Hace 15 años, se lanzó Resident Evil 4 , un juego icónico para la serie y toda la industria. Pasó más de cinco años en desarrollo y sobrevivió al menos a cuatro prototipos rechazados. Quizás este sea el secreto de su éxito.
Trama
Las piezas clásicas estaban marcadas por ángulos de cámara estáticos y decoraciones renderizadas. Pero estos elementos aparecieron únicamente debido a las limitaciones técnicas de la PS1, que desapareció después de la transición a la próxima generación de consolas. Además, los críticos y los jugadores criticaron el clásico Resident Evil 0, lanzado en 2003, por ser estereotipado y arcaico. Por lo tanto, los desarrolladores de Resident Evil 4 tuvieron la tarea de reinventar la franquicia, haciéndola relevante para 2005.
Un reinicio completo tocó todo, incluida la trama. Las partes anteriores estaban dedicadas a la lucha de varios personajes con la Corporación Umbrella y las terribles criaturas de sus armas biológicas. Sin embargo, la cuarta parte inmediatamente declaró sin ceremonias que Umbrella había terminado en algún lugar fuera de la pantalla, y el conocido Leon Kennedy ahora trabaja para el presidente de los Estados Unidos. La hija del presidente, Ashley, fue secuestrada por una misteriosa organización, y Leon va al interior de España para encontrar y salvar a la niña.
En el acto, el héroe descubre que detrás del secuestro hay un poderoso culto, cuyos miembros obedecen a los parásitos que viven en su cuerpo. Exteriormente, los cultistas se ven y se comportan como las personas (son móviles, están armados y son mucho más peligrosos que los zombis lánguidos de los primeros "Residentes"). En Resident Evil 4, la acción se destacó, desplazando todo lo demás. Y aquí hay algunos elementos de la jugabilidad que hicieron que el juego fuera sobresaliente.
El primero es la cámara. En los juegos de inicio cero, por ejemplo, en Splinter Cell, tenías que apuntar a los enemigos con una vista desde detrás del hombro del personaje. Pero cuando se movía, la cámara sostenía al personaje en el centro de la pantalla y se aleja a una distancia decente de él. No siempre fue conveniente. Resident Evil 4 sujetó firmemente la cámara al hombro de Leon: siempre nos muestran exactamente lo que ve él. Esto hace que el jugador se relacione con el personaje y aumenta constantemente la tensión; después de todo numerosos enemigos pueden escabullirse por detrás.
La segunda característica importante de Resident Evil 4 es la incapacidad del personaje para moverse cuando apunta. Sí, se ha conservado desde las partes antiguas, pero ahora que los enemigos son numerosos y extremadamente capaces, quedarse quieto es muy peligroso. Constantemente debes tener en cuenta la ubicación de los enemigos, correr entre puntos seguros, hacer varios disparos en los descansos. Pero incluso hay una esquina aislada, permanecer parado en ella como una torreta no funcionará, simplemente no habrá suficientes cartuchos para disparar a todos los enemigos.
Aquí el tercer elemento más importante del juego viene al rescate: ataques especiales contra enemigos aturdidos. Después de meterse en la cabeza, el enemigo se abre brevemente, permitiendo que Leon realice una patada. Esto ahorra munición, reduce el número de villanos que atacan activamente y le da al personaje un segundo de invulnerabilidad durante la animación. Y esto es lo que nos impulsa a acercarnos constantemente a nuestros enemigos al quemarropa.
Otro factor de éxito para Resident Evil 4, es que hay cientos de formas diferentes de complacer al jugador con algo nuevo. Tarda entre 15 y 20 horas en completar la campaña, que es mucha acción según los estándares de la acción, y según los estándares de la serie Resident Evil, generalmente es altísima. Y mientras que en el juego no hay relleno en absoluto. Cada lugar, con algún tipo de chip, entusiasmo, ya sea un paisaje inusual, nuevas mecánicas o el primer tipo de enemigos encontrados, el juego sorprende constantemente.
Finalmente, el quinto aspecto sobresaliente del juego es la complejidad dinámica. Resident Evil 4 es muy sensible a la hora de asegurarse de que esté interesado en hacerlo, y se adapta a sus éxitos o fracasos. Juegas bien, habrá más enemigos. El juego comienza a dar concesiones. Por lo tanto, las posibilidades de que te quedes atascado se reducen.
Resident Evil 4 no solo se convirtió en un éxito. La vista desde detrás del hombro del personaje inspiró a Gears of War, y esto a su vez se convirtió en el estándar para los tiradores en tercera persona. El puntero láser de la vista se trasladó a Dead Space , donde encontró una nueva vida con un sistema de "desmembramiento estratégico" de enemigos.
Cierre
Resident Evil 4 es uno de los juegos más influyentes de la historia y un verdadero clásico del género, que prácticamente no ha envejecido en los últimos 15 años.
Me lo terminé como 3 veces en la Cube. Qué pasada de juego para la época. Además jugando como se debe: por la noche y solico (bueno, a veces con mi mujer y nos pasábamos el mando). Vaya cómo se me erizaron los pelos la primera vez que llegué al castillo y escucho de la nada "morir es vivir, morir es vivir.." me cago en su madre!
Luego en la wii volvió a caer y otras 3 veces que me lo terminé. Es que con la "Chicago Typewritter" mucho más fácil y ya con el arma laser era un paseo.
Joer igual en la switch si lo veo por menos de 20 pavos cae otra vez buena reseñas bro .