 2019 14:17
    0

    Maravilloso, buen articulo a un buen juego.

    Psdata: cuida los espacios

    28 noviembre 2019 05:05
    0

    Esta muy bien hecho el juego porque tiene muchas cosas que lo hacen geneal .ej : la historia ,la orientacion , personajes , diseño .

    29 noviembre 2019 23:32
    0

    es un juego muy bueno me gusta rebecca y me gusta el survival horror

    27 noviembre 2019 21:47
    0

    No llegue a jugar el cero ni el black ops, al ser la jugabilidad parecida a los juegos originales puede que lo pruebe, pero primero quiero probar el 2 remake, ni pizca de plagio, muy buen artículo.

    26 noviembre 2019 09:50
    0

    Por decirlo así este es el comienzo de esta hermosa saga, me gusto tu artículo pero en lo personal te sugiero que tengas cuidado con el espacio entre parrafos.. Saludos!!

    27 noviembre 2019 17:21
    0